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그랜드체이스/용어

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개요[편집]

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게임 원리[편집]

판정박스[편집]

엘리시스에 그려진 파란색 박스가 판정박스다. 여기에 히트박스가 닿으면 공격이 인정되는 방식임

당연히 실제 게임에선 투명이다.

히트박스[편집]

물리어택[편집]

파일:물리어택궤적.gif

물리어택의 히트박스는 사각형이 아니라 아름다운 궤적으로 표시된다. 이 궤적에 판정박스가 닿으면 공격이 쳐맞는거다.

이것도 실제 게임에선 투명이다.

비물리어택[편집]

파일:비물리어택히트박스.gif

검은색 박스가 비물리어택의 히트박스다. 검은색 박스가 판정박스에 닿으면 공격이 쳐맞는거다.

이것도 실제 게임에선 투명이다.

모션 종류[편집]

기본 모션[편집]

스탠드[편집]

그냥 서 있는거다. 설명이 필요하냐?

페이탈[편집]

체력이 0이지만 살아있는 상태다.

다운판정 공격을 맞으면 바로 뒤진다.

아레스는 페이탈되면 디클레어 자세 못잡고 제로는 하이퍼아머 못한다.

걷기[편집]

그냥 걷는거다. 설명이 필요해?

점프[편집]

그낭 뛰는거다.

설명해줄건 없지만 재밌는 이야기를 해주지. 눈치채고 있는 사람도 있겠지만 점프가 나오기 전에 점프준비모션 이라는게 있다. 그리고 이걸 캔슬하고 바로 점프하는 방법이 대시하고 점프지. 이걸 알려주는 사람은 없는데 신규유저도 모두 본능적으로 이렇게 점프를 해. 신기하지? 하지만 점프준비모션을 거치고 점프를 하면 조금 더 높이 점프하니 참고해.

대시[편집]

그체의 시작

이것 단 하나로 굉장한 것은 아니지만 이 하나의 등장에서 모든게 시작된다.

캐릭터/전직마다 다르다.

달리기[편집]

대시를 차징하면 나오는 기본기, 달리기가 없는 캐릭터도 있다.

달리기는 이동기가 아니다. 텝을 모른다고 달리기로 움직이지 말고 대시랑 점프대시랑 번갈아가며 써라. 그게 훨씬 빠르다.

그체에서의 달리기는 엑셀이 아니라 브레이크다. 달리기하다가 누르던 앞키를 떼고 뒤키를 눌러주면 후모션 없이 바로 멈출 수 있다.

ㄴ이걸 달리기캔슬(달캔)이라고 부르는데 일부 캐릭들은 공중에서도 달캔이 가능하다.

도발[편집]

상대를 도발하는 모션

도발하면 상대의 마나가 줄어들기 때문에 이거 쓰면 대전에서 비매너라고 욕쳐먹는다.

공격 모션[편집]

여기 있는 항목 말고도 존나 다양한 공격 모션이 있으니 연습모드에서 확인해보자.

기본콤보[편집]

스탠드나 걷기 모션 중일 때 공격

대시어택[편집]

대시나 달리기 모션에서 공격

점프어택[편집]

점프 모션에서 공격

잡기[편집]

걷기, 대시, 달리기 중일 때 상대방과 내 캐릭터가 겹칠 때 공격

집어들고 땅에 꽃던 던져버리든 한다.

기본적으로 제공받는 필살기 외에 제공받는 유일한 모든 캐릭터 전용 무적기이다

공중에서도 잡을 수 있다.

서로간에 잡기 시도시에 시간차가 일정 차이가 나오지 않을경우 양측 캐릭터간의 캐릭터의 저장된 액션이 나오고, 무적또한 정상적으로 걸린후, 서로 쇼만 하고 끝난다.

일반콤보중을 얻어맞고 있는 상황에서도 경직이 풀리는 아주 약간의 미세한 순간을 이용해서 대시어택을 하면 일반콤보어택을 시전하고 있는 상대마저도 서버렉에 따라서 상대를 잡아버릴수도 있다. 심지어 마나가 떨어진 상황에서 다굴맞는 도중에 요긴하게 이용해 먹을 수 있는 유일한 무적기이다. 평면세계 게임의 고질적인 문제점인 양측에서 각잡고 날라오는 공격들에서 살아남을려면 가장 만만한놈을 붙잡아서 얻어먹는 무적으로 버텨나가는 수밖에 없다.

버서커[편집]

디펜스가 발동되면 버서커류의 게이지가 차는 캐릭이 몇 있다. 대표적인 엘리시스는 게이지가 꽉 차면 딜을 걸며 광역 리버스를 건다.

광역이긴해도 범위는 맵 전체가 아니다.

필살기[편집]

ASDF 단축키로 사용한다

Z를 차징해서 쓸수도 있음

필살기는 전부 무적이다.

점프중일땐 필살기 못씀

다만 미끄러지면서 필살기 쳐쓰면 약간의 이동보정까지 남으므로 멩세의계곡에서 농성전을 하고 있는 플레이어들의 전선을 뚫고 나갈때는 활용한다

그마저도 아니면 1단 필이 타 직종 보다 훨신 더 길었던 지크하트 3차전직 1단필을 쓰면서 들어가기도 한다

각 필살기마다 딜레이판정이 다르다.

딜캔이라고 여러명이 동시에 필을 써대기 시작하면 하스스톤의 대난투마냥 한사람만이 아무 피해 없기 남는 경우가 종종 있다.

무적캔이라고 겟엠프드의 입막같은 경우인데 그렌드 체이스는 캐릭터의 체력이 전부 소모되어 다운판정이 된 캐릭터는 아레나 라고 시 남은 목숨 갯수 차감 가능에 따라 부활하면 약간의 무적시간이 적용된다.번지가 존재하지 않는 맵에서는 그깟 무적좀 빼서 때리겠다고 필을 빼면 비효율적이지만 멩세의 계곡 같은 한대만 잘때려도 상대 목숨 하나를 날로 먹는 것이 가능한 맵에서는 상대가 다시 태어난 위치에 필살기 한 2번쯤 갈겨준다음에 (필살기는 기본적으로 결정적인 타격모션시, 액션영화의 슬로우 모션마냥 게임내 시간이 멈춘다. 그것은 필살기 딜레이. 줄여서 딜이라고도 한다. 여타게임에서는 공격력 또는 공격의 의미지만 여기서는 딜레이로 더 많이 쓰인다. 하지만 치명적인 오류인지 제작사가 노린것인지는 모르겠지만 그 필살기 딜레이 시간에 아레나시 무적 시간이 진행이 되어버린다!)다른 자신의 팀원이 그 희생자에게 공중 대시 어택으로 툭 쳐주기만하면 희생자의 태어날시 약간의 무적시간은 어처구니 없이 사라지고 공중 다운판정이 태어나자 마자 바로 걸려들어 저항하지 못하고 안타깝게도 번지존에 들어가면 바로 죽게 된다. 결국 필살기를 아껴서 결정적인 순간에 목숨만 날리면 되는 게임이 되어버렸다. 그렌드 체이스의 고인물도 멩세의 계곡처럼 번지맵은 싫어한다 카더라.

기본적으로 1필은 0.9, 2필은 1.9, 3필은 2.9의 마나가 사용된다.

방어 모션[편집]

디펜스[편집]

몇몇 MISSLE에 대해 반응하는 캐릭의 방어패시브로 투사체류의 데미지가 굉장히 약해진다.

이게 없었다면 니들이 치를 떠는 궁수는 더 강했다.

디펜스가 없는 아르메는 궁수한테 절대로 이길 수가 없다.

DEFENCEABLE 플래그가 없는 MISSLE들은 디펜스 할 수 없음

ㄴ파이어볼이나 라그나볼트같은거

블로킹[편집]

이지스나 지크 종류는 쳐맞을때 앞키 존나누르면 역공이 가능하다.

엘리시스 블로킹은 이것들이랑 다르지만 저 둘보다 더 악질적임. 삭제되어야 마땅땅땅

피격 모션[편집]

쳐맞을 땐 공격할 수 없다.

약경직[편집]

파일:약경직.PNG

쳐맞는 모션 중 하나다. 같은 약경직 모션이라도 공격에 따라 스탠드상태로 회복되는 시간이 전부 다르다.

강경직[편집]

파일:강경직.PNG

쳐맞는 모션 중 하나다. 같은 강경직 모션이라도 공격에 따라 스탠드상태로 회복되는 시간이 전부 다르다.

다운[편집]

파일:다운.gif

니들 캐릭터가 항상 당하는 거

사실 여기에 쓸 만큼 생소하거나 어려운 것은 아닌데 한가지 특이한 특성때문에 적는다. 공중에서 피격당한 후 땅에 떨어져 다운이 되면 땅에 닿는 그 순간 9프레임 동안 스탠딩 모션이 나온다. 그러면 그 서있는상태를 노려서 잡기를 걸면 땅잡이 되는거고 올려치기를 하면 땅치기가 되는거다.

9프레임이 지나면 일어나서 스탠딩 모션이 나올때 까지 무적이다.

사실 스탠딩 모션이 나오고도 25프레임동안 무적상태가 유지된다.

ㄴ매그너스단은 25프레임 무적이 없어서 넘어지고 일어나서 다시쳐맞으면 또넘어진다.

공중다운A[편집]

파일:공중다운A.PNG

공중에서 넘어지거나 공중으로 올려치는 공격을 맞은 상태

다운상태와는 달리 무적이 없어서 공격을 연계해 콤보먹일 수 있다.

땅에 닿을 시 먼지 이펙트가 생기면서 다운 모션으로 변한다.

공중다운B[편집]

파일:공중다운B.PNG

공중으로 올려치는 공격을 맞은 상태

땅에 다운 후 넉백되는 거리가 짧아 타격 허용범위가 짧다(땅치기 판정이 짧음). 공중다운A모션에 비해 상대적으로 땅잡이 어렵다.

공중다운C[편집]

파일:공중다운C.gif

공중으로 올려치는 공격을 맞은 상태

공중다운A모션에 비해 상대적으로 땅잡이 쉬움(땅치기 판정이 김), 상대가 ←, → 키로 임의로 거리 조절이 가능함

카운터[편집]

파일:카운터.PNG

쳐맞는 도중 Z를 차징해서 드르렁 눕는다.

최소 0.9칸의 마나를 차징해야 카운터가 발동된다.

카운터 즉시 무적상태가 된다.

옛날 시즌과 의미가 다르다.

옛날 : 조심히 다녀라 쳐맞으면 마나 다 날라간다

지금 : 어 싀발 뒤질거 같아 카운터!

가끔식 의도적으로 카운터를 쳐서 목숨을 유지할려고 아까운 마나를 날리는데 마나만 날아가고 카운터 데미지는 덤이요 그대로 콤보를 계속 맞게 되는건 무엇을 기준으로 되는지 모르겠다. 그량 그때가 제일 좆같음

ㄴ 카운터 자체를 완전히 씹는 공격에 맞아서 그렇다. 사람들이 카운터를 고의적으로 이용하기 시작하자 카운터 자체를 삭제하기는 그렇고 그렇다고 단순히 인정하기도 그러니 새로운 심리전을 시도한것으로 보인다

이유는 정말로 명확한게 필살기를 asdf 로 축약해서 바로바로 신속하게 필살기를 사용 할 수 있는 시절이전에는 필살기를 오로지 z키를 길게 눌러서 알맞게 차징을 해야지만 그만큼의 필살기가 나왔다. 하지만 필살기를 사용하기 위한 치명적인 차징시간이 사라진 후에는 마나는 그저 생명 담보 수단이 되어버렸고 필살기는 오로지 1단에만 국한한채 얼마나 운용을 잘하느냐게 고수의 반열에 오르느냐가 되어버린다. 딜효율이 좋은 2단 필 3단필이 아닌이상 하이리스크 하이리턴인 고위필살기는 오래하면 할 수록 점점더 안써지게 된다. 1단필만 차면 바로 견제전으로만 들어가서 게임자체를 끝내기 때문 1단필만으로도 잘! 운용하면 나머지 남는 마나는 그야말로 엄청난 생명 담보로 돌아온다! 거의 목숨갯수 수준.. 유래가 원래 최초로 마나캐릭터가 아닌 AP 캐릭터인 디오 캐릭터만 단축기로 필 사용이 가능해었는데, 마나캐릭터들이 고위 필 하나 쓰기 위해 너무 많은 리스크를 (차징시간) 감수한 나머지 결국 전 캐릭터가 어느 필살기든 단축기로 사용가능하게 되버렸다는 설이 있었다. 여담으로 그럼에도 불과하고 MP 캐릭터 대회 AP 캐릭터 나뉘는건 뭐냐. 개발사 측에서도 벨런스 잘 안맞는다고 인정한 모습아닌가.

블로킹[편집]

파일:가드.gif

블로킹을 당했을 때

석화[편집]

파일:석화.gif

석화를 당했을 때

상태 종류[편집]

투명[편집]

캐릭터만 투명해진다. 슬래쉬 라이트랑 파티클들은 전부 보이니 의미없다. 대가리 잘 돌아가는 얍삽이들은 투명쓰고 가만있거나 걷기로 이동해 상대방 앞에서 D를 눌른다. 병신같은 상황

반사[편집]

투사체류 비물리어택들을 온방향대로 다시 날려보내준다. 몇몇 투사체(ex 딥, 메테오, 에어블래스트)들은 반대 방향으로 날라가진 않지만 데미지를 입지 않고 자신과 겹쳐있는 적들은 데미지를 받는다.

천사의 날개[편집]

설명이 필요하냐? 굳이 적자면 점프준비모션을 거친 점프만 효과를 받는다.

헤이스트[편집]

참신하지

보통 다른매체들에서 헤이스트는 가속마법이다.

헤이스트를 적용한 대상의 속도가 빨라지지.

하지만 그체는 다른 해석을 했다.

적이 느려져 내가 빨라져 보인다는 해석을 말이다.

저주[편집]

Z키 누르면 피 줄어든다.

마나도 안참

컨퓨전[편집]

앞뒤만 반대가 된다. 대응하기 어렵지않지만 풀릴 때쯤엔 조심히 다녀라 괜히 반대키 눌렀는데 그순간 풀려서 불나방 되지말고

석화 및 홀딩[편집]

좌우키를 빠르게 누르는 건데 팁은 검지랑 약지로 동시에누르는건데 손목에 스냅을 줘라 힘풀고

감전[편집]

으읏.. 적이 바로 앞에 있는데.. 하앗..!

블라인드[편집]

거라지부터 부셔라 진짜

슈퍼아머[편집]

약경직, 강경직 안먹힌다.

가드, 홀딩종류의 판정은 먹히고 다운판정에는 그대로 넘어지니 쫄지말고 대응하면 된다.

하이퍼아머[편집]

슈퍼아머에서 먹히던게 모두 안먹힌다.

다만 잡기는 여전히 유효하니 쫄지말고 대응하면 된다.

참고로 하이퍼아머 상태에선 카운터 하면 엎드리진 않고 무적시간만부여되는데 거의 쓸 상황이 없을거다.

역경직[편집]

내가 때리면 상대가 경직을 입듯이 나도 어느정도 경직을 입는거

무적[편집]

이 문서는 어떤 일에도 좆되지 않는 무적을 다룹니다.

SUPER = 255

그 무엇도 너를 해할 수 없음이러라.

타격 종류[편집]

물리어택[편집]

이 적절한 문서는 적절합니다.
적절한 문서의 적절한 내용은 적절히 적절하기 때문에 적절하지 않은 당신도 적절히 적절하게 됩니다.

캐릭터가 들고있는 오브젝트(무기)에 히트박스가 생성되어 공격하는 판정을 모두 물리어택이라고 한다.

쉽게 말해 그냥 니 캐릭 무기랑 적이 부딪힐 때만 공격이 먹힌다면 물리어택이다.

모든 물리어택이 그런건 아니지만 거의 대부분의 물리어택은 공중에서 맞으면 넘어지고 역경직도 생긴다.

비물리어택[편집]

주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다.
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이 문서에서 설명하는 대상은 애미애비가 처뒤졌습니다.
이게 아부지도 없는 게 까불어!!! 너희 아부진 돌아가셨어, 그것도 모르냐?
애미 애비 뒤진년아!
그지? 그녀석 양친이 없잖아?
주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다.
양심이라고는 찾아볼 수 없으니 분노가 치밀어 오를 수 있습니다. 님 양심 어디?
파일:어이가없네.PNG 어이가 없네..?
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영원히 말문이 막혀 벙어리가 되지 않게 뒤로가기를 누르시는 것을 추천합니다.
어이구, 아 이게 지금 뭐하는 거야?

물리판정을 제외한 모든 공격판정이다.

쉽게 말해 마법이라고 생각하면 된다.

모든 투사체류는 비물리어택이다.

또 캐릭터의 모션이 무기로 때리는 것 같지만 공격판정이 비물리인 경우가 존나 많다.

(왜? 냐고 묻는다면 그체개발진을 향해 육두문자의 폭풍이 불겠지만 여기에 적지는 않겠다)

모든 비물리어택이 그런건 아니지만 특징으로는 대부분 역경직이 없다. 또 모두가 잔상이라고 부르는 판정이 남는게 존나 많다.

FLAG[편집]

다음은 비물리어택을 맞았을 때 어떤 반응을 초래하는지 결정하는 플래그들이다.

FELL_DOWN_AT_SKY[편집]

공중에서 맞을시 쓰러져 땅에 떨어진다.

KILLING_DAMAGE[편집]

맞은 상대가 페이탈을 거치지 않고 바로 쓰러져 죽는다.

ㄴ아르메 파이어볼같은거

ONETIME_DAMAGE[편집]

한 번 맞고 사라진다.

TRACE_CREATOR[편집]

비물리어택 생성자를 따라다닌다.

쉽게 말하자면 잔상같은거다.

파일:비물리잔상1.gif

공격할 때 생긴 비물리어택이 경직을 먹고 뒤돌아서도 없어지지 않아 내가 되려 쳐맞는 상황

파일:비물리어택잔상2.gif

공격중인 모션이 아닌데도 불구하고 판정이 사라지지 않는다. 진짜 개병신이다.

SLOW_MOTION[편집]

맞았을 때 역경직을 걸어준다.

대부분의 비물리어택은 이게 없다.

MISSILE[편집]

화살같은거다.

DEFENCEABLE[편집]

근접 캐릭이 방어 할 수 있음 기본적으로 1/5 데미지를 입는다.

공격 판정[편집]

땅경직[편집]

공중에서 맞으면 넘어짐

고정경직[편집]

공중에서 맞더라도 염력을 사용해 다운시키지 않고 경직을 주는 판정이다.

누울수가 없어서 계속 두드리 쳐맞게 된다.

그체에서 콤보가 실력이라는 소리는 기본기에 이 판정과 띄움이 없는 캐릭에게나 해당된다.

페이탈경직[편집]

참고로 피가 있을 때는 고정경직의 특성을 보이다가 페이탈일 때 땅이든 공중이든 다 눕히는 판정으로 바뀌는 공격들이 있는데 이런 판정은 페이탈경직이라고도 부른다. (비물리 KILLING_DAMAGE)

딜레이[편집]

필살기를 사용할 때, 일대를 정지시킨다.

순딜[편집]

가장 기본적인 딜레이다.

같은 필살기를 연속 시전 시 새로운 딜레이가 적용된다

역딜[편집]

순딜의 기능을 포함하며 상대의 딜 정지 중에도 시전 가능한 필살기

같은 필살기를 연속 시전 시 새로운 딜레이가 적용되지 않는다

논스톱[편집]

필살기 시전자를 제외한 일대를 정지시킨다.

자신은 딜레이가 걸려 움직이지 못하고있는데 필쓴애가 움직이고있으면 그게 논스톱필이다.

대부분 역딜+논스톱일 경우가 많음

무딜[편집]

딜레이가 없는거

이중딜[편집]

일대 정지 시간이 두배로 긴 딜레이다.

궁수 트랩샷, 건슬 2필, 린 몰아치는 바람이 등이 있다.

투명딜[편집]

원래 딜레이가 들어갈땐 캐릭터가 기합을 넣거나 하는식으로 표시가 되는데 투명딜은 그런거 없다

글리치[편집]

땅뚫[편집]

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파일:나 화났다 프리저!.png
파일:어이가없네.PNG 어이가 없네..?
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애미 애비 뒤진년아!
그지? 그녀석 양친이 없잖아?

과거 그랜드 체이스 서버 종료전까지 고쳤을려나 모르는 버그인지 의도인지 모르겠으나

멩세의 계곡 대전맵에서는 중앙 바위존 에 약 가운데부근에 내려찍는 형태의 잡기 기술이 시전될경우 일반 잡기후 모션처럼 약간의 데미지를 받고 끝나는게 아니라...

그대로 그대로 그으대레오 그쪽 존 자체가 피 잡기대상에게만! 사라져버려 그대로 번지존으로 들어가버리는 경우가 있었다. 대표적으로 필자의 주캐가 세이버였는데(쌍칼든 엘리시스 3차전직) 솔직히 열심히 꿀좀 빨았다. 잡기 모션이 딱 그자리에서 쌍칼로 상대를 덥석 집어들어 내다 꽃아버리니 그대로 땅이 뚫리면서 번지존으로 급행열차를 태워버렸다... 거의 사실상 세이버랑 1:1하면 거의~ 목숨갯수가 4:5로 시작했다고 봐도 필자로써는 할말이 없다.(맹세의 계곡 목숨겟수는 여타 번지존이 없는 대전맵보다 2개는 더준다. 기본 목숨갯수는 3) 아 그 세이버가 너였냐 하면 아마? 나였을거다. 그때 당시 그랜드체이스에는 캐릭터 자체가 15종도 넘는데다 엘리시스 캐릭터 자체가 인지도가 별로인지라 픽률이 그다지 높지도 않았을거다. 하하하