나류 수장고

블레이드 앤 소울의 영웅 던전


1. 바하드

줄걸기놀이다


일정 퍼센트가 되면 바하드가 중앙으로 점프뛰면서 수호장치를 발동시킵니다 하는 메시지와 함깨 흡공을하는데

이때 줄을 걸지 않은 사람은 뒤구르기(탈기쓰면안됨)하여 후방써서 바로 피하고 나머지사람(줄거는사람)은 탈출이라던지 기타 방법을 사용하여 그로기 해제한다

그런다음 뒤에 장식물로 가까이가면 줄이 걸어지는데, 이떄 바하드가 장식물을 향해 뭘 날리는데, 와이어라던지 기타 방법을 써서 회피한다

하여튼 회피에 성공했으면 바하드 밑에 보면 불이 켜진 장판이있다, 처음에는 3개,나중에는 6개가 나오는데 이 3개를 줄건 사람이 밟아 장판을 꺼준다, 그러면 바하드의 수호장막이 약해집니다.. 하여튼 이런 메시지가 뜬다

그리고 줄을 걸지 않는 사람은 줄에 가까이 가면 안된다, 갈려서 뒤지거든

수호장막이 모두 해제되면 합격기칸이 열리면서 전체 공격을하고, 기절로 바로 끊어준다, 만약 한명이라도 장판을 못밟아 해제하지 못할경우 합격기칸이 열러도 합격기가 들어가지않으며 숙련의 경우 전원 즉사,일반의 경우는 저항해야한다

하여튼 기절로 끊어내면 5타 공격기를 사용하는데 파티 저항기 사용하여 저항

다음에는 일반의 경우 40%정도에 다시 줄걸기를 하는데 보통 하기전에 바하드가 뒤진다

6번인경우 3번일때 줄건 사람이 다시 줄 걸면된다



2. 아마라


역할이 참 많다

1,3점과 2점 낙인,내부6,12 외부 6,12 (내벽,외벽)


아마라 일반패턴중 3타 휘두르기가 있는데 마지막 공격에 넉백판정이있으므로 막기를 사용한다, 아니면 사전에 정해준 낙인자가 낙인을 못받으므로 매우 귀찮아짐


일반 패턴 2번 반복하고 3번째에 검기 폭풍이라는 패턴이있는데


이거 나오면 아직 파티원이 딜이 매우 부족하다는것이므로 탈주하자

검기 폭풍을 시전합니다와 함꺠

파티원 전원이 각자 10m 이상 떨어져있는다 아마라가 돌진을 사용하는데 이때 10m짜리 장판 튀어나온다 주의해야함

만약 돌진하여 파티원이 사망할경우 돌진횟수가 증가한다 죽지않도록하자

마지막 돌진이후 합격기칸이 열리는데 이때 바로 기절,기절 안들어가면 범위 내에 파티원 전원 즉사


일반적으로 일반 패턴 2번정도 뒤에 특수패턴으로 들어가야한다


일단 자리 배치는 아마라 들어가는 입구가 6시라고할떄, 탱커는12시 딜러진들은 6시 낙인자는 3시 또는 9시에 서있는다

낙인자는 딜러와 탱커보다 멀리 떨어져있어야 하므로 9m에 서있는다 (만약 낙인자가 설정되고 낙인자 제외하고 딴 사람이 10m이상 떨어질경우 강제 어글 변경)


그런 다음 일반 기준 80%,40%에 특수패턴인 의식 정화가 들어간다


아마라의 의식이 불안정에 빠지며 혼란에 빠집니다 라는 메시지와 함깨 아마라가 잠시 가만히있다가 아마라 기준으로 멀리있는 사람한태 점프를 뛴다

1,3점 역할 하는사람은 메시지 보자마자 뒤로 빠지면되고 2점하는 사람은 1,3점 뛰는거 보고 뛴다

보통 낙인자가 2점을한다

이떄 점프뛰면 장판과 함깨 양파링이 튀어나오는데, 숙련의 경우 맞으면 15만정도의 데미지 일반의 경우 5만정도의 데미지,

그리고 자리에 장판이 남아있는데, 만약 점프 위치가 겹칠경우, 즉 장판이 겹칠경우 의식의 균열이 상호작용하여 폭발합니다 와 함깨 파티원 전원 즉사 (숙련의 경우만, 일반은 즉사하지않음)

그런 다음에 맵 6시 혹은 12시로 뛰면서 전체공격을하는데 이때 민씨사용, 만약 내부로 들어갈 사람이 저항을 못하면 기절걸리는데 내부로 못들어가게 된다

3점을 뛰고 3점의 위치에 따라서 6시로 뛸지 12시로 뛸지 결정되는데

만약 3점의 위치가 6시방향과 가장 멀리있으면, 즉 3점뛴 위치가 10~11시(1~2시의 경우도 마찬가지)라면 6시로 뛰며 만약 12시방향과 멀리있으면 (7~8시나 4~5시) 12시 방향으로 뛴다

그런 다음 5타 전체공격,저항가능하므로 저항


5타 이후 의식의 균열이 확장합니다라는 메시지와함깨 내부로 들어간다고 약속한 3명이 (패치로 인해 내부 주시 주는게 사라짐) 장판을 밟아서 내부로 들어간다


쫄의 체력이 50%가 되면 외부의 아마라도 뭔 패턴이던지간에 패턴이 종료되며 장판을 만들게 된다

보통 어글자 기준으로 장판을 만드는데 아마라나 쫄의 어글자는 맵의 가장자리에 선다, 그러면 그 반대편으로 안전지대가 설정된다 장판 공격시간이 좀 느리므로 왔다갔다하면서 장판을 피해준다

물론 장판 공격 맞으면 숙련은 즉사하며 일반은 10만의 데미지가 들어온다

내부자들은 버프창을 보면 의식 발화라는 디버프가 있는데 짝수번쨰 장판을 피하면 이 발화 디버프 1번 해제되며 총 3번 해제해야한다

일단 전부 해제에 성공했으면 의식 정화라는 버프가 생기며 아마라가 이것을 흡수하여 일반 기준으로 약 5천만정도의 데미지가 까인다

아마라가 40%정도가 되었으면 다시 특수 패턴을 진행하는데, 위에 의식 정화까진 똑같으나 의식 정화 이후 아마라가 힘의 차이를 어쩌구하면서 전류를 쏘는데

이 전류를 내부 쫄한태 전달시켜 쫄을 죽여야한다 이 때문에 위에서 역할군중 내부,외부 6,12m를 정한것이다

줄은 아래와 같은 방법 되도록 일직선이 되게, 하여튼 힘들더라도 직선 방향으로 선다

(내벽) - 내부 쫄- 내부 6m -내부 12m - 외부 12m 외부 6m - 아마라 - (외벽)

내벽,외벽은 저렇게 꼭 안서도되고 벽에 붙어있기만 하면된다, 전류만 전해지지않으면 되니까

만약 전류가 전해지지않을경우 일반이던 숙련이던 파티원 전원 즉사


요즘은 전체적으로 딜이 쌔져서 역장판이라는것을 만드는데 쫄 어글자가 가장자리에 서는게 아니라 같이 외부인원과 아마라를 공격한다

그러면 쫄이 맵 안쪽으로 장판을 쏘고, 왔다갔다하면서 피하면된다