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{{극과극}}{{혼종}}{{평작}}{{탈주}} 2021년 3월 2일에 나오고 옥냥이, 타요, 동수칸이 선 플레이로 홍보함으로서 기대감을 올렸다.<ref>내가 이 겜 한 유튜버는 이 세명 밖에 못봄 더 있으면 추가바람</ref> 초반엔 추가한다고만 이야기했던 닌텐도 스위치 버전은 2022년 1월 6일 나왔다. 롤+FM+카이로소프트로 재미가 없다면 그게 더 이상한 혼종겜이 2인 개발자들 손에서 나온다고 한다. 일명 롤펨. 롤보단 파오캐에 가깝지만 제작자도 롤을 기반으로 만들었기 때문에 롤펨이라고 불리고 있다. 1분 동안 킬을 더 많이 한 쪽이 이기고 똑같으면 골든 골 시스템으로 연장가서 먼저 킬하는 놈이 승. 최대 4명까지 밴픽이 가능한데 초반엔 적응을 위해서 캐릭터도 적고 2명으로 밴픽한다. 리그가 올라가면서 서서히 풀리는 시스템. 캐릭터도 시간에 따라 오픈되는 듯 하다. 캐릭터 50개는 만든다면서 신작 만든다고 40개만 만들고 튀었다. 아니 이 겜 반응 더럽게 좋았는데 50개까지만 만들었으면 민심 떡상각인데 지가 발로 찼다. 딴 건 몰라도 캐릭터는 더 만들고 나가지... 이거랑 비슷한 겜이 있지만 유일하게 한국에서 만들어져서 무성의한 한글패치가 아닌 진짜 한글로 즐길 수 있다는 게 큰 특징. 게다가 FM처럼 경기 중 피드백 시스템도 있고 성장 시스템도 상당히 잘 짜여져 있어서 라이엇에서 만드는 롤야매보다 훨씬 낫다고 볼 수 있다.<ref>라이엇이 만든다는 모바일겜이 있긴 하나 코로나 때문에 아직도 안 나오고 있고 롤FM이라고 하나 실상은 현질망겜 프야매 시스템에 가깝다고 한다.</ref> 도트형태라 카이로소프트 심오한 버전이라고도 볼 수 있다. 요즘 카이로소프트겜 맛탱이 가서 도트그래픽을 제외하면 카이로소프트보다 나아 보인다.<ref>제작자 스스로 카이로소프트에 영향을 받았다고 적었다.</ref> 3.1절에 나오면 개꿀일텐데 3.2 오전 10시에 출시 된다. 가격도 만원 초반에 추가 DLC가 없고 꾸준히 업데이트 한다고 하니 지를만한 가치는 있을듯 하다. 대신 할인도 없다는 이야기도 했다. 는 신작 만든다고 탈주했다. 그래서 취향맞는 사람들만 돈값만 한다. 저가형 FM중에선 특이한데 FM요소가 없는 게 함정. 그나마 버그는 제보하면 꾸준히 패치하는데 그것도 몰?루. 선수들 개개인에 저작권은 있는지 모르겠지만 선수들 이름이 제대로 다 적혀 있다. 그래서 선수 이름보고 팬질하는 맛도 있을듯 하다. 1세대 게이머인 라일락부터 지금 현역 유명 해외선수까지 있을만한 선수는 다 있는듯 하다. <ref>유튜버들이 플레이한 버전 기준</ref> 자기 캐릭터 한정으로 자기가 원하는 이름으로 할 수 있다. 프로야구 시리즈가 하던 방식이다. 유저가 이름 바꿔서 하면 노상관. 밴픽하는 재미는 확실히 있고 플레이 볼때 비슷한 수준이면 근소한 킬뎃으로 갈리는 느낌이라 FM 하는듯한 느낌은 좋지만 그 외에는 아직 방치 된 느낌이다. 업데이트를 앞으로 꾸준히 한다고 하는데 이러고 끝까지 패치 못하고 망한 겜이 많다... 이런 겜을 목놓아 기다린 사람이라면 일단 사야되고 아니라면 존버하고 사는 걸 추천드린다. 취향 아니면 유우명방송인 플레이 보는게 나을지도 모른다. 솔직히 현시점에선 인게임(밴픽+게임상황 보는거)는 카이로소프트보다 잘 만들었지만 그 외엔 카이로소프트 하위호환이다. 물론 요즘 카소가 맛탱이가 가서 비슷할지도 모르지만 그래도 뭐라도 하는 게 있는 카소가 솔직히 좀 더 나음. 게다가 카소는 모바일로 가능함. 이거부터 넘사임. 이 겜이 모바일로 나오고 카소와 비슷한 가격이라면 이 겜을 고민해볼만 하다. 솔직히 중후반에 갑자기 맛탱이가고 전복 느껴보면 ㄹㅇ 개빡침. 카소가 물린다는 이유 중에 하나가 전복이 사실상 대놓고 개뻘짓을 하지 않은 이상 불가능하다는 점에 있는데 반대로 그렇기에 계속 붙잡고 다닐 수 있는 거다.(극초반 자금 막 쓰다가 리셋하는 경우 제외) == 겜 시스템에 대한 이야기 == 매번 돌릴때마다 크진 않지만 신캐 타이밍이나 패치가 조금씩 달라지는듯 하다. 캐릭터 추가는 좀 비슷하게 가다가 조금씩 바뀌는 경우가 종종 있다. 당연히 상하향 패치는 당시 메타에 따라 진행된다. 이 겜은 유망주보다 베테랑이 훨씬 강하다. 어떻게 보면 당연하지만 좀 심한게 유망주를 키우더라도 베테랑이 바로 1부리그 급이라 도란처럼 경험치 먹이는 애 한명 정도 키우는 거 빼곤 1부리그에서 베테랑은 필수적이다. 2부 리그도 어떻게든 밴픽 잘하면 되긴한데 편안하게 할려면 프로 2부부터 최소 한명 이상에 베테랑이 필요하다. 없어도 우승까지 할 수도 있다. ㅈㄴ 어려워서 그렇지. 2위까지 승격이라 그거까진 덜 탱킹하면 어떻게든 된다. 선수 영입이 ㅈㄴ 비싸서 무조건 2부나 1부에서 시즌은 탱킹을 강제적으로 가져야 된다. 위에서 말한 베테랑을 뽑고 영입하는데 최소 2500골 이상에 그 전 유망주들까지 재계약할려면 ㄹㅇ 돈이 남아나지 않는다. 그리고 킬이나 어시쪽에서 뭔가 탈려면 한명을 컨셉잡고 풀주전을 돌려야 가능하다. 왜냐면 컴퓨터는 주전 비주전 개념없이 그냥 똑같은 애들만 돌려서 컨디션 조절하면서 적당히 돌리면 절대 킬 어시쪽 상은 못탐. == 1.1 패치 == {{해결}} 완벽하게 해결되진 않았지만 그래도 한달만에 이 정도면 갓패치라고 볼 수 있다. 경기를 안하는 주간에 활동 할 수 있는 기능이 생겼다. 특훈, 정신 개조, 스트리밍. 특훈은 선수 공방업과 챔피언 폭 변경 및 강화가 가능하다. 이제 챔피언 폭이 겹쳐서 그지같아지는 경우가 줄어들 것이다. 그래바야 챔폭 바꾸면 원래 챔폭 능력치가 타노스 당해버려서 의미가 퇴색되긴 하다... 그래도 오래 쓸려면 겹치는 건 바꿔줘야 된다. 그나마 가끔 대성공이 떠서 챔폭 능치가 복구되는 경우도 있다. 스트리밍으론 팬도 얻고 돈도 버는데 현 시점에선 돈 버는 기능말곤 아무것도 없다고 봐도 된다. 팬 많아진다고 돈을 더 많이 버는 건 아니다. 팬 하나 없어도 능치 높으면 미션에서 버는 돈이 더 많다. 실패하면 후원금액만 얻는다. 미션은 2번째 아니면 50퍼 넘어가는 시점엔 도전해도 된다. 그 외엔 실패 확률이 높고 광고로는 버는 돈이 적다. 현실에선 광고로 버는 게 더 많을텐데 비현실적인거 보소 ㅡㅡ 정신 개조는 써봤는데 이거 리세마라가 가능하다. 의도한 건지 모르겠지만 500원 올랜덤으로 0개인 특성이 3개까지 특성이 생기는 게 가능하다. 2천원짜리는 랜덤 중에 쓰레기가 있으면 바꾸는 정도다. 2천원짜리 쓰고도 특성 없음 뜨는 건 왜 그런건지 모르겠다... 아무튼 500원으로 올특성을 가질 수 있으니 유망주 뽑고 특성 리세마라 ㄱㄱ 전술 지시 기능이 추가되서 궁 빨리 쓰냐 늦게 쓰냐 궁극기 연계 타이밍, 아군과의 거리 조절이 가능해졌다. 써 봤는데 없는거보단 낫다. 이것도 시설 업으로 얻는거라 좀 빡시긴 하다. 궁 쓰는 타이밍 제외하곤 전부 천원씩 주고 사야된다. 이게 3개인데 이걸 몇개 쓸지 정하는 칸도 사야 된다. 솔직히 이건 좀 아쉬운 패치다. 돈 들어갈 곳이 한두군데가 아닌 게임인데... 사건 사고는 추가되었는데 연승할때빼곤 거의 안 나온다. 지난번에 지겹게 하던 피드백을 가끔하는 걸로 바꾼 건 좋았으나... 아직까지 이벤트다운 이벤트란 생각은 크게 들지 않는다. 가장 중요한 패치는 새게임+와 캐릭터 5개 추가다. 나머지는 솔직히 부가적이고 이 2개가 오래하던 사람 입장에서 겜을 더 즐길 수 있게 해주는 기능이다. 캐릭터는 창술사, 듀얼 블레이더, 도박사, 처형인, 음유시인. 창술사는 섭탱으로 겁나 좋다. 탱력 자체는 약한데 밀어낸다는 점에서 잠깐이라도 탱커들이 맞는 시간을 끌어준다. 궁극기도 밀어서 죄다 얼리는 거라 CC기도 준수하다. 듀얼 블레이드는 CC 걸리면 조지고 검사보다 효율적인 궁극기를 가지고 있다. 다만 CC 거는 캐릭터가 적어서 얼음술사, 번개술사같은 캐릭터에 의존도가 강하다. 그거 없으면 걍 스킬 없는 유사 검사다. 도박사는 미키 그 자체다. 운 터지면 얘 하나로 딜 충분하고 아니면 ㅈ되는 거다. 스킬, 궁 전부 쌉운빨캐라 좋다 나쁘다로 평가하기 어렵다. 운빨ㅈ망캐. 음유시인이 가장 사기다. 물론 처형인이 끌어와서 궁 1초 컷 당하면 끝이긴한데 그 외에 안 죽고 궁만 계속 쓰면 애들을 줘팸하는 게 가능하다. 새게임+는 난이도, 시작 규칙, 패치 주기, 패치 강도, 챔피언 종류, 밴픽 시간을 조절 할 수 있는 갓모드다. 이것만으로 재밌게 즐기는 게 가능하다. 난이도는 보통, 어려움, 불공정인데 어려움만 해도 롤드컵 우승은 커녕 LCK도 못 먹을 정도로 어려울듯 하다. 밴픽에 신들만 도전하자. 시작 규칙은 처음에 22, 33, 44로 시작할걸 물어보는데 이건 당연히 많이 했으면 44로 하는 게 맞다. 22, 33 고정이 아닌 결국 44로 가서 그닥 의미 있는 규칙은 아니다. 패치 주기는 드물게 보통 자주가 있는데 자주 하는게 개인적으로 재밌다. 써야 되는 챔피언과 아닌 챔피언이 자주 바뀌니 말이다. 어차피 강한 캐는 너프를 심하게 먹지 않은 이상 안 바뀌긴 하다. 패치 강도는 약하게 보통 강하게 강하게 한번 해봤는데 검사 딜이 16에서 4로 내려감 ㅋㅋㅋ 그래놓고 다음 시즌에 체력 ㅈㄴ 올림 ㅋㅋㅋ 밸패팀 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋ 강하게는 예능으로 하기엔 괜찮은데 진지하게 할려고 하면 비추함. 아예 쓰레기가 되거나 OP가 되버림. 보통하니까 적절하게 패치함. 챔피언 종류는 클래식, 무작위, 무작위(균등), 전체. 클래식은 원래 방패병, 유령 나오던 순서까진 원래대로 나오고 나중에 랜덤으로 나오는 방식. 무작위는 밸런스 팀이 만들고 싶은 캐릭터부터 만드는 마구자비 패치. 여기서 균등은 그래도 역할군별 챔피언수는 비슷하게 맞추는 형태. 전체는 바로 모든 챔피언 사용하는 버전. 밴픽 시간은 없는거부터 60초까지로 나름 짧은 시간안에 머리 쓰는 느낌을 가지기 좋다. 가끔 [[빠른별|형 리신이 없어]]같은 상황이 나올 수도 있다. 이걸로 하는데 확실히 그냥 하는거보다 재밌다. 이 패치에서 좀 더 잘 만들면 뽕뽑는 게임이 충분히 가능할듯 하다. 이미 DLC 판매도 안하고 최소 이대로 패치 6개월만 해도 혜자겜 각인듯. 그리고 그 외에 기존에 안 맞는 밸런스들을 고친 흔적이 있다. 자세한 건 패치노트를 참고해라. == 캐릭터 == 이건 어디까지나 평균적인 평가고 패치에 따라서 충분히 바뀔 수 있으니 이것만 믿고 밴픽하지마라. === 전사 === 메인탱-기사, 방패병, 창술사 딜탱-광전사 극딜-듀얼 블레이드, 검사, 마검사 ==== 격투가 ==== 기술-이쿠!하고 행동 불능을 만들고 상태를 댈꼬 온다.(실제론 추격해 공격한다라고 적혀 있다.) 궁극기-파워땅! 한번 찍으면 주변 일정 범위 적들을 공중으로 띄웁니다. 딜탱역할+CC셔틀. 밴픽에서 탱들이 많이 밴될때 힘을 발휘하는 스타일이다. 아니면 상대가 탱라인을 제외하고 헐거울때 딜러진을 대려 올때도 요긴하다. ==== 기사 ==== 기술-적 하나를 일정시간 도발하여 강제로 기사를 공격하게 한다. 그 사이 방어력 상승. 궁극기-일정 시간동안 아군 모두의 방어력 크게 상승. 전형적인 탱커다. 암살자들이 뭐 하나 팰려고 할때 패지말라고 담당일진 역할을 해주기도 한다. 닌자같은 거 조지기 좋다. 너프가 심하지 않는다는 전제하에서 그냥 무지성 탱픽으로 골라도 괜찮다. 닌자 쓸 거 아니면 밴할 정도에 카드는 아니다. ==== 검사 ==== 기술-적의 방어력을 깎는 공격. 궁극기-하세기!하고 일직선으로 경로상에 모든 걸을 베.어.버.립.니.다. 에어본 없이 딜 넣는 야스오다. 얜 탱으로 픽하면 절대 안되고 메인탱+딜탱(사실상 딜) 용도로 뽑는 게 적당하다. 은근히 뻘궁과 캐리궁이 잘 나온다. 최소 3인을 베어버리면 캐리고 0인궁이면 쌉뻘궁이고 1인궁도 상황에 따라 다르지만 기본적으론 개뻘궁이다. ==== 광전사 ==== 기술-남은 체력이 낮을 수록 능치 상승. 체력 40%이하부터 피흡 효과. 궁극기-모든 능력치와 등치가 상승하면서 적들을 뚜까팬다. 체력과 상관없이 기술 효과를 다 갖는다. 궁극기가 미친 사기지만 CC 걸리면 ㅈ된다. 올라프인데 궁극기 쓸때는 아트록스+레넥톤 효과를 다 가져서 딜론 거의 못 조지고 CC만 유일한 해결책이다. 근데 그게 막히거나 다른 궁과 중첩되서 쓰면 얘는 ㅈ된거다. 가끔 딸피로 살아서 날뛰는 모습이 보인다. 얘도 메인탱보단 딜탱으로 가져가거나 마검사, 창술사처럼 적당한 딜탱캐릭터에 메인탱으로 쓰기 좋다. ==== 마검사 ==== ==== 방패병 ==== ==== 창술사 ==== ==== 듀얼 블레이드 ==== CC기 들어가면 소리에게돈!을 2초마다 시전한다. 그래바야 탱이 약해서 들어가는 순간 쳐맞고 뒤진다 ㅠㅠ 얼음술사, 처형인처럼 기술 CC기를 가진 캐릭터와 같이 연계해서 써야 1인분을 할까말까 === 원거리와 마법사 === 원거리-공수, 부메랑헌터, 독침술사, 도박사 마법사-번개술사, 화염술사, 얼음술사, 네크로맨서 1티어-부메랑 헌터, 독침술사, 번개술사 2티어-소총수(정규한타 한정 1티어), 얼음술사, 화염술사 솔직히 상황보면서 뽑는 게 최고다. 티어는 어디까지나 내 주관적인 판단임. 독침술사는 버그 없어지고 버프 먹었는지 강해졌다. 원래는 티모급인데 지금은 트위치됨. 3티어-궁수 판정불가 도박사:니가 운이 좋다면 0티어고 구리면 3티어다. 네크로맨서:궁으로 누굴 살리고 얼마나 뽕뽑냐가 중요한 캐릭터. ==== 궁수 ==== {{좆망캐}} 거리 소총수보다 구림. 닌자빼고 카운터 치기도 불가능. 딜도 구리다. ==== 소총수 ==== 클래식하게 캐릭터가 오픈 되면 꽤 오래 써먹는 원딜인데 전체 오픈하거나 악마같은 변수창출 능력이 뛰어난 캐릭터 나오기 시작하면 안 쓰임. 순수 능력이나 궁극기 성능만 보면 오피인데 딜할 여건이 잘 나오지가 않는다. 뒤를 지켜주는 것도 한계가 있는 게임이라 더욱 그렇다. 그래도 밴픽에 따라서 정식한타각이다? 그럼 쓸만하다. ==== 부메랑 헌터 ==== ==== 독침술사 ==== ==== 도박사 ==== {{도박충}} ==== 화염술사 ==== ==== 얼음술사 ==== 암살자 많거나 듀얼 블레이드 스킬 연계 할려고 할때 뽑으면 된다. 딜보단 cc기가 있다는 걸 활용 하는 쪽이 좋다. ==== 번개술사 ==== ==== 네크로맨서 ==== {{예토전생}}{{도박충}} 상대 궁 좋은 애들 많으면 댈꼬 오면 된다. 근데 궁 쓰기 전에 뒤진 놈이라 어떻게 판이 깔릴지 아무도 모른다. === 전투 보조 === 1티어-성직자, 무녀 사실상 메인 서폿은 얘네 둘임. 2티어-결계사, 몽크 몽크는 패치에 따라 1티어도 된다. 판별불가 역병의사-얘는 잘 쓰면 0티어인데 난 어떻게 쓰는지 몰라서 걍 밴함. 글로벌 밴 마려운 캐릭터. 음유시인-궁 쓸때 안 뒤지면 0티어. 뒤지면 3티어. ==== 몽크 ==== {{닮은꼴|카라짐}} 패치+초반빨이 꽤나 크다. 초반 2:2일땐 탱딜힐 다 되는 히오스 카라짐행. 물론 너프 쳐먹으면 관짝이다. 캐릭터가 늘어나면서 잉여가 될 가능성이 높다. 힐이 있긴하나 성직자, 무녀처럼 확실한 힐캐란 느낌이 전혀 안든다. 그나마 암살자들 많은 판이면 다른 힐러보단 쓸모가 크니 픽해보자. ==== 성직자 ==== ==== 무녀 ==== ==== 역병의사 ==== {{도박충}}{{운빨좆망겜}}{{극혐}}{{좀비}} 넌 강해졌다! 돌격해! 궁으로 뽕 못 뽑으면 ㅈㅈ 뽑으면 승리. 개쌉도박충캐다. 글로벌 밴각이다. ㅈ같은 캐릭임. ==== 결계사 ==== ==== 음유시인 ==== {{사기캐}} 궁이 엠병 사기다. 역병의사 상위호환. 역병은 도박성이라도 있지. 이건 얘 안 뒤지고 궁만 잘 쓰면 ㅈ된다. === 암살자 === 닌자빼곤 다 쓸만하다. 판을 뒤집는 캐릭터가 대부분이라 게임을 재밌게 만든다. ==== 닌자 ==== {{좆망캐}} ==== 유령 ==== {{극과극}} ==== 악마 ==== ==== 흡혈귀 ==== {{사기캐}} ==== 처형인 ==== ==둘러보기== {{2021게임}} {{국산게임}}
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