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==병목현상== 페트병에 있는 물을 쏟을때 목 부분에서 꿀렁거리면서 좀 지체되잖아? 그게 병목현상이다. 마찬가지로 CPU라는 병의 입구가 너무 좁으면(성능이 구리면) 그래픽카드라는 물이 빨리 나오지 못하는거다. 실제론 더 빨리 갈 수 있는데도. 이는 시피유가 하는일이 현장감독이나 뇌 같은 역할을 하기 때문이다. 빠르게 여러군데에 명령을 내려야하는데 그게 느리니 나머지가 노는거다. 말그대로 일꾼들이 일을 할 수 있는데 안하게된다. 상사가 무능하면 아랫것이 힘을 못쓰는거다. 초보가 스타할때랑 고수가 스타할때 일꾼들 움직이는 차이를 생각하면 된다ㅇㅇ 애니메이션을 생각해면 적절한 비유인데 실제로 움직이는 모습을 구현하려면 1초에 64장의 사진이 필요하다. 그런데 CPU라는 모터가 느리게 돌아가면 1처에 16장밖에 안 돌아간다. 그러면 움직이는 모습이 아니라 사진을 넘기는 장면이 보인다. 그래서 애프터버너나 기타 벤치 프로그램으로 gpu 사용률을 보면 병목인지 아닌지 볼 수 있다. 수직동기 걸어놓고 60프레임에 도달하지 못했는데 gpu 사용률이 90퍼대 중후반이 아니다? 축하한다 병목이다. 물론 병목과는 별개로 그냥 cpu의 일처리 능력이 딸려서 프레임이 떨어지는 경우도 있는데 이건 그냥 더 좋은놈으로 바꿔야지 뭐. 예를들어 i5 2500+gtx 970 조합은 병목이 거의 없다시피하다.(실제로 샌디틀딱 1060급 성능까지는 커버칠 수 있다 갓-할배) 그러므로 글카 성능의 대부분을 끌어낸다. 근데 여기서 시퓨만 바꿔도 몇십 프렘은 그냥 올라가. 늙으면 자지가 안서는건 어쩔수없다.
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