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다크나이트(메이플스토리)

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-메-
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틀:창쟁이

계륵!
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???:강이 핓빛으로 물들 것이다.

메이플스토리 캐릭터 목록
직업분류 모험가 시그너스 기사단 레지스탕스 영웅 노바 레프 초월자 몬스터 급식충 아니마
초보자 초보자 노블레스 시티즌 레전드
전사계열 히어로
팔라딘
다크나이트
소울마스터
미하일
데몬슬레이어
데몬어벤져
아란 카이저 아델 제로 핑크빈
블래스터
마법사계열 아크메이지(불,독)
아크메이지(썬,콜)
비숍
플레임위자드 배틀메이지 에반 일리움 키네시스 라라
루미너스
궁수계열 보우마스터
신궁
패스파인더
윈드브레이커 와일드헌터 메르세데스 카인
도적계열 나이트로드
섀도어
듀얼블레이드
나이트워커 제논 팬텀 카데나 칼리 호영
해적계열 바이퍼
캡틴
캐논슈터
스트라이커 메카닉
은월 엔젤릭버스터 아크 예티

Dark Knight. 어둠의 기사.

메이플 내 모험가 전사직업군 중 하나이며, 죽음과 계약하여 죽지않는 흑기사 컨셉을 지녔다. 창과 폴암을 사용하며, 창 사용을 추천한다.

전직 순서

초보자- 검사- 스피어맨- 버서커- 다크나이트

몇 년전의 3차 전직명은 버서커가 아닌 용기사였으나 이후 변경되면서 용기사라는 이름은 추억으로만 남게 되었다.

용기사 컨셉 뺏기면서 간지가 사라졌다

예전에는 지속딜만 할 줄 알고 극딜은 좆도 못하는 병신직업이었지만 신규 5차로 극딜기받으면서 좋은직업이 된 줄 알았는데 이번 신규 5차가 폭망하면서 인식이 나락으로 가버렸다.

성능[편집]

일단 2, 3차때 사냥 암걸리는 거 최상급이니 웬만하면 키우지말자

4차만 찍으면 나아지는데 ㄹㅇ 그전이 개씹헬이다 4차이전 육성 난이도로만 본다면 닼나가 메이플중에 원탑중에 원탑임

자꾸 사기라히는놈 잇는데 직업이 모법 혹은 에반 예상해본다

ㄴ 괄라딘, 제로, 불독, 나워, 메탁기 등등 한시대를 풍미했던 개좆사기캐 뒤에 가려서 그렇지 사기맞음

벞지가 존나 중요하다. 밑 스킬들 보면 답 나온다.

새크리파이스 버프 활성화시 궁그닐 디센트 쿨타임이 사라진다. 버프지속 30초 쿨타임 70초

리인카네이션 피가 0이되면 40초동안 무적+공반,공무 무시 궁그닐 쿨타임 x 몹을 30마리 족치거나 보스몬스터 30번 때리면 버프 지속이 끝난 후에 부활 그렇지 못할경우사망 자체 쿨타임 600초

170때 데몬어벤져의 하이퍼 스킬은 사우전드와 비슷한 쿨타임 10초짜리 광역기를 배운다.근데 그보다 범위는 약간 적다 하위호환 정도.

5차스킬이 초반엔 이펙트도 부실하고 병신같았는데 한번 개편하고 나니 다크나이트 유저들은 나름 만족하면서 쓰는듯

내 직업이 루미너스인데 어째 적을때마다 얘가 상위호환같다...

모험가 전사인 히어로와 팔라딘, 다크나이트 중에서는 닼나가 가장 선호도가 높다. 근데 항목은 뭐이리 짧냐

5차 패치 이후 아란과 동급까진 아닌데 비슷한 수준까진 왔다. 지약캐에선 확실히 벗어났고 그냥 중캐들중에서도 중하위권

중하위는 아니고 딱 중위권 같은데?

솔직히 크오체 빨이다

팬텀에게 맨날 뺏기기만한다

ㄴ애미뒤진 닼나새기들이 자꾸 언플을 하는데 매그 헬존에서 운석 다씹고 1분넘게 궁그닐 박는거 보면 쌍욕이 절로 나온다

ㄴ그거 없으면 닼나한테 뭐남는데 씨발놈아 ㄴ달아봐 지좆같은 사거리임페일이랑 차라리 가위를 써도모자를 신서시스로 잘도 딜넣겠다 그치?

ㄴ새크리파이스 걸고 노쿨 궁그닐 쓰셈ㅋ

ㄴ시발 닼나에게 리안카 뺏으면 히어로랑 다른게 뭐냐 다-크 스피어도 뒤졌구만

ㄴ히어로가 상병신인걸 강조하고있다.

씨발창 얼마전에는 캡틴에게 사냥터를 스틸당했다.

ㄴ5차 전에는 히어로 바이퍼랑 친구먹는 병신 사냥 맞지만 5차 이후 모든 사냥터에서 좋은 효율을 보인다

ㄴ금방 지나가는 5차 전 사냥 힘들다고 징징거리는건 메이플 할 자격도 없는 씹뉴비 새끼나 하는 짓이다

ㄴ5차 이후 성능을 봐라 닼나 사냥이 구리다는건 킹갓검성 히어로가 병신직업이라는 소리랑 다를게 없다 우리 혀로가 얼마나 센데

사냥 중상위권 1분딜 ㅍㅌㅊ 극딜 ㅆㅅㅌㅊ

세 번째 5차를 받고 다 좋은데 극딜 못하는 기피직업에서 평딜 극딜 모두 안꿀리는 올라운더가 되었다

기본스펙이 우수하다는 평이 많으며 실제로도 그런편이고 무자본이 하기 좋은직업이긴 개뿔 보스전 주력기 주제에 쿨타임을 8초나 쳐달고 있는 궁그닐 때문에 벞지를 쥰내게 많이 달아줘야 한다. 뭣도 모르고 닼나 키웠다가 어빌 돌리느라 갈려나간 너의 지갑의 띵복을 왼손으로 비비고 오른손으로 비비고 아무튼 야무지게 빎.

그래도 성능 자체가 튼튼해서 5차 너프먹으면 바로 병신될거같은 히어로에 비해 안정적이고 한두가지 너프먹여서는 어지간해선 관짝 들어가진 않는다.

그만큼 4차스킬과 5차스킬의 밸런스가 잘 잡힌 직업이다

근데 난 임페일 이펙트 븅신같아서 안함 이펙트좀 제대로 창처럼 바꿔주지 지금은 무슨 창이랑 폴암 섞어놓은거같아..

사냥[편집]

200까지는 히어로 어머목 하지만 200부터는 다르다. 모라스 상위권 신전부터는 중상위권 사냥능력을 보여준다

물량이 많을 수록 피흡혈량 증가로 물약 저리가라 할 정도다.

보스[편집]

틀:초보사기캐

벞지 잘맞추면 궁느닐 마구 쓸수 있는 시간이 늘어남

벞지를 못맞추면 궁그닐을 무한 난사할수없기에 그냥 난이도 쉬운 직업이다

우리 검성이랑 비교하자면 히어로는 기본크확이 25퍼 전직업 꼴지라 크확맞추기 빡세고

닼나는 기본크확 75퍼인 대신 벞지를 높여야한다

1분딜 ㅍㅌㅊ 극딜 ㅆㅅㅌㅊ 유틸 ㅍㅌㅊ

10초 극딜은 엔버 빼면 1위다

DPM상으로는 하위권이지만 리인카 off 기준이므로 실제로 1분가량 딜을 한다고 가정하면 ㅍㅌㅊ는 된다

리인카 빠지면 DPM표 마냥 힘 빠진다


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ㄴ 근데 스우 한정으로는 좀 빡세다. 극딜이 운석 맞고 기절해서 풀리는 것도 있고, 3페가 리인카 없이는 개빡센데 1페를 극딜과 함께 빠르게

지나가기 위해 보통 터뜨리게 되어서 어지간히 2페에서 시간 끌지 않는 이상 3페에서 리인카 터뜨릴라면 제법 버텨야 하는게 크다.

리인카 켜지고 딜 넣을라하는데 구체 때문에 올라가면 더 빡침.

진실[편집]

비홀더가 본체다. 주인 딜따위 가볍게 10배는 넘게 띄워주시는 개씹사기 소환수. 닼나 비홀더로 전직 좀요 징징

진실 2[편집]


사실 검은 팬티 입은 여신님을 여친으로 가지고 있다

누나 나죽어

-패치로 코로나이트 스킬이 리인카 여신님이 낫 휘두르는 스킬로 바뀌었다 ㄹㅇ ㅈ간지다


20년도 밸패 이후 근황[편집]

양호하다. 모전 공통으로 점프 거리 늘려줬고 임페일이 생각보다 범위가 괜찮아서 5차 찍기 전에도 그냥저냥 사냥이 된다.

윗점은 공중에서 못 쓰는 대신 사용 이후 더블점프와 연계가 가능하다. 발판 높이가 애매하면 윗점 직후 더블점프 써서 올라타면 됨.

다만 3차 구간은 존나 힘드니까 늅은 마음을 단디 먹자.

3차 주력기는 좇미너스마냥 속사기인데(라만차) 사실 이걸 키다운으로 쓰는 새낀 없으니 눌렀다 뗐다 반복하면서 막타만 쓰면서 사냥하면 된다.


장점으로는 1.존나 쉬운 코강 2.막강한 기본스펙 3.니 생각보다는 양호한 사냥 4.리인카네이션 그 자체 5.괜찮은 안정성 6.버릴 것 없는 5차 액티브가 꼽히는데,

최종뎀을 상시 134%(x2.34), 리인카 하이퍼 발동 시 188%(x2.88)까지 끌어올릴 수 있는데다 기본 크확도 55%~75%(리인카 하이퍼 적용 시)에 육박한다.

다만 리인카 하이퍼는 닼나 하이퍼 구조상 대개 둘 중 하나만 고르게 된다. 크확 모자라면 크리하이퍼 쓰다가 크리,벞지 챙길만큼 챙기고 바꿔주면 됨.


대개 '투자 효율이 좋다' 운운하는 캐릭터들은 까보면 여타 보정이 병신이거나, 무기 상수만 높지 기본 공격력 및 추옵이 병신이기 마련인데

얘는 최종 데미지 수치도 높고, 기본 크확도 높고, 방무도 그냥저냥 탑재된데다 창의 무기 상수는 매우 준수하며(1.5) 기본 공격력과 추옵 역시 높은 편이다.


일단 폴암은 쓰지 말자. 공속이 한 등급 차이가 나긴 하지만 닼나가 창을 쓸 경우 추가 공속 1단계와 총뎀 5%가 있어서 도찐개찐이다.

애초에 폴암은 창보다 기본 공격력도 낮아서 뭐 하나 장점이 없으니 그냥 아란 전용무기다.


코강도 쉽고 물스공이라 오라웨폰 등 공용기빨도 꽤 받으면서 자체 5차 액티브 역시 버릴 게 없다.

다크 스피어는 많은 타수와 올크리, 추가 방무 50%에 짧은 쿨타임으로 굉장히 훌륭한 짤짤이 스킬이며,

비홀더 임팩트는 새크리파이스 쿨다운을 많이 줄여줌과 동시에 비채널링으로 알아서 딜을 넣어주기 때문에 뺄 이유가 없다.

피어스 사이클론은 9초 가량 지속되는 극딜기로 마찬가지로 올크리, 추가 방무 50%가 붙어 체감 화력이 상당하다.


다만 저 셋중 비홀더 임팩트는 추가 방무가 안 붙어서 체감 딜이 좀 안 박힐 수도 있다.

또한 5차 스킬 코어로 인한 레벨당 데미지 상승률이 굉장히 낮은 축에 속하는 대신 비홀더 자체 코어 강화에 영향을 받는데,

그런고로 임페일,궁그닐에 반드시 비홀더를 끼워넣어야 한다. 진짜 다른 거 다 챙기고 더 이상 강화할 게 없는 거 아니면 비홀더 임팩트 액티브 강화는 걍 하지마라.

다크 스피어는 위아래 방향키와 동시에 누르면 해당 방향으로 대각선으로 날려보낸다. 보스한테 조금 더 비벼서 딜이 살짝 더 들어가므로 시도해봐라. 귀찮으면 걍 직사로 던져도 상관없긴함.

그나마 단점?[편집]

진힐라가 안 되느니 뭐니 이딴건 우리랑 인연없는 소리니까 신경꺼도 된다.


우선 이시 노시 하힐 카쿰 카룻을 거치는 중위 주간보스 라인에서 생각외로 리인카의 의존도가 높다.

다른 기본스펙은 다 구비된 대신 벞지는 똑바로 챙기란 뜻이다. 새크리 무한지속도 무한지속이지만 나중가면 리인카 지속시간이 더 고파진다.

크확이 충분해서 리인카 최종뎀에 하이퍼를 돌렸다면 더더욱. 리인카 크확하이퍼는 상시 패시브 적용이지만 최종뎀 하이퍼는 리인카 발동중에만 적용된다.


극딜기인 피어스 사이클론은 9초나 지속되며 피해량은 우수하지만 무적이니 뎀감이니 하나도 없고(3차 패시브와 중복되는 피흡이 있긴 한데, 시전하면 이속이 너무 느려져서 뭐가됐든 즉사기 맞고 뻗는다.)

상태이상을 무시하지도 못해 기절 한번에 그냥 끊긴다.

지속시간동안 프리딜을 할 수 있는 리인카를 상정하고 주어진 스킬이라 그런지 풀히트 때려넣으려면 리인카 중에 시전하고 비비거나 좇르다 좇바를 채용해야 한다.

쌩으로 풀히트 넣을 수 있는 보스라봐야 불지르는 카블퀸정도? 그 외 보스들한텐 그냥 썼다간 뭐가됐든 문제가 생긴다.

시전 중 이동이 가능하긴 한데 방향이 통째로 바뀌는데다 존나 느리거든.

그래서 얼티캐릭으로 대부분 팔라를 추천하지 닼나를 추천하진 않는다


다만 주요 주간보스들을 리인카 지속시간 내에 조질 수 있을만큼 스펙과 벞지가 잘 갖춰졌다면 몇몇 보스들은 진짜 개 날로 쳐먹을 수 있다.

하드 좇그너스가 순식간에 새끼용이 된다.

+ 카벨은 생각외로 딜 시간을 잘 주질 않아서 피 좀 깎고 독번개 나올때쯤 켜는 걸 추천함. 그 전에 실수로 켜졌다면 뭐 어쩔 수 없고..


21년 2월 밸패[편집]

다크 스피어의 자체 데미지 버프 + 타격 간격 감소로 거진 1.5배 이상은 버프됐다. 존나 뜬금없이 뭐지;

그 외에 비홀더 임팩트의 자체 방무 추가, 리인카 온오프 스킬 추가, 크오체 피통 50%까지 최종뎀 감소 없음 등등 자잘한 조정을 받았다.

크오체는 ㄹㅇ 하이퍼 꺼지고 몇 대 피격되다보면 최종뎀 뚝뚝 깎여서 좇같았는데 패치 잘한듯.

그리고 다크니스 오라의 이펙트가 자기들이 봐도 좇같다고 판단했는지 이펙트 변경하고 막타 데미지를 소폭 늘려줬다.

코로나바이러스같은 이펙트가 사라지고 리인카 쓸 때 나오는 눈나가 나와서 낫으로 뚝배기를 갈라준다.

이쁘기도 이쁘고 가시성 면에서도 훨씬 나은듯. 예전엔 이게 터지는건지 뭔지 구분이 하나도 안 갔는데 바뀐 이펙트는 공격 들어가는게 확실히 보인다.