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=== 원거리와 마법사 === 원거리-공수, 부메랑헌터, 독침술사, 도박사 마법사-번개술사, 화염술사, 얼음술사, 네크로맨서 1티어-부메랑 헌터, 독침술사, 번개술사 2티어-소총수(정규한타 한정 1티어), 얼음술사, 화염술사 솔직히 상황보면서 뽑는 게 최고다. 티어는 어디까지나 내 주관적인 판단임. 독침술사는 버그 없어지고 버프 먹었는지 강해졌다. 원래는 티모급인데 지금은 트위치됨. 3티어-궁수 판정불가 도박사:니가 운이 좋다면 0티어고 구리면 3티어다. 네크로맨서:궁으로 누굴 살리고 얼마나 뽕뽑냐가 중요한 캐릭터. ==== 궁수 ==== {{좆망캐}} 거리 소총수보다 구림. 닌자빼고 카운터 치기도 불가능. 딜도 구리다. ==== 소총수 ==== 클래식하게 캐릭터가 오픈 되면 꽤 오래 써먹는 원딜인데 전체 오픈하거나 악마같은 변수창출 능력이 뛰어난 캐릭터 나오기 시작하면 안 쓰임. 순수 능력이나 궁극기 성능만 보면 오피인데 딜할 여건이 잘 나오지가 않는다. 뒤를 지켜주는 것도 한계가 있는 게임이라 더욱 그렇다. 그래도 밴픽에 따라서 정식한타각이다? 그럼 쓸만하다. ==== 부메랑 헌터 ==== ==== 독침술사 ==== ==== 도박사 ==== {{도박충}} ==== 화염술사 ==== ==== 얼음술사 ==== 암살자 많거나 듀얼 블레이드 스킬 연계 할려고 할때 뽑으면 된다. 딜보단 cc기가 있다는 걸 활용 하는 쪽이 좋다. ==== 번개술사 ==== ==== 네크로맨서 ==== {{예토전생}}{{도박충}} 상대 궁 좋은 애들 많으면 댈꼬 오면 된다. 근데 궁 쓰기 전에 뒤진 놈이라 어떻게 판이 깔릴지 아무도 모른다.
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