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다리우스는(은) 사실 가렌에게 깊은 사랑을 품고 있습니다!
다리우스는(은) 사실상 가렌에게 지대한 관심을 갖고 있습니다.
존나 싫어한다면서 지대한 관심을 보인다는 것은 사랑한다는 뜻입니다.
그러니까 싫어하면 관심을 주지 마 병신들아 ㅉㅉ
"다리우스는(은) 세계의 그 누구보다도 가렌을(를) 사랑하면서 왜 본심을 숨기는 것일까?"
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???:강이 핓빛으로 물들 것이다.

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의 명복을 왼손으로 비비고~ 오른손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.
이 문서에서 다루는 대상이 너무나도 무섭습니다.
성님, 무서워서 아주 지려버리겄소?
주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다.
양심이라고는 찾아볼 수 없으니 분노가 치밀어 오를 수 있습니다. 님 양심 어디?

ㄴ한타때 미쳐날뛰는 모습이 시발...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

ㄴ짤짤이캐랑 탱커 상대할때

즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~
파일:메이드인헤븐.png

ㄴ트포나오고 평타친다음 난입발동되고 유체화 키면 조질라게 빠르다. 물론 좆벅이인 건 문제인데 솔직히 다리우스가 이동기까지 있었으면 롤 진작에 망했다. ㄴ이동기 있었으면 미드가서 무쌍찍었을듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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팀의 체력을 책임진다! 인간 성기사 뿌뿌뽕!

ㄴ탱커분쇄기면서 탱도됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ}

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즉, 노력형 금수저에 대하여 다루고 있습니다. 가끔 흙수저인 경우도 있지만 그런 애들은 재능충인 경우가 대부분이라 너는 아무리 노오오오오력을 해 봤자 좆도 어림없습니다.

ㄴ스토리 설정에서 빈민가의 고아가 녹서스 삼두정치의 주요 구성원이 됨

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파워후 근척근척...
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머리카락도 결국 털일 뿐입니다. 털이 없다는 건 성스럽고 진화되었다는 의미입니다.
희망을 잃지 마십시오! (이봐 머대리, 머리 좀 기르세, //네 과장님 ㅠㅠ)
민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이♩♪♬~ 민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이♩♪♬~

ㄴ M자 탈모이다.

하지 마!
하지 말라면 제발 좀 하지 마
하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ
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다리우스의 난이도는 중간이며 q를 전부맞추냐 아니냐의 차이로 실력이 판가름난다.

ㄴ 솔직히 이것도 그냥 w 먼저 쓰고 q쓰면 다 맞아준다 다리가 근접에 성공한다면야.

근데 손좋은새끼들이 다리를안쓰는이유는 너무나도 느리기때문이다,다리할바에 카밀 피오라 말파 이런거함.


리그오브레전드 챔피언 일람
가렌 갈리오 갱플랭크 그라가스 그레이브즈 나르 나미 나서스 노틸러스 녹턴
누누와
윌럼프
니달리 다리우스 다이애나 드레이븐 라이즈 람머스 럭스 럼블 레넥톤
레오나 렉사이 렝가 루시안 룰루 르블랑 리 신 리븐 리산드라 마스터 이
마오카이 말자하 말파이트 모데카이저 모르가나 문도 박사 미스 포츈 바드 바루스 바이
베이가 베인 벨코즈 볼리베어 브라움 브랜드 블라디미르 블리츠
크랭크
빅토르 뽀삐
사이온 샤코 세주아니 소나 소라카 쉬바나 스웨인 스카너 시비르
신 짜오 신드라 신지드 쓰레쉬 아리 아무무 아우렐리온
아지르 아칼리 아트록스
알리스타 애니 애니비아 애쉬 야스오 에코 엘리스 오공 오리아나 올라프
요릭 우디르 우르곳 워윅 이렐리아 이블린 이즈리얼 일라오이 자르반 4세 자이라
자크 잔나 잭스 제드 제라스 제이스 직스 질리언 징크스
초가스 카르마 카사딘 카서스 카시오페아 카직스 카타리나 칼리스타 케넨 케이틀린
케일 코그모 코르키 킨드레드 타릭 탈론 탐 켄치 트런들 트리스타나
트린다미어 트위스티드
페이트
트위치 티모 판테온 피들스틱 피오라 피즈 하이머딩거 헤카림
탈리야 클레드 아이번 카밀 자야 & 라칸 케인 오른 조이 카이사 파이크
니코 사일러스 유미 키아나 세나 아펠리오스 세트 릴리아 요네 사미라
세라핀 비에고 그웬 아크샨 벡스 제리 레나타 글라스크 벨베스 닐라
크산테 밀리오 나피리

신 챔피언이 출시되면 가나다순 상관없이 뒷줄에 추가하고 리그 오브 레전드/챔피언 문서에도 추가 바람

개요[편집]

비겁한 자에겐 관용은 없다.

오직 남한이 승리로 이끌 수 있다.

갓한민국의 애국보수이다. 덤으로 "정일을 위해!"를 외쳐대는 종북 빨갱이 가렌의 라이벌이다.

그래서인지 좌좀 제이스를 싫어하는듯 하다 아리와 노홍철, 샤코와 더불어 지옥불반도 출신 캐릭터.

리그 오브 레전드의 챔피언중 하나로서 생긴거 만큼 무식한 플레이를 보여준다.

출시 초기에는 애미뒤진 강력함때문에 태생부터 오피라는 소리를 듣고 자랐으며

도주기가 없는 대신 갱오면 더블킬 로밍은 트리플킬로 해결하는 미친새기였다.

하지만 너프 연퇴 쳐맞고 장점을 잃어버려 잘쓰지 않는 뚜벅이로 전락하게 되었다.

문제는 여전히 딜교 성립 안 됨.

여담이지만 덩크왕 다리우스가 출시되면서 다리우스의 신체스펙까지 공개되었는데 196cm에 121kg 근돼이다.

롤드컵에서 탑라이너 펜타킬의 주역 다리우스

밴합시다.


브론즈 실버는 다리우스로 1렙 솔킬 내기가 환장할 정도로 쉽다. Q 한 번 맞춰주면 풀발하면서 들어오는데

그때 공속 룬 맞춘 상태면 평타 때려서 5스택 만들고 상대가 점멸이 빠졌다면 들어가지말고 점멸을 안 빼고

패기있게 걸어가면 Q + 점화로 죽여주자. 만약 거리가 있다면 점멸을 써주면서 잡을 수 있다.

물론 볼리베어인데 들어가는 새끼는 없겠지? 만나고 왔는데 1렙때 볼베가 W찍어서 딜교하면 패시브때문에 진다.

볼베는 궁 찍고 한방 딜로 싸우면 잡을 수 있다.

8.19패치에서 버프를처먹였다

이유는 탱커들을 좀 더 효과적으로 잡기 위해서란다

그 동안의 패시브는 뭐였던 걸까

가붕이 의문의 1패 ㅠㅠ

W의 계수가 10% 증가하고,E의 방관이 5%증가했다

이쯤되면 이새낀 라이엇의 아들이 아닌가싶다

얘가 너프 안 먹고 버프만 먹는 이유는 북미에서 승률이 그지라 그럼

워윅도 버프 안 먹는 이유가 북미에서 사기라 그렇거든 ㅇㅇ

파훼법은 다리우스만 모여서 족치던지 밴해라 그것밖엔없다.

다리우스의 동생은? 바루스임 ㅋㅋㅋㅋ발우스 다리우스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋㅋ드레이븐이 아니였던거임 ㅋㅋㅋㅋ

스킬[편집]


평타를 때리거나 Q로 도끼 끝에 적을 맞힐 때마다 적 근처에 핏방울이 하나씩 돈다. 이게 5개가 쌓이면 화면이 개간지나게 핏빛으로 물들면서 다리우스가 녹서스의 힘 효과를 받는다.

※ 녹서스의 힘 효과 지속시간동안 다리우스의 공격력이 30 ~ 230 증가. 지속시간동안 한 대만 때려도 패시브 최대 중첩.

적한테 패시브 최대 중첩을 쌓으면 무슨 18레벨 점화를 걸어놓은 것 같은 괴랄한 도트딜을 보여준다. 게다가 최대 중첩을 쌓으면 부모안부를 물어보고 싶을 정도로 공격력이 높아지기 때문에 볼리베어같은 챔프가 아닌데도 1레벨 1vs1 맞다이같은 개병신 짓 했다가는 그때는 퍼블이 예약된다.


설명에 적혀있지 않은 건데 녹서스의 힘 지속 시간 중에 적 챔피언을 타격하면 이 효과의 지속 시간이 초기화된다. 즉 한타에서 5스택 한 번 만들면 계속해서 유지할 수 있다는 것. 고로 다리우스랑 패기롭게 계속 맞딜하는건 빡대가리라는 증명이다. 박고 뺄 때를 잘 재야지 멍청이들. 물론 상대가 계속 박는다? 역으로 뚝빼기 박아버리면 된다. 녹서스의 힘은 쭈-욱 도니까.

시발 스택쌓인 다리우스랑 절대싸우지마라 아무리 니가 이길것같은 상황이어도 다리우스가 스택쌓인채 q쓰면 바로 역관광당함

존나 불공평하다 누군 패시브가 스펠인데 누군 궁이 스펠이네 ㅋㅋㅋ



사용하면 0.75초 후에 다리우스가 도끼를 원형으로 휘두른다. 이게 도끼 손잡이에 맞으면 데미지가 별로 안 들어가고, 도끼 끝에 맞혀야 데미지가 높게 들어가고 흡혈까지 한다.

흡혈량은 도끼 날에 맞은 적이 잃은 체력의 15%이고 최대 45%까지 회복이 가능하다. 뒤질 순간에도 이거 써서 살아남을 수도 있다. 적이 갱 왔을 때 외곽으로 2명을 맞혔다면 일단 생존은 보장된거고, 네가 잘만 하면 역관광 더블 킬이 가능하다. 근데 도끼날에 못 맞춘다? 그냥 뒤진거지 뭐.

Q 딜레이 0.75초를 잘 활용해 끌어서 잘 사용하자. 계수가 씨발이다 그냥. 이거 잘 맞추는 놈은 다리 절반은 할줄 아는 놈이다.

여담으로 패시브 5스택쌓았을때 q를 날부분으로 맞으면 과다출혈이 걸린다. 이말인 즉슨 잘만 한다면 q로 5인 과다출혈을 낼수도 있다는거다.

q쓰는데 적팀이 점멸쓰거나 도주기로 피하면 개짜증난다.

버프먹었다,이유는 뭔지모르겠는데 암튼먹었다.

개씨발 라이엇 이새기들은 돌대가리들이 틀림없다ㅋㅋ

Q다맞춘다는 가정하에 이새끼힐량이 소라카 템+힐량보다 더 높다 엠창 챔프 ㅋㅋ

이제 정글 대형몹도 피흡적용된다. 뭐 싸우다가 바위게 긁고 역광광 하겠네 ㅌㅋ



적의 대동맥을 가격해서 140%의 피해를 입히고 1초 동안 이속을 90% 감소시킨다. 저건 버프먹기전 수치이고 지금은 버프먹어서 150/155/160/165/170% 피해입힘

평 W를 사용하면 빠르게 2번 평타를 치는 것이므로 과다출혈 중첩을 빠르게 쌓는 데에 도움이 된다. 개같이 느린 다리우스의 공속을 약간은 커버쳐주는 꿀스킬이다. 또 W평Q로 한바퀴 도는 모션이 캔슬된다. 빠르게 3스택 딜교 가능. E평W평Q로

CS를 안정적으로 확보하는 데에도 도움이 되는데, W로 적을 처치하면 쿨타임을 절반 줄여주고 마나를 되돌려받기 때문에 부담없이 미니언 막타를 칠 수 있다. 평타를 친 후 즉시 한 번 더 때리므로 한 방 차이로 CS를 먹지 못 할 순간에 써주자.

그 외에도 나서스랑 딜교할 때 1렙에 이걸 찍어서 들이박을 때 쓸 수 있고, 튀는 적을 못 도망가게 할 수도 있으며, Q 외곽을 쉽게 맞힐 수도 있다.

이것 또한 계수가 씨발이다.

가끔 트포+무대+스태틱가는 다리가 보일때도 있는데 물몸들은 e평w에 골로간다.


일단 기본 지속 효과는 다리우스의 방어구 관통력 증가. 스킬 레벨에 따라 증가량이 점점 느는데, 1레벨에는 15%였다가 만렙을 찍으면 35%로 늘어난다. (상향)


다음으로 사용 효과인데 도끼를 앞으로 내밀어서 범위 내에 적들을 다리우스 쪽으로 끌어온다.

장점은 범위 내의 적 여러 명을 즉시 당겨올 수 있다. 단점은 사거리가 은근 짧고, 끌어온 뒤로는 스킬 자체에 추가 효과가 존재하지 않는다.

맞다이에서의 변수를 만들 수도 있고 다리우스가 원거리 챔피언과 라인전을 할 때 지나치게 의존하는 스킬이기도 하다.

대표적인 변수로는 타워 앞에서 깝치는 새끼를 E 스킬로 끌어서 타워에 1 ~ 2대 맞게 하고 딜교를 시작하는 방법도 있다.

도주기가 없는 년이라면 선 E, 도주기가 있는 년이라면 도망갈때 써야 된다는 건 브론즈도 아니까 패스.

왜 모붕이는 방관 너프 먹이면서 이건 왜 안먹임?



시전 시, 적 챔프에게 뛰어올라 기합과 함께 뚝배기를 반으로 가른다.

궁으로 막타를 쳐서 적을 처치 시, 20초 동안 피바람 효과가 적용돼서 궁 재시전이 가능하다. 궁을 3레벨 찍었을 경우에는 피바람 효과가 적용되지 않는 대신 아예 쿨초가 된다.

적에게 쌓인 과다출혈 중첩 하나 당 20%의 추가 피해가 들어가는데 이게 진짜로 씨발새끼인게 궁 데미지가 우주를 넘어 시공을 초월한다. 궁 3레벨 찍고 5중첩 쌓인 애한테 궁 쓰면 기본적으로 1000이 넘는 데미지가 고정으로 들어가게 된다. 분명 탱커인데 미드, 원딜보다 더 강하다. -> 이게 왜 그런가 하니 녹서스의 힘 추가 공격력도 궁딜에 반영이 된다. 레벨 좀 높아지면 4중첩 궁이랑 5중첩 궁 딜차이가 존나 큰 이유가 이거. 순간 뚝배기 훅 갈리는거 보면 위압감 좆된다.

살짝 특이한 점을 써보지면 다리우스가 궁극기 시전 도중에 대상이 "대상으로 지정되지 않는 스킬" 을 사용하면 기다렸다 또 궁 쓰면 된다. 머리를 찍기 전에는 시전하지 않은 것으로 판정이 되는 건가 모르겠는데 다리 궁 쓸 때 초시계 쓰지말자.

처음 출시때는 궁이 킬딸치면 무조건 쿨초였는데 너프돼서 20초 동안만 적용된다. 무한 스노우볼링이 가능했기 때문에 너프된거고 지금은 그냥 푸근한 정육점 아저씨. 그래도 맞다이 존나 쎄니까 깝치지 말자.

궁으로 막타를 치는 것이 중요하지만, 어떨 때는 궁을 미리 사용해 두는 것이 더 좋은 순간도 있다. 그걸 바로바로 눈치 채 가며 손이 반응해줘야 한다.

모션이 긴 타겟 스킬이기 때문에 궁플도 가능하다. 궁은 찍어야겠는데 빨리 도망도 가야겠는 상황에서 유용하다.

궁극기 판정이 이동 스킬 판정이 된다. 다리우스 해 본 사람은 알겠지만 뚝배기 찍을 때 살짝 앞으로 이동하면서 찍는다. 이거 때문에 속박에 걸리거나, 카시 늪, 신지드 접착제같은 고정 효과에 걸리면 궁극기 못 쓴다.

챔피언 별 상대법[편집]

개소리 존나 길게 썻는데 라인전 솔킬 확률 얘보다 높은게 이렐,리븐,오공,베인 정도라 상대법 적기도 뭣하다. 그래도 못 이기면 걍 다리쓰지마라

다리로 필킬하는법

걍 부쉬에 쳐박고 있다 오면 평w평 유체화 평평평 이것만 하면된다. 이거 파훼 가능한 놈이야 트런들, 올라프 말곤 없는데 둘다 현 메타에서 탑 못온다.

아마도 다리 특성상 후반에 힘 빠지니까 한타 때 불리한거 말곤 없다.

ㄴ지랄하네 고정딜 1200이상을 숭숭박는데 무슨 유통기한타령임

다알못들 너무 많아서 여러 내용좀 추가했다.

일단 이동기가 중요한 애들(리븐, 레넥톤, 나르, 사일러스,일라오이,피오라 등)들은 이동기를 끊어주는게 좋다. 이동기가 많을 시 가장 중요한 스킬 (리븐은 3번째 q, 사일은 e)을 끊어라. 끊는법은 그냥 이동기 쓰는 적한테 e쓰면 된다.

  • 리븐 : 선 닌탑가자 딜의 반은 깎아준다.

상대법은 위 문단에 써놨듯이 먼저 쳐끌지 말고 w->q로 간잽이질 하다가 리븐이 못 참고 먼저 들어오면 평타 교환해주고, 출혈 스택 올라서 빠지려고 들면 다시 끌어주면 된다.

의외로 라인킬 확률 앞서는 챔피언이니 주의하기바란다.


  • 레넥톤 : 레넥톤의 깡스텟과 보호막 파괴 버프로 인해 픽률이 급상승했다

레넥톤의 딜교환은 간단하다 2렙때는 e q e로 딜교환 3렙을 찍으면 분노채우고 e w q e로 딜먹이고튀는데 레넥톤이 집공을들었다면 최대반피 최소딸피가되어있을것이다,점화를 들고왔다면 따일수도있고

얘도 마찬가지로 선닌탑, 망자를 가주면 라인전이 좀 더 편해진다.레넥톤도 마찬가지로 선탱을처가면 유통기한이 앞당겨지는거나 다름없다.

1~2렙때 먼저 끌고 딜교하면 질수가없지만 3렙때 분노 50이상 집공스택이들어간채로 싸우면 진다.

레넥톤이 e로 먼저들어오면 w를 키고있는 상태에서 e를 끌어주자 그럼 레넥톤도 존나아픈 w를 먹고 너는 ㅈㄴ아픈기절을 먹겠지만 딜손해는 그렇게 차이안난다.

개좆같은점이라면 레넥톤은 풀콤보넣고 도망치는데 그걸못끌었을때다,그렇게 당하면 딜교손해가 오지게나며 궁찍으면 필킬난다.

다리우스나 레넥톤 둘다 갱승 잘나는놈들이라 갱갈꺼면 풀피로가야한다. 어중간하게 갱가면 양곳 진영에서 더블킬나와 게임의 판도가 바뀌기 때문.

그냥 아예 초반을 압박을 쌔게 해서 분노를 못 쌓게 하자. 똑같은 2~3렙일 시 분노가 없으면 싸워도 이기니 최소한 극초반은 압박 쎄게 하자.

레넥톤은 후반유통기한이 개쩌니깐 고정딜로살살녹여줘라


  • 트런들 : 1렙 한정으로 싸우지 마라. 깨물리면 내 공격력 10깎이고 트런들 공격력 20이 오른다.

정복자와 점화를 들면 좀 수월해지긴하는데 트런들 이샛기가 뭘찍었느냐에 달려서 퍼블이 안날수도있다.

다만 트런들 q의 레벨당 상대 ad감소/증가량보다 다리우스 패시브가 레벨이 오를수록 증가량이 더 높아서 첫귀 후 잘 싸우면 이긴다.

주의점은 기둥과 장판때문에 붙고 안 붙고의 우선권 자체가 트런들한테 있다는 건데, 첫 귀환 이전에 트런들 궁을 쳐 맞고 싸워야 하는 상황이 오면 니가 처형인을 가거나 점화를 든 게 아닌 이상 궁맞고 싸우면 진다.

이럴 땐 w먹이고 최대한 빤쓰런을 하든가. 애초부터 w - 외곽 q견제를 누적시켜서 궁이 나온 이후에도 쉽사리 못 덤빌 만큼 체력차를 벌려놓고 주도권을 잡은 뒤 니가 먼저 라인을 밀고 집에 다녀와야 한다.

꼭 첫귀전 싸움이 아니더라도 애초에 트런들이 궁을 쓴다는 것 자체가 너랑 끝장을 보겠다는 의미이니 궁맞고 싸워서 좋을 건 하나도 없음.

그리고 트런들 딜 90%이상이 평타에서 나온다. 선 닌탑가라 제발. 이런거 상대로 트포다리하면 찢기는건 너다.

그나마 나은점은 트런들 이샛기 너프 많이 먹어서 탑오면 디나이 하다 뚝배기 깨는게 일이다.

덤불조끼한번가보셈.


  • 올라프 : 이새끼도 트런들마냥 1렙때 싸워주면 진다 피가 깎일수록 공속이 올라가고 최후의 저항 시너지가 너무잘맞아서 그냥 부쉬에서 도끼맞으면 플 빼야된다.

얘도 근접전사지만 도끼를 오질나게 날린다 주우면 다시 쿨이차서 계속 날린다 그에 비해너의 도끼질은 최소9초인데 니가 피흡을 했다 쳐도 올라프의 공속을 막을순없다.

의외로 ㅈㄴ간단한새끼다 라인전 및 극한의 공격 세팅이라 상대를 안해주거나 포탑허깅하고 미니언 받아먹고 크면 된다 갱회피력은 나쁜편이 아니라서 초반에 조지면 계속 뒤진다

후반으로가면 갈수록 올라프는 유통기한때문에 할것이스플릿밖에 없다,존나잘큰거아닌이상 점사하면 뒤진다.얘는 선탱을 가도 나쁘진않은데 다리우스의 딜이 잘안나온다.

3렙 이상때부턴 올라프가 q를 못 맞출 시 킬각이다.

근데 다리도 후반가면 할게 애매하다. 서로 라인전 얼마나 잘 조져놔야하는지 상성.


  • 볼리베어 : 리멕이후 상성 뒤집힐줄 알았는데 버프 씨게 먹고 다시 역전됐다. 1렙 W 찍은 볼베가 싸움을 걸어오면 피해주자. 1렙 W 볼베는 은근히 맞다이가 강력하다.

그리고 볼베는 정복자 너프 이후로 집공점화를 들고오고 딜교가 강력하기땜에 q는 필수적으로 긁어야 그나마 딜교손해가 덜하다.

볼베 q쓰는 도중 e써도 q쿨이 돌아온다는점을 알아두자.

사실 볼베상대 할때 주의할점은 6렙이후 궁으로 포탑 멈추고 다이브 친다는 점이다.

닌탑 가면 일단 딜의 50퍼는 줄어든다. 적이 ad가 많다 싶으면 덤불 올리는방법도 있다.

1킬 누가 먹냐에따라 라인전이 좌지우지 한다.


  • 녹턴 : 서로의 손에 달려있으나, 피오라와 달리 스킬 무효 기술이 피흡까지도 '적용 안 되게 만드는' 개새끼이다.

허나 마나 개조루라 녹턴이 쉴드 한번쓰고 q2~3번쓰면 마나가 거덜나서 라인을밀거나 미니언을못먹는다 그럴때 끌고 패거나 디나이하면된다 물론 암살자vs브루저인만큼 코어템 뜰수록 다리우스가 막싸워도 이긴다.

트할땜에 간혹 탑으로 쳐올라오니 알아서 잡아라


  • 말파이트 : 다리 상대로 탱을 안 가고 AP말파를 간다면 그 새끼가 병신이다.

다만 여기서 네가(다리우스가) 선 마저템이 아니라 광휘 - 쐐기를 쳐 올리는 병신짓을 저지른다면 너는 q짤짤이에 이속 뺏기고 아무도 안 쳐맞는 딜을 휘두르다 자멸하겠지.

망두정돈 올리고 내가 진짜 방템이 너무 혐오스럽고 자존심상한다면 주포라도 올려라. 사실 말파 계수라봐야 물몸 미드한테나 아프게 박히지

말파 q가 마나 대비 데미지 효율도 개떡이고, 챔프 자체가 단단할지는 몰라도 라인 유지력이 씹망이라 다리우스가 균형있게 마저만 바른다면 좇되는건 말파다.

다리 입장에선 적 말파가 AP를 올리는 것이 확실시된다면 굴렁쇠 굴리러 올 때 그냥 짤챔 상대하듯 포획으로 먼저 끌어서 포획 후딜캔 w멕여주고,

둔화가 풀린 뒤 이속으로 도망가는 말파 뒤통수에 q를 한번 멕여서 딜교하면 된다.

일단 말파가 탱을 안 가고 양피지 루덴 이딴걸 올렸다면 망두나 주포올린 다리우스한테 끌리는 순간 무조건 손해를 봄.

다만 끌어도 q이속강탈때문에 즉시 w로 포획후딜캔 안하면 후상황에서 q를 못맞추니 이 점에 유의하면 된다.

그리고 말파가 탱을 가는 정석형이거나 너무 사려서 딜교나 조질 각이 잘 안 나온다면, 아예 마저템 몇 개 두르고 라인을 존나 밀어버리는 것도 방법 중 하나다.

진짜 말파상대로는 라인 밀어서 포탑까지 미니언을 쳐박기만 해도 프리징보다 유의미한 이득을 가져갈 수 있다. 어지간한 장인이 잡아도 얘는 포탑끼고 라인먹기가 존나게 고된 챔프라서

이런 식으로 라인전을 주도하면 말파 입장에선 라인을 밀어제끼는 다리우스를 저지할 방법이 없고(그만 밀라고 라인 중앙에서 맞붙는순간 정면 지속딜 싸움에서 뒤질테니.)

다리 입장에선 미니언을 적 타워에 쳐박기만 해도 포탑과 씨에스를 양분하는 말파를 보며 흐뭇하게 웃을 수 있다. 아 물론 와딩은 잘 해놔라

끝내려면 초중반에 끝내야 편해진다,한타기여도 1위인챔이라그런지 말파가사람새끼면 궁잘박았을때 최소한 너만 남기고 다조져버리기에 질질끌면 불리한건 다리우스다.


  • 피오라 : 응수 개낭비하고 돌진기 막 써대는 병신 호로 새끼는 이기기 쉬운데 머리 잘 돌아가고 순발력 좋고 손 좋은 피오라는 먼 별짓을 해도 이길 수가 없다.

피오라가 찌르기로 들어오면 먼저끌지말고 w장전하고있다가 들어왔을때 먹여줘라 최소한 딜교손해는 안봄.

솔직히 응수도 E궁 테크닉으로 응수 씹고 대가리 찍을 수 있긴 한데 애초에 잘하는 피오라면 이런 상황 자체를 안 만들어준다. 5스택 쌓을 쯤이면 이미 쨌던지 네가 찢기던지 둘 중 하나다.

그리고 가장 기본적인것중하나는 급소 새로 나올때마다 피오라 이년이 찌르기좋게나오면 걍 안보이는곳으로 갔다가 라인복귀해주고궁키면 걍 벽에 붙어라,이년 상대로 처형인을 가는것도 나쁘진않다. 올 ad면 덤불도 좋겠다.

사실 딱히 공략이랄 것도 없다. 피오라와의 라인전 기본은 전형적인 뇌지컬+손쌈이다. E를 어떤 타이밍에 언제 쓰는가, 피오라가 응수를 어떤 식으로 쓰는가, 내가 스킬을 쓰면 피오라가 들어오는가, 등등 계산 다 때리고 예측하는 싸움이니까 5:5거나 실력이 굉장히 좋은 상위 플레이어라고 가정하면 동실력 기준 피오라가 6으로 약간 우세한 정도. 물론 하위티어는 그냥 다리 씹압살이다.


  • 퀸:없길래 적는다

그냥 씨발련임

얘가 티모보다 더좆같은점은 궁을찍으면쥐도새도모르게사라져서 딴라인에 개입하고있다

E로끌어도 자기도 e로차고 도망간다 파밍하면 실명들어오고 진짜 티모보다 더좆같은 새기다

안보인다싶으면 갑자기 봇에서 킬처먹고 다시나타나서 포골존나뜯어가는 개씹새끼중 개씨발련임

그렇다면 답은 무엇이냐 결의들고 니가 계속 상대해주거나 아님 계속정글을 불러 퀸을 망치게하는것밖엔없다

스노우볼이 빠른챔프라 한번당하면 오브젝트고 뭐고 다빨린다

포식자점화들고 개조지는방법도있다


  • 티모 : 거리재기랑 심리싸움. 초반엔 힘들지만 궁극기 찍히고 첫 귀환 이후 라인에 복귀한 다음부터는 다리한테 거리 잘못주면 짤챔들은 뒤진다.

끌었을 때, 혹은 끌만한 각이면 유체화 바로 켜주고 추노하다가 티모가 플을 쓰는 순간 q-맞플로 도끼날 외곽까지 맞춰주고 궁을 찍으면 된다. 끄는 순간 킬임.

다만 티모도 이걸 아는지라 쉽사리 끌려주진 않을텐데, 평타를 치려는 척 다가와 w액티브로 이속 보너스 2배 효과를 켜서 빽무빙을 살짝 치면 대개는 안끌린다.

이러면 다음 포획쿨까지 일방적으로 개쳐맞기 때문에 심리전이 중요하다. 팁으로는 티모가 w스킬을 사용하면 엔진이 켜지는 소리가 쪼그맣게 들리고,

이 버프 효과가 꺼지는 순간(3초쯤 됨) 차 바퀴가 멈출때 비스무리한 소리가 들리는데 이거 잘 듣고 있다가 w꺼지면 가까운 미니언 막타를 치든가 해서 탐식 격분효과를 뽑아먹고 추노해라.

라인이 네 쪽으로 당겨져 있다면 격분효과를 받는 순간 유체화를 같이 켜줘도 되고.

이렇게 되면 w액티브를 심리전에 써버린 티모가 결국엔 포획 사거리까지 따라잡히고. 끌려서 얻어쳐맞으면 w패시브 이속효과도 같이 사라지니까 끝내 도망을 못 치고 뒤지게 되는 것이다.

티모가 다리와의 거리 심리전에 w액티브를 쓰도록 유도하고(소리 잘 듣고. 애초에 평타를 치려고 다가오는 척을 하는 그 순간엔 티모도 쫄려서 대개는 w를 키게 되어있다.)

w빽무빙에 낚여서 포획을 낭비하지만 않으면 된다.

어짜피 아브실골 티모들은 e거리 존나 주기 때문에 w 실명에 쳐박는짓만 안하면 니가 솔킬 쉽게 딴다 분명 스킬셋으로 상성에 밀려야하는데 스펙으로 밀어붙여서 라인킬 확률은 존나 높은 이상한 상황

일단 끌면 킬이기는 하지만 무턱대고 끌었다가 뒤지는 경우도 흔하다. 상황 잘보며 들어갈지 말지 정할 것. 애초에 기본적으로 티모는 다리 상대로 닥 점화들고 오기에 피 50%정도 까이는 순간 끄는 순간 바로 황천길 풀코스 예약이다. 게다가 2022년부터 티모는 거진 AP브루저같이 행동하기에 작은 체구라고 무시하지 말자.


  • 아트록스 :

너프 이전엔 좀 어려웠지만 너프 오지게 쳐먹어서 라인전 자체가 수지타산이 안된다 아니 유체화 키고 평w평 쓰는 놈하고 q 쿨이 존나 긴새끼 하고 붙으면 누가이겨? 당연히 다리가 이기지.

스간존 들어가는 순간 "오 킬 감사" 다.

아트록스 겁먹지 마라 1,2코어 나오기 전에 니가 충분히 뚝배기깬다 부활삭제되서 궁도 안씹힌다 ㅋ q 다맞아도 예전보다 그리 안아픈데다 아트 q쿨은 니 q쿨 보다 훨씬 길다는것만 알아두자

물론 아트가 오지게 사려서 어찌저찌 반반갔는데 둘 다 10렙정도 찍었고, 아트 템창 까봐서 쿨감 30%정도 맞춰왔으면 그냥 딜교는 포기하고 게이파밍하면서 라인이나 사수하자.

경험상 아트가 q 5레벨이 다 찍힌 상황에서 쿨감 30%가량 맞추고 q를 2타까지만 쓰면 3타 재시전 한도시간이 끝나는 순간 거의 즉시 쿨이 돌아온다.

중반 라인전부터는 아트 e,q가 항상 쿨이 돌아와 있다고 보면 편하다. q - eq - 3초쉬고 - q - eq - 3초쉬고 무한히 견제하는데 이거 버틸놈이 없다.

한타 상황에서는 아트 망한거 아닌이상 대장군 소리 난다.

  • 케넨 : 이 쥐새끼는 AP주제에 1렙부터 도란검들고 설치고 끌어봤자 패시브로 기절을 먹이고 튄다.

한타도 이 쥐새끼가 월등히 앞선다. 물몸이니깐 6렙전에 정글 불러서 족치자,후반까지끌고갔다면행운을빈다

거리주는 병신이길 바래야 한다.

  • 모데카이저 : 리메이크 됐는데 스킬이 다리우스 하고 비슷하게 그랩이 생겼다.

너프먹어서 6렙 이전에 니 q빠지는 상황 아니면 충분히 이긴다. 정직하게 싸우는 병신이길 바래야됨.

대신 한타때 활약은 모데가 훨씬 유리하다 딜러나 한놈 댈고 싸움갈기때문

얘도 한번밀리면 계속지는타입,막고라쓰면 쉬울것같지만 능력치 10프로더주고시작하면 의외로빡세다.

물론 반대로 초반에 압도하면 계속 압도할 수 있다. 다리우스 자체가 진실의 방에 끌려가더라도 모데카이저를 맞딜로 찍어누를만한 깡패인데다가 아무리 모데가 성장성이 좋다지만 코어템 좀 나온 다리우스도 지속력은 장난이 아니라서 후반 간다고 반드시 모데가 이긴다는 보장도 없다. 물론 모데 스킬 다 맞아주면서 싸워도 이긴다는 소리는 아니니 어느 정도의 무빙 실력은 필수. 되도록이면 스펠도 살아있을 때 싸우는 것이 좋다.


  • 탑 베인 : 닷지하자. 끌려고 하면 Q로 피하거나 E로 밀리고, 가뜩이나 원거리 챔피언이라서 CS 조차 못먹는다. 초반 후반 뭘 해도 베인이 벌레가 아닌 이상 이기기가 힘들다 진심.개좆같은련


  • 우르곳 : 근접전사라서 쉬울거같지만 E 쳐맞고 W로 집공이랑 패시브 터지는순간 과다출혈 스택 뭐 쌓기도 전에 다리피가 더 빨리 너덜너덜해진다.

6렙전이야 우르곳 e를 니가 피했다면 우르곳은 9렙전엔 개좆밥에 뚜벅이라 마음대로 요리할 수 있다.

사실 우르곳은 w가 9렙 되고 무한되기 전까진 지속시간동안 쎄긴 해도 서로 템 안나왔으면 초반엔 맞아줄만은 한데 얘 패시브 화력이 존나 비상식적이다.

일단 우르곳도 w켜고 널 때리는 동안엔 자기 이속이 감소하고, 우르곳 파일럿이 숙련자라면 패시브를 너에게 맞추기 위해 니 주변을 돌려깎는 무빙을 할 텐데 괜히 맞싸우지 말고 일자무빙을 쳐서 w사거리에서 빨리 벗어나야 한다.

니가 범위에서 벗어나면 w총알도 시전되지 않고 패시브도 발사가 안되니까.

사실상 임마도 근접챔이나 다를바없으니 제에에발 먼저 끌지 말고. 게다가 우르곳 e가 다리 e를 씹는게 가능하다 이거 한번 걸리면 닌 이제 궁꽂히고 갈려나감 ㅅㄱ

e시전모션이 꽤 크고 사거리도 짧아서 e플이 아닌이상 뒤로 넘기는 충돌 판정을 회피하는 건 그리 어렵진 않음

근데 이걸 니가 먼저 쳐끌어버리면 영거리 e - 발밑에 q던져서 둔화 - 궁 - w다쳐맞고 좋으면 딜교패배 나쁘면 갈려나간다.

w연타 자체가 죄다 평타판정이니 선템은 닌탑, 상대 정글러나 미드가 ad라면 덤불조끼까지 올려줘라. 아니 걍 가시갑옷 하나만 올려도 우르곳은 피눈물을 흘린다.


  • 요릭 : 위의 우르곳과 같이 근접전사라 쉬울거같지만 뚜벅이라 요릭의 E 잘쳐맞고 W에 잘 가둬진다. 아무리 다리우스가 Q로 피흡을 해도 결국 구울과 요릭에 합공에 요릭보다 다리가 더 너덜너덜해진다.

게다가 구울이 Q 한번에 안 뒤진다. 6렙 궁싸움으로 들어가도 요릭의 마녀가 공격하는 상대를 치면 체력비례 추뎀덕에 요릭이 이긴다. 다만 부쉬플레이 등으로 극복은 가능하며 아예 상대가 어렵거든 그냥 라인을 미친듯이 밀자. 다리우스의 Q가 이래서 좋은거다. 라인밀면서 싸우기 싫다고 할 수 있다. 이것만보면 KOF 네오웨이브의 앤디를 보는듯하다.

상대하기 어려운 적을 상대로 부쉬를 드나들며 라인을 밀면서 대처하는 건 대다수 딜탱들의 교과서적인 라인전이 맞다. 다만 딜탱이 짤챔 상대로 이런 플레이를 부담없이 할 수 있는건 내가 밀더라도 강제 딜교나 영혼의 맞다이에서 질 염려가 없기 때문이지. 요릭처럼 조건에 따라 다리보다 근접맞딜이 쎈 적을 상대로 라인을 무작정 밀다가 갇혀서 강제딜교라도 걸리면 다리가 손해가 크다.

일단 요릭 무덤 갯수 잘 보고. 보통 요릭이 무덤 쌓이면 너한테 e를 맞춘 뒤 좀비를 바로 뽑을텐데 사리면서 요릭의 e를 어떻게든 피해낸 뒤 라인을 밀자. 밀다가 e맞고 좀비 셋이상 있는데 요릭 w에 갇히면 손해보거나 뒤짐.

요릭은 궁없을때 조져라 얘도 웬만큼 궁타임 존나길기에 포탑을 밀려고 안개여왕을 미리꺼내고 피가없다면 조금은 수월해진다,대신 요릭은 푸쉬속도가존나빠르기에 너의 포탑이 먼저 날아가면

요릭과 여왕 두명한테뚜드려맞다 죽는다.

이제 패치 되서 q로 안개 망령 포션으로 쓰면 된다. 그래도 힘든건 마찬가지.


  • 잭스 : 스간이 선보였던 방법인데 잭스가 E를 쓸 때 E가 끝나갈 때쯤 다리가 E를 써서 기절 범위에서 벗어나는 방법이 있다.

w를 반격기에 박고 스턴먹거나 Q를 2번 헛치지 않는이상 중반까진 비슷하면 이기지만 풀템전은 십중 십 다리가 먼저 뚝배기 터지니까 초반에 조지자. 근데 대부분 q로들어오는 불나방짓을해서 초반라인전은 매우 이기기 쉽다.

이 새끼를 풀템전에도 꼭 이기고 싶다면 스테락 무조건 사고 가갑이랑 공속 감소되거나 평타딜 감소되는 방템 줄줄 존나 둘러라. 왠만한 딜탱 잭스는 블클을 사오지 않는 한 풀템전에서 이길 수 있다.


  • 판테온 : 리메이크가 되고나서 투창은 논타겟으로, E는 절대방어로 되었다. 이놈도 레넥톤마냥 패시브가 다차면 스킬이 강화되는데 무척이나 까다롭다.

강화q를맞으면 아프고 강화w를 맞아도 아프다,강화E를 쓰면 니궁을 방어할수있긴한데 끄는거랑 q피흡은 된다 ㅈㄴ이상한 스킬.

논타겟이라 피해주면 그리 손해는 보지않고 딱히 도주기도 없기때문에 갱에 취약하다.

리메이크해도 유통기한은 사라진게아니라서 후반가면 이긴다.

대신 궁으로 로밍가서 아군이 당하면 ㅌㅊㅇ를 신나게 외쳐줄거다.


  • 일라오이 : 6렙전에는 E만 안맞으면 할만하다. 아니 오히려 압도하는경우도 있다,일라의 e스킬이 피하기는 쉬우나 판정이좋아서 맞긴한데 다리같은 개뚜벅이새끼는 그대로 다맞아줄수있다 근데 다리영혼을 가까이에서 개패고 있을시 끌고 피흡하면 딜교손해는 안본다.

다만 6렙부터는 뭔짓거리를해도 일라오이가 궁만 잘박으면 최소 손해보고 집가는거고 보통은 죽는다.

서로 뚜벅이라 갱에 약하지만 일라의 갱호응력은 최고로 병신이고 다리는 갱호응이 무척좋아서 초반에 궁찍기전까지 일라를 개패면 궁찍고나서도 이길순있다

일라오이는 궁이 장난아니라 정글이랑 더블킬 주는경우 생긴다. 그냥 서로 라인푸쉬나 하면서 후반에 누가 더 잘들어오고 잘 쳐내냐의 싸움이다.

한타기여도는 다리가 좀더 좋긴한데 스플릿 도는 일라막겠다고 E로영혼끌고 일라 궁에서 맞아주며 딜하는 겜알못이면 패배확정.

다리우스가 가렌마냥 ㅈㄴ딴딴한게아니라서 탱없을시 피가 사르르 방어력도 사르륵하고 깍인다.일라가 궁쓰면 걍 뺀다음 궁없을때 싸워라.

그냥 선 초시계 가는게 좋다.


  • 케일: 상성이 뒤바꼇는데 이제 아예 6이전엔 근접챔이라서 라인전이 존나 약해졌다 궁나오기전에 지면 니가 좆병신. 마침 라인클리어도 패시브 나오기 전까진 느리니까 16렙 된거 아님 니가 이기고 있을확률이 더 높다.

하지만 케일이 ㅈ같은점은 바로 한타에서 단두대를 날려버린다는 점이다. 근데 문제는 궁없어도 킬각 잡기 존나 쉬워짐 ㅋㅋ 그냥 궁은 발악 용도 밖에 안된다.

즉,초중반에 빠르게 2~3킬 이상 내주면서 조져놓자 안그럼 후반에 빠따 오지게 때리는 케일을 볼수 있으니.


  • 클레드 : 클레드 개무시하는사람있는데, 선 칠흑가는트리로 가면 클레드가 분노관리를 조금이라도 할 줄 안다는 가정하에 최소 손해 보통 죽는다.이번에 버프를 받아 치감효과가 더욱 올라가서 다리의 피흡이 약해졌다.

탐켄치마냥 갑자기 도마뱀이와서 피차는 클레드를 보면 혈압이 오른다. 문제는 다리우스가 뚜벅이라 클레드의 좋은 분노재료라는것.

6렙때 탐망 들고 5스텍 후 평타 궁+점화로 클레드가 뭘 하기전에 죽일 수 있지만, 요즘 다리가 점화를 잘 안들기도하지만 클레드 역시 그걸 알고있다.

그렇다고 클레드W가 간지러운것도 아니고, 다만 방법은 있다. 선 방템위주로 가는것. 특히 닌탑 후에 블클 하위템 올릴때 체력템을 선으로 올려주면 클레드가 자기가 강하다고 덤비다가 싸움이 길어지면서 다리우스한테 300원을 주는 광경을 구경가능하다. 다리우스는 싸움이 길어질수록 강하다.

궁은 스칼사라지면써라 5스택에 2레벨궁일때 클레드만 있을시 내려찍으면 바로삭제된다


  • 제이스:개시발 망치든 미친새끼

룬패치와 제이스가너프로인해 만만해졌지만 여전히 궁찍을때까진 못이기는챔프 정복자를들었다면 솔킬이날수있고 선제공격ㅇㄷㄹ들었다면 라인전이 좆나고통스럽다. 난입을 들었다면 개 좆되는데 보통 제이스가 다리 상대로 거의 난입을 드니 닷지하는거도 좋다.

초반에 어찌어찌해서 킬을 따도 제이스가 월식뜨면 좆나 처맞다가 뒤지고 라인 밀린다.

E로끌어도 E로밀쳐낸다시발ㅋㅋ 그리고 다시 포킹해서 피통이 너덜너덜해진다 게다가 난입터지면 개노답 정글불러서 족치는게 현명하다, 선탱가면 라인전이 나쁘진않다.

후반제이스유통기한은사라졋는데 다리우스가 튼튼하게 탱걸치면 이기기좀힘들다 풀스펠일때항상 노리도록하자



  • 갱플랭크:요들은아닌데 원딜처럼총쓰고 짜증나는새끼 끌면딜교환은 이기지만 킬따기는힘들다.

만기퇴소급 같은 애들이면 그냥 영혼까지 털어버리는데 니 구간에는 그런 애들 없으니까 걱정하지 말아라.

브실골애들은 대부분도란검이나 부패물약들고설치니까 끌면이긴다 화약통부순 갱플은 이속이 존나빨라서 유체화킬타이밍을잘봐야한다

그냥 만기가 잘하는거다 q 사거리 e 사거리 비슷해서 끄는순간 뚝배기다.

후반 보면 보잘것 없는딜이 존나 쌔게 나오기땜에 초반에 개 작살내야한다.

  • 가렌:다리가 병신이 아니라면 이기는 픽이었는데 9.20패치이후 e패치후 갑자기 존나 쌔져서 라인전 반반가는 놈이다.

q함부로 빼면 q쓰고 달려올거다.

먼저 e로 끌지 마라. E끌고 wq콤보 갈길때 가렌이 q쓰면 e, w 슬로우 풀리고 q갈길때 가렌이 니 안쪽들어가서 딜 씹고 e로 갈려나가 딜교 진다.

그리고 이제 반피싸움하면 진다 가렌궁극기가 잃은체력비례해서 고정딜이 존나쌔게들어오는데 니가5스택쌓을동안 점화궁 하면 뒤져있다

무조건 싸움을걸땐풀피로 마짱을뜨도록하자

거의 모든 가렌들은 점화를 들고오기 때문에 조심히 게임해야 한다.


  • 오른: 찢기 쉬운픽이지만. 작정하고 반반 쳐가면 한타 때 힘이 쭉 빠진다. 오른 패시브 강화템 극혐 ;;

초반에 오른이 깝치면 e는 최대한 아끼다가 개쳐맞고 뒤로 e쓸때 맞e로 끌고 오자. 모션이 커서 끌기 쉽다.

특히 6렙 이후부터는 오른 두번째 궁을 e로 끌어 박치기를 못하게 하자. 근데 모션이 즉발이고 판정이 ㅆㅅㅌㅊ라 사실상 입롤이다.

거기다 오른은 갱호응도 좆사기다 니가 이기려면 라인전에서 3킬이상 따둬야한다. 후반 한타 페이즈 넘어가면 아군들 이미 오른에게 물려있다.


  • 마오카이:절대 니가 5스택에 이새끼가 마나가 존나 없는 이상 아니면 절대로 다이브하지마라 속박맞고 포탑에 밀쳐진뒤 또 궁으로 속박맞고 너는 맞아주지도 않을 q 휘두르다 자멸한다.

짜피 탱커새끼들이야 하나같이 라인전 존나 사리면서 후반이나 볼거다.

근데 이새끼는 딜교를 걸려고 해도 wq쓰고 도망가면 땡이라 e를 절대로 먼저 박지마라 선평타를쓰고 마오카이가 wq를 쓸때 당겨라 그러면 적어도 뚜벅이니 5스택은 됨. 라인전에서 최소 애를 3뎃은 만들어야 한다는 생각으로 해라 애도 갱에 은근 취약하니 갱도 괜찮다

후반가서 한타로 가면 진짜 답없다 5스택 겨우 만들어도 니네팀은 이미 마오카이한테 물려서 상대 딜러진한테 찢기고 ㅌㅊㅇ를 외치고 있을거임 ㅅㄱ하셈

  • 이렐리아: 다리우스가 우세하다고 알려진 상성인데 몰락검 트리가 발견된 이후로 라인킬 확률은 이렐리아가 더 유리해졌다. 포획으로 칼날 쇄도를 끊을 수 있어서 그래도 다리우스가 더 유리하지 않냐는 사람이 있는데 이렐리아의 칼날 쇄도는 롤 내에 있는 돌진기 중에서도 돌진 속도가 매우 빠른 축에 속하기 때문에 예측이 아니라면 보고 끊는 것은 무리다. 사실상 입롤에 가까운 셈. 미니언 많은 곳에서 싸움은 피하고, 특히 이렐리아의 e는 무조건 피하는 것이 좋다. 그나마 이렐리아가 탱커 잡는 속도는 느리고 한타 난이도 역시 높은데다가 물몸이라서 승률 자체는 다리우스가 더 유리하지만 라인전부터 나대도 된다는 소리는 아니다. 어느 정도 코어템 나온 시점부터는 이렐리아라도 다리우스 지속력 못따라가니 갱불러서 몇번 따던가 선탱템 가던가 하는 것이 좋다.


  • 아칼리: 초반에는 다리우스가 유리하다. 아칼리가 초반 견제가 강한 편이라지만 그건 맞으면서도 아무런 대항조차 하기 힘든 뚜벅이들 상대할 때 이야기고, 다리우스 상대로는 라인 반 이상 넘어간 상태에서 함부로 견제하려고 앞무빙 하다가는 바로 킬각이라는 걸 아칼리도 알기에 웬만해서는 궁 배우기 전 아칼리는 다리우스랑 싸우려고 하지 않을 것이다. 다만 궁을 배우고 나면 은근히 평타를 섞는 다리우스의 딜링 방식을 카운터치는 장막 + 학살을 피하기 쉬운 뛰어난 기동력을 이유로 다리우스가 다소 불리해진다. 사실 브루저랑 암살자간의 매치업이니 만큼 코어템 하나둘씩 나온 뒤의 후반 기여도는 아무래도 다리우스가 더 낫지만, 그럼에도 아칼리가 껄끄럽다면 주문포식자+헤르메스의 신발을 가자. 이거 두개만으로도 킬각을 많이 안 내어줄 뿐더러 오히려 킬각 잡기가 더욱 수월해진다. 딜교환시에는 아칼리가 장막을 펼칠 때 장막 한 가운데에서 학살을 돌리면 십중팔구는 맞는다. 아칼리 장막이 도넛형 모양이라 가운데는 뻥 뚫려있는데 여기서 돌려주면 타켓팅이라도 된 것마냥 잘 맞는다. 아칼리 입장에서는 학살 피하겠다고 장막 밖으로 나오는 건 자살 행위라는 걸 아니까 웬만해서는 장막 펼쳤을 때 절대 나오려고는 하지 않는다. 궁이랑 스킬 다 있어서 오히려 맞딜을 하려고 진입할 때면 모를까, 다리우스한테 선제공격 당한 상태로 이길만큼 아칼리가 그렇게까지 강하지는 않다. 다시 말하지만 주포+헤르메스는 필수다.


  • 사일러스: 질 수가 없다. 1렙부터 18렙까지 다리우스가 불리한 구간이 없으며 Q를 허공에 날리는 병신짓을 해도 이길 정도로 맞딜 차이가 너무나도 극심하다. 사일러스는 초반이 끔찍하게도 약한데 다리우스는 이러한 사일러스의 취약점을 집요하게 파고들기 좋다. 사일러스도 W 때문에 지속력만큼은 뛰어나지만 다리우스한테는 못 비비고, 사일이 다리 궁 뺏어봤자 0스택 궁 데미지 정도의 피해밖에 못 주기 때문에 궁극기 상성도 최악이다. 상대가 미드 사일러스를 픽한다면 미드 다리우스를 픽해도 된다. 다리가 어지간히 못하는게 아닌 이상 절대로 질 수가 없는 상성이다.


  • 나서스: 농사짓는 걸 얼마나 방해하느냐에 따라 달렸다. 다만 다리우스는 챔프 자체가 진짜 깡패라서 나서스가 광휘의 검+200스택 정도 쌓고 덤빈다 해도 여전히 다리우스가 유리하다. 물론 잘못하면 훅 가는 타이밍이기 때문에 q는 무조건 맞춰야 되지만. 다리우스가 작정하고 방템 위주의 템트리를 올린다면 의외로 그 후반 나서스하고의 풀템전도 밀리지 않는다.

스플릿 및 중후반 상성[편집]

시즌 12 기준으로 대처법이 많이 나오긴 했으나, 어지간한 상성 싸움은 라인전 한정해선 손쌈, 유체화 개돌로 다 이겨버리는 모습을 보여주고 있다.

고로 게임이 25분 이상 끌렸을때 스플릿을 시도하거나, 상대 스플릿을 막으러 뛰어가야 할 때 상성도 추가한다. 이하 상성은 맞다이를 기준으로 함.


1.좇밥


a.블라디미르 : 왕귀형 메이지로, 템이 나오고 쿨감이 확보되면 흡혈빨로 어지간한 브루저는 인파이팅으로 이길 수 있지만 다리우스,잭스는 예외이다.

애초에 블라디가 해 볼 만한 브루저는 쉬바나,레넥톤처럼 템빨 못 받고 전투 지속력이 후달리며 적 숨통을 한방에 끊을만한 결정력이 없는 브루저들 한정이지.

다리우스 패시브는 후반 추가 AD가 200(만렙 230)에 육박하며, 출혈 도트 데미지, 마비의 일격, 포획의 방관으로 얻는 지속 전투력은 다리우스가 몇 수는 우위이다.

다만 블라디가 웅덩이를 쓰지도 않았는데 학살을 헛치는 병신짓만 안 하면 된다. 사실 이래도 지기가 힘들다.


b.티모충 : 라인전때나 조금 껄끄럽지 중후반이야 뭐 ㅋㅋ 실명으로 평타 몇 발 비껴봐야 티모 딜은 말 그대로 도트딜이라 중후반 다리에게 유의미한 피해를 못 준다.정령둘러주자


c.모데카이저 : 리워크 직후엔 레벨 체비뎀 계수랑 도트딜,이속이 하도 빡세서 잘못 싸우면 졌다. 연속 너프로 훨씬 할만함 ㅇㅇ 혹여 한타때 끌려가도 동성장에 정신차리면 충분히 잡고 나온다.

애초에 모데 초반이 케일마냥 좇밥이라 라인전 똑바로 했으면 게임 어지간히 비벼진거 아닌이상 밀리기 힘듦.


d.레넥톤,쉬바나 등 유통기한형 브루저 : 블라디 설명할때 언급했지만 스킬 캐스터형 브루저는 전투 지속력이 다리에 비해 많이 후달린다.

레넥은 쇼진 현역때 한정으로 진짜 개씹사기가 맞았지만 쇼진 삭제로 ㄹㅇ 쉬워짐. 애초에 스플릿하다가 다리랑 마주치면 이젠 얘네가 먼저 뺀다.

그리고 탑ad탱쉬바나를 한다는것은 자살행위며 틀딱인걸인증하는셈이다 ap도아니고 정직하게 싸워주면 쉬바나뚝배기깨짐


e.야스오,요네 등 평타에 별다른 보너스가 없는 근접 캐리 : 자체 치명타 패널티가 있고, 닌탑에 딜이 훅 깎이므로 다리가 2코어 극딜 이딴짓 안했으면 싹싹 발라먹는다.게다가 둘다물몸이라 3스택만쌓고 궁써도 사라진다

애초에 요새 다리 딜은 트포 하나면 충분하기도 하고 탱템을 두르기 때문에 별로 안아프다 다만 요네는 평타딜 절반이 마법딜로 치환되서 야스오보단 맞다이가 살짝 세긴 하다.

체감상 이 새끼들 상대로는 가갑보단 란두인이 좋으니 참고. 물론 적들이 올 AD라면 둘 다 가도 되기야 하지만 고유 지속 효과인 공속감소는 중첩이 안 되니 유의해라.


f.마오카이 : 도끼는 장작을 패기 위해 쓰는 도구다. 라인 밀때 유체화 켜고 옆찌르기로 기습하면 뒤도 안 돌아보고 도망갈텐데

끝까지 따라가서 두들기다보면 '얘 탱커 맞냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ' 싶을 정도로 피가 쭉쭉 깎이다가 다리에게 킬을 헌납한다.

애초에 마오카이가 탱커로서 단단해봐야 AP딜러들이나 껄끄러워하지 도끼날 앞에서는 한낱 장작일 뿐이다. 얘가 너한테서 도망가려고 궁이라도 뺀다면 그건 그것대로 이득이고 ㅇㅇ.


g.트런들 : 극초반 한정으로 좀 힘들지만 중후반 맞딜은 어지간하면 이긴다. 들어오는게 뻔하고 딜 자체가 죄다 평타라 카운터 칠 수단은 많다.

좇네,좇스오와는 달리 란두인보다는 가시 갑옷을 추천하다. 진압으로 빨아먹는 피가 ㄹㅇ 무지막지해서 치감템 하나정돈 필요함.

다만 기둥의 존재가 약간의 변수가 될 수는 있는데, 기둥맞고 어버버하다 학살 헛치면 좀 위험할수도 있다.


h.녹턴 : 탑 녹턴과의 초반 라인전은 ㄹㅇ 개빡세지만 게임 비벼서 둘 다 3코어쯤 떴고 상술한 평타 카운터템을 제대로 둘렀다면 맞딜에서 충분히 찍어누를 수 있다.

애초에 한 놈은 딜탱형 브루저고 한 놈은 암살자 + ad캐리 반반 섞어놓은 놈이라 지속 전투력, 몸빵 둘 다 녹턴이 불리하거든.

일단 이 새끼가 뭐가 됐든 주문 방패로 흘리려고 들 텐데, 3코부터는 그냥 끌어서 존나 때려패면 뭘 흘리고 계산하고 할 것도 없이 녹턴이 살살 녹는다. 초반은 진짜 힘들겠지만 게이파밍으로 버티면 승산있음.

i.가렌 : 마찬가지로 리워크 이전엔 중반에 힘 다빠지는 좇밥이었다.

분명 리워크를 '딜에 더 힘을 실어주는 방향으로 진행할게요 ^^' 이랬던 것 같은데.. 아이러니한건 어지간히 단단한 것도 그대로다. 씨발 데마시아.

일단 이 새끼 상대로 인지해야 할 점은 1.Q는 둔화를 푼다. 2.Q는 침묵이다. 3.심판은 챔피언 레벨 계수,공속 계수 두 개를 추가로 받는다. 4.정복자 쌓는건 가렌이 더 빠르다 요정도?

니가 먼저 끌어버려서 침묵 + 둔화해제로 시작하는 선빵콤보를 맞는다면 진다. 라인전 할 때처럼 그냥 이 새끼가 큐쓰고 먼저 뛰어올 때까지 간보는게 나음.


2.애매함(다리 우세~손싸움 비벼짐)


a.볼리베어 : 리워크 전과 초반 / 중후반 상성이 좀 다르다. 예전에는 w가 폭딜기, 패시브가 버티기여서 라인전 한정으로는 다리를 먼저 찢는 대신 3코어 이상 중후반에 만나면 지속딜로 이겼다.

현 볼베는 순간적인 폭딜은 많이 깎였지만 회복력 + 전투 지속력(짧은 쿨,체비뎀)을 보충하는 방식으로 구성이 바뀌었기에 학살 헛치고 Q기절 + 천공분열이 머리에 꽂히면 비벼진다.

다만 볼베 Q의 레벨별 최대 이속이 귀신같이 너프를 먹은 상황이기에 뚜벅이인 건 마찬가지다. 눈치쌈해서 학살을 먼저 긁고 끌어버리면 승산있다.


b.좇오라 : 씨발련,표식뜨면 q로 ㅈㄴ찌르는데 피흡+고정딜이다 찌를때마다 참 좇같다

하지만 닌탑,덤불조끼를 가면 피오라가찌르는 횟수가 줄것이다 기본적으로 벽에붙어상대하는건 필수고 피오라 패시브표식이 생기면 계속 이상한쪽으로생기게 만들어주고 나도귀찮지만 피오라도 존나게귀찮을거다

W로 궁을막을수있다는것,EWR으로 피오라응수를 파훼할수있다는점 근데 타워뿌수는건 못막지만 1ㄷ1은 가능하다


c.좇린다미어 : 라인전 붙을땐 이만한 호구가 없지만 어찌저찌 게임이 비벼졌다면 그놈의 5초룰 때문에 골아픈새끼다.

닌탑, 가갑 or 란두인 등 상대 평타를 집중적으로 카운터치는(덤으로 가갑은 치감도 준다.) 방템을 세트로 둘렀다면 이 새끼가 후반에도 굳이 너한테 덤비진 않겠지만.

일단 트린 기동성이 썩 뛰어나진 못해도 다리한테서 도망칠 정도는 되기 때문에 이것도 문제다. 스플릿 조지러 갔다가 못잡고 놓치면 그것도 존나 손해거든.


d.나서스 : 사실 얘도 궁버프 먹기 전까진 스택 어지간히 잘 쌓아도 다리랑 맞싸울 정도는 아니었는데.. 게임 비벼지고 250~300스택 정도 어찌저찌 쌓았으면 만만한 새낀 아니다.

다리 몇 판 해봤으면 알겠지만 출혈+정복자 스택을 쌓을 때 의외로 평타 의존성이 크기 때문이다. 나서스가 작정하고 불길대신 쇠약을 후마하면 다리 평타가 안 나간다.

궁켜면 큐쿨이 1초대로 줄어드는데, 쇠약 쳐맞으면 다리 평타가 나서스 큐보다 느려져서 진짜 자칫하면 비벼진다. 초반에 개처럼 따놔서 탈주시키던가 해라. 니뚝배기가 깨지는걸역으로보기싫다면


e.요릭 : 라인전도 어렵고, 라인 밀다 마주쳐도 껄끄러운 상대다.

다만 요릭이 2라인 스플릿 전략으로 다른 라인에 마녀를 보내놨다면 즉시 끌어서 딜교해라. 마녀가 있는 요릭은 거의 모든 브루저를 맞다이로 쳐바르지만 마녀 없는 요릭은 평캔쓰는 슈퍼미니언이거든.


f.일라오이 : 영혼 그랩을 피하고 학살을 제대로 긁었다면 이긴다. 영혼그랩 빗나가면 일라가 먼저 뺌.

다만 이 새끼를 먼저 끌어버린다면 영거리 그랩을 쓸 테니 맞다이에서 질 수밖에 없다. 그리고 일라가 라인을 미는 걸 니가 막으러 가는 상황일 경우 필연적으로 촉수 몇 개가 주변에 있을 것이므로 조심해야 한다.

촉수를 미리미리제거해주면 골드도 더얻으니깐이득임

일라가 w쓰고 대가리를 후리면 이 촉수들이 반응해서 대상을 공격하는데, 딜도 딜이지만 피 차는게 학살 이상이라 지속력 싸움에서 이기기가 힘들다.


g.아트록스 : 초반을 겨냥한 너프가 쌓여서 라인전은 훨씬 쉬워졌지만. 중후반 템빨 갖춰진 아트가 궁 켜고 싸우면 마냥 승패를 장담할 수는 없다.

+ 20년 9월 30일 궁흡혈 50%/75%/100%로 버프먹었다. 2렙궁 타임까지 반반갔고 둘 다 치감있으면 못이긴다.

아트록스 역시 스킬 레벨에 따라 쿨다운 줄어드는 체감이 큰 놈이라 의외로 뚜벅이 상대로 쎈편이다. 13레벨 만쿨감 기준 아트 큐쿨 3.4초 / 돌진쿨 3초니 맞딜과 핑퐁이 훨씬 더 쎈 AD블라디라고 생각하면 된다.

다르킨의 검 2타를 포획으로 끌어서 에어본을 피하고 w를 박는다면 다리가 이기고, 아트 E에 학살 헛치고 다르킨의 검 3타를 맞는다면 다리가 진다. 후반 아트랑은 타이밍 & 손쌈이다.

다만 아트가 궁을 맞다이에 뺄 경우 한타에서 뭘 할 수가 없기 때문에 니 한몸 바쳐서 궁을 빼버린다면 그건 그것대로 이득이다. 다리가 한타 기여도가 조금 딸려도 궁없는 아트보다야

사실 다르킨의 검 미니언 피해량이 워낙에 많이 깎여서 요샌 굳이 스플릿하는데 아트가 올라오진 않는다. 니가 밀다가 얘를 막아야 할 상황이 더 많을듯.


h.말파이트 : 1:1로 마주쳐서 니가 얘한테 죽을 일까진 없지만, 말파를 잡진 못한다.

특이한게 말파의 Q는 단순히 둔화를 거는 게 아니라 상대방의 이속을 퍼센트로 훔치기 때문에, 니가 유체화를 켜건 트포 격분을 켜건 뭘하건 얘를 끝까지 따라가는 건 불가능하다.

굳이 추적해서 죽이려고 하지 말고 그냥 말파가 밀던 미니언 도로 쓸어서 라인만 막으면 된다.


3.힘듦


a.탐 켄치 - 탑 켄치를 겨냥한 너프가 쌓여서 라인에 서는 경우는 거의 없으나. 서폿템 둘둘이 아닌 동성장 탑켄치라면 언제 마주쳐도 씨발..그냥 곡소리나온다.

패시브 마법체비뎀이 2.5% -> 4%로 버프를 먹었다. 참고로 저 체비뎀은 '피격 대상'의 체비뎀이 아니라 탐 켄치 본인의 체력에 비례하는 데미지인데, 어지간하면 극탱가는 켄치가 다리보다는 피통이 훨씬 높으므로 진짜 존나아프다.

그나마 다행인 건 혀 채찍(Q)이나 집어삼키기(W)에는 저 체비뎀이 터지지 않지만, 뭣같은 점은 혀 채찍의 기절이다.

만쿨감 기준 3초마다 꼽는 스킬이 기절 지속시간이 2초라 기껏 출혈스택 쌓아놔도 제대로 때리지도 못한다. 마주쳤다간 얘를 죽이지도 못 하고, 도망도 못 치다가 그대로 비벼진다.

방어막으로 단두대를 흘려버리는 건 덤이다. 다만 방어막 지속시간 + 전환률이 너프를 꽤 먹었기에 예전처럼 과다출혈 딜까지 죄다 씹어버리는 수준은 아닌게 그나마 위안.

E가 3초 지속일땐 단두대 + 출혈딜 절반이상을 그대로 씹고 삼켜버려서 더 힘들었다.


b.라아스트 - 미친 새끼다. 25분~30분겜 넘어갔는데 라인밀다 만났다면 가까운 아군이 뛰어오길 바라야 한다.

사실 10분~15분대에 흥해서 변신한 케인은 의외로 좇밥이라 할만하지만(탑-정글의 성장차도 있고). 라아스트의 체비뎀이 추가 공격력의 계수를 빡세게 받기 때문에 가면 갈수록 미친놈이 된다.

대충 추공 300정도라고 잡고 보면, 만쿨감 기준 2.4초마다 총 공격력 1.1 + 물리 체비뎀 34% + 흡혈 40%가량이 들어온다.

궁 역시 패시브 제외 자체 흡혈 + 추공 비례 체비뎀 덕분에 물리 체비뎀 49% + 흡혈 110%가 들어온다. 단두대 흘리는건 덤이고.

사실 케인이 고인되서 12단 버프를 먹기 이전에도 라아스트 모드는 w 에어본 피하기 -> 학살을 먼저 긁어야 간신히 이길까 말까한 미친놈이었다. 그만큼 대인전이 깡패다.

그암은 이기기쉬움


c.딜탱트리 탄 마이충 - 좇스오, 좇네와는 달리 생각외로 기본 스펙이 출중하고, 평타에 가해지는 보정이 빡센데다 알파로 학살과 단두대 둘 중 하나를 흘릴 수 있다.

상술된 다른 브루저들이면 모를까 학살을 먼저 맞춘다는 건 마이충 상대로는 입롤이다. w둔화도 씹는 판국인데.

사실상 궁 켜고 달려드는 마이 상대로는 평타만 치면서 싸워야 하는데 스택 다 쌓기 전에 피통 갈려나간다.

다만 단두대는 고정 피해라 명상으로도 완벽히 흘릴 수는 없고, 포획을 아껴뒀다면 명상을 끊을 때 써도 되므로 마이한테 썰려나가는 다른 브루저들보다는 사정이 조금 낫다.


e.짹스 - 반격에 평타가 막히고 기절까지 걸린다.

사실 짹스의 DPS가 만만찮다는 것도 강점이지만, 다리 입장에서 후반 짹스가 어려운 이유는 나서스와 마찬가지로 출혈 중첩에 큰 영향을 미치는 평타를 봉쇄하기 때문이다.

덤으로 선공권 자체도 짹스가 갖고 있다. Q로 달려들고 반격을 돌리면서 공격 시도를 차단하든가, 반격을 먼저 돌리면서 들어와 다리를 후려치고 평타 두세대를 먼저 넣든가 짹스 맘대로다.

다만 다리입장에선 딜탱마이보다는 짹스가 낫다. 다리 w를 반격에 헛치지만 않으면 교전중 학살을 두 번 이상 맞추는 게 입롤까진 아니거든.

평가[편집]

장점[편집]

  • 강력한 초반 화력
  • 강력한 라인전
  • 적은 딜템 의존도
  • 적절한 라인 유지력, 파밍 능력
  • Q 스킬 피흡, E 스킬의 변수 창출
  • 소규모 난전에 강함.

단점[편집]

  • 캐리가 안된다
  • 원거리 견제에 취약
  • 이동기, 도주기의 부재
  • 탱킹 스킬 부재
  • 조건부 화력 (강제되는 5스택)
  • 조작은 쉽지만 숙달은 어려움

시즌 10 상황[편집]

적폐!

이 틀이 달린 문서의 대상은 적폐입니다.
이 틀을 보셨다면 묻지도 따지지도 말고 청산을 위해 노력하십시오.
이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
이 문서는 양아들에 대해서 다룹니다.

이 문서는 능력도 없으면서 감독/단장이 존나 감싸돌아 개뽀록으로 주전자리를 차지하여 팀을 개처말아먹다시피 민폐를 끼치는 양아들입니다.
이 놈들 때문에 1군에 못 올라오거나 벤치에 짱박혀있는 유망주들이 너무나도 불쌍합니다.
아니 시팔 도대체 무슨 호구를 잡았길래 계속 쳐나오세요 님들?

라인전 최강자. 절대적인 탑 라인의 1티어다. 다리우스의 카운터로 부상한 오공 역시 1티어에서 놀고 있긴 하지만 다리우스와의 픽률 차이가 좀 있는 편이라 그만큼 현 메타에서 다리우스는 압도적으로 강력하다고 할 수 있겠다.

탱커들 상대로는 그야말로 악마나 다름 없으며 라인킬 확률이나 승률 전부 우세하게 잡히는 편이다. (ex. 뽀삐, 나서스, 신지드)

다만 일부 탱커들 상대로는 한타 기여도 차이 때문에 승률에서 밀리는 경우도 있다. (ex. 마오카이, 오른)

근접 브루저들 상대로도 우위를 점한다. 6렙 때 풀스펠 반피 싸움만 피한다면 라인전 내내 유리한 고지를 점할 수 있다. (ex. 가렌, 이렐리아)

근접 AD캐리 상대로도 유리하지만 그 중에서도 제일 쉬운 게 야스오. 라인킬 확률이 7:3인데다가 승률 또한 다리우스 쪽이 월등히 앞선다. 다만 이런 챔피언들은 왕귀형 챔피언이 많기 때문에 어쩌다가 게임이 극후반까지 가게 된다면 피곤해질수도 있다는 건 유의하자. (ex. 잭스, 트린다미어)

간혹 다리우스가 이기기 힘든 근접 챔피언들도 있는데, 통계에서 라인킬 확률은 유리하게 잡히더라도 스플릿 구간에서 이기는 것이 불가능한 챔피언들이다. 이러한 챔피언들 상대로 초반에 확실히 이득을 취하지 못한다면 스플릿 단계에서 골치 아파진다. (ex. 요릭, 일라오이)

한 술 더 떠서 아예 라인전 단계에서부터 다리우스를 찢어놓기 쉬운 챔피언들도 있는데, 이러한 챔피언들은 초반이 그만큼 강한 대신 후반은 별로이므로 충분한 코어템이 갖춰졌을 타이밍에 스플릿에서 만나면 이길 수 있다. (ex. 올라프, 볼리베어, 탐 켄치)

원거리 챔피언들의 경우에도 물몸이라는 특성 상 한 번 죽으면 라인전 내내 다리한테 찢기기 쉽다. 하지만 이러한 챔피언들은 다리우스보다 기동력, 스플릿 운영, 한타 기여도 등에서 우위를 점하는 경우가 많기에 라인킬 확률은 우세하게 잡힐지언정 승률은 별로 좋지 않다.(ex. 티모, 케넨, 베인, 퀸)

시즌 10 상황으로만 봤을 때 다리우스는 분명 막강한 라인전 능력을 지닌 라인전 사기챔이 맞고 다리우스로 라인전을 진다면 다리우스를 픽한 의미가 사라지는거나 다름이 없다. 다리우스 픽의 의미는 막강한 라인전 수행 능력으로 상대 라이너를 강하게 압박하며 성장하지 못하게 하는 것인데, 상대를 말리게 해야 제 값이 나오는 다리우스로 말린다면 어중간한 CC와 뚜벅이라는 단점만 어우러져 그냥 탱커로 망했을때보다 더 쓸모없어질 수도 있다. 사실 위에 불리하다고 적혀 있는 챔피언 상대로도 볼리베어 정도만 제외한다면 라인킬 확률은 다리우스가 우세하며, 라인전에서의 솔로 킬로 인한 스노우볼만 잘 굴린다면 상성도 얼마든지 극복해낼 수 있다. 잘 성장하여 이른 타이밍에 2~3코어 정도가 나온 다리우스는 웬만해서는 막기 힘들다. 혹시라도 다리우스로 라인전을 지게 된다면 트포를 올리지 말고 블클을 올리고 그냥 탱을 가는 것이 낫다. 패시브 덕분에 탱템 위주로 간다고 딜로스가 심하게 나진 않기 때문에 망한 상태에서 꾸역꾸역 딜템만 올려서 팀원까지 함께 말리게 하는 것 보다는 좋은 선택이다. 상대 입장에서는 잘 성장한 트포 다리우스나, 못 컸지만 단단하면서 딜링도 어느정도 되는 블클 다리우스나 거슬리는 것은 마찬가지이기 때문에 딜링과 캐리에만 집착하지 말고 아이템 선택을 유동적으로 하는 것도 중요하다.

그리고 현재 적폐 수준까지 가자 10.6 패치 때 드디어 너프가 확정되었다.

w 마나가 30에서 40으로 증가했고 ad계수가 전 구간 10퍼 감소 e 마나도 45에서 70/60/50/40/30으로 조정되었다.

이 너프 덕에 승률이 3~4퍼 정도 떨어졌다.

라인전 승률 보니까 압살 가능한게 오공, 볼베 정도 밖에 없다 ㄷㄷ 당장 카운터라는 케넨같은거도 라인전 킬 은 66퍼다. ㄴ이제 볼베는 리멕후에 역카운터친다 사실상 카운터는 오공뿐임

근데 너프는 먹은 게 맞는지 밴률만 40퍼다

트할이 이거 들고 오른상대로 발렸다. 역시 솔랭 전용챔 답다.

10.12패치에서 유체화가 마이궁처럼 리워크되서 간접버프받음 이쯤되면 다슬람이 밸런스팀에 있는게 분명하다

다리우스는 라인전 개사기챔이 맞다. 이거 들고 라인전 털리면 그냥 다리우스 접고 가렌이나 하러가는 걸 추천한다. 갱불러서 몇번 조져놔도 결국 쎈게 다리우스다. 같은 다리유저로서 다슬람들은 제발 뚜벅이라느니 포획 사거리 늘려달라느니 헛소리 하지 말고 다리 씹사기라는것좀 인정했으면 좋겠다. 지금 다슬람들의 행동패턴이 예전 리슬람들과 다를 게 없다.

유체화 리워크 이후에 밴률만 50퍼다 ㅋㅋ 진짜 무친 캐릭 ㅋㅋ

10.14패치때 오공 볼베가 너프먹는데 이놈은 피했다.

10.15패치때도 오른은 너프먹이면서 이새끼는 너프 안 먹였다. 진짜 밸패팀에 다슬람 있는듯

현재 대회위주의 밸런스패치로 보아서 다리우스는 너프 안먹을꺼 같다. ㅅㅂ

유체화 리워크 되면서 원거리 챔 할때 맞유체화 안들면 대가리 깨진다

시즌 10 룬, 아이템[편집]

시즌 10에 정복자가 근접 챔피언에게 더 좋아져 사실상 룬은 '정복자'로 고정이다. 빛망 효과 바껴서 이제 난입 필요없어졌다.

하위 룬은 취향에 따라 닥 승전보 - 전설:민첩함 - 최후의저항- 보조룬 - 빛망 - 기민함 고정이다. 빛망 스펠 쓰면 이속 올려줘서 유체화 쓰면 이속 더 올려준다.

ㄴ도데체 어떤새끼가 자꾸 핏빛길이라고쳐쓰냐? 다리우스는 민첩함 고정아니면 CC많을땐 강인함인데 Q끝자락부분못맞춰서 핏빛길을처드냐? 고친새끼한번좀 나와봐라 도데체 어떤 븅신브실골새끼가 다리우스로 핏빛길을처드냐? 다리장인들이 그렇게처들었냐?

첫템은 대부분 도란방패, 공격적으로 킬각을 많이보고싶은경우 도란검. 그러나 템이 안나오면 뚜벅이라 보통 도란방패를 들고 쳐맞는것으로 라인전을 시작하는 유저들이 많다.

이후 티아맷을 올리든가, 탐식의 망치를 올리자. 다리우스는 뚜벅이기때문에 이속을올려주는 탐망이 필수다

너무 극딜템까지 갈 필요는 없다. 과다출혈 자체가 공격력을 꽤나 많이 올려준다.

물관 아이템은 블클을 제외하고는 갈 이유가 없다.

신발은 헤르메스/닌탑/신속 중 택1.

추천하지 않는 아이템은 과도한 마나아이템, 과도한 탱템(가고일 포함), 맞다이전용 아이템인 핏빛칼날 등. 그리고 타 생명선 관련 아이템 역시 그냥 스테락을 가면 된다. 다리우스의 기본 공격력은 패시브를 감안해도 매우 높은 수치이다.

블레이드가 트포 블클 겹쳐서 가는 템트리 가면서 이거 가는놈 많아졌다.

추천 아이템[편집]

삼위일체 : 공격력과 체력, 공격 속도까지 제공하는 안성맞춤인 템이다. 가격이 비싸다는 게 흠이지만 어차피 다리우스는 라인전에서 이득 챙기기 쉬운 챔피언이기 때문에 흥했다면 반드시 가는 게 좋다.

칠흑의 양날도끼 : 적팀에 탱커가 많다거나 우리 팀의 탱 비중이 낮을 때 가볼 만 하다. 트포보다는 훨씬 저렴하기 때문에 비교적 일찍 코어템을 뽑고 싶을 때 갈 수도 있다.

스테락의 도전 : 주로 적진에서 어그로를 끌 수 밖에 없는 다리우스에게 보호막을 제공해준다. 일점사 당해서 터질 일이 줄어들며 아이템 자체의 기본 공격력도 결코 무시할 수 없는 수준.

수호 천사 : 라인전에서 엄청 흥했을 때 가면 좋다. 하위템인 초시계도 여러모로 쓸만한 구석이 많은 아이템이고 약간의 방어력도 제공하기에 흥할 때 간다고 해서 나쁠 건 없다.

유령 무희 : 일부 유저들이 블클과 함께 스테락 대신 올리는 템이다. 다리우스의 맞다이 능력을 많이 향상시켜줘서 스플릿에서 절대 밀리지 않을 수 있고 역시 스테락과 마찬가지로 생명선 효과는 다리우스에게는 효과적이다.

망자의 갑옷 : 탱템+뚜벅이인 다리우스에게 이속 옵션을 제공해준다는 것 부터 좋은 아이템이다. 망자의 갑옷을 장착한 상태에서 유체화 키고 달려오는 다리우스는 그야말로 공포다. 거기에 룬에다가 빛의 망토까지 들었다면 이게 뚜벅이가 맞나 싶을 정도로 빨라진다.

란두인의 예언 : AD 근접 캐리 상대로 가볼 만 하다. 야스오, 잭스, 트린다미어 상대로 올려주면 적어도 스플릿에서 밀리는 일은 없다. 한타 단계에서도 액티브로 광역 슬로우를 걸 수 있고 원딜의 공속을 저하시켜주는 옵션은 충분히 매력적이다.

가시 갑옷 : 사실 자주 선택되지는 않는 템이다. 다만 하위템인 덤불 조끼까지는 베인, 루시안 상대로 나름 올려볼만한 가치가 있다. 초중반까지는 탱 위주의 템트리를 간다고 해서 크게 딜로스가 나지 않는 다리우스이기 때문에 상대 탑솔러가 견제 빡센 원거리 AD챔이라면 충분히 고려해볼만 하다. 아니 치감땜에 피흡게이들 상대로는 닥치고 가야한다.

정령의 형상 : 마법 저항력과 체력을 챙겨주는 대 AP 전용 방템이면서 치유 효과 증가라는 옵션은 학살로 피흡을 할 수 있는 다리우스하고 시너지가 잘 맞는다. 상대가 마오카이, 신지드 같이 다리우스를 이기기 힘들면서 마법 피해 비중만 높은 탱커일 때 이것만 올려줘도 절대 자력으로는 다리우스를 못 잡는걸 볼 수 있다.

적응형 투구 : 상대팀에 티모, 럼블, 카시오페아 같은 게 있을 때 가면 좋다. 역시 마법 저항력을 주기 때문에 AP 상대로 좋은 방템이다.

거대한 히드라 : 요즘은 가는 사람이 별로 없지만 과다출혈 스택을 더 빨리 쌓을 수 있고 체력이 붙은 템을 많이 올리는 다리우스 특성 상 일단 거드라와의 효율은 괜찮은 편이다.

가고일 돌갑옷 : 상대 탑솔이 스플릿에서 못 이기는 챔프라면 가볼만 하다. 바로 윗 문단에서는 비추천 아이템이라고 적혀있긴 한데 어차피 스플릿에서 못이기는 상대로는 그냥 합류 싸움이나 한타 위주로 끌고 가는 게 나은 경우가 많고, 딜탱이라 자연스럽게 어그로가 끌릴 수 밖에 없는 다리우스의 탱킹 능력을 향상 시켜준다. 천상계 유저들조차 간혹 기용한다는 것을 생각하면 브루저가 가서 나쁜 템만은 아니다. 궁극기는 고정 피해이기 때문에 가고일 돌갑옷의 자신이 입히는 피해 감소의 효과로부터도 나름 자유롭다. 수호 천사와 마찬가지로 하위템인 초시계는 역시 유용하게 써먹을 수도 있다.

워모그의 갑옷 : 다리우스 자체가 탱템보다는 딜템 비중이 높기 때문에 충분한 방어 아이템이 갖춰지기 전에 올린다면 그냥 체력만 많은 물렁살이 될 수도 있다. 그러나 블클-스테락을 위시로 한 탱 트리라면 나름 괜찮다.

죽음의 무도 : 죽무 공식이 바뀌고 나서부터 쓸만해졌다. 죽무를 가기만 하면 어느정도 딜탱이 다된다. 애초에 지금 죽무가 브루저한테 씹사기라 안가는게 손해다. 다만 망했을때는 안가는편이다.

다리우스는 돌격형 전사 챔피언이지만 초근접전은 생각보다 그리 강하지 않고, 트린다미어나 야스오 정도의 예외를 제외한다면 평타 기반 딜러들에게는 후반에 상대적으로 약한 모습을 보이기 때문에 태양불꽃 망토 등의 아이템은 비추천이다. 사실 평타 기반 챔프들 상대로도 스킬 활용을 얼마나 잘하느냐에 따라 상성이 바뀌기는 하지만, 얼어붙은 망치나 얼어붙은 건틀릿 등의 아이템도 가격 대비 효율이 잘 나오는 편은 아니라서 그냥 다른 템을 가는 것이 훨씬 효율적이다. 즐겜판이거나 어지간히 흥해서 막 해도 이길 개임이라면 극딜 트리로 가도 상관은 없지만 일반적인 상황에서는 역시 과도한 딜템은 가면 안 된다.

시즌 11(현 프리시즌)근황[편집]

초기 아이템 빌드가 1신화 4전설 1신발을 타도록 개편되었을 때는 다리우스 답지 않게 고전했다.

개편된 템 빌드의 신화템 보유 제한, AD브루저 고유 신화템 등등 여러 조건을 따져 봤을 때 진짜 맞는게 없었거든.

발걸음 분쇄기는 맨 처음엔 가속 10따리로 나와서 쥰나게 애매했고 트포부터 올리자는게 대세였는데(성장 공속이 원체 낮아서 공속 의존도가 무지막지했으니)

상위권 기본 공격력 덕택에 주문검이 꽤 세게 박히기야 하지만 다른 챔들만큼 시너지가 안 났다.

평캔 온힛기 쿨이 엄청 짧아서 뭐 주문검을 2초마다 박는 것도 아니었고, 평타를 엄청 빠르게 연속으로 쳐서 트포 기본공 중첩을 빠르게 쌓을 수 있는 것도 아니었고,

카밀 이 씨발년처럼 주문검 딜을 죄다 고뎀으로 바꿔서 때려박을 수 있는 것도 아니었으니. 설상가상으로 거드라 평캔까지 없어져서 스택 좀 쌓아볼라하면 진짜 머리아팠다.


10시즌까지의 다리우스는 '이 템만 가면 존나 짱 쎄다! 이건 꼭 뽑아야 한다!' 같은 식으로 1코에 목숨거는 챔프가 아니라,

높은 기초 스펙 + 패시브가 제공하는 도트딜과 AD로 어느정도 탱만 가도 딜이 보장되며, 다리에게 부족한 최소한의 공격 능력치만 채우고 탱킹에 주력해서 어떻게든 5중첩을 쌓고 다수 교전을 터뜨리는 챔프였다.

쉽게 말해 이전까진 템 시너지보다는 그냥 챔프 자체가 깡패라서 최소한의 필요 능력치만 챙기고 스킬빨로 밀어버리는 브루저였는데,

가뜩이나 신화 없던 시절엔 조금만 말리면 너도나도 다이소 템트리로 전향했기에 서로 템 애매한 상황에서 유리한 다리우스가 일대 일이건, 다대 일이건 꿇릴 게 없었다.

헌데 11시즌 초기에 돌입하니 AP딜링은 미쳐 날뛰고, 다리가 주로 올리던 트포는 기본 공격력 증폭 옵션으로 온힛기 쿨이 짧고 +% 공속을 모두 활용하는 딜챔이 더 잘 쓰도록 개편됐는데

일단 끌고 온 뒤 빠르게 스킬을 몰아치고 모자라는 스택을 평타로 쌓는 다리우스 운용법상 저 주문검 + 기본공 증폭 옵션의 효율이 다른 챔프들 신화템보다 훨씬 안 나왔다.


초기 딜 과잉 메타에서 학살의 잃은 체력 비례 회복 외에는 자체적인 탱킹기가 전무했으니 너프 안 먹은 태불방 들고 온 탱커들한테 쳐맞는 일까지 발생했고,

'적 정글쉨이 갱 온다고? 어디 라이너한테 개겨 ㅋㅋ' 하면서 더블킬 노리며 도끼각 재다가 출혈 3스택쯤 쌓았을때 터져버렸다.

q랑 선혈포식자의 시너지가좋을줄알았지만 개뿔 선혈포식자랑 시너지좋은챔프가 넘쳐난다


명색이 브루저인지라 가속이 필요 없진 않지만, Q는 즉발도 아니고 R은 딜링기에 평타랑 연동되는 W, 사용 효과는 단순 그랩인 E등등

스킬 구성 자체가 패시브 중첩 의존도가 크기에 즉발 공격기,즉발 피흡기,반격기를 둘둘 두른 타 브루저에 비해서 가속 효율도 떨어졌고.

이 땐 하도 딜을 못버티니까 그냥 딜템신화 갖다버리고 차라리 퓨탱처럼 1코 신화 태불방(or 서리불꽃 건틀릿)부터 올리는 빌드도 잠깐 고려되었다. 연속된 태불방의 너프에 태불방 가붕이와 함께 사그라들긴 했지만.


현 2021년 1월 기준 픽률 6% 승률 52%대의 괜찮은 성적을 보여주며 다시 1티어대로 진입하는 것에 성공했다.

솔다, 솔찬 등 네임드 유저들의 꾸준한 템트리 연구를 통해 의외로 아이템 선택의 폭이 넓어 발걸음 분쇄기, 신성한 파괴자, 삼위일체 등등 입맛대로 코어템을 바꿀 수 있으며

스테락-가고일을 위시한 탱킹 능력도 브루저 중에서는 상위권으로 평가받는다. 같은 1티어대인 말파이트에게는 다소 밀리지만 카밀을 상대로 라인전과 스플릿 전부 유리하게 가져갈 수 있다는 점도 강점으로 평가받는다.


결론: 특출나게 좋다 할 템은 없지만 상황에 따라 신화템을 골라 갈 수 있다는 점은 장점이며 일부 카운터 픽을 제외하면 여전히 상성을 심하게 타는 픽도 아니라서 무난하게 꺼내볼만한 픽이다.

2021년 1월 기준으로는 어느 정도 연구가 충분히 진행된 편이라 승률이나 픽률도 점차 안정세를 찾아가는 중.

시즌 12[편집]

적폐!

이 틀이 달린 문서의 대상은 적폐입니다.
이 틀을 보셨다면 묻지도 따지지도 말고 청산을 위해 노력하십시오.

개씨발챔

다른 고인들 구원은 못할망정 다리 약해용 ㅠㅠ하면서 미쳐돌아가지고 궁 버프를 해준다. 이 패치로 내구도패치가 진행된 현재까지도 옵지기준 1티어를 쳐먹고있다

시즌 11 룬,템 이모저모[편집]

요새 다리,탑케인,아트록스 돌려쓰면서 여러모로 템 연구하는 중이다. 아트록스 항목에 적은 템 연구와 설명이 다소 겹칠 수도 있음. 차피 브루저한테 어울리는 템은 그놈이 그놈이라서..

다리의 직접적인 버프나 트포의 변경은 없었지만 핫픽스로 태불방의 딜이 많이 깎였고. 10.24패치에서 AP신화템이 대거 너프를 먹었기에 좇같은 AP딜링을 버텨내기엔 조금 더 편해질 듯 싶다.


1.이전 추천 신화템은 트포였으나 발걸음 분쇄기의 가속 상향으로 1코부터 올려도 별 문제가 없게 바뀌어 발걸음을 주로 올린다.

체력 300, 공속 20%를 부여해 다리에게 필요한 옵션은 다 챙길 수 있고, 공격력 45가 좀 아쉽긴 하지만 다리 특성상 템의 깡공격력보다는 출혈 스택 쌓는게 훨씬 중요하니 이 정도는 감수할만하다.

뭣보다 이거 액티브,지속 효과가 엄청난 편의성을 제공해준다. 다리의 공격 스탯은 공속만 제외하면 이미 충분하고, 범위 내 적을 끌어올 수는 있되 자체 이동기는 전혀 없기에 체감이 크다.

선혈포식자는 못 쓸 것까진 없는데 시전 사거리가 애매하고, 기동성을 전혀 제공하지 않기 때문에 상황봐서 올려야 한다.

경험상 적진에 노틸,쓰레쉬,블츠처럼 먼저 끌고와서 드잡이질하거나, 갈리오 아무무처럼 아군 뛰어들게 유도하는 놈들, 카밀 워윅 피오라 우르곳 가렌처럼 지근거리까지 달라붙어서 엎치락뒤치락하는 놈들 있으면 선혈 올려도 괜찮다.

다만 리신이나 뽀삐처럼 너를 전장에서 이탈시킬 수 있거나, 딜러 쳐죽이고 쏙 빠지는 암살자들, 적 탑솔 원딜러, 아트록스처럼 중거리에서 간보는 브루저, 블라디 티모 케넨같은 짤챔 나오면 걍 발걸음가라.

신성파괴자는 맞다이 옵션만 보면 이론상으로는 사기적이지만, 공속이 전혀 없고 전설 시너지로 쌍관이 붙어서 트포보다도 더더욱 온힛기(주문검)에 치중된 효과라 다리의 초반 신화템으로 고르기엔 애매하다.

다리 w쿨은 엄청 길지도 않고 짧지도 않은 애매한 쿨이라 주문검과 시너지가 그리 좋지 않고, 윗 문단에서도 이야기했지만 훅 끌어서 빠르게 스킬을 몰아친 뒤 남은 스택을 평타로 쌓는지라 생각보다 주문 검이 여러번 안 들어간다.

이거 쓰자고 w를 선마할 수도 없는 노릇이고..


2.핵심 룬은 여전히 정복자 제외하고 크게 선택지가 없다. 기껏해야 착취?

사실 이번시즌 정복자의 변경도 다리가 고전하는 원인 중 하나다. 적응형 능력치가 상승한 대신 피흡이 15% -> 9%로 무려 6%씩이나 너프됐기 때문이다.

애초부터 패시브로 폭발적인 AD + 점화에 버금가는 도트딜을 뽑아먹는 다리우스에게 극초반이라면 모를까 정복자 적응형 능력치 증가는 크게 와닿지 않는 반면, 피흡 6%너프는 씨발 너무 뼈아프다.

하위룬은 무난하게 승전보 민첩 최후(일격보다는 저항이 더 좋다. 궁은 고정딜이고 낮은 피에서 학살 잃피흡으로 역관광하는 경우가 많으니까.) 그대로 들면 된다.

핏빛 길은 대표적인 함정 룬이다. 제발 좀 들지 마라. 간혹 정복자 너프로 피흡을 더 땡기려고 어거지로 가는 케이스가 보이는데, 초반에 제공하는 능력치가 전~혀 없을뿐더러 스킬딜에 적용되지도 않는다.

진지하게 피흡 부족을 메꾸려고 핏빛길을 들 바에야 모든 피흡으로 바뀐 굶주린 사냥꾼을 채택하자. 하위룬이 지배라서 이속,추격이 좀 후달리는 감은 있겠지만 적어도 핏빛길보다는 실전성이 있다,차라리 죽무를 가라

ㄴ글쓴놈말이 백번천번맞음,내 생각에 다리우스로 핏빛길들라고하는새끼는 아이언일거다 ㄹㅇ로 진짜 누구인지 면상좀한번보고싶다 분명다리우스를 안하는새끼인게틀림없다 브실골대부분이 민첩함을찍고 다이아이상부턴 픽보면서 강인함까지 찍는애들이있는데 내가 룬이 바뀐 그순간부터 다리우스로 핏빛길을 든새끼는 본적이 없다 Q를 못맞추거나 도끼자루로 맞추는새끼인게 틀림없다 그래서 룬을 그따구로처드는게지.


3.전설 아이템은 신화 제외 1딜 3탱, 혹은(적측 AD가 많고 마법 피해가 적다면) 죽무까지 섞어 2딜 2탱으로 맞춘다.

사실 비단 다리뿐만 아니라 탑 브루저 전체적으로 딜 과잉 메타 + 죽무 변경 + 비사지 너프(보호막 챔프 제외)등등 악재가 겹쳐 AP딜링을 버티는 능력이 크게 감소한 탓도 있는데,

AD딜링이야 어느정도 자체 성장 물방 + 죽무 하위템 쇠사슬 + 덤불조끼 스택해서 막아낼 수 있는 반면 마방템은 하위템이건 서사템이건 맞는게 씨발 너무 없다.

예전같았으면 비사지 두르고 웃으면서 맞아줄 티모 버섯이나 모데 도트딜이 진짜 존나 아프게 들어온다.

이새끼들 안 그래도 코어템이 리안드리에 균열, 악포 이딴건데 피해 지연이 물뎀 한정으로 변경되고 마저가 없어진 죽무때문에 버티기가 여의치 않아졌다.

좇같은새끼들 적투도 없앴으면서 씨발진짜 마방템 뭘가라고


4.일겜이라 후픽을 못 봤다거나, 상대 측 물마딜이 균등하다면 가고일 돌갑옷을 3코어 정도로 고려해볼만하다.

예전같으면 브루저가 갈 게 결코 못되는 딜만 깎는 병신템이었지만, 적당한 가속(15) 방마저 60, 추가 체력 100%의 방어막과 최대 추가 방마저 15%의 옵션으로 괜찮은 밸런스 방템으로 바뀌었다.

다만 사용 방어막이 이젠 추가 체력 비례라서 2코로 블클정돈 올려준 다음 방마저가 둘 다 필요할 때 가는걸 추천한다. AP 딜링이 너무 강하다면 죽무를 포기하는 것도 고려해봐야함.


5.반면 올 AD상대로 뽑았고 선후픽 잘 봐서 라인전을 리드했다면 아예 블클까지 간 뒤 3코로 죽무를 올려도 된다.

모든 피흡이 히드라로 옮겨가긴 했지만 적절한 옵션(공50, 방40, 가속15) + 처치 관여시 도트딜 삭제, 최대체력 10%회복 등 유용한 옵션이 많아 여전히 AD상대로는 공방일체의 코어템이다.

이른 타이밍에 뽑힌 죽무는 다수 교전을 꾸역꾸역 버텨내고 판도를 뒤집을 포텐을 준다. 다만 예전처럼 진짜 만능템까진 아닌지라 망해서 올릴 타이밍이 늦어졌다면 늦은 만큼 애매해진다.


6.블클의 새로 추가된 효과가 다리우스와 매우 잘 어울린다. 킬 격차 2~3정도로 흥했을 때 or 마방템 걱정 없을 때 2코로 고려함.

체력은 100깎였지만 단일 코어에 붙은 25%가속, 방깎 최대 중첩 후 타격시 적에게 잃은 체비뎀 등등 도트딜을 달고사는 다리우스와 정말 잘 어울린다.

다만 신화템에 버금갈만큼 존나비싸므로 말렸거나 적 딜이 개아프다면 스테락이나 비사지를 먼저 고려하자.


7.바뀐 거드라는 체력 비례 추가 공격력 옵션 + 평타에 묻는 자기체력 비례딜로 템의 깡스펙은 상승했지만,

다리에게 제일 중요한 평캔 사용옵션이 아예 없어졌다. 이건 티아맷도 마찬가지다.

안 그래도 죽무 or 블클 or 스테락중 취사선택하는 와중에 이거까지 가버리면 탱로스가 장난없어서 그냥 생략하는게 나을듯싶다.


8.비사지(정령의 형상)에 보호막 수치 25%추가라는 신 옵션이 생긴 대신 마방 수치를 개씨발 작살을 내놨다.

2900골드짜리 코어템이 마방을 단 40밖에 제공하지 않는다. 피흡은 유용해도 보호막 쓸 일 없는 다르킨 케인, 아트록스, 다리우스에게는 일방적인 너프다.

다만 보호막 수치를 증폭시켜준다는 점에 착안하며 스테락과 병용해 올리는 템트리로 딜탱을 다 챙길 수도 있다. 적 AD비중이 높을 경우 죽무부터 올려야겠지만 그게 아니라면 신화 - 스테락 - 비사지 트리를 타도 나쁠 건 없다.


9.스테락의 옵션이 기본 공격력 비례에서 추가 공격력 50 + 체력으로 너프됐다.

얼핏 초반템으로 고려하기에 좋아보이지만 다리 기본공이 원체 높고, 2코어 이내에 가속이 전혀 없는 스테락을 고려하기도 애매해서 너프로 체감된다.

특이사항으로 적에게 피격/타격할 때마다 분노 중첩이 쌓여 총 체력 비례 체젠이 생기고, 각기 다른 적에게 피격될 때마다 중첩이 추가로 쌓이는데 체젠량도 늘어나지만 보호막 수치가 이 중첩에 비례한다.

예전과는 달리 사이드 돌때 맞다이에는 영 안 좋아진 대신 철저하게 한타용으로 개편됐다. 다수의 AP상대로 죽무 생략하고 뽑아볼만하다.

스테락을 올렸다면 후속템으로 비사지를 둘러라. 스테락이나 비사지나 단독으로 쓰면 예전만 못한 개병신템인데 둘 사이의 시너지가 뛰어나서 근래 탑 브루저들한텐 세트로 취급된다.


10.가갑이야 피흡게이 상대로 여전히 필수템인건 변함없으니 길게 설명은 안한다. 방어력이 많이 깎여 템옵 자체는 너프됐지만 덤불조끼가 워낙 싸져서 초반에 스택하고 나중에 업글해도 된다.


11.란두인은 치명타 피해 감소가 기본 옵션에서 사용 효과로 변경됐다. 이제 야스오나 트린이랑 맞다이 뜰 때 템 쓰는거 까먹으면 안 된다.

대신 치명타 피해량 20%과 더불어 공격력 10%감소도 붙은 덕분에 누구랑 싸우건 밥값은 한다.

란두인과 얼심에 자신의 최대 체력에 비례해 상대의 평타 데미지를 감소시키는 기본 지속 옵션이 생겼는데, 체감상 죽무에 가갑까지 스택하고 란두를 후코어로 올리면 데미지 감소량이 크게 체감된다.

얼심은 가속 10 높은거 빼면 란두보다 하등 좋을 게 없으니 걍 고려하지 말자. 란두 가속 10, 얼심 가속 20인데 얼심은 그대로 체력도 없고 그나마 차별화되던 방어력은 란두와 동일(둘 다 80)하게 오히려 깎였으며,

공속 깎는 지속효과는 있는지 없는지 모를정도로 여전히 별 도움이 안 된다.


요약하면 AP딜이 빡셀 것 같으면 신화 - 스테락 - 비사지 순서로 올리고, 반대로 죄다 AD일 경우 신화 - 죽무 - 블클순서로 뽑으면 된다.

가속은 막 90~100% 이렇게 맞출것까진 없고 50~60%정도면 충분하다.

상술했듯 다리 스킬셋 특성상 타 브루저들만큼 가속 효율이 오지게 좋은 건 아니지만 가속이 아예 필요없는 챔은 또 아니거든. 그냥 적정치만 챙기고 딜탱템 or 탱템 직행해라.

각종 팁[편집]

1. 스킬은 원 QWE순 마스터였는데 리메이크 이후엔 W 마스터해도 데미지는 이제 그대로라 QEW순으로 마스터해라. E에 방어구 관통력 있어서 마스터하면 라위가 공짜, 쿨까지 줄어들어서 개꿀.


2. 스타트는 도란 검, 물약 1포가 가장 무난함. 요즘은 롱소드 3포 사는 것도 좋음. 상대가 퀸이나 케넨, 블라디같은 좆같은 챔프라면 브실이면 장화 사가고 아니면 도방패 사가라. 요즘은 또 3콩 메타라고 원기 회복의 구슬 3개에 1포 들면 초반 라인 유지력이 괜찮아지고 도란 시리즈 되팔 때보다 받는 돈이 쏠쏠해서 극카운터 만나면 고려 해볼만 하다. 이제 텔 들고 정글 몹 먹어도 2렙 안 된다.

그러므로 라인 유지력 딸리거나 하는거 아니면 걍 유체화 들어라 점화는 패시브 있고 텔은 다리 특성상 의미도 없다.

부패 물약좀사지마라 시발 그 도트뎀이 들어가면얼마나처들어간다고 차라리 점화들고 패시브빨받은다음 깝치는게더이득이다 애초에 다리우스는 마나량이 그렇게 적은것도아니고 마나소모가심한것도아닌데다가 w로 마나되돌려받는데 이렇게 무식한템트리가있다니 어처구니가없다 부패물약을가는다리는 트롤이니 신고를때려박자


3. Q에는 작은 원(도끼자루)과 큰 원(도끼 날)이 있는데 큰 쪽에서 데미지가 추가로 들어간다. 그러므로 적이 미니언 먹으러 오거나 너의 견제에 도망갈 때 Q 써 주자. 참고로 다 알겠지만 도끼날에 피흡이 되니깐 거리를 봐주면서 q를 맞춰줘야 한다. 도끼자루맞추면 피흡도 안될뿐더러 출혈스택도 안쌓인다.


4. W는 평타 후 바로 써서 모션 캔슬 시켜주자.


5. 추천 템트리


발분+스테락+망자의 갑옷+죽음의 무도

6. 근접 챔프에게 콤보 : 평W평Q평E평R

원거리 챔프에게 콤보 : QE평W평QR


8. 유체화 점멸 들어라. 점화보다 딜 딸리는 거 빼고는 공격권이나 추노 도주 다 해결해주고 쿨이 점멸 쿨의 60%다. 텔 들어봐야 텔 캐스팅 시간 드럽게 길어서 그 사이에 애들 다 빼고 거리를 좁혀야 싸울 수 있는 다리우스는 텔 낭비하기 딱 좋다. 뽀삐, 리븐, 피오라, 레넥톤처럼 텔 타고 거리 좁힐 수 있는 거도 아님.

9. 너는 롤에서 원탑으로 존나쌘 십새끼가 아니다.

진짜 다리우스 들고 지가 롤에서 존나 쌘 챔인줄 알고 맞다이 존나 쌘 새끼한테 덤비는새끼들이 존나많다. 특히 고인으로 인식이 박힌 모데카이저, 요릭, 우르곳등을 상대할때 지가 근접챔은 다 이기는줄 알고 선싸움을 건다. 얘네 전부 동실력일때는 이길수 없다. 우르곳한테는 Q타이밍에 맞춰서 E로 들이박히는 순간 Q빗나가면서 우르곳에 W와 Q에 피가 미친듯이 빠진다. 모데카이저의 경우 하드뚜벅이라 Q를 잘맞을거 같지만 Q맞더라도 다리우스 패시브 5스택전에 다리우스 피가 더 빨리 빨려나간다 그리고 모데에게는 E쉴드와 W와 궁피흡덕에 오히려 다리우스보다 더버틴다.. 요릭의 경우 요릭의 W로 인해 강제 막고라를 할수밖에 없는데. 요릭의 W가 워낙 좁아서 Q가 100이면 95는 빗나간다. 그리고는 망령과 마녀, 요릭에게 갱뱅을 당한다. 제발 자기가 존나 쌘줄알고 아무한테나 덤비는 불나방짓은 하지말자

10.대부분 정글러들은 안온다

다리가존나쌘캐인걸알고있으니까 애들은 니가이기겠지 이생각이 대부분이라 지면 "에라 개벌레병신련ㅉㅉ"하는게 대부분이다 정치하지말고 정글이오면 호응해서 킬먹고스플릿해서포탑미는게 가장안정적이다 블클이랑 탱템 몇개정도있으면 왕귀가 가능하니 혼자맘놓고다녀도된다 3명정도는 침착하게 5스택쌓고 트리플킬을하지만 4명은좀힘들다 그러니까 q좀잘써라 자루로맞추지말고

11.씹새끼들아 그리고 제발 초반일때 맞다이좀 까지말고 그냥 파밍이나 해라 아무리 쌔다고 해도 그냥 다리로 맞다이 할려는 병신들이 많아서 쓴다. 다리가 패는 조건하에 하면 존나 쌘건 맞지 근데 시발 그렇다고 파밍도 안하고 챔피언들하고만 맞다이 까서 골드 헌납하는 병신이 존나 많네 상대가 자꾸 찔끔 거려서 때린다고? 니도 그냥 딜교만 하고 파밍만 쳐 해 다리충새끼들아. 원딜이라고? 2랩이든 3랩이든 정글한테 죽어라 핑 박아라

12.다리 자체가 캐리할수 있는 챔프는 아니라서 적팀하고 2코어 이상 차이나는거 아니면 후반가면 혼자돌아다니지는 말아라 5스택 쌓기전에 우르르 몰려다니는 애들한테 뒤지기 딱이다 한타하고 싶으면 몸 사려서 e이나 끌고 호응이나 해라 그다음에 궁으로 뚝배기 깨던지 니가 손이존나좋다면 혼자 스플릿하러 다녀도 된다

13.이새끼가 OP티어가될려면 마나통삭제밖에 없다 근데 솔직히 라인전할때 마나가 그렇게 많이 나가는게아니라서 없애도된다고 봄

온갖 마법부터 시작해서 순간이동, 지형생성, 시간정지, 시간되감기, 부활, 변신, 벽속에들어가기 같은 현실적으로 말도안되는게 판치는 롤판에서 얘만큼 스킬셋 현실적인애가 어딨다고 마나코스트냐

ㄴ 마나통 없애면 가붕이 완벽한 상위호환 될듯 근데 이상하게도 모데카이저도 마법 쓰는데도 다 노코스트더라 시발. ㄴ모붕이는 설정상 언데드의 왕이라 그런듯?

칼바람 나락[편집]

시즌 10까지는 승률 50위 안에 들어가는 상당한 강캐였는데 시즌 11 아이템 대격변 이후 100위따리 중하위권 성능으로 떨어짐.

일단 신화템은 무조건 선혈포식자로 고정이었는데 다리우스 자체의 지속적인 버프 + 죽음의 무도와 시너지 잘 맞음이라는 두 가지 요소가 겹쳐 피지컬에 자신 있는 놈들은 발분 드는 빈도가 꽤 높아졌음.

그리고 간혹 극딜 다리우스 하는 놈들 있는데 파이크 하위호환이라는 것만 알아둬라. 사실 파이크하고 비교하기에도 파이크한테 미안해질정도로 쓸모 없음.

극탱 다리우스는 본 적 없어 모르겠다만 얘로 극탱할바에 다른 정석 탱커챔 하는게 훨 배 낫다

운용법은 협곡에서 한타할때랑 거의 비슷하다. 되도록이면 선진입은 X, 적군 앞라인으로 5스택 앃은 뒤 적군 뒷라인까지 자연스레 전멸시키는 시나리오가 베스트.

근데 끊임없이 죽고 죽이는 맵 특성상 다리우스를 잡은 한 주인공이 되기는 힘들다. 상대팀이 5브루저/5탱커 같은 조합이면 모르겠지만 그런 조합은 흔하지 않다.

결국 다리우스가 있는 팀의 흥망은 다리우스가 한타에서 Q를 몇번이나 돌리고 뻗느냐에 달렸다고 볼 수 있다. 일단 5스택을 쌓기 힘들거 같더라도 몸빵을 다리우스가 해야할 거 같으면 지체없이 앞라인에서 적군 앞라인과 몸을 맞대야 한다 물론 선혈은 필수로 갖추고 정복자에 승전보 + Q의 회복 + 선혈의 회복 등이 더해지다보면 죽어가던 다리우스가 쌩쌩해지는 기적의 장면도 간혹 볼 수 있을 것이다.

물론 무지성으로 표식 맞추면 들어가서 스킬 허공에 쓰는 씹새끼들도 많으니 다리우스를 너무 맹신하지는 말자.

룬은 정복자, 스펠은 표식/점멸 고정이다. 간혹 표식 대신 유체화 드는 애들 있는데 스펠은 개인취향이긴 하지만 객관적으로 칼바람에서는 유체화보다는 표식이 훨씬 좋다... 다리우스한테 돌진기가 생긴다는거 자체로 이미 표식을 들어야 할 이유는 충분한데 괜히 점화같은거 들었다가 상대 포킹챔한태 붙지도 못하고 아이스크림마냥 녹아내리는 모습을 보면 머저리도 그런 머저리가 없다. 물론 피지컬에 자신 있다면 유체화를 들어도 되는데 이러면 점멸 아닌 이상 선이니시는 절대 못 거니 조합보고 들자.

아이템은 계속 강조했듯 선혈포식자는 고정, 스테락도 거의 반고정템이었는데 프리시즌 이후 스테락 병신되고 나서부터는 협곡처럼 죽음의 무도+맬모셔스로 지속력을 극한으로 챙기는 빌드도 하나둘씩 보인다. 선혈포식자도 최근에는 발분이랑 반반정도의 선호도를 보인다. 나머지는 취향따라 가면 되는데 물론 딜템 위주의 셋팅은 그저 아이스크림행이므로 탱템 위주의 아이템 셋팅을 추천한다. 일단 챔프와 템 셋팅 특성 상 정령의 형상은 거의 필수, 남은 자리에는 란두인, 망갑, 기타 탱템 몇개 올리면 되는데 이속게이가 되고 싶다면 망갑+대자연의 힘, 방어게이가 되고 싶다면 란두인+가갑 추천한다. 스테락 대신 맬모셔스를 올렸다는 가정하에 비사지만 올려도 마방은 충분히 보충되니 ad방어 쪽에만 신경쓰자. 흥했거나 피지컬에 자신 있으면 딜템 조금 추가해도 되는데 칼바람은 변수가 자주 발생해서 템 선택 하나 때문에도 게임 기울어질수 있다는 건 알아둬라. 이 말은 딜템 가는건 자유지만 캐리는 니가 해야한다는 소리다.

평가 : 일단 싸움이 길게 끌리면 얘만한 브루저도 없는데 칼바람 특성상 5스택 쌓기 전에 다리우스가 먼저 터질 위험성이 높다. 그리고 다리우스가 5스택이 되면 상대팀이 다 쫄아서 싸움을 안해주는 경우도 많기 때문에 생각보다 게임이 많이 답답해질수도 있다. 이기더라도 별 재미 못보고 끝나는 경우도 많고, 주인공이 되겠다는 마인드보다는 그냥 팀파이트를 한다는 마인드로 게임하는게 좋다.

스킨[편집]

내가 많이 못쓰니까 님들이 알아서 다듬어주셈 ㄱㄱ

일단 인기 좋아서 스킨 갯수도 꽤 많다. 8개 퀄리티도 상당하다.

기본 스킨: 말 그대로 기본 스킨

다리우스 경: 오공 닮은 스킨 그냥 그럼 번들스킨이라.도끼가 가볍게생김

생체공학 다리우스: 초록색으로 이펙트가 변한다. 모션이 뭔가 무거워서 개인적으로 별로.

북방의 왕 다리우스: 푸릇푸릇하다. 설정상 바론 눈 상처를 이 스킨이 냈단다.

덩크왕 다리우스: 1번째 전설 스킨 농구 관련스킨이라 이펙트가 대부분 농구 특히 궁에 덩크슛... 반역왕 뜨기전까지 컨셉과 대사덕에 인기 많았고. 지금도 많다. 여담으로 드레이븐 보고 주어온 자식이라고 패드립치고 아우솔은 이 스킨 보고 비웃음

반항아 다리우스:학교 교복 스킨. 975 라 가성비 좋다. 이름 땜에 "바나나 다리우스"로 자주 불린다. 기인, 스간이 애용하는 스킨중 하나.

행성 파괴자 다리우스: 마법 공학 제작이라 일러는 좋은데 가성비 꽝이다. 거기다 타격감 구림. 비추. 롤토에서나 실컷 봐라

반역왕 다리우스: 설정상 신성왕 가렌 라이벌. 2번째 전설 스킨 w쓰면 늑대 소리나고 궁쓰면 늑대로 변한다. 잘크면 초시계,존야 가서 궁써봐라 그것만큼 꿀잼이 없음 ㅋㅋㅋㅋ 사실상 이게 기본 스킨. ㄹㅇ줫간지

하이눈 다리우스: 첫 서사급 스킨 서사급 답게 퀄도 좋고 뭣보다 평타모션이 제일 좋다. 에메랄드는 트위치 파트너 프로그램 전용이다

새해 야수 다리우스 - 솔직히 가성비 안좋다 쓸 사람만 쓴다 안쓰는 이유가 솔직히 다리우스랑 안맞는다 컨셉이

범죄도시 - 간지도 나지만 마동석 같이 생겨서 든든한 스킨이다 걍 양복입은 반역왕 하위 버전

장인[편집]

스간: 다리우스 원챔 장인이다. 다리우스로 하드 카운터(올라프) 뚝배기도 잘 깬다.

M4A1: 이 사람은 천상계 인물이다. 미드도 가던 양반이다.

천꽃:이 사람은 그마다

솔다:얘도 그마인데 가끔 마스터에서 허우적거리고있다

솔찬:이 사람은챌이다 대부분다깨고다닌다