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== 1.1 패치 == {{해결}} 완벽하게 해결되진 않았지만 그래도 한달만에 이 정도면 갓패치라고 볼 수 있다. 경기를 안하는 주간에 활동 할 수 있는 기능이 생겼다. 특훈, 정신 개조, 스트리밍. 특훈은 선수 공방업과 챔피언 폭 변경 및 강화가 가능하다. 이제 챔피언 폭이 겹쳐서 그지같아지는 경우가 줄어들 것이다. 그래바야 챔폭 바꾸면 원래 챔폭 능력치가 타노스 당해버려서 의미가 퇴색되긴 하다... 그래도 오래 쓸려면 겹치는 건 바꿔줘야 된다. 그나마 가끔 대성공이 떠서 챔폭 능치가 복구되는 경우도 있다. 스트리밍으론 팬도 얻고 돈도 버는데 현 시점에선 돈 버는 기능말곤 아무것도 없다고 봐도 된다. 팬 많아진다고 돈을 더 많이 버는 건 아니다. 팬 하나 없어도 능치 높으면 미션에서 버는 돈이 더 많다. 실패하면 후원금액만 얻는다. 미션은 2번째 아니면 50퍼 넘어가는 시점엔 도전해도 된다. 그 외엔 실패 확률이 높고 광고로는 버는 돈이 적다. 현실에선 광고로 버는 게 더 많을텐데 비현실적인거 보소 ㅡㅡ 정신 개조는 써봤는데 이거 리세마라가 가능하다. 의도한 건지 모르겠지만 500원 올랜덤으로 0개인 특성이 3개까지 특성이 생기는 게 가능하다. 2천원짜리는 랜덤 중에 쓰레기가 있으면 바꾸는 정도다. 2천원짜리 쓰고도 특성 없음 뜨는 건 왜 그런건지 모르겠다... 아무튼 500원으로 올특성을 가질 수 있으니 유망주 뽑고 특성 리세마라 ㄱㄱ 전술 지시 기능이 추가되서 궁 빨리 쓰냐 늦게 쓰냐 궁극기 연계 타이밍, 아군과의 거리 조절이 가능해졌다. 써 봤는데 없는거보단 낫다. 이것도 시설 업으로 얻는거라 좀 빡시긴 하다. 궁 쓰는 타이밍 제외하곤 전부 천원씩 주고 사야된다. 이게 3개인데 이걸 몇개 쓸지 정하는 칸도 사야 된다. 솔직히 이건 좀 아쉬운 패치다. 돈 들어갈 곳이 한두군데가 아닌 게임인데... 사건 사고는 추가되었는데 연승할때빼곤 거의 안 나온다. 지난번에 지겹게 하던 피드백을 가끔하는 걸로 바꾼 건 좋았으나... 아직까지 이벤트다운 이벤트란 생각은 크게 들지 않는다. 가장 중요한 패치는 새게임+와 캐릭터 5개 추가다. 나머지는 솔직히 부가적이고 이 2개가 오래하던 사람 입장에서 겜을 더 즐길 수 있게 해주는 기능이다. 캐릭터는 창술사, 듀얼 블레이더, 도박사, 처형인, 음유시인. 창술사는 섭탱으로 겁나 좋다. 탱력 자체는 약한데 밀어낸다는 점에서 잠깐이라도 탱커들이 맞는 시간을 끌어준다. 궁극기도 밀어서 죄다 얼리는 거라 CC기도 준수하다. 듀얼 블레이드는 CC 걸리면 조지고 검사보다 효율적인 궁극기를 가지고 있다. 다만 CC 거는 캐릭터가 적어서 얼음술사, 번개술사같은 캐릭터에 의존도가 강하다. 그거 없으면 걍 스킬 없는 유사 검사다. 도박사는 미키 그 자체다. 운 터지면 얘 하나로 딜 충분하고 아니면 ㅈ되는 거다. 스킬, 궁 전부 쌉운빨캐라 좋다 나쁘다로 평가하기 어렵다. 운빨ㅈ망캐. 음유시인이 가장 사기다. 물론 처형인이 끌어와서 궁 1초 컷 당하면 끝이긴한데 그 외에 안 죽고 궁만 계속 쓰면 애들을 줘팸하는 게 가능하다. 새게임+는 난이도, 시작 규칙, 패치 주기, 패치 강도, 챔피언 종류, 밴픽 시간을 조절 할 수 있는 갓모드다. 이것만으로 재밌게 즐기는 게 가능하다. 난이도는 보통, 어려움, 불공정인데 어려움만 해도 롤드컵 우승은 커녕 LCK도 못 먹을 정도로 어려울듯 하다. 밴픽에 신들만 도전하자. 시작 규칙은 처음에 22, 33, 44로 시작할걸 물어보는데 이건 당연히 많이 했으면 44로 하는 게 맞다. 22, 33 고정이 아닌 결국 44로 가서 그닥 의미 있는 규칙은 아니다. 패치 주기는 드물게 보통 자주가 있는데 자주 하는게 개인적으로 재밌다. 써야 되는 챔피언과 아닌 챔피언이 자주 바뀌니 말이다. 어차피 강한 캐는 너프를 심하게 먹지 않은 이상 안 바뀌긴 하다. 패치 강도는 약하게 보통 강하게 강하게 한번 해봤는데 검사 딜이 16에서 4로 내려감 ㅋㅋㅋ 그래놓고 다음 시즌에 체력 ㅈㄴ 올림 ㅋㅋㅋ 밸패팀 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋ 강하게는 예능으로 하기엔 괜찮은데 진지하게 할려고 하면 비추함. 아예 쓰레기가 되거나 OP가 되버림. 보통하니까 적절하게 패치함. 챔피언 종류는 클래식, 무작위, 무작위(균등), 전체. 클래식은 원래 방패병, 유령 나오던 순서까진 원래대로 나오고 나중에 랜덤으로 나오는 방식. 무작위는 밸런스 팀이 만들고 싶은 캐릭터부터 만드는 마구자비 패치. 여기서 균등은 그래도 역할군별 챔피언수는 비슷하게 맞추는 형태. 전체는 바로 모든 챔피언 사용하는 버전. 밴픽 시간은 없는거부터 60초까지로 나름 짧은 시간안에 머리 쓰는 느낌을 가지기 좋다. 가끔 [[빠른별|형 리신이 없어]]같은 상황이 나올 수도 있다. 이걸로 하는데 확실히 그냥 하는거보다 재밌다. 이 패치에서 좀 더 잘 만들면 뽕뽑는 게임이 충분히 가능할듯 하다. 이미 DLC 판매도 안하고 최소 이대로 패치 6개월만 해도 혜자겜 각인듯. 그리고 그 외에 기존에 안 맞는 밸런스들을 고친 흔적이 있다. 자세한 건 패치노트를 참고해라.
요약:
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