행위

데드 바이 데이라이트

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⚖ 이 게임은 밸붕좆망겜입니다. ⚖
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거기에다 대놓고 사기플레이를 강요하는 현질유도 캐시템까지 있고 그걸 더 악랄하게 만드는 강화시스템까지 있으면 아주 금상첨화입니다.
???: 이건 사기야!
DEAD BY DAYLIGHT
death is not an escape
개발 비헤이비어 디지털
배급 스타브리즈 스튜디오
엔진 언리얼 엔진 4
장르 호러 술래잡기
플랫폼 PC, PS4, XBOX ONE, 닌텐도 스위치
출시일 2016년 6월 14일

데이 바이 데이라이트로 알고 있는 사람도 있더라

스팀 커뮤니티 사이트 주소 : https://steamcommunity.com/games/381210/announcements/ 패치는 대개 여기서 볼수있다. 영어 조금이라도 할줄알면 해석 잘되니까 읽어봐라

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찐따 하나를 일진 넷이서 판자로 때리고 칼로 찌르고 손전등을 눈에 비추며 괴롭히는 왕따 시뮬레이션 코미디 게임이다. 스팀 페이지에 태그가 코미디로 달려있는거만 봐도 알수있다

신나는 BGM과 멋진 배경 안에서 무서운 일진 생좆마들을 죽여야 살아남을 수 있는 스릴넘치는 게임이다.

참고로 음악 감독은 DJ 티에스토가 맡았다.

최소사양

CPU: Intel Core i3 4170 or AMD FX-8120

RAM: 8 GB

OS: 64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8 & Windows 8.1)

Video Card: DX11 Compatible GeForce GTX 460 1GB or AMD HD 6850 1GB

권장사양

CPU: Intel Core i5 4170 or AMD FX-8300 or higher

RAM: 8 GB

OS: 64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8 & Windows 8.1)

Video Card: DX11 Compatible GeForce with 2GB or RAM or AMD HD 7800 or higher

생각보다 최적화가 잘되어있어서 최소와 권장 사이의 pc라 해도 어느정도 프레임 보장이 된다.

게임 룰[편집]

살인마는 1명, 생좆마는 4명이고 5명 모두 유저가 직접 플레이한다.

생좆마는 수리하는데 90초가 걸리는 발전기 5개를 찾아 수리한 후 탈출구를 찾아 탈출하면 된다.

남아있는 생좆마 수 + 1개의 발전기를 돌리면 맵에 해치가 생기는데 맵에 혼자 남았을 경우 해치를 찾아 탈출 할 수도 있다. 하지만 찾기 존나 어렵고 살인마가 대기타고 있다가 해치를 닫아버릴 가능성도 있다.

살인마는 생좆마를 모두 잡아다가 갈고리에 걸어 생좆마를 악마한테 제물로 바치면 된다. 지렁이 상태로 말려죽일 수도 있긴한데 엔티티가 빡쳐서 점수를 존나 짜게주니 걍 걸어죽여라.

맵 곳곳에는 캐비닛이 있는데 생좆마가 안에 숨을 수 있으며 살인마도 캐비닛을 열어서 안을 확인할 수 있다. 안에 있던 생좆마가 살인마에게 들키면 건강한 상태라도 바로 살인마한테 들쳐업히니 캐비닛에 숨을땐 잘 생각하고 숨어라.

그 외에도 발전기 수리, 토템 정화, 갈고리에 걸린 생좆마 구출 등 생좆마가 특정 행동을 하는 경우 살인마가 붙잡아 생좆마를 곧바로 들쳐업을 수 있는데 이걸 행동 저지(뒷목)라고 한다. 그리고 부상당한 생좆마가 살인마 앞에서 창틀, 판자를 넘으면 행동 저지가 가능하긴 한데 보통은 놓치거나 런지로 잡는 경우가 많으니 굳이 기억해둘 필요는 없다.

토템의 경우 맵에 총 5개까지 존재하며 효과가 활성화된 토템은 해골밑에 불이 들어와있다.

생좆마나 살인마가 출구를 열거나 살인마가 1:1 상황에서 비상탈출구(속칭 개구멍)를 닫으면 엔드 게임 페이즈로 들어가는데, 엔드게임 페이즈에선 수리안된 발전기가 남아있더라도 돌릴 수 없게 차단되며 살인마가 해치를 닫은 경우엔 출구에 전원이 들어온다. 상단 타이머가 돌아가는 동안 생좆마들이 나가지 않으면 엔티티의 가시가 튀어나와 탈출 안 하고 뻐기는 생좆마들을 모조리 희생시켜버린다. 캐비닛에 숨거나, 지렁이 상태에서 살인마한테 들려도 짤없이 발동하며 희생 점수는 살인마 유저에게 준다. 출구에서 시간끄는 생좆마들과 천벌메타랍시고 1:1상황에서 해치로 안 나가고 무한 스텔스를 하는 친구들을 방지하기 위한 시스템인듯. 참고로 생좆마 중 빈사 상태거나 갈고리에 걸린 사람이 있으면 타이머가 느긋하게 간다. 근데 이걸로 개구닫아도 출구에 불들어온걸로 간주되서 아드레날린이 적용되니까 살인마 유저들은 생각하고 닫도록 하자

생좆마[편집]

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본 게임은 팀워크를 중요시 생각하기 때문에 아무리 실력이 뛰어나고 통솔을 잘해도 팀원들의 병신 같은 실력과 정치질, 트롤링 때문에 말아먹을 확률이 높은 팀빨겜입니다.
게임을 좀 대국적으로 하십시오!!!

생좆자, 생존마로 불리며 사실상 이새끼가 제일 빌런이고 살인마는 이새끼들 잡아다가 악마한테 참교육 시키게 만드는 고마우신 분들이시다

생좆마가 들어가면 절대 못잡는 구역 일명 인성존이 있다.

거기서 일부러 맞아주고 힐팩써서 점수먹거나 티배깅과 삿대질을 해대는 생좆자들을 보면 현실에서 찾아가서 즉결처형 해버리고 싶다.


살인마보다 이동속도는 느리지만 창틀이나 판자같은 장애물을 빨리 통과할 수 있고 여러가지 퍽(특수능력)이 존재하기 때문에 어느정도 농락이 가능하다.

인성질로는 일어서기를 반복하는 티배깅을 시작으로 싸대기와 삿대질, 후레시 딸깍질, 출구 여포 등등 다양한 방법으로 살인마 유저의 멘탈을 테러할 수 있다. 그리고 멘탈이 털린 살인마들은 꼬접하거나, 생좆마로 갈아타거나, 인성질하는 생좆마들을 찢어버리기위해 너스 유저로 흑화해버린다.

ㄴ근데 데린마가 쓰면 너스도 여왕님이 아닌 걍 호구가 되버린다 눙물ㅠㅠ

생좆마의 종류는

회복킷 없이도 자가 치료가 가능한 자힐, 치료 속도를 소폭 증가시키는 식물학 지식, 부상당한 생좆마의 오리를 볼 수 있는 공감 등 치료계통 퍽을 갖춘데다 흑텔스로 잘 안 보이기까지 하는 클로뎃 모렐(Claudette Morel) 흑누나, 흙로뎃이라고도 부름.

창틀이나 캐비넷과 빠르게 상호작용할 때 소음을 없애주는 퀵콰, 달릴 때 이속이 빨라지는 스프린트, 발전기 다 켜질때 부상상태서 즉시 회복되는 아드레날린을 보유한 메그 토마스(Meg Thomas)

공구킷 없이도 갈고리를 때려부술 수 있는 사보타지, 부상상태서 신음소리를 감소시켜주는 아이언윌 퍽이 있는 제이크 파크(Jake Park) 신음소리가 이응 이응거려서 별명이 이응맨, 이응이다.

주변에 팀이 있을때 능력 효율 높여주거나 근처에 있는 생좆마 오라가 보이는 드와이트 페어필드(Dwight Fairfield) 김풍 닮아서 김풍이라고 불림

미러스 엣지 좀 하다 온 니아 칼슨(Nea Karlsson)이 추가되었다. 안영미 닮았다. 사실 엔티티다. 근데, 대부분 평지라서 쓰레기. 근데 스텔스에 필수인 앉아있을때 이속 증가 퍽인 어반을 가지고 있어서 주가가 상승함. 배드햄 유치원이나 램킨 레인맵에서 밸런시드 끼고 있으면 뚜벅이랑 하루종일 뺑뺑이도는 것도 가능. 근데 밸런시드가 탈진때 낙하경직을 안줄여주게 철퇴를 맞아서 떡락했다.

할로원 시리즈의 주인공인 로리 스트로드(Laurie Strode) 사실 생좆마가 개자식인 이유인 스트라이크(칼찌퍽)가 얘한테서 나온거다. 들렸을때 살인마 통수치고 빠져나오는 스킬. 4칼찌 처맞으면 살인마가 강종해버리는 모습도 구경가능.

다음 dlc로 추가된 능글맞게 생긴 에이스 비스콘티(Ace Visconti). 얘는 그냥 상자깡 관련 퍽만 있다.

레포데에서 좀비 때려잡다가 여기로 끌려온 윌리엄 빌 오버백(William Bill Overbeck) 빌할배 또는 할배라고 불린다. 캠핑 엿먹이는 빌려온 시간(시계), 지렁이서 한번 벌떡 설 수 있는 불굴 퍽이 있다.

프로게이머고 커엽지만 짱개인 펭 민(Feng Min) 메그에게 스프린트가 있다면 얘한텐 창틀이나 판자를 넘었을 때 이속 버프를 주는 펭프린트가 있다. 근데 발음이 펑민인데 펭민이 뭐냐 펭귄도 아니고...

럭비선수 떡대 데이비드 킹(David King) 점낳괴 퍽 우영살, 부상상태서 한대 회피하는 데드하드(데하, 죽기살기), 한대만 맞으면 눕지만 갓갓퍽인 노미더가 있다.

나이트메어 리메이크에서 나온 쿠엔틴 스미스(Quentin Smith) 출구 빨리 딸 수 있는 킹신차려, 초디킷을 꽁으로 먹는 약제학, 탈진 시간을 감소시켜주는 불침번을 끼고 있다.

쏘우에서 넘어온 데이비드 탭(detective tapp) 얘 근데 킹이랑 겹쳐서 인게임에서는 형사 탭으로 되어있다.

그 외엔 금발 글래머 미녀라 빠들이 많은 케이트 덴슨(Kate Densen). 캐비넷에서 나오거나 창틀을 넘었을때 잠시 발자국을 지워주는 갓퍽 댄스위드미를 갖고 있다.

흑로뎃처럼 역시 흑텔스를 장착하고 있는 남캐 아담 프랜시스(Adam Francis) 다른 생좆마를 갈고리에서 구출하면 다음에 자기가 걸렸을때 잼자단 성공률을 100%로 만들어주는 구조 퍽을 끼고 있다. 덤으로 돌맹이 던져다 살인마 어그로를 돌리는 교란 퍽을 가지고 있는데 이런 식으로 쓰면 된다 [1]

런구한테 홀려서 끌려온 제프 요한센(Jeff Johansen).

캐비닛을 갓비닛으로 만드는 파로마퍽을 가지고 온 제인 로메로(Jane Romero).

이블 데드의 주인공 애슐리 제이 윌리엄스(Ashley J. Williams). 속칭 애시. 이 새끼가 평타 3회 처맞을시 1번 지렁이 상태를 막는 남자의 패기라는 좆같은 퍽을 들고 오면서 뚜벅이 살인마들은 관짝에 못박혔으나, 결국 패기는 다른 놈 대신 3대를 쳐맞아야 한다는 씹너프를 쳐먹고 고인퍽으로 전락했다.

기묘한이야기 콜라보로 낸시 윌러(Nancy Wheeler)스티브 해링턴(Steve Harrington)이 추가됐다. 내면의힘과 시선고정이 갓퍽이다. 스티브는 비명소리가 하아아아아아아아앙이여서 하앙이라고 부른다.

악귀와 함께 킹시국 생좆마 유이 키무라(Yui Kimura)가 추가됐다. 얘 퍽을 쓰면 엎은 판자를 다시 올릴 수 있다. 근데 추격중에 쓰기는 애매하고 살인마 뚝배기 때리는데 성공하면 바로 판자 세워다가 2번 때리는 건 가능하다

총구와 같이 등장한 자리나 카시르(Zarina Kassir)는 국민을 위하여 라는 국뽕퍽을 들고 왔는데 자신은 멀쩡한 상태로 구급상자 없이 부상 당한 생좆마를 치료하면 1초만에 한단계 회복이 가능하고 자신은 부상에 회복불능이 걸리는 등가교환 퍽이다. 지렁이 살리는데는 꽤 안성맞춤임

삼각두가 출장오는 김에 끌려온 쉐릴 메이슨(Cheryl Mason)의 경우 억눌린 동맹이라는 퍽을 가지고 왔는데 발전기를 돌리다 활성화 시키면 엔티티가 그 발전기를 막아 살인마와 생좆마 둘 다 건드리지 못하는 상태가 된다. 발전기 견제 역이용 퍽이긴 한데 어째 트롤짓으로 더 많이 쓰일법한 퍽

펠릭스 릭터(Felix Richter)

엘로디 라코토(Élodie Rakoto)

이윤진(Yun-Jin Lee)

질 발렌타인(Jill Valentine)

레온 S.케네디(Leon S. Kennedy)

이 게임은 렙업 일정이상하면 타캐릭에 스킬 전수가 가능하다. 근데 가르치기로 생길수있는 최악의 생좆자가 자힐/밸런시드 or 데드하드/칼찌(스트라이크)/시계 or 구조다.

덕분에 빨~보랭존 생좆마들은 매칭이 한 세월인데다 그나마 걸리는 매칭도 초~노랭크 데린마나 메크로돌리는 병신들이 대부분이다.

이젠 전승 스킬이 있어서 생좆마는 캐릭터로 퍽세팅을 예상하기 힘들다.

생좆자들은 아이템을 사용할 수 있는데 희생제에서 굴러다니는 상자를 까거나 블러드웹을 통해 아이템과 아이템에 부착할 수 있는 애드온을 얻을 수 있다. 상자깡에서 나오는 아이템은 쿠엔틴의 "약제학" 퍽이 없으면 랜덤, 애드온은 에이스의 "비장의 패" 퍽이 없으면 상자깡으론 안 나온다.

아이템 종류는 메디킷, 공구 상자, 손전등, 지도, 열쇠 5가지가 있다.

메디킷은 부상 상태에서 자힐퍽이 없어도 자가 치료를 할 수 있게 해준다. 즉힐 계열은 너프먹어서 주사기는 잘 안 쓰이고, 대부분 향출혈제다.

공구 상자는 발전기 수리 속도를 증가시키고, 갈고리를 파괴할 수 있다. 내구도가 떡너프를 먹어서 사실상 사보용 템이 됐다.

파괴공작 기능은 다인큐할때나 쓸모있지 솔큐일땐 예능 플레이지만 살인마 시점에서 지렁이 들처업고 갈고리로 가는데 눈앞에서 사보당하면 강종 때리고 싶어진다. 개꿀잼

손전등은 살인마의 면상에다 비추면 눈뿅이 가능하다. 타이밍을 잘 맞추면 지렁이를 들고있는 살인마로부터 구출해줄 수도 있지만 타이밍을 맞추기 어렵고, 살인마가 벽을 보면서 지렁이를 들면 각이 안 나와서 쓰기 힘들다. 창틀넘기나 판자 부수기 중인 살인마에게 쏴서 연습해보자. 대신 눈뿅성공시 개빡친 살인마가 그 판 내내 널 미친듯이 쫓아오니 어그로 끄는 방법도 연습하게 될거다. 살인마의 면상을 제대로 조준하고 쓰는데 눈뿅에 시간이 오래 걸린다면 "빛의 피조물(라본)" 퍽을 끼고 있을 수도 있으니 주의하고.

지도는 사용시 근처에 있는 오브젝트의 위치를 파악할 수 있다. 맵구조를 잘 모르는 초보자들이 쓰기 좋다.

열쇠는 장식용인 초록 열쇠와 일정 시간동안 비상탈출구를 열 수 있는 보라색, 빨간색 열쇠가 있다. 비상탈출구는 혼자 남는게 아닌 이상 일정 숫자의 발전기를 수리해야 맵에 나오니 열쇠가 있어도 발전기는 꼬박꼬박 수리해라. 로비에서 꺼내고 있으면 높은 확률로 살인마가 탈주하는 모습을 볼 수 있다.

살인마[편집]

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다소 강경하지만 다크 히어로를 향해 무례한 말은 삼가도록 합시다.
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만일 참교육을 거부할 시 성적은 개좆망행이니 순순히 받아들여야 할 것입니다.
"헤이, 영쑤!! 돈 두 댓!"
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이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.
파일:불쌍.png 이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8
혼자 오셨다구요? 예? 혼자요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
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열심히 일해서 주인님을 기쁘게 해 드리자 새끼들아

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하지만 초보자들은 양학 당하기 쉽기 때문에 입문할 땐 조심하세요.

살인마라고 되어있지만 사실 이 게임의 진 주인공이고, 영웅이다.

생좆마들보다 이동속도가 빠르고 발전기의 위치를 알 수 있기 때문에 추적하기도 용이하지만

장애물을 넘거나 부수는데 오래 걸리고 시야도 좁으며 리치는 존나게 짧고 심지어 공격했을때 딜레이도 있는지라 생좆자를 놓치는 경우도 많다.

또한 어찌어찌 잡아서 갈고리에 걸었다고 해도 제물로 바쳐지는데 시간이 오래걸려서 중간에 생좆자들이 갈고리에서 빼서 도망갈 수도 있으니 주의를 잘 경계해야한다.

살인마의 종류는 여러가지이긴한데 유저들 수준이 올라갈수록 기동력과 추격능력이 뛰어난 살인마가 1티어 취급을 받는다. 그리고 호구 별명이 없는 살인마는 좆사기다.

프레디, 마이클, 스크림, 레더페이스도 나왔는데 제이슨 부히스는 자기 게임이 있어서 나오지 않았다.

왠만한 공포영화 살인마를 죄다 꺼내썼기 때문에 최근 콜라보 살인마는 굳이 영화에서 가져오지 않고 드라마나 게임에서 가져온다. 하기야 이제 남은 공포영화 살인마라고는 핀헤드처키 정도인데 헬레이저 시리즈는 저작권 문제가 2021년에야 풀리고, 처키는 컨셉상 나올 수가 없다. 너무 작아... 근데 직쏘도 내는 새끼들이라 또 모른다.

좀 더 마이너하게 넓히면 캔디맨과 톨맨이 나오긴 하는데 환타즘 시리즈 같은 경우는 톨맨의 배우가 사망해서 무리일거 같고 양덕들은 캔디맨을 밀고 있다 카더라. 결국 핀헤드는 진짜 나왔고 바이오하자드의 네메시스알버트 웨스커, 링의 사다코까지 나왔다.

트래퍼(The Trapper)[편집]

이 문서는 각종 매체에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유명한 얼굴마담에 대해 다루고 있습니다.
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투명드래곤은 보이지 않으니 모두의 얼굴마담이겠네.
이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
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읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.

곰덫을 설치하면서 생좆마들과 심리전을 하는 트래퍼(덫구) 이 게임의 사실상 마스코트나 다름없는 캐릭터이며 조작이 쉬우면서도 초보자들이 잡아도 전혀 꿀리지 않는 성능으로 오랫동안 좋은픽았던 자리잡았던 살인마이다.

생전엔 광산업체를 운영하던 기업가의 아들로 태어났으며, 아버지와 같이 광부들을 마구 착취하던 악덕 고용주였다. 나중에 애비가 노망이 들자 이 놈도 같이 맛이 갔는지 구덩이에다 남아있던 광부들을 모조리 파묻어죽여버렸다.

덫을 밟은 생좆마는 다른 생좆마가 도와주거나 혼자서 25%의 확률로 탈출이 가능하며 탈출하면 부상을 입게 된다. 덫을 밟은 생좆마한테 가까이가면 들쳐업고 갈고리에 걸어버릴 수 있다.

예전에는 인성존이 난무했기 때문에 인성존을 덫으로 막기 위해 덫구가 많이 쓰였지만 인성존이 패치로 막히고 그런저런 살인마가 됐다. 지금도 나쁘지 않은 살인마이다. 초보자에겐 무조건 덫구를 추천한다. 덫깔아주면서 맵의 구조를 익히기 좋다.

2.1.0 패치로 떡상한 캐릭터이다. 너톱토 시대에서 와인드업 애드온과 땜장이 리워크로 헌트리스(토구)가 떡락하고 애드온 리워크와 버프로 트래퍼(덫구)가 떡상하여 너톱덫 시대의 시작을 알렸다.

지금은 톱구랑 비슷하거나 살짝 낮게 평가받고 있는데 그냥저냥 할만하다. 잘하는 덫구들은 정말 생각도 못한 장소에 덫을 깔아서 생좆마들을 엿먹인다.

근데 고랭으로 갈수록 뚜벅이라 한계가 보인다던데... 저랭 데린이는 사실인지 모르겟으니 고인물들이 추가점

요즘은 초반에 덫까는 동안 발전기 견제가 어렵고, 덫 해제당하는 순간 능력없는 뚜벅이가 돼서 평가가 안 좋다. 실내맵은 덫이 어디있는지 다 보여서 죄다 해체당하기 때문에 맵빨도 탄다.

고유 퍽은 공포범위내의 생좆마들 스킬체크 구간을 좁게 만드는 "불안한 존재", 발전기와 내려진 판자 뽀개는 속도를 빠르게 해주는 "짐승같은 힘(브루탈)", 갈고리걸기 편하게 해주는 "동요"가 있다.

애드온들 효율이 다 좋은 편이라 유지비가 되게 괜찮은 살인마다. 덫에 걸리면 한번에 눕기 때문에 대인전퍽도 크게 필요치 않고 덫 까는 시간 때문에 루인 운영이 힘들어서 불멸을 쓰지 않으면 퍽 자리가 널널하다

루깜을 쓰거나 루방(루인+한방), 부정한 개입, 바칠 정도 세팅 추천. 말했듯이 퍽 자리가 남는 살인마라 어떤 퍽을 사용해도 괜찮다. 사실상 데린마들이 하기 제일 좋은 조건

실내맵이 뜨면 뭐 알아서 즐겜을 하도록 하고 기본적으로 인코스 도는 곳에 수풀로 숨겨서 깔면 된다. 덫이 연속으로 해체되면 생좆마들이 다 알고 있다는 거니 위치를 바꿔주는 게 좋다.

인코스존에 까는 게 가장 효율이 좋은 이유는 뚜벅이 상대로 제일 잘 먹히는 게 인코스로 뽕뽑다가 판자 내리는 것이기 때문이다. 게다가 생좆마들은 동선이 겹치지 않기 위해 인코스존에서는 자리를 비켜주므로 근처에 덫을 해체해줄 생좆마가 없을 확률이 높다

핵심은 생좆마들이 앉아서 움직이지 않으면 무조건 밟을 수밖에 없는 상황으로 위협을 주는 게 중요하다. 덫의 위치도 생각도 할 수 없는 곳에 걸리기 시작하면 생좆마들이 어디 있을지 모르는 덫에 벌벌 떨면서 발전기를 키게 된다

4명이 센스 있게 덫을 해체하고 다니지 않으면 게임이 폭파되는 은근히 연대책임 살인마다.

쌩뉴비가 하기에는 인성존을 아예 모르고 발전기 견제도 매우 힘들어서 입문으로 하기에는 추천되지 않는다. 그리고 다인큐 상대로는 자기들끼리 덫위치 공유하면서 다 해체하고 다녀서 할거 없는 무능력 뚜벅이가 되니 다인큐 상대론 덫구하지마라.

요새는 맵이 죄다 밝아져서 덫써먹기 힘든 덫구는 자동덫 애드온말곤 죄다 구데기 신세가 되었다.

레이스(The Wraith)[편집]

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주소

은신으로 생좆마들을 추척하는데 특화되어 있는 레이스(종구)

생전엔 폐차장 직원으로 건실하게 살던 청년이었으나 자신이 일하던 직장이 폐차장을 빙자한 살인청부업이었다는 진실을 깨닫고 자기 고용주를 폐차에 집어넣고 갈아죽여버렸다. 이 새끼가 들고있는 무기는 자기 고용주의 척추와 두개골로 만든거다.

예전부터 이 게임의 좆망캐이자 호구캐의 상징이나 다름없었다. 은신을 해서 생좆마들을 추척해 잡는다는게 상당히 매력적으로 보이지만 실제 게임에선 성능이 너무나 구렸다.

은신을 할때 종을 치는데 생좆마들은 이 종소리를 24m안에서 들을 수 있고 은신하거나 풀때 나는 바람소리는 40m안에서 들을 수 있다. 또한 은신 중에는 추적하는것 말고는 아무 능력도 사용할수 없어서 당연히 생좆마들을 발견하면 다시 은신을 풀어야 되는데 생좆마들도 이걸 감지하고 도망가면 그냥 생좆마 쫓다가 발전기 다 돌아가는걸 볼 수 있다.

또한 은신중에도 손전등 맞으면 실명이 걸리고 은신이 풀려서 생좆마들이 단체로 손전등 들고 종구 괴롭히는걸 자주 볼 수 있었다. 패치로 게임을 시작하면 자동 은신이 되게 버프가 되긴 했지만 그래도 쓰레기인건 다름없다. 그리고 종구이상의 생좆마 색적 능력을 보유한 전구가 등장하면서 종구의 입지가 크게 줄어들었다.

해그에 이어서 패치 돼서 할만한 살인마가 됐다. 지금은 은신 상태에서도 발전기를 파손시키거나 판자를 뽀갤 수 있으며 창틀도 넘어다닐 수 있게 됐다. 그리고 은신을 풀면 1~2초 동안 일시적으로 이동속도가 빨라진다.

근데 은신해도 일렁거리는 오라가 보여서 고인물들은 금방 눈치까고 도망간다.

고유 퍽은 시야의 생좆자들이 달렸을때 나오는 발자국을 모아주는 "포식자", 부상당한 생좆자의 혈흔이 잘 보이게 해주는 "집요한 사냥개", 시야를 넓게 해주는 "그림자의 피조물(쉐본)"이 있다.

타 살인마에 비해 압도적으로 호구 취급을 받다보니 반어법으로 피의 블러드 학살자 종구라는 애칭까지 붙었다. 줄여서 피블학종.

얘가 저평가를 받는데엔 스킬 자체가 기습과 색적에는 유용하지만 생좆마 추격에는 미묘한데다 닥터나 나이트메어처럼 색적이 좆나 뛰어나거나, 좆같은 디버프를 마구 거는 것도 아닌게 크다.

요즘은 은신 중 판자나 발전기 파손, 창틀넘는 속도를 증가시키는 그림자 무도, 은신시 이속이 빨라지는 폭풍, 종소리가 없어지는 의식용 종망치 등 애드온들에 대한 연구가 많이 진행돼서 중캐 이상은 간다는 평가가 있다. 특히 폭풍의 기동성 덕분에 먼거리의 발전기를 깜상이나 루인 등으로 견제하기 편하다는게 큰듯.

종구하는 애들은 심리전이나 백스탭을 자주 구사하는 등 기본기가 탄탄한 애들이 대부분인데 종구 자체가 능력을 풀고 생좆마를 쫓아갈땐 아무 능력없는 4.6 뚜벅이이기 때문에 애를 하다 보면 그렇게 될수밖에 없다.

애드온이 이것저것있는데 대표적인걸 꼽아보면

깜빡임 - 은신에 진입하는 속도가 빨라진다. 그렇다. 버리자

신속한 사냥 - 은신에서 벗어나는 속도가 빨라지는데 상승치가 낮아서 체감이 잘 안됨.

유령(그을음) - 은신을 푸는 순간 심음 소리가 6초동안 없어진다. 단독으로는 쓰레기고 종망치계열 애드온이랑 같이 쓰면 좋다.

뼈로 만든 종망치 - 종소리를 먼 거리에서 울리는 음으로 바꾼다. 소음종구 세팅에 쓰는 애드온.

눈먼투사(진흙) - 기습 공격(은신에서 벗어난 후 생좆마를 후려갈기면) 60초 실명이 걸린다. 카니발의 고유 기술인 넉아웃(때려눕히기)을 써서 극한의 지렁이 플레이를 한다면 모를까 아니라면 안 씀

눈먼투사(순백) - 기습 공격을 하면 돼지퍽과 마찬가지로 치료 속도 디버프를 건다. 차라리 돼지퍽 끼고 쌍풍을 쓰자

폭풍 - 은신상태에서 이속이 빨라진다. 추격시 등프린트로 튀는 생좆마와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있고, 발전기를 견제하기에도 좋아서 가장 무난하게 쓸 수 있다. 그래서 종구는 폭풍+a가 정석적인 애드온 세팅이다. 요즘은 은신 이속 버프탓에 예전만큼 자주 쓰이진 않는다.

그림자 무도 - 은신 상태에서 시간을 많이 낭비하게 하는 창틀 넘기, 판자 부수기, 발전기 손상의 속도가 존나게 빨라진다. 판자전에서 은신 푸는 척 연기하다 앞으로 달리면 판자를 내려주니 부수면 된다. 브루탈을 낄 필요가 없어지고, 밤부즐과 연계하면 창틀을 빠르게 틀어막기 때문에 대인전이 꽤 강해지며, 발전기도 빨리 찰 수 있어서 운영하기에도 좋은 갓애드온. 은신상태에서 생존자가 판자, 창틀을 계속 넘는 농락 플레이를 하는건 유의해라.

만물을 보는 눈(붉은 피) - 은신 상태에서 12M내의 생좆마의 오라를 볼 수 있다. 생좆마 색적이 편해져서 좋다.

만물을 보는 눈(영혼) - 은신 상태에서 발전기의 수리 진행도를 색상의 진한 정도로 구분할 수 있다. 색적과 운영에 큰 도움을 주는 애드온으로 깜상이나 루인같은 발전기 견제퍽과 연계해서 쓰기 좋다.

의식용 종망치 - 은신풀때 종소리가 없어진다. 생좆마가 주위를 잘 살피지 않으면 확정적으로 한대패고 추격을 시작할 수 있다. 대깨발하는 생좆마들에게 다가가서 뒷목을 잡아보자.

추천퍽은 루인 불멸 공속 바칠. 돼지나 밤부즐도 선택할 수 있다. 그림자 무도 안 쓸거면 브루탈도 쓸만하다.

은신 풀면 잠깐 빨라지는 것뿐이지 이후부터는 그냥 4.6 뚜벅이다. 기본기가 중요한 살인마에 길막테크닉이 있어야 돼서 딱히 팁이란 건 없음.

은신시 이속이 스프린트쓴 생좆마급으로 빨라지는 버프를 먹고 뚜벅이 강캐로 떡상했다.

힐빌리(The Hilbilly)[편집]

파일:불쌍.png 이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8
무슨 축제가 열리고 있는 건가요?
축제가 아니라 장례식입니다.

생전엔 대농장주의 아들로 태어났다. 근데 기형아로 태어났기 때문에 부모에게 애물단지 취급당해 좁은 공간에 갇혀지냈으며 이름도 없음. 결국 성인이 되어 탈출하자마자 자기 부모를 죽여버리고, 농장의 노동자들과 가축을 마구잡이로 죽여버렸다. 농장맵에 널려있는 가축들 시체는 전부 이 새끼 작품이라고 보면 됨. 농장을 쑥대밭으로 만든 직후에 끌려온듯.

전기톱으로 생좆자들을 단번에 때려눕히는 힐빌리(톱구) 예전에는 인성존 다니면서 농락할수 있고 전기톱운전이 매우 어려운탓에 많이 쓰이지 않았지만 패치로 인성존이 전부 막히고 살인자들 실력이 대체로 상승하면서 나름 좋은 픽으로 꼽히고 있었다.

고유 퍽은 판자에 처맞았을때 기절 시간을 줄여주는 "인내심(엔듀링)", 손전등 카운터퍽 "빛의 피조물(라본)", 효과가 바뀐 이후로는 계륵이 된 "땜장이"가 있다.

20년 7월 부터 리워크라는 이름의 떡너프를 먹어 관짝에 들어갔다. 구체적으로는 오버히트(과열) 이라는 기능이 생겨서 톱들고 부와아악 하다 보면 톱에 열이 쌓이는데 이게 100%가 되면 식을 때 까지 못쓰게 됐다

한마디로 톱에 쿨타임이 생김. 심지어 에드온도 갈아치우면서 카뷰레터 에드온이 날아가고 실명이나 감지불가같은 무쓸모 특성으로 대체시켰다

근데 저마저도 판자에 뚝배기 맞으면 실명 방지 효과나 손전등 비추면 이속 증가하는 븅신 같은 효과인데다 톱소리 안들리던 에드온이 아주 희귀함으로 바뀌면서 웬만한 뚜벅이들 보다 먼저 관짝에 못이 박혔다. 그나마있는 시동시간 감소 애드온은 이속을 4.4로 만드는 병신같은 패널티가 붙어있다. 시발 4.4면 차라리 토구나 총구를 하고말지.

실제로 장인들을 만나면 그렇게 병신인 캐릭은 아니다

톱각만 제대로 볼 줄 알면 바로 눕히고 반대편 발전기로 견제갈 수 있어서 너스피릿의 대인전, 기동력까지 다 갖춘 살인마다

실내맵에는 기동력이 제한당하고 톱 타이밍이 파악되면 맞추는 게 거의 불가능하다는 점 때문에 쓰이지 않는다

무엇보다 과열이란 병신 같은 너프 때문에 상위호환으로 오니가 있다는 거다. 운영하기도 훨씬 편하고 기동력도 꿇리지 않으며 꺾는 것도 오니가 더 좋다.

너스(The Nurse)[편집]

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그러므로 질병에 감염되었거나 뭔가 이상한 것을 먹거나 만진 것 같다면 반드시 병원 및 보건소 등 전문 의료 기관을 내방하시어 의사양반의 진찰을 받으시고 처방받은 약은 꼬박꼬박 드시기 바랍니다.
하지만 독감, 메르스, 우한폐렴 같은 범유행전염병에 걸린거같으면 괜히 병원에 가서 당신을 치료해야 할 의사양반을 중환자실로 보내지 마시고 일단 반드시 보건당국 1339에 전화부터 하시기 바랍니다.
중환자실에는 몸에 해로운 전화가 없습니다.
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ㄴ데린마가 널린 극저랭

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다.
양심이라고는 찾아볼 수 없으니 분노가 치밀어 오를 수 있습니다. 님 양심 어디?

ㄴ거의 모든 랭크

지형지물을 씹고 순간이동하는 점멸을 가진 너스(여왕님). 초창기엔 순구라고도 불렸지만 지금은 흉악한 성능 덕분에 안 부른다.

생전엔 사고로 남편을 잃은 이후 정신병원에서 일하던 간호사로 장기근무끝에 미쳐버려 병원의 환자들과 직원들을 모두 죽여버렸다. 설정상 엔티티 노예중에서 제일 짬밥이 높다. 웩구는 엔티티가 시간여행해서 영입한듯.

기본 이속은 살인마들중 가장 느려서 생좆자 뛰면 잡긴 힘들다. 그 대신 지형지물을 무시하는 순간이동 스킬이 있는데 사용 후 딜레이가 있고, 거리계산이 필요하기 때문에 컨트롤에 따라서 애미없는 생좆마들을 참교육하는 여왕님이 될 수도, 엉뚱한 곳에 순간이동하는 순구가 될수도 있다.

너스가 욕을 쳐먹는 이유는 지형지물을 통한 추격 심리전을 무의미하게 만든다는 점인데 판자나 창틀같이 생좆마가 살인마로부터 거리를 벌리기 위한 장애물들이 너스에겐 좆도 의미가 없다. 뚜벅이들이 판자나 칼찌 때문에 브루탈이나 엔듀링을 끼거나, 창틀 뺑뺑이 방지를 위해 밤부즐을 필수적으로 쓰는 반면 너스는 점멸각만 볼 줄 알면 판자고 뭐고 순식간에 생좆마를 때려눕힌다. 색적 능력 딸리는 것도 까마귀, 바칠, 위스퍼같은 색적퍽으로 땜빵할 수 있어서 큰 단점은 아니다.

특유의 흉악한 성능(주로 점멸) 때문에 너프해야 한다는 생좆마 유저들이 있지만, 살인마로 지들 인성 테스트 하는 개좆마들이 할 소리는 아니다. 애초에 인성질과 랜뽑 같은 시벌 짓거리가 판치는 곳애서 이런 사기캐가 있어야 참교육과 밸런스 유지가 된다. 애초에 현재 너스도 워낙 생좆마 새끼들이 징징거랴 기본 점멸 횟수가 줄어들고 탈진 시간도 늘어났으며 이속이 븅신이 된 것도 너프를 먹었기 때문이다.

살인마 중 난이도가 가장 헬스럽긴 한데, 사실 점멸 거리 계산하는게 어려워서 그렇지, 살인마 컨트롤과 운영 자체는 뚜벅이들에 비해서 간단한 편. 이속이 가장 븅신이라 점멸 컨트롤 못하는 뚜벅이들은 순구도 아닌 그냥 호구가 되긴 하지만 너스콜링, 천식 같은 색적 스킬이 있으니 생좆마 찾기가 힘든 것도 아닌데다, 점멸만 빡시게 익혀 놓으면 주술: 파멸없이도 생좆마들로 미트스핀을 찍을 수 있다.

다만 어차피 추격 스킬을 쓸 일이 없으니 색적스킬로 꽉꽉 채울때나 그렇다는 것이고 기본적으로 색적 능력이 호구이긴 하다. 위스퍼 하나만 껴 줘도 어느 정도 커버는 가능하니 그렇게 큰 문제는 아닌듯. 위에서 말했듯이 점멸만 제대로 연습하면 나머지 부족한건 공용이나 고유 스킬로 채우면 되기에 점멸 거리만 잘 계산하면 된다

워낙 사기캐고 말도 많다보니 몇 주 전에 테섭에서 너프가 결정됏고 곧 본섭 적용 예정이다. 점멸 횟수추가 애드온이 싹 다 사라져서 4블, 5블이 없어졋고 책갈피가 3블 만드는 빨드온으로 바뀌긴 했는데 그거 쓰면 장애물 통과가 안된다. 앞으로 2블만 보일듯

보유 퍽은 생좆마들 숨소리와 부상 신음 소리가 크게 들리는 "천식", 부상당한 생좆마 숫자만큼 디버프를 주는 "사망 공포증(타나토포비아)", 근방에서 치료중인 생좆마의 오라를 볼 수 있는 "간호사의 소명(너스콜링)".

점멸 거리만 완벽하게 계산하고 생좆마가 트는 방향으로 런지 칠 수 있는 동체시력만 갖고 있으면 걍 치트키 수준으로 올킬하고 다니는 좆사기살인마다. 스피릿은 눈 감고 심리전이라도 이기면 되지만 너스는 그런거없음

데린이들은 애가 왜 사기인지 잘 모르기도 하는데 당해보면 안다. 너스가 정확히 점멸로 다가오면 생좆마가 할 수 있는 건 "데드하드 쓰기" 이것밖에 없으며 너스가 심리전을 이기면 써도 맞는다. 스피릿도 확실하게 위치가 들키면 대처가 불가능하지만 소리로 듣는 거라 생좆마가 잘 꼬면 대처는 된다. 하지만 너스는 그딴거없다 그냥 점멸로 정확히 계산해서 들어오면 뒤져야됨

굳이 단점을 따진다면 시야가 병신이라는 거. 블라이트는 4.6이라 근처에 있으면 런지 맞고 눕기 때문에 애들이 대부분 뛴다. 너스는 탈진 걸려서 땅 보고 있을 때 생좆마가 맘먹고 숨으면 찾아내기 어렵다. 아윌까지 끼고 있으면 더 빡친다

과거엔 갈색 애드온까지 점멸 횟수를 추가해주는 애드온이 있었고 그에 비해 패널티는 미미한 수준이라 3블 이상으로 학살하고 다니는 미친살인마였다

너프 과정으로 애드온을 손보게 되면서 많은 애드온들이 병신이 되어버렸고 이제는 몇 개 정도 쓸만한 수준. 그래도 일단 숙련만 된다면 유지비는 거의 제로에 가까운 살인마다

흰색 참빗, 색이 바랜 팔찌, 불안한 숨막힘 - 블포작용이다

체크 무늬 손수건 - 점멸 위치를 볼 수 있게 된다. 점멸이 어느 정도 속도로 차징되는지 감이 아예 잡히지 않는다면 써볼만하다.

장난감 나무 말 - 점멸런지의 후딜이 줄어든다. 갈색 애드온치곤 쓸만하다. 너스는 순간이동이 아니라 어디까지나 빠르게 이동하는 거라 심리전에서 질 경우 런지가 빗나가게 된다. 아무리 잘하는 너스도 데하 잘 쓰는 생좆마 상대로는 빗나갈 수밖에 없고 무조건 때린다는 보장은 없기에 일단 끼면 괜찮은 애드온

금속 숟가락 - 점멸런지로 후려친 생좆마의 신음 소리가 60초 동안 커진다. 구조물 끼면서 숨을 때 좋은 애드온인데 너스 상대로 안 보일 거라고 끼면서 도는 건 미친짓이다. 잘하는 너스들은 착지 위치는 물론 관통하는 범위 계산까지 완벽한 수준이라 경험 많은 생좆마라면 너스와 거리를 벌리는 걸 기본으로 하기 때문에 사플로 이득보기 힘들다. 그래도 너스 상대로 구조물 끼며 도는 애들이 많은 편이며 퍽 자리(천식)를 아낄 수 있는 애드온은 무조건 1인분하는 애드온이다

회중시계 - 2블 거리가 늘어난다. 애드온 설명에는 제한 시간이 증가한다고 써져 있지만 거리도 함께 증가한다. 2블의 거리는 1블의 절반 거리인 10m 정도 된다. 회중시계를 낄 경우 체감상 탈진까지 1초 정도 여유가 생기고 거리도 꽤 늘어난다. 벽을 통과할 때 거리가 부족해서 못 넘을 때가 있는데 그런 상황에서만큼은 좋다

취약한 헐떡임, 허리끈 - 점멸 충전 속도가 증가한다. 점멸이 빨리 차야 그만큼 기동력, 추격전에도 좋아지니 안 쓸 수가 없는 애드온

긴장증 소년의 보물 - 솔방울처럼 생겼다. 2블 탈진 시간이 엄청 감소하는 애드온인데 이동하는 상황 아니면 체감이 안된다. 너스는 1블하고 2블 쓰는 척하다가 탈진인 상황이 많이 나오기 때문에 덕보기 힘들다. 운동실조증이나 쓰는 걸 추천

경련성 호흡 - 런구를 해라

"카바나"의 마지막 숨결, 무거운 헐떡임 - 말이 필요없다 시발 무조건 먹자. 참고로 1블만 적용되는 애드온이라 2블을 늘리고 싶으면 회중시계를 껴야 한다.

"제너"의 마지막 숨결 - 너스가 트레이서가 된다. 데린이 놀릴 때 써먹어주자

"배드맨"의 마지막 숨결 - 너스가 점멸 공격하면 땜장이 효과처럼 감지 불가능에 걸리며 쿨타임은 60초, 지속 시간은 16초다. 너스는 어차피 소리를 너무 많이 내서 감지 불가능이어도 별 의미는 없음

"캠벨"의 마지막 숨결 - 시발

찢어진 책갈피 - 점멸 횟수가 1회 증가하나 장애물 통과가 안된다. 블라이트나 하자

성냥갑 - 이속이 4.2가 되지만 2블을 쓸 수가 없다. 생좆마와 이속 차이 5%에 2블 사용 불가능이면 이도저도 아닌 걍 병신이 된다

퍽은 루인 불멸은 고정이다

돼지 - 너스한테는 이만한 퍽이 없다. 스프린트 다 씹어먹고 데하만 좀 까다로워서 건강 상태인 애를 치는 건 쉽기 때문에 돼지 묻혀놓고 다른 애를 잡으러 가도 손해를 보지 않는다. 또한 갈고리에서 나온 애가 구상을 쓰거나 치료를 받아야 하는데 이걸 카운터치기 위해서는 치료를 늦게 하는 것뿐. 근데 너스 상대로 치료를 안하면 만나자마자 누워서 사실상 너스 상대로 치료는 필수이자 강제다. 그런 상황에서 계속 묻는 돼지퍽이 장기전으로 갈수록 압박이 될 수밖에 없다

바칠, 땜장이, 불협화음 - 너스도 캠터를 하는 살인마지만 어디 키고 있는지 확실히 알 수 있다면 좁혀지는 속도가 워낙 빨라서 바로 추격전이 벌어지게 된다. 이렇게 눕히는 속도를 빠르게 해서 게임을 터트리던지 칼찌 맞고 바로 쫓아가서 죽이던지 어떤 운영도 자유로워서 색적퍽도 취향에 따라 써도 되고 안 써도 된다

깜짝 상자 - 루인 불멸은 운이 나쁘면 대인전이 얼마나 빠르든 느리든 30초 안에 부숴질 수 있다. 너스는 그냥 벽 통과하면서 발전기로 가면 되기 때문에 깜상 효율도 좋아서 보험용으로 깔아둘만하다

주술: 피할 수 없는 죽음 - 너스 한방 사실 좆사기다. 점멸 충전이 느린 것도 아니고 한명 바로 눕히면 근처 다른 애는 죽은 거나 다름없기 때문에 실제로 너스한방 뜨면 다 뒤지는 경우 부지기수다. 너스피릿 잘하는 애들은 출구 불 들어오기 전에 거의 다 올킬나므로 잘 쓰지 않지만 살인마 운영에 대해 잘 모르겠다면 걍 한방퍽이 답이다

너콜 - 좁은 실내맵에서는 쓸만하지만 그외는 쓰레기다

밤부즐 - 놀랍게도 이걸 쓰는 너스가 존재한다. 너스는 대인전퍽 하나 필요없는 존엄캐니 쓰지 말자

타나토 - 간혹 쓰는 너스들이 있는데 치료 디버프가 사라져서 너스에겐 이제 아무 의미없는 퍽이 되었다

너스를 할 때 제일 중요한 건 점멸 거리 계산이다

점멸을 정확하게 써서 딱 생좆마 앞으로 타게 되면 점멸 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 어떤 방향으로 페이크치든 무조건 런지 맞는다

또한 점멸을 정확하게 쓰면 데하가 씹혀서 잡아낼 수도 있고 거리가 꽤 있어서 데하를 쓸 것 같다면 1블에서 치는척하다가 2블로 데하를 잡아내는 것도 가능하다(생좆마가 런지 모션 보고 확실하게 쓰는 스타일이면 안통한다. 이런 애들은 가까이 붙어야 씀)

셰이프(The Shape)[편집]

이 문서는 잘생기고 매력적이며, 여자들에게 인기가 많은 남자에 대해 다룹니다.
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이 문서가 다루는 대상은 존나 변태 새끼입니다.

할로윈에 추가된 셰이프(식구) 할로윈 영화의 마이클 마이어스다. 생좆자 동생이 칼찌퍽 들고 같이 왔다.

능력은 '이블 위딘'으로, 생좆마를 관음하면 내면의 악을 빨아먹을수있다. 내면의 악을 빨아먹다보면 페이즈가 오른다. 총 3단계가 잇는데 1단계에는 빨간 안광이 안나오며 아무리 가까이 접근해도 심장소리가 들리지 않는데 이속이 느리고 공격 리치가 짧은편이다.

2단계에는 공격 리치가 길어지고 이속이 빨라지지만 감지가 되고 빨간불이 나오며 생좆마입장에서 가까이에 있으면 정상적으로 심장이 뛴다. 그냥 4.6 뚜벅이가 된다고 보면 됨.

3단계가되면 1분동안 한방퍽을 낀 효과에 장애물을 넘어가는 속도가 빨라지고 좌클릭을 길게 누르면 공격할때 전진거리가 늘어단다. 1분이 지나면 2단계로 내려간다.

조작이 쉽고 성능도 괜찮아서 덫구처럼 초보자들뿐만 아니라 고수들도 선호하는 살인마중에 하나다. 지금은 뚜벅이라는 고질병과 비싼 애드온 유지비 때문에 고티어로 올라갈수록 평가가 박하다. 애드온도 문젠데 초반에 게이지빠는데에 시간 허비하는게 제일 크다.

성능과는 별개로 모델링이 멋지게 나와서 나름 인기가 있다. 식구한테 즉결처형을 당하면 업계포상이라고 좋아 죽는 또라이도 있을 정도.

ㄴ진짜있다. 마조새끼들

고유 퍽은 집착이 아닌 생좆마를 팰 때마다 스텍이 쌓여 공격 후딜을 감소시켜주는 "가장 좋은 것은 마지막에(공속)", 집착자를 추격하다 끊을 때마다 이속 증가 스텍을 주는 "먹이 농락(거미)", 집착자에게 이타심 버프를 주는 대신 집착자를 퇴장시키면 남은 생좆마들에게 디버프를 선물로 주는 "꺼져가는 빛(다잉라이트)"이 있다. 죄다 집착 관련 퍽이다. 근데 다잉라이트는 칼찌 한 번 맞는 순간 똥퍽이 되니 걍 쓰지마라.

식구는 클래식, 거울, 무삼, 묘식, 욕심 이 정도다

클래식은 모두가 아는 그냥 식구에 적당한 애드온 낀 거고 거울은 모서리에서 대기타다가 다가오면 갑툭튀로 심장마비 시키는 식구다.

거울은 난도질된 거울이나 화장 거울 애드온을 낀 식구인데 미행상태에서 일정 거리에 있는 생존자의 오라를 볼 수 있어 색적능력이 아주 뛰어난 대신 난도질된 거울은 1단계 고정이라 이속이랑 런지길이가 좆망인탓에 추격 능력이 노답이다, 화장 거울은 2단계까지 찍을 수 있는데 오라보는 범위가 난도질된 거울보다 좁고, 심음 범위가 넓은 대신 추격 능력은 좀 더 낫다. 근데 어느쪽이나 실내맵에서나 강하지, 개활지에서 생존자 쫓을땐 무능력 뚜벅이라 이거 할땐 실내맵퍼링 필수다.

무삼은 빨드온 중에 머리카락이 있는데 이거 껴서 3단계까지 빨면 무한이 된다. 대신 빨아야 하는 게이지가 존나 늘어나서 추모사같이 게이지많이 빠는 애드온을 끼는게 좋다.

묘식은 보라색 묘비로 1명 빠르게 살해하고 시작하는 거. 깔끔하게 운영되면 강력하긴 한데 뒷목판정처럼 가까이 있어야 하므로 런지 거리인데 공격하지 않으면 묘식인게 들킨다. 발전기를 만지거나, 판자창틀 뺑뺑이를 돌거나 캐비넷에 들어가는 것으로 살해되지 않을 수 있다.

욕심은 쌍빨 끼면 미행 게이지를 엄청나게 빨아야 하는 세팅인데 3단계가 되면 바로 모가지 잡고 무한즉처가 가능하다

한방이 아니면 즉처로 굴리는 살인마인데 즉처는 점수를 안 주고 4명 다 쳐죽여봤자 엔티티가 만족을 못해서 보통 한방으로 쓴다.

따지면 무삼식이 제일 센 세팅이고 빠르게 3단계만 띄우면 존나 긴 런지와 무자비한 창틀 넘기 속도로 생좆마들을 갈대마냥 눕힐 수 있다

오니처럼 연대책임 살인마인데 그냥 후드려패면 궁을 쓰는 오니랑 달리 생좆마마다 빨 수 있는 미행 게이지가 정해져 있어서 조지기 전에 게이지를 빠는 게 강제된다

바보같이 식구 눈을 바라보고 있는 바보가 있는 게 아니고서야 생좆마 4명이 기본적으로 관음을 피하려고 빙빙 돌아다니면 게임이 힘들어지며 심지어 맵빨까지 타는 살인마다. 특히 생좆마들이 킹냥이퍽을 끼고 있으면 관음하기 더 빡세진다. 그래도 요샌 고양이퍽이 너프당해서 그런지 예전보단 자주 보인다.

해그(The Hag)[편집]

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다음으로 추가된 해그(Hag)(할망구).

해그가 왜 상향강캐지...? 근데 민트족쇄 끼고오면 상향강캐 소리는 들을만 하다. 뚜벅이 중에선 중간이상은 가는 살인마인데 트랩형 살인마라 다인큐에 존나 취약하고, 기본 이속이 느려서 덫설계가 안 돼있으면 추격에 시간 존나 잡아먹어서날먹캐는 아니다.

생전엔 중고딩 나이쯤(만 15세란다ㄷ) 된 평범한 소녀였으나 식인종들에게 납치당해 온 몸을 뜯어먹히고 할머니같은 인게임상의 모습이 됐다. 배경설정만 보면 ㅈㄴ 불쌍한 살인마다.

온 몸에 주름이 가득한 할머니처럼 생겼다. 바닥에 삼각형 모양으로 트랩을 까는데 10개까지 가능. 생좆자가 밟으면 분신이 튀어나오는데 다시 누르면 거기로 순간이동 할 수 있다.

덫을 많이 깔 수 있기 때문에 생좆마들 입장에선 엄청난 압박감을 느낄 수 밖에 없다. 덫구가 까는 곰덫과 달리 보호색을 띠기 때문에 눈에 거의 안띌 뿐만 아니라 덫개수가 무지막지하게 많은탓에 발전기 주위를 아예 덫으로 도배해 봉인을 시킬수도 있다. 손전등을 비추면 덫을 지울 수 있으며 생좆마가 앉아서 돌아다니면 덫이 발동하지 않는다. 이 덫 하나로 생좆마들은 해그와 엄청난 심리전을 치러야 된다. 근데 덫의 특성상 안밟으면 그만이고 해그의 덫은 밟아도 덫구처럼 못 움직인다던지 몽구처럼 느려지는게 아니라서 또 애매하다. 게다가 이속이 처참하기 때문에 루인이 너프된 지금 해그를 하는건 정신건강에 좋지않다.

옛날에는 좆쓰레기 병신 살인마였으나 지금은 애드온 좋아지고 덫까는 기본속도 빨라지는 패치되서 상당히 좋아졌다. 뚜벅이 중에선 나름 할만하다. 지금 루인도 발전기 견제퍽으로 쓸만해서 살 가치는 있다.

뭣 모르고 덫 밟으면 갑툭튀로 튀어나오기 때문에 데린이들이나 나 같은 쫄보들은 얘가 나올 때 마다 깜놀 한다.

고유 퍽은 "주술: 제 3의 봉인", 발전기 수리하다가 말면 시간지나면서 진척도 깎이는 "주술: 파멸(루인)", 점낳괴 참교육 퍽인 "주술: 삼켜지는 희망"이 있다. 주술퍽들이다보니 불토가 터지면 퍽 한 칸이 증발한다는게 상당히 좆같다. 모든 살인마 필수 퍽이었던 루인(스킬체크 성공시 5%깎임 대성공시 보너스없음)이 리워크를 먹으면서 완전히 관짝으로 들어갔다.

그런데 블라이트 출시 이후 불멸과 루인을 조합하는 루불조합이 뜨는 바람에 다시 늅늅이 추천 살인마가 되었다. 35렙만 찍고 손절하긴 하지만...

즉처 모션이 ㅈㄴ 잔인하다 ㅎㄷㄷ

루인먹으려고 키우는 데린이가 아니면 거의 안 나오는 살인마인데 안 좋아서는 아니다

단지 생긴게 병신같아서다. 할머니캐릭터에 스킨들이 하나 같이 안구를 공격하는 테러리스트 스킨들이 많다

돼지퍽 들고 순간이동으로 한대씩 쳐주면 결국 하나씩 눕게 되는데 걸고 나서 캠핑 빡세게 해주면 생좆마들이 손해를 많이 본다. 애드온도 좋은 거 끼면 더 세진다

인성존에서는 덫 하나 깔아주고 텔포할까말까로 심리전 이기면 눕힐 수 있다

외형의 문제도 있지만 그냥 좆노잼이다. 하루종일 맵 돌아다니면서 바닥에 세모 그리고 있어야 되고 텔포 반응 때문에 피지컬도 좋아야 해서 좆같은 외형, 반응속도 요구, 특수한 인성존 덫 심리전, 덫 위치 머가리운영 등 파일럿한테 바라는 게 너무 많음. 그리고 순간이동한다고 해서 바로 때릴 수 있는 것도 아니라 기본적인 대인전 능력까지 요구한다. 날로 먹을 수 있는 요소도 없고, 외형이 간지나거나 예쁜 것도 아니고, 덫류 살인마 특성상 고수준의 운영까지 해야 한다

그러나 말했듯이 성능 자체는 문제가 없다. 덫구와 마찬가지로 잘 쓰는 애를 만나면 지옥이 펼쳐진다. 대신 다인큐 만나면 무능력 뚜벅이되는 것도 똑같다.

닥터(The Doctor)[편집]

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면상에 개 마스크를 쓰고 있는 빡빡이 의사양반 닥터(전구)

생전엔 미국 중앙정보국이 추진하던 프로젝트에 참가한 박사로 연구소에 붙잡혀온 스파이들을 대상으로 생체실험을 하던 매드 사이언티스트다. 결국 정신이 나가버려 연구소 직원들도 실험 대상으로 삼아버리고 엔티티에게 잡혀옴.

이 새끼의 특수 능력은 전기 방출과 정전기 폭발로 이것에 쳐맞은 생좆마는 비명을 지르면서 자신의 위치를 살인마와 다른 생좆마들에게 노출하고 광기상태라는것이 누적이 되는데 쉐이프처럼 최대 3단계까지 누적 시킬 수 있다.

전기 방출에 피격된 생좆마는 광기 상승 효과와 동시에 2.5초 동안 판자 내리기나 창틀 넘기를 할 수 없다.

정전기 폭발은 CTRL키로 발동시킬 수 있으며 발동시 닥터의 공포 범위내에 있는 생좆마들이 비명을 지르며 자신의 위치를 노출하게 만든다. 쿨타임은 1분으로 그리 길진 않다.

이 밑에 작성한거 누구냐 전알못이네 한번도 안해봤나봐? 에드온 효과를 적고있네 ㅋㅋ 수정한다.

단계가 올라갈 때 마다 비명을 지르며 살인마와 다른 생좆마들에게 위치가 노출된다.

1단계 : 3분의 1확률로 스킬체크 원이 화면 무작위 위치에서 나타남.

2단계 : 여기서부터는 1단계로 하강이 불가능하며 화면 가장자리에 스파크 효과가 생기고 닥터와 가까이 있을 때 일정 주기마다 비명을 지르며 염병을 하며 닥터에게 위치가 노출된다. 또한 일정주기로 닥터의 환영이 보이며, 이 환영은 닥터에게도 보인다. 스킬체크 원이 무작위로 나타날 확률이 3분의 2가 된다.

3단계 : 화면에 스파크 효과가 강화되고 화면에 지속적으로 닥터의 얼굴이 보였다 사라지며 주변에 닥터의 환상을 보게되고 제일 좆같은건 왼클릭 대응 상호작용이 불가능해지고 22초마다 비명을 질러대며 자기 위치를 광고한다. 즉 치료, 자가 치료, 발전기 수리, 파괴 공작, 상자깡 등을 못하게되며 비명과 환영 때문에 자기 위치를 닥터에게 지속적으로 노출시키게 된다. 문제는 이건 시간이 지난다고 풀수 있는게 아니고 좌클릭을 12초 동안 유지하면서 좆같은 스킬 체크를 완료해야 1단계로 내려감. 체크 실패하면 비명지름. 나머지는 1, 2단계와 같음. 참고로 빈사(지렁이) 상태에서도 이 디버프는 적용된다.

이 살인마를 할때 가장 중요한것은 생좆마들을 최대한 빨리 2단계까지 올려놓는 것이다. 2단계부터는 1단계 하향이 불가능할 뿐더러 각종 방해효과로 인해 알아서 닥터에 추적대상이 되기 마련이다. 절대 처음부터 몽둥이 들고 때리려 하지 마라. 잘하는 생좆마들한텐 무의미한 시간낭비다. 그런식으로 하면 능력없는 살인자나 다름없다. 닥터에 능력인 전기를 최대한 활용하는 것이 제일 중요하다. 다시 한번 말하지만 가장 중요한 것은 최대한 빨리 많은 생좆마들을 2단계까지 올려놓고 그 다음부터 몽둥이들고 때리든지 3단계까지 올려서 그 놈만 쫓든지 알아서 해라.

3단계부터는 좆같은 방해효과가 넘쳐서 이때부턴 닥터의 추적망을 절대 빠져나갈수 없다. 이때부턴 시간을 끄는게 제일 중요하다. 사실 판자를 아무리 쓰던 간에 3단계에선 결국 잡히기 마련이다. 이 살인마한테 추격당하고 있다면 따돌릴 생각하지말고 시간을 최대한 많이 끌어주자.

이 살인마의 가장 큰 장점은 생좆마들의 은신이나 매복을 강제 봉인시킨다는 것이다. 정전기 폭발을 쓰는 순간 공포 범위내의 생좆마들은 무조건 비명을 지르면서 자신의 위치를 노출하며 광기 3단계 상태에선 주기적으로 비명을 질러대기 때문에 한 번 닥터가 마음먹고 생좆자 한 명을 터널링하면 절대 못 따돌린다. 그리고 정전기 폭발의 쿨타임도 그리 긴 편은 아니기 때문에 주기적으로 정전기 폭발을 쏴대면서 생좆마들의 위치 여부까지 파악이 가능하다. 즉 닥터 근처에서 생좆마들이 매복하거나 은신하는 것은 절대 불가능하다.

각종 디버프 스킬들과 색적 능력 덕분에 저랭에선 여포가 따로없으며 리메이크로 추격 능력(대인전)이 크게 개선돼서 고랭에서도 쓸만해졌다.

고유 퍽은 공포범위내에서 생좆자들이 쓰는 아이템 내구도를 마구 까먹어주는 "압도적인 존재감", 전구 본인보단 다른 살인마들이 더 쓰기 좋은 "감시와 학대(모니터)", 부셔놓은 발전기에 스킬 체크 난이도를 올려주는 "과충전(오버차지)"이 있다.


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생좆자 참교육을 위해 덫구의 '불안한 존재', 너스의 '사망공포증(타나토포비아)'나 망구의 루인퍽 내지는 공용퍽인 '악독한 도살자', 닥터 본인의 '과충전(오버차지)', 그리고 공용퍽 '비참함' 이 네 퍽을 끼고 변태 전구를 하자. 발전기 3개가 서로 가까이 스폰 되어있으면 생좆자들은 히히덕거리며 4개는 순식간에 키겠지만, 남은 1개를 키지못해 최소 수십분을 질질 끌며 개고통을 선사해줄 수 있다.

운영은 단순하다. 3발전기를 지키면서 오는 생좆자들 광기 3단계 +@로 한 대 때리기만 하고, 눕히거나 갈고리에 걸지는 않는다. 생좆자가 발전기를 만졌다? 발전기 까면서 오버차지를 발라주고 주변에서 어슬렁 댄다. 불존과 비참함, 광기 2, 3단계가 시너지를 일으켜 또 터친다. 이후 다시 반복. 여기서 루인보단 타나토나 도살자를 추천하는데 불토까지 지켜야하는 루인보단, 상시발동되고 3단계 해제 이후 치료까지 강요하는 타나토와 치료 속도 디버프를 거는 도살자가 시간을 더 잡아먹기 때문.

너무 오래끌면 리폿사유니 적당히 고문하다가 죽여주자. 세팅만 저렇게 하고 때리고 걸면서 정상적으로 게임하는건 유사 변태전구, 줄여서 유사변전이라고 한다. 요즘은 리워크되면서 옛날처럼 변전으로 인성질하는건 어려워졌다.

"질서" - 환영판자를 생성하는 애드온이다. 부가 효과로 블라스트(정전기 폭발)의 쿨타임이 감소한다

이 애드온을 쓰는 이유는 순전히 블라스트의 쿨을 줄이기 위해서다. 가짜판자는 체스킹에 옵션으로 달려있고 전구 상대하면서 판자를 미리 내려버리는 병신은 없기 때문에 가판으로 재미보기 힘들다

"징벌" - 쇼크(전기 방출)의 지연 시간을 감소시킨다. 2단계인 애를 추격하면 붉은 안광이 몸을 감싸며 공포 범위가 극한으로 고정된다. 3단계라면 추격하지 않아도 적용된다

전구의 안광을 삭제시키고 공포 범위로 거리를 계산하는 플레이도 같이 없애기 때문에 있고 없고는 체감이 심한 편이다. 당해보면 알게 되는데 일단 안광이 나한테 붙어서 전구한테 벽 너머로 위치가 보일 수 있고 공포가 고정이라서 애가 가까이 붙고 있는 건지 알 수가 없다. 안광이 옮겨지는 개념이라 전구 안광도 안 보여서 오는건지 미리 알 수도 없다. 대부분의 생좆마들은 공포 범위 계산, 안광, 인코스로 농락하는데 징벌이 발동되면 거의 다 봉인된다.

찍먹하는 초수, 중수 전구들이 정직하게 따라가니까 그렇지 전구가 스텝을 꼬기 시작하면 생좆마 입장에선 무조건 지는 심리전이다. 판자도 쉽게 빠지게 되고 창틀심리전에도 혼란이 걸리기 시작한다

다만 이 효과는 구멍이 뚫려 있어서 전구를 볼 수 있는 지형이면 의미가 없으며 특히 오토헤이븐 같이 트인 인코스존이 많은 곳이면 징벌 효율이 떨어진다. 대인전 능력을 대폭 올릴 수 있다는 점에서 전구의 필수 애드온으로 평가받기도 함

부가 효과로 쇼크의 지연 감소도 꽤 쓸만한데 보드온이면 0.3초까지 감소한다. 선판정으로 지랄하는 생좆마를 참교육할 수 있다. 쌍징벌을 쓸 경우 엄청나게 감소해서 대인전깡패가 된다

"침착" - 블라스트 사용 가능할 땐 공포 범위가 증가하고 쿨타임일 땐 감소한다

2단계인 애들은 가끔 전구가 근처에 없어도 공포 범위에 있는 것처럼 느끼게 되고 3단계가 되면 전구가 근처에 있는 듯한 느낌을 계속 받는다

한 마리 쫓으면서 전기 찜질할 동안 다른 애들은 발전기를 킬 텐데 애네들이 2단계면 전구가 오는 것처럼 느끼게 된다

생들은 블라스트각을 피하기 위해 공포 범위에 들어가면 빠져나가려고 안간 힘을 쓴다. 그런데 침착을 쓰게 되면 전구가 진짜 근처에 있는지 모르기 때문에 발전기에서 손을 떼고 스텔스하는 손해를 만든다. 특히 스텔스를 좋아하는 애들은 공포 들리자마자 경계하는 습관이 있어서 이런 새끼들에게 매우 효과적이다

공포 범위를 워낙 넓게 운영하는 살인마다 보니 짧은 거리에서 추격하기 어려운데 침착을 쓰게 되면 이새끼가 진짜 오는지 안 오는지 몰라서 거리를 좁히고 시작하기도 한다

"통제" - 전구의 핵심 애드온

단계가 상승하면 잠깐 오라가 보이고 환영 지속시간만 늘어나는 거라 별 병신같은 애드온인가 싶겠지만 전구 운영에 가장 핵심이 되는 애드온이다

전구가 환영을 관통해서 볼 수 있는 건 3단계뿐인데 통제를 쓰게 되면 2단계로 보이는 환영도 벽을 뚫고 보이며 오래 남는다

쉽게 말해 이 애드온을 끼고 2단계로 만들었다면 근처에 환영이 생성되어 전구에게 지속적으로 위치를 알려준다. 2단계에서 어떠한 방법으로도 풀 수가 없어서 통제 쓰는 전구한테 2단계에 걸렸다면 일부러 3단계가 돼서 푸는 것도 좋다

부가 효과로 잠깐 동안 오라가 보여서 어디 동선으로 잡는지 예측이 되기도 한다

핏빛 체스 킹 - 전구의 최고 애드온

위에 말한 질서, 징벌, 침착, 통제의 효과를 다 스까넣은 애드온이다

판자 깨면서 쏠쏠하게 이득 보는 가판, 추격에 도움이 되는 징벌, 공포페이크로 상시 견제되는 침착, 운영에 도움되는 통제. 당연히 부가 효과까지 주면 너무 좃사기라 없다. 뜨면 무조건 먹는 말그대로 킹

체스킹 + 전극 or 카터징벌

검보 태우면 됨. 검보 쓸 거면 웬만해서 카터징벌에 쓰는게 좋긴 한데 인성존 거리가 먼 곳은 전극이 좋은 상황도 있어서 뭐가 좋을지는 모름. 대부분 생좆마들은 아슬아슬하게 전기각 주면서 도는 플레이를 하기 때문에 웬만한 상황엔 징벌이 좋다. 전극도 잘 쏘면 작집에서 창틀로 거리를 벌리는 등 뚜벅이를 농락하는 창틀 플레이를 봉쇄할 수 있다. 둘 다 감을 잡아야 해서 연습만이 답

쌍징벌

걸리면 죽는 깡패전구

침착or징벌 + 통제

체스킹은 쓰고 싶지 않은데 운영전구는 하고 싶을 때. 애들 2단계로 만들어놓으면 절대 못 숨기 때문에 저애드온으로 올킬을 볼 때 쓴다

침착 + 질서

밥벌이. 갈드온 끼면 됨

쌍테이프

쇼크의 모양이 해괴하게 바뀌어서 생좆마들이 피하기 매우 어렵게 된다... 그것뿐임

보드온인 카터류는 효율이 다 좋으니 먹으면 된다. 빨보드온이 다 좋고 하위 애드온도 테이프만 빼면 쓸만한 수준이다. 전구만큼 유지비가 좋은 애는 없을듯

먹어야 하는 순위를 따진다면 체스킹>통제>징벌>침착>질서. 질서와 침착은 갈드온이 있으며 생좆마가 잘하면 파훼가 가능한 효과들이다. 퀸은 실내맵퍼링에 쓸만하므로 몇 개 챙겨놓을만하다. 통제랑 징벌은 취향이 탈 수 있으나 전구를 하게 된다면 둘 다 자주 쓸 일이 많으니 일단 뜨면 먹는 게 좋다

전구의 최강맵은 "더 게임" 두 번째로 미드위치 초등학교. 이 두 맵에서 전구가 떴는데 장인이 체스킹 들고 오면 이미 다 뒤진 거나 다름없다

래리나 호킨스는 협력 수리하기 좋은 곳이라 체스퀸 써주면 좋아죽는다. 래리랑 호킨스는 맵이 꽤 넓어서 블라스트 쓰긴 좋지 않은데 대신 동선이 좁아서 전기만 잘 지져도 금방 잡히게 된다

추천퍽은 루인 불멸 공속 돼지. 대회에서도 나왔고 뭉치면 블라스트 다 쳐맞아서 짜증나는 전구의 특성상 치료해주기 어렵기 때문에 돼지의 효율이 되게 좋다. 2타를 때리는 살인마에 집착이 깝치면 전기 찜질 3단계로 만들어 잠시 동안 아무것도 못하게 만들 수 있어서 공속과의 궁합도 찰떡이다. 런지 후딜이 빨리 풀리게 되면 그만큼 생좆자가 동선을 짜는 시간도 짧아져서 쇼크 심리전 우위를 갖게 된다. 넓은맵은 돼지 말고 바칠 끼면 대깨발하고 있는 생좆자를 찾을 수 있어서 밥벌이로 교체할만하다. 판자를 안전하게 내리는 애들이 많은 것 같으면 브루탈도 좋다

직접 해보거나 상대해보면 알 수 있지만 대인전이 썩 강한 캐릭이 아니다. 정확히 말하면 생좆마 심리를 완전히 읽어서 고인 수준이 되어야 대인전이 강한 캐릭이다. 쇼크를 쓰면 분노도 쌓이지 않고 맞으면 2.5초 동안 아무것도 할 수 없는 대신 닥터의 이속도 생좆마의 이속 4.0에 비해 순간적으로 3.0으로 감소한다. 동시에 닥터도 후딜 포함하여 2.5초 동안 아무것도 할 수 없어서 전기만 막 지지면 한대도 못때리는 상황이 나온다. 컨셉충이 아니면 전구를 주픽으로 하는 사람이 많지 않고 잘하는 애를 보는 게 너스보다 힘들다

블라스트 타이밍은 정해져 있지 않다. 이유는 생좆마들이 블라스트 사용 가능일 때 어떻게든 벗어나려고 외곽으로 달리거나 캐비넷에 숨는 등 개지랄을 떨기 때문에 불규칙적으로 써주는 게 가장 베스트다

칼찌가 없는 구멍이 있는 거 같다면 3단계로 빠르게 만든 뒤 빡터널링으로 쉽게 가는 방법도 있다.

변태전구의 스타일처럼 모두 병신으로 만들어서 고문하다가 죽인다는 마인드로 운영하면 된다. 광기 컨트롤은 모두 2단계를 만드는 걸 목적으로 하는 게 좋고 지렁이나 갈고리에 걸린 애들은 감전되지 않기 때문에 이걸 이용해서 나머지 애들을 2단계로 만들면 된다. 이미 3단계가 된 애들은 풀리자마자 2단계로 올리면 좋아죽는다. 2단계 만드는 건 전구의 디버프 효율을 풀로 끌어올리는 것도 있지만 블라스트 쓰면 바로 3단계가 되어서 전구가 원하는 타이밍 때 템포를 강제로 늦추게 할 수 있다

헌트리스(The Huntress)[편집]

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헌트리스(토구)란 살인마는 원거리 무기인 도끼를 던진다. 원거리 공격을 한다. 유일이었는데 방구와 웩구가 나와서 이제 유일은 아니다. 한때 원퍽으로 도끼 한대 맞으면 골로가던 개OP시절도 있었다.

이놈의 가장 큰 매력은 판자에 매우 강하다는 것이다. 도끼가 원거리무기이기 때문에 생좆마들이 판자가 있는곳으로 갈때 도끼를 들어서 맞추기만 하면 된다. 또한 생좆마들이 판자 사이로 왔다갔다 하는것도 판자 너머로 도끼를 던져 맞출수 있기 때문에 강제봉인된다.

도끼는 기본 5개까지 가지고 다닐 수 있다. 그리고 맵에 있는 옷장을 열어서 도끼를 장전할 수 있으며, 모든 옷장에 도끼가 걸려 있다. 생좆마들은 초반에 옷장을 열어봐서 도끼의 여부를 보고 헌트리스인지 아닌지를 판별하기도 했는데 지금은 패치되서 살인마가 누구건 옷장엔 도끼가 고정으로 걸려있다. 어차피 콧소리 때문에 토구는 눈치채기 쉽다.

헌트리스는 살인마의 에임에 따라서 자장가 부르는 토구가 될수도 있고 리그 오브 레전드의 올라프가 될수도 있다. 에임이 따로 표시되지 않고 약간 포물선으로 날아가기 때문에 어느 정도 감을 잡아야 능숙한 플레이가 가능하다. 헌트리스를 잘 다루는 사람들은 생좆마가 현란한 무빙을 하든 안하든 다 맞추기 마련이다.

도끼의 최대 소지수를 1개로 줄이는 대신 도끼한방에 생좆마를 다운시키는 애드온이 있는데 도끼 잘던지는 놈들은 이걸로 생좆마 원콤내고다닌다.

'헌트리스 노래'가 듣고싶다면 클릭해보자 [2]

단점은 원거리 공격 때문인지 기본 이속이 느리고 공포 범위가 좁은 대신 콧소리 때문에 생좆마들이 금방 도망가버린다. 그리고 손도끼를 다 쓰면 캐비넷에서 손도끼를 다시 꺼내야하기 때문에 도끼던지기에 신중해야한다. 위에 써있듯이 에임 표시가 따로 없기 때문에 니 감으로 맞춰야 하니 함부러 휙휙 던지지 말자.

고유 퍽은 "맹수", 아오지 119 "텃세", 갈고리에 생좆자를 걸때마다 마일리지가 적립돼 스킬 체크 난이도를 증가시키는 "주술: 사냥꾼의 자장가(럴러바이)" 자장가는 나름 괜찮아보이지만 같은 주술퍽에 더 쓰기편한 루인이 있어서 잘 안 쓰인다.

토구의 도끼는 웬만한 지형을 그냥 통과하기 때문에(특히 판자) 주변 지형을 방패로 막으려 하면 십중팔구 맞고 눕는다

또한 판자나 창틀 앞에 서면 높은 확률로 도끼를 쳐던지는데 상호작용 이후 후딜을 이용해서 맞추려는 거다. 토구가 타이밍 잘 잡으면 확정으로 맞으니 걍 피해라. 어차피 토구도 도끼를 들면 이속이 느려지고 캔슬하면 후딜도 있다.

일단 생좆마를 발견만 하면 토구가 욕심 부리지 않고 도끼로 탈진 -> 런지컷 or 인성존도끼컷이라는 이지선다, 아니면 걍 한방퍽 끼고 바로 눕히는 등 도끼 에임만 좋으면 추격이 좋은 편이다

따라서 터널링도 좋고 캠프도 잘 치는데 결정적인 단점이 있다면 생좆마가 무빙이 존나 좋아서 감각이 예리하면 도끼를 던지는 족족 다 피해 한계가 있다는 점이다. 그래도 속도가 빠른 원거리 공격으로 다운시킬 수 있다는 강점 때문에 자주 보이는 살인마.

대신 이속이 느려서 발전기 견제에 상당히 애를 먹는다. 그리고 피의 오두막이나 그늘진 숲같은 개활지맵에선 도끼로 생좆마들을 줘패고 다니는 반면 호킨스, 더 게임같은 실내맵에선 도끼각이 잘 안 나와서 맵빨도 많이 탄다. 그리고 색적에 도움을 주는 능력이 전무해서 콧소리 듣고 생좆마들이 스텔스를 하면 찾기 힘들다.

토구의 도끼 판정은 투포환 수준이라 높게 던져서 저격하는 것도 가능하다. 이런 괴물들 만나면 살아남기 힘듬

카니발(The Cannibal)[편집]

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카니발(준구)은 전기톱과 망치를 든 살인마이다. 텍사스 전기톱 학살의 레더페이스가 기반이 된 캐릭터.

고유 퍽은 지렁이 플레이 퍽 "때려눕히기", 갈고리에 건 놈으로부터 멀리 떨어진 생좆자의 오라를 일시적으로 보여주는데다 추가 블포도 얹어주는 "바베큐 & 칠리", 아이템들고 인성질하는 생좆마들을 참교육해주는 "프랭클린의 죽음"이 있다.

20년 7월 기준으로 버프가 예고되었다. 전기톱 사용 시간이 6초 더 늘어나고 이속이 더 빨라짐. 덤으로 애드온 성능이 증가하고 같은 전기톱 캐릭인 힐빌리가 병신이 된지라 전체적으로 상향을 먹음.

패치에 따라서 그냥 조금 더 나아진 준구가 되거나, 톱구 귀때기 치는 상위권 살인마가 되거나 둘 중 하나일 듯. 다만 위에서 말했듯이 톱구가 이미 병신이 되어버가 올라갈 가능성이 높아졌다,

즉 판자 안내리면 99% 뒤질 수 있는 정준하가 나온다는 것

바칠은 살인마 하려면 필수퍽이니 키우는게 좋다.

옛날엔 자타공인 똥캐였지만 패치로 전기톱 스텍이 생기고 애드온들이 상향을 받으면서 티어가 많이 올라갔다.

전염성 공포로 근처 생좆마를 색적해서 지렁이 플레이를 노리거나 무난하게 바칠이나 써서 썰러다닌다

루불 바칠 밤부즐이 거의 정석이다. 밤부즐은 창틀 돌기 시작하면 못 잡으니 필수 수준

애드온은 칠리 + 야수or칼날 흔적(판화)이 자주 쓰인다. 전기톱 키기 시작하면 존나 빨라서 창틀판자 아니면 걍 뒤짐

쌍빨 + 전염성 공포로 대박을 노리며 썰고 다니는 세팅도 있다. 이외 애드온은 써먹기도 힘듬

울부짖음은 모티브인 레더페이스의 시그니처로 벽에 부딪히거나 전기톱을 킬까말까하면 느린 이동속도로 정신없이 주변을 다 썰어버린다. 그냥 매질용이다

중앙쪽 창틀이 없는 수준인 더게임이나 농장이 나오면 공포 그자체지만 창틀이 깔려있는 맥밀란 질식의 구덩이, 래리 맵이 나오면 망해버려서 맵빨을 좀 탄다

운전 실력과 창판 심리전에 따라 미친 속도로 눕혀서 요즘엔 더 카니발이라고 장난삼아 놀기도 한다. 옛날에 비하면 환골탈태한 셈

거의 칠판밖에 안 써서 유지비가 좀 있는데 하위로 노드온도 있어서 성능을 생각하면 그리 높지도 않다

나이트메어(The Nightmare)[편집]

나이트메어(몽구), 프레디 크루거다.

외모는 우리가 알던 기존의 오리지날이 아니라 볼드모트마냥 얼굴 겁나 개빻았고 아동성추행범인 리메이크 버전.

아마 오리지날이 안나온 이유가 제이슨처럼 저작권때문에 안나온걸로 추정된다.

종구 상위호환. 꿈속으로 끌여들여서 쳐죽인다.

저랭크존에선 데린이들이 한 대 필수적으로 쳐맞고 시작하는데다 꿈에서 어떻게 깨어나는질 몰라서 학살자지만 고랭크존에선 그냥 몽구다. 고유 능력이 디버프와 색적에 큰 도움을 주긴 하지만 추격에 직관적으로 도움을 주는 건 아니다.

고유 퍽은 계륵 스킬인 "격분", 출구 여는 시간 늘려주는 "나를 기억하나", 출구 여포들을 정의구현하는 "피의 교도관(잼든)"이 있다.

이전에는 일일이 생좆마들 똥꼬를 따라가며 핑거스냅으로 수면 상태에 넣어야 하는데다, 꿈속이 아니면 공격도 안되고 생좆마들도 꿈속이 아니면 살인마 모습도 안보이는 뭔가 이도저도 아닌 병신 같은 능력이었지만 패치로 싹 갈아엎으며 약간은 주가가 상승했다. 다만 덕분에 원작 영화 재현은 완전히 포기했다는 비판도 들었다.

그래봐야 빨랭 끼고 얘 쓰는 애들이 잘 안보인다만, 여하튼 패치 개편은 아래와 같다

공포범위 안에 들어오면 생좆마들 졸졸 따라 다니며 핑거스냅 할 필요 없이 60초후 자동으로 꿈속에 빠지고 꿈에서 깨어나도 60초 지나면 또 잠에 든다

꿈속이 아니어도 공격이 가능해 졌고, 꿈 올가미를 설치하여 밟으면 속도가 느려지며 비명을 질러 위치가 들킨다. 근데 시뻘겋게 덫이 대놓고 보이는데다 밟는다고 해서 덫구 마냥 이동불가나 해그 마냥 순간이동 같은 추가효과가 있는 것도 아니라 판자나 창틀 같은데다 깔아놓고 추격중에 써먹을 정도다

닥터 환영판자 마냥 꿈판자가 추가됐는데, 갈퀴나 희석제 에드온을 끼면 위의 꿈 올가미를 못쓰는 대신 쓸 수 있는 능력인데 판자를 내려도 바로 없어지면서 몽구 뚝배기도 안깨지는 능력이다

프레디가 발전기로 텔레포트 하는 능력이 생기...긴 했는데 3초 가량 딜레이가 있는데다 발전기가 구우웨에엙 하며 피 토하는 모션이 생겨 갑툭튀는 불가능 함. 다만 발전기 견제에 특화된 기술이라 체인이랑 줄넘기 에드온 끼고 흑우 퍽인 전율의 기쁨이나 깜상, 루인 등을 껴주고 위의 발전기 텔레포트 능력 시너지가 합쳐지면 변태 전구 수준으로 빌전기 돌아가는 속도가 느려진다

다만 이전처럼 꿈 속에서 생좆마들 오라가 보이던게 안보이고 일정 거리에 들어가면 프레디 모습이 보이는 데다 꿈 속에다 집어 넣어도 작업 속도 느려지는 효과도 없어졌다

꿈에서 심장소리가 들리고 깨어 있으면 노랫소리가 들리는 효과가 반대로 적용되었는데, 패치 전에는 나름 써먹을 수 있겠다 했지만 현재는 걍 바꼈다는 거 말고는 의미가 없다

덤으로 꿈에서 깨는 방법이 추가되었는데 피그 덫마냥 괴랄한 디자인의 시계가 추가되어 요놈을 조물딱 거리면 꿈에서 나갈 수 있다. 만 한번 쓸때 마다 잠 깨는 시간이 30초 추가되는 데다 공포범위 안이면 30초 뒤에 또 잠이든다.

현재로선 발전기 견제 능력이 괜찮고, 이속 디버프를 거는 꿈덫 덕분에 추격 능력도 좋은 편이라 뚜벅이 상위 티어로 평가받는다. 단점은 애드온들이 대부분 병신이라 낚시용 꿈판자 외엔 플레이 패턴에 변화를 주기가 어렵다.

그리고 끝장나게 재미없다라는 단점이 있다. 다른 뚜벅이들은 능력 쓰면 그래도 재미라도 있는 편인데 얘는 판자나 넘어갈 자리에 꿈덫 깔아두고 발전기 순간이동 하는 척 하면서 낚시질 하거나 진짜 순간이동해서 견제하고, 정직하게 지가 걸어가서 패야한다. 능력을 통해서 얻는 재미가 하나도 없다.

시작하면 올가미를 계속 깔면서(이속 감소 없다) 추격하다가 런지 쳐서 잡으면 된다. 진짜 이게 끝임. 캠프치는 상황 아니면 덫 위치 하나도 신경 쓸 필요 없이 가는 길에 계속 깔면서 이동하면 알아서 밟아준다

바칠 등 색적퍽으로 어딨는지 알아냈으면 발전기로 순간이동해서 다시 처음부터 반복하면 된다. 기본기가 강하면 강할수록 답이 없는 살인마고 상대하는 입장에선 한바퀴 이상 돌게 되면 판자가 무조건 빠지거나 쳐맞게 된다

유일한 단점은 애드온 성능인데 몽구가 쓰는 애드온은 붓체인이나 줄넘기노끈, 낸시, 드레스. 나머지는 굴려먹을 수가 없을 정도로 쓰레기다. 고랭에서 제대로 굴리려면 붓체인이나 줄넘기노끈 아니면 못 써서 유지비가 좆망이다

꿈판자는 판자 생성 위치에 설치할 수 있는 건데 꿈에 걸렸을 때 환영판자를 보게 된다. 이 판자를 내리면 아무 효과도 없이 판자후딜만 걸린다. 생좆마들이 기억력이 엄청 좋으면 안 통하지만 재미는 보장된다

루인메타가 사기적이라 애드온 없어도 걍 대인전으로 다 패고 다닌다. 올가미를 깔면서 이속 감소가 없다는 게 엄청 크고 밟는 순간 이속이 15% 감소되는데 15% 감소면 이속 0.6 차이라 분노 3단계 잠깐 터진 거나 마찬가지 됨

재미는 거의 스피릿과 동급인 수준이라 랭크 등반이나 밥벌이 아니면 거의 안 나온다

갈고리에 걸리면 꿈에서 깨고 부상 상태라 꿈으로 데려갈 방법이 없으므로 캠핑 및 터널링이 불가능한 살인마다. 할 수는 있긴 한데 구조대를 노릴 거라면 발전기 순간이동해서 쫓아가면 되고 갈고리에서 나온 애가 도망가기 시작하면 꿈덫과 상호작용이 안돼서 잡는데 한세월 걸린다. 빨드온 중 검은 상자라고 집착 대상이 절대 깨어나올 수 없는 애드온이 있긴 한데 그걸 써서 집착자를 찾아내면 가능하긴 하다

루인이 터지게 되면 감당이 안돼서 루인 불멸 바칠(땜) 깜상이 추천되고 대인전 퍽이 필요하면 불멸 자리에 깜상을 넣을 수 있다

피그(The Pig)[편집]

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쏘우(피구,직구) 존나 다른 살인마와 비교를 불허하는 괴상한 플레이를 선보인다.

다른 살인마와 다르게 앉아다닐 수 있으며, 이동속도가 낮아지는 대신 심장소리를 없앨 수 있고. 생좆자들로부터 잘 안 발각된다.

또 앉은 상태로 공격도 할 수 있는데 일반 전진 평타처럼 이동속도 증가 효과가 있다.

근데 앉으면 시야가 너무 좁아져서 생좆마들로부터 보이지 않아도 정작 자기가 생좆자들을 못찾는다는 병신같은 면이 있다. 씨발 시야각 상향좀!!!

그리고 지렁이에게 트랩이란걸 씌울 수 있는데, 씌어진 이후 발전기가 켜지면 트랩이 작동된다. 맵 곳곳에 설치된 구조물을 이용해서(하얀 오라로 표시된다.) 트랩을 풀어야 하는데, 4개중 하나만 트랩을 풀 수 있다. - 에드온에 직소박스 추가되는것도 있다.

트랩을 2분 반동안 안 풀면 트랩이 대갈통을 작살내서 죽어버린다. 참고로 직구한테 쫓기면 타이머는 일시정지되니 트랩킬을 노릴꺼면 앉아서 스토킹이나 해주자.

그리고 일러스트가 옆태를 강조했는데 가슴이 꽤 나왔다.

ㄴ 작성 해놓으려고 했는데 그새 누가 와서 했네 ㅋㅋㅋ ㄳ

좀 구린내 난다. 나올 때만 해도 종구 상위호환 느낌이었을텐데.

결국 종구와 함께 병신 살인마가 됐다.

ㄴ종구보다 훨씬더 구림...

종구보다도 못하다. 엔드게임 패치 이후 개병신 다됬다.

할로윈 DLC때는 영화 브금 다 사오더니 쏘우 DLC때는 존 크레이머가 아니라 아만다 영이라 그런지 아니면 돈이 없었는지 몰라도 쏘우의 상징 음악인 Hello Zepp를 들을 수 없다. 병신.

스크림과 되게 비슷한 살인마인데 생좆마 발전기 동선에 앉아서 돌아다니면 심박이 들리지 않고 발소리조차 작아서 피그를 보는 게 아니면 알 수가 없다. (물론 고양이퍽은 감지한다)

쿨타임이 존재하는 스크림과 달리 그냥 앉기만 하면 바로 감지 불가에 들어가며 언제든지 심박을 숨겨서 생좆마를 기습할 수 있다

앉는 상태에서 일어난다 해도 1.5초 정도는 감지 불가가 유지되기 때문에 심박을 제거한 상태로 급습을 노릴 수 있다

그렇게 한번 긁고 4.6의 뚜벅이로 눕히면 그새끼한테 트랩을 씌워서 발전기가 수리될시 타이머가 돌아간다

직소의 박스는 맵에 4개 뿌려져 있고 확률로 찍어야 하기 때문에 한번에 풀리면 개이득이지만 만약 못 풀면 계속 돌아야 해서 발전기 키는 건 물론 토템수색 등 팀에 도움주는 플레이를 다 봉쇄한다

트랩은 해제해야 되고 치료도 해야 되고 발전기도 켜야 하고 토템도 박살내야 하는 한마디로 총체적 난국을 만드는 살인마다

근데 사실 입바데인데 공포 범위가 존나 넓어서 멀리서 앉아오는 거 아니면 눈치채며 그렇다고 해도 냥퍽이면 안통한다. 그리고 감 좋은 생좆마는 제대로 은신해도 알고 튄다

인성존에서 잠깐 앉아 기습을 노린다는데 개소리고 피그가 앉은 거 눈치채면 돌지 말고 다른 곳으로 튀면 된다

그래서 쓸만한 건 트랩 씌우고 상자 찾는데 시간을 소비하게 만든다는 거. 집착자는 특수 공격으로 견제하기 좋다는 거. 캠프칠 때 앉아서 구조대 저격하는 거 정도다

추천퍽은 루불공속밤부즐or브루탈or바칠. 특수 공격으로 공손실을 없앨 수 있는 피그의 특성상 공속과 궁합이 좋다

별로 좋지 않다고 평가되는 이유는 공속을 쓰는 살인마인데 대인전이 병신이란 것이다

루불을 사용하는데 공속을 쓰는 살인마는 총구나 방구, 몽구, 전구 정도인데 다 대인전이 강한 캐릭이라 공속퍽 써도 대인전퍽이 필요없다

심지어 힘들게 트랩 씌워도 운 좋아서 바로 벗으면 그냥 아무 능력이 존재하지 않는 캐릭 즉 운빨좆망겜이다

팀에 데린이가 있어서 트랩 씌워지고 하루종일 직쏘상자나 찾으러 다니는 잉여짓만 하는 게 아닌 이상 써먹기 힘든 고수캐릭

직구의 트랩은 발전기 수리로 작동할 경우 출구로 나가면 뚝배기가 깨진다. 나가기 전에 꼭 해체해야 하고 개구는 예외다.

피그가 좋은 평가를 못받는 이유는 추격에 도움이 되는 능력이나 애드온이 전무하고, 그나마있는 돌진공격도 성능이 너무 구려서 추격은 커녕 기습에도 써먹기힘든 계륵인게 너무 크다. 직쏘 트랩을 씌워서 시간을 끌려면 일단 생존자를 눕혀야하는데 그 눕히는게 ㅈㄴ 힘들고, 어떻게 씌워놔도 뽀록으로 상자 1번에 풀면 도로아미타불이 되는 등 운빨도 존나 심하다. 거기에 블포도 잘 버는 편은 아니라서 초보자든 중고수든 좋은 평을 못 듣는 불쌍한 놈.

클라운(The Clown)[편집]

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파오후 광대 살인마다. 별명은 방구

고유 능력은 만담용 특제 가스, 가스병을 집어 던져다 맞추거나 가스를 마신 생좆마를 마비시킨다.

마비 시 이속 15% 감소와 시야가 해괴해지고 달리면서 기침까지 하며 별의 별 지랄을 한다.

기본 소지량이 4병이다만 에드온 끼면 7개 까지 늘어난다. 근데 가스병 난이도가 븅신이라 그런지 굳이 7개 까지 끼고 키우는 놈을 보질 못했다.

만담가스로 생좆마들 활동 영역 좁혀가며, 속도전에서 나름 써먹기 좋다.

토구 도끼와 유사하게 맞추는데 난이도가 있어 문제. 물론 빗나가도 가스 자체가 퍼지니 어떻게 컨트롤만 잘 하면 굳이 맞출 필요 까지는 없다. 는 집어 치우고 원거리 잡아 놓고 맞추지도 못할거면 안하는게 해답이다.

뭐 하나 할 때 마다 파오후 걸어다니는 숨소리 마냥 기침 소리나 웃음소리 같은 걸 내는지라 고인물들은 소리만 듣고 뭘 하는지 구분 가능할 정도

표백제 플라스크 애드온 끼고 시작하면 가스 쳐맞은 생좆마들이 등짝 터진 달팽이 같은 속도로 다니도록 만들 수 있으니 추격전엔 최적이다.

참고로 가스병은 토구 도끼 마냥 훠리리릭 하고 날아가는 게 아닌지라 예상 에임 보다 높게 잡아야 맞는다.

성능은 추격전에 모든 것을 걸었다고 보면 된다. 판자 욕심 오지게 부리는 새끼들 참교육하기엔 좋은데 색적이나 운영 능력은 꽝이라서 평가가 많이 갈린다.

고유퍽은 창틀 때려막아 인성존을 봉인하는 "속임수(밤부즐)", 치료속도 떨어트리는 "광대공포증", 생좆마를 갈고리에 건 다음 45초 내에 발전기 파손시 수리진도를 25% 떨궈버리는 "깜짝상자"가 있다.

밤부즐도 창틀에 취약한 뚜벅이한테 되게 좋고 깜상은 말할 것도 없어서 살인마할 거면 애 키워라

네가 광대성애자라 하고 싶어도 살인마를 별로 안해봤으면 나중에 하는 걸 추천한다

필드장악에 모든 걸 건 새끼라 생좆마의 도주 경로를 예측하고 제한하지 못하면 능력 없는 뚜벅이다.

데린마들은 흔적이 있어도 놓치는 경우가 있는데 뱅뱅이, 인성존트릭, 다른곳우회 등 심리전을 거는 생좆마들 만나면 티배깅당하고 겜 터진다

생좆마를 몰아넣다보면 도주로가 뻔히 보이게 되는데 그곳에 가스병을 던지면 된다. 가스병을 오래 들고 있으면 투사체 속도가 좀 상승하나 한방애드온 아니면 별 의미없고 박격포처럼 에임이 높게 상승해서 멀리까지 던질 수 있다

그리고 웬만하면 하지 마라 병신인 캐릭이다. 능력이 가스병 쳐던지는 거 이거 하나밖에 없는데 너스나 준구처럼 단독적으로 강력한 효과도 아니고 15% 이속감소지만 벗어나면 풀리며 기동성 스킬 하나도 갖고 있지 않다. 맞추기도 어렵고 소지량이 많은 것도 아니고 부상에 걸리거나 강력한 효과도 아닌데 기본으로 소지량 4개에 충전하는데 5초라는 어떤 새끼가 만든 건지 답이 없는 성능이다

표백제 플라스크(초록색) - 가스를 마시면 근육 손상이 걸리는데 마취 + 근육 손상이라는 정신나간 시너지로 생좆마의 이동속도가 딜도맞은급이 된다

에테르 15 VOL%(보라색) - 마취 시간을 상당히 증가시키는 애드온. 무난하면서도 강력하다

담뱃갑(보라색) - 가스 영역이 약간 늘어나고 시야 방해를 약간 증가시킨다. 약간이라 안 좋아보이지만 실제로 마취시켜보면 판자를 반대로 내린다던가 가지도 않았는데 지혼자 왔다갔다하는 등 시야를 병신으로 만든다

빨간 머리의 새끼손가락(빨간색) - 생좆마가 병에 직접적으로 맞게 되면 잠시 동안 약점 노출이 되어 한방에 눕는다. 던지는 자세 준비하고 그대로 던져서 스트라이크로 맞추면 된다. 잘 던지는 클라운이면 생좆마의 공포가 따로없으며 일단 적중시키면 다음 런지는 무조건 한방이라는 압박감 + 이동속도 저하에 생좆마들이 오줌을 지리게 된다

문신한 사내의 중지손가락(빨간색) - 생좆마가 마취되면 오라를 6초간 표시한다. 직선 추노 때는 의미없고 생좆마가 더 이상 도주해봤자 잡힐 테니 뱅뱅이 아니면 인성존이나 돌리다 뒤져야겠다라고 판단했을 때 효과를 보는 애드온이다. 어디에서 간보고 있는지 다 볼 수 있어서 이런 상황 때는 괜찮은 편

용매 주전자(노란색) - 마취되면 탈진 30초가 걸린다. 한마디로 마취되면 온갖 탈진퍽이 다 봉인된다. 스프린트는 마취되기 전에 쓸 테니 별 의미없고 데하나 밸런시드 펭프린트 등 다 봉인한다는 점에서 좋아보이지만 맞추면 부상+탈진이 들어가는 토구의 애드온과 달리 그냥 탈진만 걸리기 때문에 가스병 투척 + 2대 때려야 하는 불편함이 있다. 그래도 데하 잘 쓰는 애들은 한바퀴를 연장시키기 때문에 안 좋을 수가 없는 애드온

두꺼운 코르크 마개(노란색) - 가스병 흔드는 시간이 감소한다. 몇 초의 차이로 잡고 못 잡고를 정하는 게임이기 때문에 체감은 되는 편. 솔직히 기본 충전 속도는 버프를 좀 해줘야 한다. 그래도 쓰레기지만

표백제 + 에테르 15 VOL% = 이 조합으로 생좆마가 마취되면 거북이 속도가 되어 데하를 쓰든 말든 무조건 찔린다.

에테르 + 담뱃갑 = 시야를 병신으로 만들어서 인성존 때 지혼자 지랄염병하는 거 구경하고 싶다면 추천

새끼손가락 + 표백제,병,깃털 등 = 전설의 한방구. 가스병을 생좆마에게 직격시키면 그대로 런지 한방에 눕는다. 투사체 속도가 그리 빠르지 않고 에임도 높게 치기 때문에 맞추기 매우 어렵지만 적응한다면 다 눕힐 수 있는 무시무시한 조합

중지손가락 + 표백제 = 에테르 섞는 게 훨씬 좋지만 중지손가락 쌓였다면 소모하는 겸 쓸만하다

용매 주전자 + 표백제, 에테르

리워크 후에도 한방방구외엔 평가는 딱히 좋진 않다. 새로 추가된 해독제 스킬이 이속 버프를 주는데 생좆마도 효과를 받기 때문에 추격용으로 쓰기 부적합하기 때문.

스피릿(The Spirit)[편집]

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왜 내용을 안써놓았냐?

일본 야마오카 집안의 외동딸

생전 살인마도 뭣도 아닌 평범한 대학생이었는데 직장에서 해고 당해 정신줄 놓은 애비새끼한테 엄마와 함께 토막 살인 당하고 복수를 위해 살인마로 소환 되었다는 설정이다

이때 애비한테 카타나로 여기저기 썰려서 토막이 나 있다. 쓸데없이 노출이 많고 그로테스크 한게 이것 때문

외형이 무서운데 활용성이 극과 극이라서 고인물이 쓰면 존나 무서운 귀신 누님이고, 뉴비가 쓰면 귀신의 집 알바로 보인다

고유능력인 야마오카의 원혼 쓰면 영적세계로 유체이탈 해서 생좆마들에게 모습이 보이질 않으며 살인마 또한 생좆마들 모습이 보이질 않는다. 그대신 이속이 늘어나고 남아있는 껍데기로 낚시가 가능하다. 생각 안하고 갸아악 구와아악 썼다간 혼자 관절 꺾으며 뚜벅이로 돌아다니는 병신이 될 수 있으니 주의하자.

생좆마 모습이 안보이니 발자국이나 한대 때렸을 때 신음소리로 찾아내야 하기에 성능은 너스피릿 이라 불릴 정도로 사기이지만 난이도가 높다. 물론 익숙해 지면 신음소리로 색적이 가능하니 일단 한대 맞은 생좆마는 아이언윌이 없으면 벗어나질 못한다.

영적세계에 들어가면 일정 시간 동안 껍데기가 남아 혼자 팝핀을 즐기는데 뭐 아마 살인마가 그 자리에 있는 것 같은 낚시용으로 만들어진 기능 같지만 보통은 능력 쓴 척 가만히 있다가 공격하는 방식을 사용한다. 편한 대로 알아서 연구하면 될 것 같다.

능력 쓰면서 심리전, 추격전 들어가면 마주치는 입장에선 존나 무섭다. 인성존이 안통하니 생좆마들도 이때 만큼은 고깃덩이로 너프 시킨다.

도중에 능력 충전이 안되있으면 손도끼없는 토구마냥 뚜벅이로 걸어야 하니 그 점은 주의할 것

설정상 아마 주온의 카야코를 갖다 쓴 것 같은데, 주온의 이년은 등장 자세 부터 존나 웃긴 코메디인데 데바데의 이년은 존나 무섭다

고유퍽은 뚝배기 맞은 판자를 부숴주지만 사용이 더럽게 제한적인 "분노의 영혼(퓨리)", 정화하면 생좆마들 전원이 40~60초간 한방에 눕는 불토템 2개를 만드는 "주술: 원혼이 깃든 대지(짭토)", 집착자와 랑데뷰를 즐길 수 있는데다 즉처 일퀘를 날로 먹을 수 있는 "원한" 퍽이 있다.

솔직히 마주치는 살인마 중에 좀 예쁘게 생겼다. 근데 설정상 학식이다

애는 사기인 점이 엄청나게 많다

심리전 + 발전기견제 + 기본스텟 + 루불메타 등 사기인 점 따지면 한 8개 정도 가능함

생좆마가 보이지 않지만 발자국, 발소리, 신음소리, 까마귀, 수풀소리 등 잘 들으면 0%로 상쇄할 수 있고

모반애드온 끼면 미친 속도로 다녀서 스피릿이 투명 푸는 지점을 예측 못하면 무조건 잡힌다

그것뿐일까 그냥 가만히 서있기만 해도 이새끼가 투명에 들어갔는지 아닌지 멀리 도망가는 게 아니면 절대 알 수가 없다

서있기만 해도 시발 직선으로 도주해야 하나? 아니면 낚시인가? 직선으로 도주하다가 투명 풀리고 맞으면 어떡하지? 낚시라서 껍질 근처로 가다가 맞으면 어카지? 라는 말도 안되는 심리전을 건다

하지만 스피릿 입장에선 다 보이고 다 들리고 아무것도 알 수가 없는 생좆마와는 비교도 안될 정도로 편하게 겜한다

추격 능력도 존나게 좋아서 거리를 벌려도 순식간에 스산한 소리 들리면서 잡힘

아윌 껴도 잘하는 천식스피릿은 감지하며 만약 아윌을 안 꼈다면 잡혔다고 보면 된다. 투명 풀리고 나서의 후딜도 없는 수준이라 풀고 찌르면 거의 즉발로 나간다. 따라서 데하로 피한다? 예측 반 반속 반 아니면 절대 못피함

너스처럼 이속에 문제가 있는 애도 아니고 애드온을 안 껴도 세고 끼면 걍 존엄캐가 된다

하도 사기적이라 재미가 없어서 안하는 사람도 있고 여러모로 실력이 딸리지만 청각에 문제만 없으면 너도나도 살인마 고수가 되기 때문에 많은 성능충들의 사랑을 받는 캐릭이다

사기라서 재미없는 것도 있는데 능력이 투명되고 사플로 들어서 런지 지르는 것밖에 없는 년이라 재미없을 수밖에

애드온은 지속시간 증가, 이동속도 증가, 충전속도 증가 이렇게 세 개만 쓰면 된다. 고애드온빨 많이 타니까 애드온도 안 쓰고 털려놓고 생망겜 이지랄하지 말자

양심 버리고 올킬하고 싶으면 모녀반지+액막이부적 쓰면 됨 이거 끼고 올킬 못하면 채팅창에 ez noob killer zzzz 도배되니까 알아서 해라

군단(The Legion)[편집]

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내 왼손에는 흑염룡이 잠들어있다... 흑염룡이 깨는순간 모든걸 파.괘.한.다..
쿠쿡...크..으윽... 잠들었던 흑염룡이..!! 아아아아아아아악!!!!
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어차피 인생은 호올로 태어나 호올로 가는 것이며 대인관계가 인생의 다가 아니기 때문입니다.

2018겨울 출시된 Darkness Among US라는 DLC의 살인마다 생김새부터 트레일러에 능력까지 생좆마 컨셉이라는게 딱 보인다

이름이 군단인 이유는 스토리가 네명의 중2병 고딩 살인마라 그렇다

별명은 런(run)구,급식,아으아으

뛰어다니는 능력에 급식이고 능력을 풀때 아으아으 같은 소리를 낸다

고유능력은 음산한 광기

사용하면 지속시간동안 이속이 약간 빨라지고 생좆마가 내린 판자를 생좆마처럼 넘어가며 창틀도 졸라 빨리 넘는다

광기 상태에선 공격 후딜이 매우 줄어들고 건강한 상태의 생좆마를 타격하면 부상상태로 만들고 자기 능력게이지가 다시 풀이되며 시계퍽처럼 밑에 게이지가 생긴다

광기상태에서 생좆마를 타격하면 자신의 심장소리를 듣고있는 광기에 맞지않은 상태인 생좆마 위치가 광기풀릴때까지 보인다

게이지가 있는 상태인 생좆마를 광기상태에서 한번 더 공격하면 게이지가 4분의 1가량 줄어들고 광기가 강제로 풀린다

생좆마는 게이지가 다 닳으면 시계처럼 바닥에 눕는데 대신 자가회복이라는게 생겨서 그자리에서 자힐하듯 힐하면 게이지 상태가 풀린다 건강한 상태로는 안돌아간다

시계퍽처럼 추격중엔 게이지 안떨어진다

일반평타로 생좆마 때리면 능력게이지가 0이된다 때리고 나면 능력 어느정도 충전될때까지 못씀(광기가 풀리거나 스스로 풀어도 0이된다)

대충 이정도인데 존나 복잡한 능력인데 더불어 의외로 쓰레기다

때리긴 애미애비 출타한 거 마냥 엄청많이 때리는데 애들이 안눕는다 살구피셜로도 쓰레기

첨 나왔을땐 성능이 워낙 좆병신이라 2차창작에서 다른 살인마들한테 왕따당하는 찐따새끼로 나오는 수준이었다 종구한테도 무시당하는 븅신.

살인마로 이새끼 나오면 실력이 꽤 좋지 않으면 미친듯이 괴롭힘당하고 게임끈다

고유퍽은

불협화음,고문,미친투지인데

불협화음은 발전기를 두놈이상이 동시에 돌리면 그 발전기를 노랗게 10초가량 표시해주며 소리알림도 준다

고문은 케비넷 여는속도가 증가하고 케비넷에서 생좆마가 텨나오면 4초간 오라를 표시해주고 15초간 약점노출(한방상태)에 걸리게 한다

미친투지는 생좆마를 업고있는동안 평타가 후딜레이가 거의 완전히 없고, 업은상태에서 생좆마를 때리면 업힌놈 위글이 2초간 강제로 멈춘다

사실상 두개가 쓰레기다 ㄹㅇ 아무도 안쓴다 불협화음은 생좆마 못뭉치게 하는정도로는 좋은듯

ㄴ고문토구 나름 괜찮음 근데 나머지 살인마들은..

불협화음 재평가받아서 꽤나 쓸만하다.

이거말고 스피릿이나 해라

한 때는 보라색 테잎과 쌍칼 버그로 너스피릿급 추격 능력과 변태전구 수준의 인성질이 가능했으나 개편된 이후엔 한 대 편하게 패는 뚜벅이가 됐다. 대신 이속이 4.4에서 4.6으로 올라갔기 때문에 예전처럼 치료 안 하고 배째면서 플레이했다간 눕기 쉬우니 조심해라.

초보자 추천 살인마다. 이유는 별거 없고 능력 특성상 존나 패고 다니기 때문에 블포가 잘모이기 때문.

런구는 부상 1~2명씩 만들고 쫓아가서 눕히는 살인마다

타나토와 궁합이 좋다는데 런구 상대할 줄 아는 애들은 노란 부상만 치료하고 발전기 돌린다

타나토로 발전기 수리 속도가 늦어지든 뭐든 부상 만들 때 아니면 걍 아무 능력이 없는 4.6 뚜벅이라 탈진퍽 쓰면서 적당히 시간 끌어주면 타나토고 뭐고 켜진다

그래서 요즘 런구들은 눕히기 쉽게 부상시켜놓고 대인전퍽으로 지렁이를 만들며 돌아다닌다

갈고리 걸고 부상당한 애 찾아서 또 빠르게 눕히고 걸고 이런 식

근데 생좆마 입장에선 등프린트만 제한당할 뿐이지 탈진퍽 다 쓸 수 있고 목숨 하나라고 생각하며 돌면 그만이다

부상 상태에선 핏자국 때문에 흔적이 무조건 남지만 아이언 윌 끼고 구석에서 짱박히면 못 찾는다

아무리 기본기가 탁월하다 해도 진짜 아무 능력이 없는 4.6이라 돌 줄 아는 애들이 많은 구간이면 시간이 끌려서 절대 1티어가 될 수 없는 불쌍한 캐릭이다

이런 놀라운 성능을 가졌음에도 중2병 돋는 나이프 캐릭터에 커여운 수지 새끈한 줄리 등 스킨 성능은 사기적이라 저랭 고랭을 불문하고 꽤 나온다

추천퍽은 루인 불멸 바칠 남은 하나는 밤부즐, 브루탈, 깜상, 타나토 등 아무거나 쓰면 됨

핏빛 단추(빨단) + 차가운 흙

런구의 최종 애드온 세팅. 스피릿의 모반과 마찬가지로 좀 비싸다. 근데 성능은 모반이 10배 정도 더 좋음

음광인데 판자를 내리는 병신 상대로 꿀이고 그렇지 않더라도 내려진 판자를 순식간에 박살내면서 이동할 수 있기 때문에 편해진다. 공포 범위가 무한이 되어 다른 애가 찍히면 위치 확인과 모든 생좆마가 잠시 경계해야 한다는 건 덤

ㅏㅡㅏㅡ하는 시간을 감소하는 이유는 인성존 도달하기 전에 붙어야 해서 쓴다

쌍테이프(조이+줄리)

블포없는 흙수저 런구들이 자주 쓰는 세팅.. 빨단 쓰기 아까운 사람들도 자주 애용한다

차가운 흙 + 조이 텦

고랭에서 할거라면 쓰는 세팅

조이줄리는 0.6초 흙텦은 1초다. ㅏㅡㅏㅡ가 3.4초 -> 3초가 되는 것의 차이는 엄청 큼

요즘은 빨랭들도 런구가 능력 키고 달려오면 판자를 내리는 애들이 많아서 굳이 써야 되나 싶고 유지비도 세다

빨단으로 어디 있는지 색적하는 것도 중요하고 생좆마들이 런구의 위치를 예측할 수 없게 되므로 웬만한 상황에선 빨단이 캐리함

대신 이 세팅을 들고 가면 대인전이 엄청 세져서 눕히는게 좋아진다.

나머지 애드온은 다 쓰레기임 굳이 설명해야 한다면

연기 나는 믹스 테이프 - 왜 쓰레기인지 이해가 안된다면 심각한 수준의 애드온

더러운 칼날 - 노란바의 치료 시간을 증가시킨다. 눕히는게 중요한 요즘 메타에 안 맞음

찔린 상처 연구 - 심각한 부상은 뛰고 있거나 치료 중에는 줄어들지 않으므로 맞은 애가 런구를 모르는 데린이가 아닌 이상 의미 없다

핀 - 치료불가, 깊은상흔, 실명 세개가 있는데 60초 고정이다. 셋다 런구한테 쓸모없는 병신 애드온

스케치북 - 음광 지속 시간이 증가하는데 한새끼 찌르고 쫓아가는게 정석이라 별로 안 좋음. 음광 맞은 애가 노란바만 치료하고 발전기 키면 진짜 아무 의미 없다. 다만 타나토런구를 한다면 써볼만하다

수지 테이프 - 탐지 범위 증가. 살인마에게 색적은 중요하므로 쓰레기애드온 중 그나마 쓸만하다. 단지 런구는 기본 성능이 너무 안 좋아서 안 쓰는 것뿐

긁힌 자 - 능력 충전 시간이 빨라진다. 런구의 대부분의 시간은 부상 상태인 생좆마를 쫓아가는데 소모하므로 안 좋음

음광 키고 최대한 많이 맞추려는 애들이 있는데 타나토 아니면 좃도 의미없는 짓이다. 만약 이 짓하다가 시간이 부족해서 못 찌르면 겜 터지는 거고 애들을 양념치킨으로 만들어봤자 실내맵이 아닌 이상 시간만 더 손해본다. 거리가 조금만 있어도 가지 말고 당장 찌른 애를 쫓아가는 게 좋음

종구와 마찬가지로 기본기가 중요해서 입문으로 하기에 나쁘지 않다. 실제로 이걸로 입문하는 살인마들도 꽤 많음

역병(The Plague)[편집]

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ㄴ얘쓰면 밥먹으면서 게임 못한다.

2019년 3월에 출시된 DLC Demise of the Faithful의 살인마다

배경 설정이 바빌로니아 출신의 고위 여사제인데, 캐릭터 이름 대로 역병이 돌아 다른 사제들이 전부 골골거려 사제를 맡았으나 자기도 감염되어 추종자들과 같이 썩어가다 NTT에게 겟 당한 인물이다.

역구, 웩구, 병구 등으로 불림

무기는 향로. 철퇴 마냥 휘둘러 마구니가 들어찬 생좆마의 머가리를 내려쳐 선한 생좆마로 되돌리는 용도로 쓰인다


고유 능력은 "끔찍한 숙청". 녹즙 같은 걸 갸야악 구와악 르웨에에에엑 토해내서 생좆마를 맞추거나 오브젝트(발전기, 토템, 판자, 창틀)를 오염시켜서 접촉한 생좆마를 감염 시킨다.

감염되어 오염이 최대치가 되면 부상 상태가 되고 치료 불가 상태에 빠지며 다른 생좆마랑 접촉하면 그놈도 감염된다

맵에 나오는 웅덩이로 치료할 수 있는데, 감염과 함께 부상 상태로 치료된다. 물론 살인마에게 시각 알림이 감.


생좆마가 치료한 웅덩이는 오염 상태가 되어 이걸 살인마가 흡수하면 60초간 "부정한 숙청"으로 바뀐다

초록색에서 빨간색 구토가 되며, 이건 맞으면 피격 판정이 뜬다. 한마디로 원거리 딜이 가능하다

참고로 구토 사정거리는 13미터 정도. 생각보다 사정거리가 있으니 가오 잡겠다고 한 방향으로 찍 싸지 말고 흩뿌려대며 접근하면 맞추기 쉽다. 건물 밖이나 전방 장애물이 적으면 사실상 가불기다.


구토는 직선이 아니라 포물선이기에 숙달 안되면 이것도 토구 도끼 마냥 지 혼자 분수 터뜨리고 난리가 난다. 썩은물들이야 그딴 거 상관 없지만 데린이들은 기껏 사기캐 잡아 놓고 한판 내내 무빙 펼치는 생좆마들 잡겠다고 똥꼬쇼 펼치느라 바빠진다

원거리 견제나 발전기 마킹이 가능한 건 좋으나 얘도 뚜벅이다. 토구랑 마찬가지로 원거리 준비 중에는 이속이 느려진다. 또한 토구 도끼 보다 사거리가 짧아 기디언 같은 실내 맵에선 상호구가 될 위험이 크다.

마킹만 가능하지 색적 능력이 호구라 돌아다니며 발전기 오염 시켜 놓아도 그냥 감염 각오하고 돌려버리거나 오염 풀리도록 존버 하며 토템 까놓고 발전기 돌리는 생좆마들도 보인다.

캐릭터 크기 때문에 어그로가 끌리는데다, 스피릿 마냥 매번 공격할 때마다 소리를 내는지라 은신 플레이 또한 불가능하다. 물론 그러라고 만든 살인마는 아니니 상관은 없다만 크기 때문에 장애물이 낮으면 백스탭이 안통하고 일일이 소리까지 나니 클라운과 비슷하게 소리만 듣고 뭘 하는지 눈치 까는 놈들이 있다.

구토를 맞추는건 좋은데 거의 풀로 맞출 경우에만 데미지가 들어가는 수준이라 찔끔찔끔 맞으면 당연히 데미지도 적게 들어간다. 이걸 노리고 맞아가며 시간 벌이로 나서는 생좆마도 있을 정도에 의외로 속도도 좀 느린 편이라 원거리캐 아니였으면 종구랑 원나잇 할만한 수준이다. "부정한 숙청"이 위험하긴 하지만 이것도 생좆마가 웅덩이를 안쓰면 쓰질 못하니 고랭크에선 어차피 감염 됐으니 발전기 마킹이고 나발이고 돌려버려 엇 하는 순간에 3개가 동시에 돌아가는 미친 상황도 펼쳐진다.

이런저런 단점은 있어도 전체적으로 너스피릿 보단 낮은 사기캐 반열에는 들 것 같다. 같은 원거리인 토구 보다 사거리는 짧아도 맞추는건 더 쉬운데다 도끼 마냥 캐비넷으로 충전할 일이 없어 그런 점은 나은 편이다. 단시간에 후딱 끝내고 싶으면 너스피릿을 잡고, 느긋하게 생좆마들과 랑데뷰를 즐기려면 얘를 추천한다. 물론 잘하는 놈 한정이다.

기본이 뚜벅이라 그렇지 토구 도끼 마냥 한번 피해버리면 안맞는 것도 아니고 아니기에 최대한 잘 맞추면 부상+치료불능이 가능하고 부정한 숙청은 아예 가불기 데미지가 들어가는 사기적인 성능인데도 비주얼이 더러워서 그런지 쓰는 사람은 의외로 적은 편이다. 기만 점수가 개창렬이라 블러드 포인트 벌이가 힘든 점도 한몫 한다.

고스트 페이스(The Ghost Face)[편집]

이 문서는 호구를 다룹니다.
이 문서에서 다루는 대상의 호구력은 블랙카우마냥 말랑말랑합니다.
이 문서는 사이코패스와 관련된 내용을 다룹니다.
이 문서는 반사회적 인격장애자에 대한 내용을 다루고 있습니다.
아무쪼록 이 흉악범에게 살해당하지 않도록 주의하여 주십시오.
이 문서에서 설명하는 대상은 정말 귀엽습니다. 심장이 멈춰버릴 위험이 있습니다. 심쿵!

주의. 이 문서에서 다루는 대상은 매우 Deep♂Dark 합니다.
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어차피 인생은 호올로 태어나 호올로 가는 것이며 대인관계가 인생의 다가 아니기 때문입니다.

영화 스크림에 나오는 그 고스트 페이스. 다만 영화에서 매번 살인마가 딴놈이라서 여기서도 설정만 갖다 쓰고 디자인도 리파인되어 캐릭터는 상관없는 놈이다.

얘는 유일하게 호구 별명이 없다. 스크림이나 고페라고만 부른다. 영화가 너무 유명해서 그런듯? 캐릭터가 시커먼데다 성능도 구린 편이라 그냥 흑우라 불러도 될 듯 하다

배경 설정은 90년대 대니 존슨 이라는 사이코가 기자와 살인마라는 투잡을 뛰며 살다가 엔티티에게 납치 당한다는 스토리

능력은 "밤의 장막"

사용중에 공포범위가 0이 되어 적광도 없어지고, 식구 마냥 스토킹으로 한방 게이지를 찍을 수 있는데다, 캐릭터도 시커멓고 크기도 작으며, 피그 마냥 앉아 다니는 것도 가능하니

저것만 보면 닌자 마냥 숨어다니며 암살전을 펼치는 어쌔신 갓-캐릭으로 보일 수도 있지만

생좆마 한테 들키면 1.몇초 만에 풀리는데다, 이렇게 능력 풀리면 그냥 뚜벅이라 저 능력 풀려버리면 문자 대로 흑우가 된다

내면 1단계로 생좆마 추격하는 쉐이프 난이도 정도다.

굳이 장점을 추가해 주자면 에드온 능력이 혜자라는 정도.

하나 더 추가해 주자면 살인마로도 티배깅이 가능하다는 점이다. 평소 생좆마에게 원한이 많다면 지렁이에게 실컷 티배깅을 해주다가 즉처로 한장 찍어가든가 갈고리에 걸어놓고 신명나게 스쿼트를 해주자

이거 말고 종구나 하자.

고유 퍽은 밝은 귀, 전율의 기쁨, 은밀한 추격.

밝은귀는 48미터 내에서 판자를 내린다거나 캐비닛에 빠르게 들어가거나 창틀을 빠르게 넘거나 스킬 체크를 실패했을 때 생좆마 보여주는 퍽인데 쿨탐도 길고 쓰레기다.

전율의 기쁨은 생좆마 들면 16초간 모든 발전기 막아주는 퍽인데 이미 돌리고 있는 발전기는 못막아서 처음엔 병신이라 평가받다가 걸고 발전기 돌리는거 찾아서 공격가면 된다는게 알려지며 발전기 견제 + 색적용으론 그럭저럭 쓸만하다는 평.

은밀한 추격은 쓰레기, 집착대상 걸어서 토큰 얻고 토큰 하나당 일정히게 추격중 공포범위 줄여주는 퍽인데 추격 중에만 발동해서 쓰레기다.

역대 살인마 중 가장 현대적인 살인마다. 트레일러 배경이 느닷없이 마트로 등장하는 것도 있고, 설정 배경도 90년대다

즉처 모션은 생좆마 등에 칼빵을 놓고 디카로 발랄하게 셀카를 찍어 간다. 인싸다

밤의 장막 상태에서는 감지 불가능이 되어 거울식구처럼 모든 감지 능력을 차단시키지만(냥퍽 제외) 아무리 조용히 접근해도 예리한 생좆마들은 다 눈치까고 도망간다

따라서 발전기를 기습하는 건 안된다고 보면 되고 추격전에서 감지를 피하며 99작을 만들고 눕히는 식으로 운영된다

캠핑할 때는 구하러 온 애를 관음해서 한방에 눕힐 수 있고 쳐다본 애는 바로 감지되며 4.6이라 실전에서 운영폭은 넓다

그래도 기본이 병신살인마라 한계가 있는데 인코스로 돌지 말고 거리를 벌리면서 쳐다보면 장막이 봉인되고 2타로 잡아야 한다

한방을 치기 위해선 추격이 시작될 때 거리가 가까워야 하는데 99작이 될 때 가능한 플레이라 냥퍽인 애들이 2명만 있어도 게임이 매우 힘들어진다

다른 생좆마들이 추격당하는 애 근처에서 고페를 쳐다보기 시작하면 아무리 잘 숨어도 장막이 해제되기 때문에 고랭에서 전멸하는 픽인 이유가 있다

데모고르곤(The Demogorgon)[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 정말 귀엽습니다. 심장이 멈춰버릴 위험이 있습니다. 심쿵!

미국 드라마 기묘한 이야기에 나오는 괴물. 덤으로 데바데 최초의 인간이 이닌 괴수 살인마다

파오후들 좋아하는 눈깔괴물 저리가라 할 정도로 주둥이가 안면을 덮고 있는 아가리 괴물 디자인이라 보고 있자면 징그럽긴 한데

대기화면에서 오물거리는 모습이라든가 의외로 귀여운 맛이 있다. 물론 인게임에서 마주치면 그딴거 없다

저 주둥이가 꽃 같이 열리는 것 때문에 꽃구 라든가 이름에서 따와 고르곤졸라라고 부른다.

능력은 심연. 다른 살인마들과 달리 기술이 여러가지다

포탈: 지면에다 치질걸린 똥꼬 같은 모양의 포탈을 깔아다가 기어들어가 다른 포탈로 이동한다. 덤으로 심연 사용중에는 포탈 주변의 생좆마들 오라가 보인다. 참고로 포탈은 생좆마가 제거 가능하다

찢어발기기: 심연 충전중에 공격을 하면 전방으로 프리허그를 하며 튀어나가 한방컷이 가능하다. 쉽게 말하면 돌진기. 톱구 기술마냥 부와악 하며 달려가는게 아니라 말 그대로 잠깐동안 튀어 나가는 거라 타이밍 잘못 잡히면 기술만 낭비하니 주의. 빨드온 끼면 판자가 녹아내리는 꿀 기술이다. 찢어발기기하면 판자부서지는 건 출시한지 얼마안됐을때는 빨드온 능력이었지만 패시브로 바뀜

전구 급은 아니다만 색적도 괜찮고 저 찢어발기기 덕에 기동성도 나쁘지 않은 편. 포탈 거리가 무제한이라 양쪽 출구 앞에다 깔아놓고 문지기를 하거나 아오지에 걸어놓고 포탈 깔아다 터널링도 가능하다.

다만 저 찢어발기기 사용중에 방향 전환이 안되는데다 포탈 주변 색적도 범위가 짧아서 손빨은 많이 타는 편

즉처 모션은 생좆마 흉부를 푹찍하고 뚝배기를 한입 물다 뱉어버린다. 한입충이다

고유퍽은 꽤나 혜자. 기본공격으로 지렁이를 만들면 32미터 이내 발전기를 전부 터뜨리는 서지(SURGE), 발전기를 만지면 일시적으로 탈진에 걸리는 마인드 브레이커(MINDBREAKER), 발전기 수리 완료될 때 마다 24미터 이내 창틀이나 판자를 막아버리는잔혹한 속박(CRUEL LIMITS) 근데 다 구림...

11월 후엔 기묘한 이야기 판권이 만료되기 때문에 그 이후로는 낸시, 스티브와 같이 구매할 수 없게될 예정이다.

악귀(Tho Oni)[편집]

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이 문서는 평범한 덩치의 사람들과 관련있는 주제를 소개하지 않습니다.
파워후 근척근척...

그냥 이름대로 오니다

곤봉으로 생좆마들 뚝배기를 깨고 다니는 넘모 무서운 오니

성능이 ㅎㄷㄷ한 살인마라 호구 취급은 안받지만 그 대신 붙은 별명이 오니쨩이다...

생좆마들 한대 쳐놓고 피구슬을 모아가며 차지를 충전하면 야마오카의 분노가 발동되는데

그냥 알기 쉽게 말하면 톱구 상위호완. 악마의 돌진 이라는 기술로 쿰척 거리면서 뛰어가는데 장애물에 쳐박아도 게이지 떨어지기 전에는 능력이 안풀리며 도중에 공격키를 누르면 악마의 일격 이라는 한방 일격기를 때린다.

초반에 한 두대 빨리 쥐어패서 게이지 모아놓고 능력 발동해서 추격해 갈고리에 걸어놓고 또 구슬 모으며 게이지 모으는 식으로 스노우볼 운영이 가능한데다

부상 플레이 방지가 가능해서 대신 맞아주거나 데드하드 들고 99% 치료에서 깐족거리는 인성질 예방이 가능하지만

능력 못쓰면 그냥 뚜벅이 인데다 덩치도 쓸데 없이 커서 생좆마랑 코너링 추격도 힘들고 악마의 일격 후딜레이 모션 때문에 시간도 잡아 먹어서 되려 추격전에 불리할 수도 있다

장단점이 그야말로 극과 극인 셈

참고로 저 후딜레이 중 앞에서 깐족거리면 모션에 쳐맞고 갈고리에 걸리는 병신이 될 수 있으니 주의하자


너스의 "타나토포비아"나 공용퍽인 "악독한 도살자"를 들고 나가면 생좆마들 멘탈을 갉아먹을 수 있기에 꼭 지참하자.

즉처 모션이 해그 못지 않게 잔인한 편. 칼빵 놓고 혓바닥 까지 뽑은 다음 곤봉으로 민찌까지 만든다.

여담으로 스피릿 조상이라는 모양이다


고유 퍽은 24미터 내에 판자랑 창틀 오라를 보여주는 잔심 전술(ZANSHIN TACTIC), 생좆마 한명을 조지면 다른 생좆마들 한테도 출혈이랑 탈진을 때리는 피의 메아리(BLOOD ECHO), 손전등 눈뽕이나 판자로 뚝배기 때린 생좆마 한테 집착 걸어서 인지불가능 상태에 생좆마 오라를 보여주는 천벌(NEMESIS)


하는 사람이 별로 없는 편이지만 모든 랭크에서 강력한 성능을 보여주는 살인마다

오니한테 한대 쳐맞은 생좆마는 치료를 하거나 부상당한 채로 수리를 해야 하는데 치료해주면 그만큼 돌리는 속도도 늦어져서 개이득이고 치료를 안하면 궁이 빨리 돌아서 다른 애들이 낙엽처럼 쓰러진다

건강 상태인 애는 궁으로 바로 잡아주고 부상인 애는 적당히 압박 넣다 짤라주거나 토마토셔틀로 만들면 게임이 기울어진다

나쁘지 않은 기본 스텟, 기동력, 한방, 한대맞으면 가불기 등으로 스피릿만큼은 아니지만 괜찮은 캐릭

단점은 톱구와 마찬가지로 꺾는 테크닉이 필요하고 애드온 상투 목발의 체감이 심한 편이라 유지비가 좀 있다. 그리고 처음 시작할땐 아무 능력없는 4.6 뚜벅이라서 기본기도 좀 갖추는게 좋음.

데스슬링거(The Deathslinger)[편집]

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DLC 'Chains of Hate'에 추가된 살인마. 총잡이라 "총구"로 불린다


아일랜드 이민자 출신의 공돌이 였는데 유용한 발명품과 함께 고문도구를 만드는게 취미인 놈이었다

철도회사 사장 한테 통수를 맞아 못총으로 박제를 만들었고 그렇게 깜빵을 갔으나 교도소 소장에게 공돌이 능력을 인정 받아 죄수들로 맨땅낚시를 하던 인물이다

그러다 소장과 아까 그 사장이 한통속 이라는걸 알게 되어 반쯤 뒤지도록 민찌를 만든 다음 엔티티에게 납치당해 들어왔다는 설정

공밀레에 찰지게 굴러다닌 호구 공돌이 인생


데바데에서 FPS를 하는 놈이다

능력은 길고 굵고 단단한 작살총으로 생좆마들의 훚앙을 노려 직접 총검을 박아 넣고 홍콩행 게이바로 끌고가는 구속자(작살총)(The Redeemer)

토구 도끼 풀충전 속도랑 비슷한데 일직선이라 다른 원거리 애들에 비하면 맞추기는 용이하다

판정도 꽤 좁은 편이라 어지간한 틈새로 다 저격이 가능하다. 근데 바꿔 말하면 생좆마랑 거리가 벌어지면 한 두발자국 차이로 빗나간다

덤으로 작살로 맞춰도 중간에 장애물이 있으면 작살이 끊어지는지라 타격판정도 안난다

말 그대로 에임이 쥑여주면 괴물이 되고, 에임이 병신이면 그냥 뚜벅이

FPS랭커가 이놈을 하게 되면 만나는 족족 끌려가서 만나면 죽는다. 반대로 에임고자가 잡으면 토구와 마찬가지로 4.4 뚜벅이다

심음 범위가 좁아서 닥터 감시퍽 끼고 다니면 16m까지 줄어들기 때문에 이용만 잘하면 발전기 뒷치기가 가능해 진다

작살 꽂고 못 맞출 것 같을 때 헛방질을 하면 스턴캔슬이 가능한데, 총 한방 쏘고 붕붕 거리는게 많은 얘 특성상 메튜공속퍽 "가차없는 공격" 껴주면 꽤 유용한 편이다


고유퍽은 평타로 2번 맞추면 생좆마들이 스킬체크 성공한 발전기 오라 띄워주는 기어헤드(Gearhead) 근데 이새끼는 이마저도 본섭에 넘어오며 스킬체크 대성공을 하면 표시가 되지 않게끔 너프를 받았다

집착자 갈고리에 걸면 수리하다 관둔 발전기를 막아주는 차단 스위치(Dead Man's Switch) 이건 솔직히 총구 보다는 발전기 순간이동 가능한 몽구 쪽이 더 유리할 듯 하다

생좆마가 아무 토템이나 까면 인지불가능에 10초간 오라가 뜨는 주술: 응징(Hex: Retribution) 이건 발전기 안돌리고 구조도 안하면서 토템만 까대는 병신들이 많은지라 살인마가 아니라 생좆마 퍽이여야 할 듯...

퍽 성능은 보다시피 다 병신이다

잘하는 애들은 패줌을 쓰기 때문에 조준하는 거 보고 피하려 하면 무조건 맞고 패줌 타이밍을 읽어서 피하는 수밖에 없다. 패줌의 속도가 워낙 빨라서 보고 피하는 건 데하가 아닌 이상 거의 불가능하고 그냥 심리싸움인데 토구와는 달리 쏘는 척 조준만 하는 페이크가 가능해서 무빙치다가 따라잡히고 맞아죽는 경우도 있다.

토구는 손도끼 드는 모션 때문에 피하는 사람이 가불기위치를 정확히 알고 있다면 어느 정도 대처가 되는데 애는 파일럿의 에임 실력에 따라 천차만별이다. 히트판정도 거의 점 수준이라 머가리가 빼꼼으로 나오는 곳이면 다 맞출 수 있다

마찬가지로 토구처럼 창틀에서 맞춰서 타격할 수 있고 대신 판자는 이미 내렸다면 타격은 불가능하다. 건강 상태면 작살을 강제로 끊기게 해서 부상시킬 수 있지만 총구도 기절에 걸린다. 대신 이미 부상 상태일 경우 총구 스스로 평타를 헛방으로 쳐서 끊을 수 있다

추천퍽은 루불바공속이며 공속퍽은 필수 수준이니 무조건 먹어라

난 블포부자라 바칠이 맘에 안들면 다른 퍽으로 교체할 수 있다. 불협화음이나 돼지를 추천 아니면 모니터 쓰던지

발전기 견제가 안되는 병신이라 한방도 괜찮다

요즘 총구들은 색적의 의미가 없어서 모니터 끼고 대인전 몰빵을 한다. 모니터를 끼면 공포 범위가 16m로 감소되는데 작살의 사정거리가 18m라 마주치면 작살각이 나온다. 당연히 멀리서 보이면 의미가 없다. 게다가 추격 판정이 뜨면 없는 퍽이나 마찬가지라 시야가 트인 맵이면 별로다. 쓴다면 맵퍼링 쓰는 걸 추천. 다만 맵이 트인 곳은 각이 많이 나오고 대부분의 생좆마는 공포로 감지해서 나쁘진 않다

참고로 총구의 패줌은 조준 모션에 들어가면서 왼쪽 클릭을 눌러야 나간다. 그러지 않고 쓰면 그냥 줌만 하고 안 쏜다

작살의 내구도가 까이는 조건은 1. 체인이 지형지물에 닿을 경우 2. 생좆마가 벗어나려고 저항할 경우 3. 네가 감을 경우

따라서 작살줄이 지형에 닿으면 내구도가 엄청난 속도로 까이기 때문에 보라색체인애드온이 아니면 잡아내기 힘들어진다

그래도 애는 공포 범위가 좁고 발전기 켜지는데 소주병 쳐흔들고 있는 클라운보다는 평가가 좋은 편이다. 꽤 먼 거리를 순식간에 잡아낼 수 있음에도 이속도 4.4라 총 안 쏘고 다가오면 가불기다.

패줌의 속도와 날아가는 투사체 속도 생좆자가 헛무빙을 치는 걸 계산해야 하는 등 너스처럼 피지컬+숙련도를 동시에 요구해서 하는 사람이 별로 없긴 한데 괴물이 나타나면 총소리 한번에 팀원들이 지렁이가 되는 걸 볼 수 있다

기본적으로 뚜벅이들을 농락하는 인코스존, 창틀이 잘 뚫려서 빨리 넘기로 계속 농락하는 등 이런 플레이를 너스마냥 다 씹기 때문이다

보통 인코스를 잘 도는 곳은 시야가 트여있는데 이런 곳은 총구가 잘하면 언제든지 맞출 수 있어서 생좆자 입장에선 총구의 저격 타이밍을 절대 예측할 수 없다

판자가 있다고 하더라도 지형에 따라서 선입력으로 내려도 평타를 칠 수 있고 ㄱㄴ창틀이나 작집, ㄷ자 등 넘는 순간 쏘면 타격이 가능하다

근데 4.4 이속에 기동 스킬 하나 없어서 템포 잡기 어렵고 애드온들의 성능이 장전 시간 단축과 사슬 끊어질 때 기절 시간 감소, 체인 외엔 대부분 있으나마나한 수준이라 중캐 이상은 노리기 힘들다.

발전기는 안 돌리고 뻘짓만 하루종일 하거나 루인 운영을 대놓고 당해주는 것만 아니면(대부분 총구한테 올킬당할 때가 이런 상황이다) 빠르게 키고 나갈 수 있다. 통계에도 하위권인데 웩구와 마늘보다 높긴 하다

핏빛 동전 - 작살은 18m의 사거리를 갖고 있는데 15m 거리를 작살로 맞추면 한방이다. 거의 최대 사거리로 맞추라는 말. 맞춘다고 하더라도 너무 멀어서 끌어오지 못할 수 있으며 누군가가 보고 대신 맞아주는 플레이로 파훼도 된다.

아무리 총구 애드온이 쓰레기라 하더라도 이건 그냥 애드온 한칸을 날리는 거니 먹지 말자

헬셔의 도구 - 감염성공포처럼 작살이 맞았을 때 공포 범위 내의 생좆마를 색적하는 애드온. 생좆마를 눕히게 되면 걸어야 하므로 사실상 지플할 때나 쓰는 건데 한방퍽으로 막판뒤집기 같은 상황이 아니면 활용성 거의 제로다

가시철사, 옻나무 잎 - 심각한 부상(노란바)의 치료 시간이 길어진다. 어차피 총구는 마주친 놈 죽일 때까지 쫓아가므로 써먹기 안좋다

위스키, 배지 - 총구 애드온이 왜 쓰레기인지 보여주는 1등공신 애드온. 조준시 공포 범위 감소는 그렇다치는데 이속도 감소하는 의아한 패널티를 갖고 있다

아마 만든 애의 생각은 저격수마냥 조준하다가 지나가는 생좆마를 쏴서 맞춰라 이런 거 같은데 냥퍽 없어도 고페를 바로 발견하는 생좆마들이 당해줄 리가 없으며 안 그래도 템포가 느린데 조준하고 있으면 발전기 다 켜진다. 개편해야 하는 애드온 1순위

감옥 체인 - 작살에 꽂힌 생좆마들이 빠져나오기 힘들게 된다. 완전히 막혀있는 판자존만 아니면 구조물 끼고도 타격할 수 있다

베이쇼어의 시가, 씹는담배 - 작살평을 하지 못하면 으어얽하는 탈진 시간이 감소한다. 공속퍽을 사용하는 총구 특성상 평타를 맞춰야 무조건 이득보기 때문에 실질적으로 집착 대상이 깝치거나 선입력 판자 등 평타각이 안 나와 어쩔 수 없이 끊어야 할 때 효과적이다.

어금니 - 감기 속도가 빨라지면 그만큼 빨리 눕히므로 무난하다

교도소장의 열쇠 - 먹어야 하는 총구 애드온 1순위. 총구에게 재장전 속도는 맞추나 못 맞추나 어떤 상황이든 이득보기 때문에 빡겜이면 필수적이다. 하위 애드온으로 총알 벨트 갈드온도 있다

현상수배 전단, 조 스매셔 - 이걸 만든 놈은 뭐하는 새끼인지 알 수가 없는 애드온

녹슨 못, 수엽나무 가시 - 작살평을 하면 60초 동안 깊은 상흔 효과를 일으킨다. 가시는 작살평 안하고 끊어서 부상시킬 경우 동일하게 적용된다

상대가 총구면 견제 능력 병신인 거 알고 치료하는 경우가 많기 때문에(째다가 걸리면 바로 뒤져서 웬만한 애들은 치료한다) 한대씩 치면서 운영할만하다

자힐 들고 하루종일 기타만 치고 있는 애들 상대로는 게임을 터트릴 정도로 강력하긴 한데 그런 판이 아니라면 별 의미없다

작은 오일 깡통 - 작살이 빗나갔을 때의 후딜이 줄어든다. 어차피 빗나가면 다시 장전해야 하고 실력이 백발백중이면 쓸 일 없는 애드온

부서질 듯한 체인 - 점수작 아니면 안 쓴다

엉터리 약 - 감기 속도가 증가한다. 도대체 왜 이런 성능의 애드온이 갈드온인 건지 아무도 알 수가 없다

먹어야 하는 풀은 열쇠와 벨트, 감옥체인, 어금니랑 엉터리약

애는 갈드온 성능이 다른 애드온을 씹어먹기 때문에 갈드온 위주로 보면서 열쇠, 체인, 어금니 먹으면 된다.

처형자(The Executioner)[편집]

이 문서에서 다루는 대상이 너무나도 무섭습니다.
성님, 무서워서 아주 지려버리겄소?

데바데로 출장 온 삼각두. 호구 별명은 없고 그냥 각두라고만 불린다.

성능상 터널링 특화인데 딱히 터널링 고집 안해도 나름 돌릴만 한 살인마

일단 기술은 "판결 의식(심판 의식)", "속죄의 우리", "지옥의 처벌", "최후 심판". 역대 살인마중 능력 면에서 제일 다양한 편

대검을 질질 끌고 다니다가 꽃으면서 지면에 딸기잼 같은 흔적을 남기는데 생좆마가 밟으면 비명을 지르면서 곶통 이라는 효과를 받는다.

살인마 시선에선 밑에 생좆마 상태를 보면 철조망 모양이 둘러져 있고, 생좆마 입장에선 화면 주변에 철조망이 생기면서 시야를 가린다. 존나 거슬리긴 하는데 쓸데 없이 간지나게 뽑아놓긴 함

저 상태에서 지렁이가 되면 갈고리 대신 "속죄의 우리"로 보내는데, 갈고리랑 비슷한 판정이지만 시계퍽이나 구조퍽 판정이 안되고 깜상이나 바칠 판정도 안됨. 또한 잠식 모션이 갈고리 처럼 스페이스바 연타가 아니라 스킬체크다

다만 우리로 보낼 시 살인마 한테서 가장 떨어진 곳으로 날려버리기에 잘못하면 우리에 넣은 직후 구출당할 가능성이 있음

참고로 흔적은 갈고리나 발전기, 출구 근처에선 금방 사라지는데다 생좆마가 앉아서 다니면 곶통 판정이 없다. 어반 끼고 스텔스 하던 놈들한텐 효과가 적을 듯

칼을 꽃은 모션에서 공격 모션을 누르면 "지옥의 처벌" 이라는 기술을 쓰는데 판자, 지형지물을 씹어 먹고 전방 8M 까지 데미지를 입히는 씹사기 기술이지만

Z축 판정이 없어서 평지 아니면 맞지도 않고 공격 범위도 미리 띄워주기 때문에 몇번 맞아 보다 보면 금방 적응한다. 덤으로 후딜레이 막아주는 에드온도 없으니 판자나 창틀에 몰아서 쓰거나 그냥 평타로 때리는게 나음

뺑뺑이나 창틀 넘어갈 때 치면 높은 확률로 1타가 가능하니 알아서 연구해보자

갈고리나 우리로 잠식됐던 생좆마가 흔적을 밟은 뒤 지렁이로 만들면 "최종심판" 이라는 기술로 공물 없이 즉처를 쓸 수 있다. 다만 공물로 하는 거랑 모션도 다른데다 그냥 칼로 푹찍하고 찍은 뒤 끝이기에 기대는 하지 말자. 즉처 일퀘는 날로 먹기 좋다 ㅇㅇ

캠핑이랑 터널링 특화인데다, 위의 지옥 처벌의 경우 지형지물은 물론이고 범위 안에만 있으면 고기방패 짓을 차단 가능하다. 덤으로 우리로 보낼 때 생좆마를 들어 올리는 모션이 없는지라 칼찌 방지가 가능하고 간혹 사보타지로 갈고리 부수고 다니는 어그로들 방지도 가능하다.

다만 위에도 써놓았듯이 지옥처벌은 일직선 공격이라 맞추는건 니 노오력이 필요하고 우리의 경우 깜상이나 바칠 사용이 안되는지라 발전기 견제가 힘들어짐

결론은 성능은 더할나위 없지만 손빨이 심한 살인마. 잘 쓰면 뺑뺑이 씹어먹는 처형자 이지만 똥손이면 삿갓 쓰고 마실나온 동네 아재가 된다

생좆마로 상대할 땐 되도록 판자를 아끼지 말고 뺑뺑이를 오래 끌지 않는게 좋다. 칼찌 각을 만들기 위해 일부러 캐비넷을 이용하는 것도 방법

신살인마들 대부분의 특징인데 애드온은 어떻게 된게 얘를 포함해서 하나 같이 병신들이다.

처음엔 그냥 병신인줄 알았는데 연구되면서 나름 쓸만한 새끼인게 알려졌다. 뚜벅이중에선 가장 낫다.

최근엔 뚜벅이중에 1티어로 올라가있자 너프된다고 한다.

고유 퍽은 대타로 맞아주는 생좆마를 치료불능으로 만드는 강압 받은 속죄(Forced Penance), 발전기 차면 일시적으로 감지불가능을 걸어주지만 효과가 16초에 쿨타임은 60초나 되는 개병신퍽 고통의 흔적(Trail of Torment), 치료해주는 생좆마가 비명을 지르면서 위치가 보이고 인지불가능을 걸어주는 죽음 결속(Deathbound)

살인마들 사이에선 날먹두라고 불리는 캐릭이다

판결 의식으로 칼 꽂으면서 추격하다가 생좆마가 창틀이나 판자를 쓰면 바로 웨이브 올려치면 맞는다

창판을 안쓰고 무빙을 친다? 그러면 판결 의식 취소하고 후딜 기다려서 런지 치면 맞는다

토구와 마찬가지로 이 날먹을 막으려면 각두가 웨이브를 쓸지 안쓸지 예상하는 것뿐인데 솔직히 힘들다

토구는 도끼를 들게 하고 캔슬하게 만들면 이속 감소+후딜이 심하게 걸려서 도망가는 시간을 벌지만 각두는 걍 칼 꽂다가 런지 칠건데? 하면 답이 없다

각두 반속이 좋으면 창판을 쓰는 순간 바로 올려치기 때문에 사실 이지선다 심리전 그런 것도 아니라 그냥 각두가 무조건 먹고 들어간다

대처법은 시판 준비하다가 각두가 올려치지 않고 칼을 빼려 하면 바로 판자 내리고 도주, 시판 준비하는데 올려치려 하면 무빙으로 피한 뒤 도주

잘하는 애 만나면 좃같다

메튜가 도망치다 각두에게 당했는지 날로 못먹게 너프를 했다

판결 의식 취소 딜레이가 0.5초에서 1초로 늘어났고 이속도 4.4가 아닌 3.68로 잠깐 감소한다

당연한 패치였던게 날먹두새끼들이 인성존도 아닌데 땅에 칼 꽂고 붙는 정신나간 짓을 주로 해서 무빙이 제한당하고 후딜레이도 짧은 편이라 런지에 맞을 수밖에 없었다

대신 웨이브의 후딜레이가 0.5초 감소해서 이전처럼 칼을 꽂았다 뺏다로 날로 먹는 건 힘들어졌고 몰아넣는 상황에선 좋아졌다

블라이트(The Blight)[편집]

즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~
파일:메이드인헤븐.png

9월 패치로 추가된 살인마

신 살인마긴 하지만 컨셉이나 기획 자체는 꽤 오래전부터 했던 모양이다.

할로윈 이벤트로 고름단지 쪽쪽 빨아대는 이벤트 때 부터 비슷한 컨셉 잡혔던거 보면 그때 부터 각잡은 살인마이거나, 걍 우려먹기 이거나 둘 중 하나로 보임

능력은 "황폐화된 부패". 별건 없고 토큰 5개 들고 시작해서 토큰 하나 씹어먹고 갸아악 구와아악 거리며 달려가는 기술이다. 창틀 못 넘는 런구 같은거라 보면 됨

이렇게 달리다가 장애물에 부딫혔을 때 한번 더 쓰면 "치명적인 질주"로 바뀌는데 토큰하나를 소비하면서 생좆마를 뚜까 팰 수 있게 된다

바꿔 말하면 능력쓰고 어디 안박으면 패는게 안됨


장점은 좀 병신 능력 같지만 힐빌리 질주랑 같은 속도라 맵 장악력 하나는 좋다는 것

신캐들 대부분이 똥찌꺼기 같은 애드온임에 반해 애드온 하나 만큼은 혜자라는 점

그리고 블러드 포인트는 잘 벌린다는 점과 밑에서 말하겠지만 퍽은 좋은 편이라는 점


단점은 능력 사용중엔 어디 한번 박지를 않으면 때릴 수가 없으니 각도 계산에서 튕겨야 하고

커브 틀기가 지랄맞게 힘든데다 맵빨을 더럽게 탄다는 점에

시야가 헤그 급으로 낮은데 덩치는 존나게 커서 색적이나 심리전에 불리하다는 점 정도다. 근데 살인마 하려면 저 두가지는 기본으로 잡아야 하는데 그걸 말아먹으니 곧 뚜벅이 관짝 하나 추가될 듯 하다


특히 맵빨이 정말 지랄맞은데, 색적이 병신이니 야마오카는 말할 것도 없고 "어머니의 집"이나 "그늘진 숲" 같은 작은 장애물이 많고 개활지인 맵에선 날아다니지만

"더 게임"이나 "래리 연구소", "호킨스 연구소" 같은 실내맵에선 걍 병신 뚜벅이가 된다

반대로 평지 그 자체인 "썩은 들판" 같은 맵에선 부딫힐 곳이 없어서 호구가 됨

컨셉은 나름 잘 잡았는데 능력 조정을 말아먹어서 4.6 뚜벅이 확정인 캐. 손빨을 오지게 타는지라 얼마 못가 버려질 것 같다만, 뭐 운영진 하기 나름일테다

다만 고인물에 한해선 쓰리쿠션으로 생좆마 뚝배기를 따기도 하니 주의하자


능력이 여기저기 튕겨다니다 보니까 심플하게 당구 라고 불린다

처음 나왔을 때 "비고의 일기" 라는 에드온을 들고나와 엔티티에게 돌림당해 살인마로 바뀐 생좆마가 아닌가 하는 말이 있었지만 에드온 내용을 보니 상관 없는 놈인 것 같다

즉처 모션은 능력 쓸 때 도핑하는 주사기를 생좆마에게 딜도 마냥 꽃아넣어 홍콩행 게이바로 보내버리는 ㅎㄷㄷ한 모션이다. 동시에 마약 사범들은 갈고리에 걸어야 한다는 교훈도 가져다 줌

이새끼 나오고 나서 모든 살인마들이 루인 + 불멸 + 깜상을 기본으로 소지하고 다녀서 토템 깨는 메타가 열렸다. 토템을 다 깨지 않으면 발전기 수리는 루인때문에 막히고 쫒기다가 걸리면 깜상 맞고 지랄나서 결국 불멸토템부터 찾아 부수는 전개가 일반적.

고유퍽은 살인마가 때찌한 발전기를 만지면 위치가 들키며 60초간 한방 지렁이가 되는 드래곤의 손아귀(Dragon's Grip), 추격중 기본 공격으로 후드리면 살인마 반경 16m 판자를 막아주는 주술: 피의 호의(Hex: Blood Favor), 다른 주술토템이 뽀개지면 일반 토템으로 효과를 옮겨주고 토템 주변에 생좆마가 있으면 위치가 보이는 주술: 불멸(Hex: Undying) 이다. 퍽이랑 애드온은 나름 혜자인 편.

벽을 튕기면서 온맵을 활보할 수 있는 새끼라 기동력만큼은 너스피릿을 능가한다

튕길 수 있는 횟수도 5회나 되기 때문에 애 앞에서 개활지로 달리면 죽은 것이나 다름없다

그래서 블라이트가 당구를 치면 무조건 지형에 숨어서 도핑후딜을 기다리고 튄다

문제는 도핑후딜을 기다리고 튀면 블라이트 ((장애물)) 생좆마 이렇게 가까이 형성이 될 거라 결국 따라잡혀서 런지를 당할 것이고 그렇다고 다른 인성존으로 도주하는 심리전을 걸면 당구에 맞아서 눕는다

무엇보다 스프린트, 등프린트, 펭프린트, 밸런시드 등 뚜벅이를 농락하는 온갖 이속퍽을 모두 무의미하게 만든다

블라이트 하면 온맵을 활보하면서 생좆마를 당구치는 애로 알겠지만 사실 애 해보면 그냥 질주로 가까이 붙어서 4.6이라는 출중한 이속으로 뚜벅이처럼 운영하는 게 전부다

그러면서 직선루트나 개활지가 나오면 질주하면서 긁어내는 거다

블라이트의 돌진은 가까이에 생좆마가 있으면 기존 런지판정처럼 빠르게 긁지만 거리가 있으면 돌진 런지가 나간다. 타이밍을 잘 맞추면 데하고 뭐고 그대로 눕힐 수도 있고 거리 계산을 하면 데하 써도 돌진 런지로 잡아내기도 한다

불협이나 땜장이 같은 색적퍽이 있으면 그 발전기로 순식간에 달려가 깽판치는 게 가능하다. 뱅뱅이도 런지 안 닿을 것 같으면 상대해줄 필요 없이 다른 발전기로 달리면 된다

너스만큼은 아니지만 튕겨내는 숙련도와 가까이 붙었을 때 긁어내는 피지컬을 요구해서 하는 사람은 그리 많지 않다. 그래도 어느 정도 보이긴 함

쓰리쿠션 제대로 하는 새끼 만나면 스피릿이나 풀세팅몽구만큼 무서운 놈이다

단점을 따진다면 5토큰이 있는데 풀토큰이 아니면 능력 사용이 불가능. 생좆마를 쫓는데 토큰을 너무 소모하면 정작 써야 할 타이밍에 못 써서 놓칠 수 있다. 이것도 실력에 따라 상쇄하는데 토큰 소모하면서 런지나 당구로 긁을 수 있으면 런지 후딜 들어가는 동시에 토큰도 충전된다. 욕심 부려서 돌진으로 긁으려고 벽에 계속 쳐박는 짓만 안 하면 토큰이 부족할 일은 없음

또한 외형을 보면 알겠지만 꼽추(?)처럼 앞으로 숙이면서 다녀서 실제로 플레이해보면 시야각이 병신이 따로없다

데발진 피셜로 버그라고 한다 ㅆㅂ놈들ㅋㅋㅋ

화합물 33 - 블라이트 최고의 애드온. 판자로 지랄을 하는 생좆자를 1토큰 소모로 바로 박살내며 충돌 지점 16m 내에 있는 생좆마는 약간의 이속 감소에 걸린다.

추격전에서는 무조건 근육 손상을 일으켜 거리를 좁히게 만들고 판자 안 내리면 런지 or 내리면 바로 박살이라는 가불기를 시전한다. 실전에서 당해보면 엄청난 속도로 판자를 부수고 토큰도 하나밖에 소모되지 않기 때문에 금방 따라잡힌다

핏빛 블라이트 태그 - 토큰을 다 써서 공격에 성공하면 지렁이가 된다. 패널티 부여가 없기 때문에 쓸만하다. 애드온 자체는 패널티가 없지만 토큰을 전부 소모해서 공격에 실패하게 되면 4.6 뚜벅이가 되어버리므로 하이리스크 하이리턴은 맞다

연금술사의 반지 - 토큰을 자주 쓰게 해주는 애드온. 질주로 긁어내면 즉시 토큰이 풀충전된다. 병신으로 만든 생좆마를 바로 쫓아갈 수 있으며 지플을 할 때도 효과적이다. 요즘 생들은 4.6이랑 불리한 심리전을 할 바에는 최대한 멀리 도망가서 돌진 심리전을 이기려고 들기 때문에 능력 의존도가 높아졌다. 따라서 이 애드온도 티어가 높아졌다

영혼의 화학 물질 - 21이나 먹어라

소환석 - 차라리 주술: 피의 호의 퍽을 껴라

비고의 일지 - 질주 상태에서 심박이 제거되어 생좆마들이 자기한테 오는지 모른다. 블라이트는 알고도 당해야 하는 대인전을 갖고 있어서 쓰기는 좀 그럼

까마귀, 쥐 - 토큰이 사용될 때마다 속도가 점점 빨라진다. 33을 제외하면 최고 애드온이며 말도 안되는 각이 나온다. 당하는 입장에선 이게 맞아? 소리가 나올 정도

역병 증오, 소금 - 선회율이 증가한다. 꺾기 힘든 것도 아니고 속도 애드온이 더 좋음. 근데 좁은 공간에서는 빠른 속도가 단점이 될 수 있어서 이런 상황 때는 선회율이 더 좋은 편이다

화합물 21 - 충돌 지점 8m 생좆마의 오라가 보인다. 너프 전에는 16m로 추격전도 아닌데 이걸로 색적을 하는 블라이트들이 많았었다. 박고 나서 어디로 가는지 다 보이기 때문에 매우 쓸만한 애드온

지금은 반토막으로 너프됐기 때문에 돌진심리전 외에 상황에서 색적을 시도하다가 오히려 놓칠 수 있다. 차라리 화합물 33으로 근처에 있다는 것만 알면서 하는 게 좋음

아드레날린 유리병 - 선회율이 감소하는 대신 질주를 미친듯이 쓸 수 있게 된다. 아예 꺾을 수가 없는 수준이 돼서 톱구보다 쓰레기가 된다

돌기 가시나무 - 블라이트가 꿍해쪄하고 스팀팩 꽂는 딜레이가 줄어든다. 너스처럼 탈진이 무조건 걸리는 살인마기 때문에 쓸만한 편

고름집 가루 - 충돌하고 다시 질주할 수 있는 시간이 늘어난다. 개십쓰레기 애드온이니 절대 쓰지 마라

뜯겨나간 노트 - 토큰 충전 시간이 빨라지면서 최대 토큰이 4개로 줄어드는데 핏빛 태그와 같이 쓰면 死타세팅으로 해볼만하다

이외 오토에임이나 충돌 표적은 안 쓰는 게 좋음 연습에 방해된다

잘하기 위해선 질주 거리를 계산해서 벽에 박힐지 안 박힐지 감을 잡는게 중요하며 벽을 미끄러지듯이 타야한다

당구를 치다 보면 충돌이 안돼서 미끄러지며 나가게 되는 경우가 있는데 이를 이용하는 게 정말 중요하다. 도망가는 생좆마 입장에선 충돌 지점이라 생각했는데 갑자기 미끄러지며 다른데로 박아버리면 당황해서 쳐맞게 된다

마지막으로 중요한 건 꺾톱꺾봉과 마찬가지로 런지를 잘 꺾어야 한다. 블라이트가 제일 잘 꺾을 수 있는 때가 오니돌진꺾봉처럼 순간적으로 돌리는 건데 잘 이용하면 너스 정확한 점멸처럼 무조건 맞는다

추천퍽은 루인 불멸 바칠or땜장이 자유(깜상, 밤부즐, 색적퍽 추가 등)이며 잘 다루면 대인전퍽은 필요 없다. 익숙하지 않아서 창틀을 못 잡겠다면 밤부즐도 쓸만하다.

쌍둥이(The Twins)[편집]

샴쌍둥이로 남동생이 누나의 가슴에 붙어있는 기괴한 형태의 살인마다. 원래는 어머니와 아들로 설정했었는데 아동학대 논란을 우려해서 샴쌍둥이로 바꿨다드라


생전엔 샴쌍둥이로 태어난것 때문에 악마취급당하며 모진 핍박을 받다가 엔티티에게 끌려왔다.

누나인 샬롯과 애기 동생인 빅터 둘로 플레이가능한데 샬롯은 자신에게 떨어진 빅터와 빅터 주위의 생좆마의 오라를 볼 수 있는 것외엔 별 능력없는 4.6 뚜벅이다.

빅터는 능력을 활성화하면 샬롯의 몸에서 빅터가 튀어나와 빠른 속도로 움직이는데 이속이 스프린트켜진 생좆마와 같은 수준이라 존나 빠르며 약간의 차징후 생좆마를 공격할 수 있다. 건강한 생좆마한텐 달라붙어서 부상+빅터 때어내기외의 어떤 행동도 불가능+샬롯에게 자기 위치를 광고하고 다닌다. 덤으로 빅터는 공포 범위가 없고 울음소리만 있기 때문에 생좆마들이 공포범위로 위치를 특정하기 어려우며, 부상당한 생좆마의 혈흔을 선명하게 볼 수 있는데다 부상당한 생좆마를 공격하면 바로 눕혀버리기 때문에 스노우볼 굴리기도 좋다. 대신 공격이 빗나가면 생좆마한테 사커킥 쳐맞고 누나품에 돌아가기 때문에 공격 실패시 리스크가 크다.

사실 샬롯은 그냥 갈고리 셔틀이고 빅터를 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 성능이 갈리는 살인마다. 성능은 뚜벅이중에선 상위권인데 빅터 운용이 까다롭고 추격 점수를 짜게 줘서 그런가 유저 수는 별로 없다.

트릭스터(The Trickster)[편집]

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.

한국인 연애인 스타 컨셉의 살인마로 본명은 학지운, 지운이라고 많이 불린다.

토구나 총구처럼 원거리 공격을 하는 살인마지만, 한 방에 부상을 입히는 토쿠, 작살총으로 생좆마를 낚아오는 총구와는 달리 자잘한 칼날을 던져서 생좆마를 공격하는 살인마인데 성능은 비교를 불허할 정도로 개쓰레기다. 왜냐면 칼 던지는데 반동이 있는데다 기본 이속이 4.4라 거리 좁히기 겁나 힘들고, 토구나 총구와는 달리 먼거리에서 한 발 어떻게 맞춰도 메리트가 비교도 못할 정도로 쥐좆만하거든.

출시 때 너무 쓰레기 취급을 받아서 데발진이 여러번 상향을 해줬음에도 토구, 총구보단 못하다는 의견이 대부분이다.

오글거리는 게 좀 있어 가끔 선택적 한국 문화 드립을 당한다.

네메시스(The Nemesis)[편집]

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파워후 근척근척...

바이오하자드 콜라보로 질 발렌타인, 레온 S 케네디와 함께 출시된 살인마. 생긴건 떡대 장난아닌 파워후에 원작에선 바주카포도 쏴대는 피지컬 굇수였는데 데바데와서 하는 짓은 촉수로 생존자와 좀비들을 후드려패는 악덕 노예주다.


이 놈의 특수 능력은 T-바이러스 촉수 일격으로 촉수로 생존자를 부상시키거나 눕히려면 한 대 치거나 좀비가 생존자를 패서 바이러스에 오염된 상태로 만들어줘야한다. 촉수의 사거리는 5M이고 Y축 보정이 없어서 계단같은 구간에선 가끔 안 맞는 경우가 있으니 걍 평타로 후리자. 그리고 생존자들을 촉수로 후릴때마다 변이율이 증가하는데 2단계시엔 촉수로 판자나 부술 수 있는 문짝을 일격에 날려버릴 수 있고, 3단계를 찍으면 촉수의 사거리가 1M 확장되서 6M가 된다.


덤으로 맵에는 2마리의 좀비가 생성되어 생존자가 걸어다니는 수준의 이속으로 맵을 배회하는데 네메에겐 좀비들의 모습이 오라로 보이며, 얘네들도 네메처럼 생존자를 오염시키거나 타격할 수 있다. 그리고 좀비가 생존자를 발견하면 두 손을 들고 생존자가 있는 방향으로 움직이기 때문에 색적에 소소한 도움을 주며 인성존에서 생존자가 뺑이치던 도중 갑자기 난입한 좀비가 생존자를 후리는 모습을 볼 수 있다. 이 좀비들은 생존자들이 판자를 내려서 죽일 수 있긴한데 얼마 안 되서 다시 랜덤한 장소에서 리스폰되는데다 판자 내리는 순간 네메시스한테 자기 위치를 광고하는 짓이기 때문에 판자로 좀비를 죽이는건 극후반에 대깨발해야하는 상황에서 좀비가 다가오는게 아닌 이상 뻘짓이다. 네메시스도 좀비를 촉수로 죽이면 변이율이 약간 올라가는데 생존자들 촉수로 후리는 것보단 수치가 적어서 일부로 찾아다닐 필요는 없다. 덤으로 평타로 죽이면 아무 효과도 없음. 그리고 좀비는 생존자가 스킬 체크를 실패하는 등의 경우로 알람이 생기면 반응하여 움직이는데 돌던지기같은 낚시용 퍽의 알림에도 반응한다. 그리고 생존자가 후레쉬나 폭죽으로 좀비를 실명시키면 15초 동안 기절한다.


변이율 2단계를 찍으면 촉수질로 판자와 문짝을 다 때려부수고 다니는데다 좀비들이 은근히 생존자들이 뺑뺑이를 방해하는 경우가 있어서 대인전시 꽤나 압박이 강한 살인마이다. 3단계까지 찍으면 촉수 거리도 늘어나지만 능력으로 생존자를 눕히려면 생존자를 3번이나 때려야하고, 촉수가 제 성능을 발휘하려면 변이율 2단계는 찍어야하기 때문에 템포가 엄청 느리다는게 발목을 잡는다. 거기다 맵에 백신이 4개나 있기 때문에 생존자들이 백신을 사용하면 또 느린 템포를 반복해야해서 게임이 질질 끌리 쉬운 탓에 고랭으로 갈 수록 한계가 뚜렷해지는 뚜벅이 살인마. 거기다 좀비도 생존자들이 근처에 안 오면 걍 가만히 명상하는 경우도 있어서 좀비들이 얼마나 도움이 되어줄지도 사실상 운에 달려있다. 애미집같이 넓은 맵에서 저 지랄떨고 있는걸 오라로 보면 입에서 쌍욕이 자동으로 나오는데 죽이러 가면 그 시간동안 발전기가 쌩쌩하게 돌아가기 때문에 존나 골때린다.


여담으로 생존자 캐릭터들중 질 발렌타인이나 레온의 스킨인 크리스 레드필드를 캐비닛에서 붙잡거나 즉결 처형하면 S.T.A.R.S.....라고 외치는 네메시스의 괴성을 들을 수 있다.


고유 퍽은 "치명적인 추적자", "히스테리", "폭발"


치명적인 추적자는 초반에 생존자들의 위치와 동선을 파악할 수 있어서 꽤 쓸만하다는 평가가 있지만 나머지 2가지는 조건이 까다로워서 잘 안 쓰인다. 폭발은 너스나 스피릿, 블라이트같이 기동력 좋은 살인마들이나 써볼만하다. 근데 케이트의 폭발하고 퍽 이름이 똑같은데 나중에 한쪽의 퍽 이름이 바뀔듯.


애드온들이 이것저것 많은데 좀비 이속이나 탐지 범위 증가, 생존자 타격시 변이율 증가, 백신 상자 제거 정도가 쓸만하다. 여기엔 쓸만한 애드온 몆 개만 간단히 정리해놓음.


브라이언의 창자: 좀비의 이속이 소폭 증가하는 똥드온. 똥드온치곤 생각보다 써먹을만하다.


방문자 손목 밴드: 좀비의 탐지 범위가 소폭 증가하는 똥드온이다. 낄 거 없을때나 껴라.


마하일의 눈: 좀비 이속이 증가하는 노드온이다. 꽤 쓸만하다.


마빈의 피: 생존자를 촉수로 팰 때 변이율 상승치가 커지는 노드온이다. 네메시스의 느린 초반 템포를 끌어올릴 수 있어서 애드온 중 가장 평가가 좋다. 등급도 노란색이라 유지비도 저렴하다.


관리자 손목 밴드: 좀비의 탐지 범위가 증가하는 노드온. 이것도 낄 거 없을때 껴라.


감손된 잉크 리본: 마하일의 눈에 좀비 리스폰 시간 감소와 발전기가 다 돌아가면 출구 앞에서 죽은 좀비들이 리스폰되는 효과를 붙인 보드온. 쓸만하다.


부서진 회복 동전: 맵에 백신상자가 3개만 나오게 하는 보드온이다. 장기전을 바라보는 유저라면 선택할만하다.


네메시스는 노란색 등급 애드온들의 효과가 좋고 똥드온도 써먹을만한게 그나마 있어서 유지비가 꽤 저렴한 살인마이다. 대신 초드온은 다 버리는 수준이고 보드온도 쓸만한게 잉크 리본과 회복 동전뿐인데다 빨드온은 비싼 값을 못하니 블웹에 떠도 걍 거르면 됨.


데모고르곤, 직쏘처럼 공속퍽과 궁합이 상당히 좋다. 공격 후딜레이 감소가 네메시스의 존나 지랄맞은 단점인 느린 템포를 어느 정도 해소해주는데다 집착 아닌 놈들이 커버치려하거나 후레쉬, 판자각보려고 어슬렁대면 걍 평타로 편하게 패고 공속 스텍 쌓으면 되고, 집착이 깔짝대면 걍 촉수로 후려치고 변이율 올리면 그만이거든. 나머지 퍽 세팅은 뚜벅이들 정석 세팅으로 가면 되는데 변이율 2단계시 내려진 판자를 순삭하고 다니는 살인마니 브루탈은 굳이 안 껴도 됨.


9월 패치로 구린 성능의 빨드온들이 버프되고, 변이율 3단계시 촉수 공격 대기 중 이동 속도가 기존의 3.8에서 달리는 생존자와 같은 4.0으로 상향될 예정이다.

수도사(The Cenobite)[편집]

예술가(The Artist)[편집]

원령(The Onryō)[편집]

드레지(The Dredge)[편집]

마스터마인드(The Mastermind)[편집]

네메시스 이후 다시 돌아온 바이오하자드 콜라보 살인마다. 스따즈밖에 말못하는 네메시스와는 달리 대사가 존나 많은데 대부분 바하5에 다 나온 대사임.

특수 능력으로 악성 속박이라는 이름의 2단 돌진기를 가지고 있는데 시전 거리가 길어서 평지에선 이동기로도 꽤 유용하게 쓰인다. 이 기술에 쳐맞은 생존자는 우로보로스 바이러스에 감염되는데 일정 시간뒤 완전히 오염되면 이속 느려지는 근육 손상 디버프+또 능력 쳐맞으면 건강상태 불문하고 들쳐업힌다. 대신 네메시스의 오염과는 달리 백신 수량은 존나 많이 주는 편. 그리고 능력 적중시 생존자를 멀리 내던져버리는데 만약 벽이나 발전기 등 오브젝트에 내던졌을 경우 그대로 부상시키거나 지렁이로 만든다. 그리고 능력 시전중에는 내려진 판자나 창틀을 그대로 넘을 수 있다.

성능은 꽤 강하다. 우로보로스 바이러스의 풀감염 디버프가 살벌해서 감염된 순간 무조건 백신찾아서 치료해야하기 때문에 많은 생존자들에게 바이러스를 묻혀주면 발전기 돌릴 시간을 좀 뺏어먹을 수 있다. 악성속박을 이동기로 쓸 수 있어서 기동성도 준수하다. 대신 뺑이존에선 정직하게 뺑뺑이 돌아야하는건 다른 뚜벅이들이랑 똑같고 스킬의 선후딜레이가 꽤 길어서 창틀, 판자넘는건 계륵일 때가 많다.

쓰이는 애드온과 거를 애드온은 다음과 같다.

유니콘 메달: 첫 돌진의 사거리를 20% 증가시키고 2차 돌진은 20% 감소시킨다. 추격용으로 쓰기 좋아서 똥드온치곤 굉장히 유용하다.

RPD 어깨 무전기: 유니콘 매달의 성능을 뒤집어 놓은 애드온인데 능력각이 잘 안나와서 추격용으로 쓰기엔 구리다.

우로보로스 덩굴: 능력 시전중 이동속도를 증가시킨다. 능력각보기 좋은 갓똥드온이다.

비단벌레: 블포작에나 쓰는 쓰레기 애드온.

느슨한 크랭크: 1차 돌진과 2차돌진 사이 딜레이중 이속을 올려준다. 대인전 강화 노드온.

가죽 장갑: 능력 재사용 대기시간을 감소시킨다. 무난함.

사자 메달: 벽쿵이 안 됐을때 생존자를 집어던지는 거리가 늘어난다. 예능 애드온인데 생존자가 날아가다 안 맞을 오브젝트에 쳐맞는거보면 웃음벨이다.

성배: 능력 타격시 생존자를 붙잡고 돌진하는 거리가 증가한다. 사자 메달보단 좋은데 역시 예능 애드온이다.

여인 메달: 풀감염된 생존자에게 1분간 실명 디버프를 준다. 보통 스프레이로 빨리 치료하는게 정석이라 초드온치곤 구리다.

휴대용 금고: 능력쳐맞은 생존자에게 출혈 디버프를 주는데 깊은 상흔은 없어서 애매하다.

화상회의 장치: 우로보로스 바이러스의 감염속도가 빨라진다. 운영하는 용도로 쓰기 좋음.

달걀: 1차와 2차돌진간 딜레이 시간을 늘려준다. 역시 대인전용으로 쓰기 좋음.

그린 허브: 능력쳐맞은 생존자의 감염 진행도를 30% 증가시킨다. 보드온치곤 구리다. 그냥 화상회의 장치 쓰셈.

우로보로스 바이러스: 풀감염된 생존자의 오라를 4초동안 보여준다. 여인 메달과 같은 이유로 실용적이진 않다 치료 안 하고 배짱부리는 생존자가 있으면 찾아가서 벽쿵해버리는 용도로나 쓸만함.

연구소 사진: 돌진기로 판자넘는 능력을 판자뽀개는 걸로 바꾼다. 블라이트 화합물 33이랑 비슷한데 웨스커는 능력 후딜이 길어서 압박용으론 쓰기 힘들다. 더게임같이 판자많은 맵에선 좀 쓸만하다.

핏빛 우로보로스 약병: 최대 감염상태의 생존자에게 시간부 약점 노출 부여+모든 생존자들이 시작부터 바이러스에 감염된 상태로 시작한다. 빨드온값하는 갓애드온이다.

참고로 열려있는 출구에서 여포질하는 생존마 새끼를 능력맞춰서 출구까지 돌진하면 워든마냥 벽판정이라 능력쳐맞고 업힌다. 건강한 상태면 점수벌이일 뿐이지만 부상이거나 풀감염상태로 출구에서 깝치는 놈이 있으면 능력으로 붙잡아서 갈고리에 걸어버려라.

스토리[편집]

주의. 이 문서에서 다루는 대상은 매우 Deep♂Dark 합니다.
이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 어두워서 다 읽기 위해선 플래시와 태양권이 필요합니다. 행운을 빕니다.

이 게임 스토리는 꿈도 희망도 없다.

뭐냐면 엔티티(The Entity. '개체'를 의미. 심령물에서는 악령 등의 초자연적인 존재를 가리킴. 유의어: The Thing)라는 악마가 있는데 얘가 그 갈고리 걸렸을때 나오는 가시 그거다. 얘 목적은 희생자들 머리에 빨대꼽고 절망 쳐먹는건데, 빨대꼽히면 영혼뺏기고 괴물로 변해버린다.

이 게임에 나오는 살인마들은 엔티티의 첫번째 희생자들로 덫구나 방구같은 잔인한 살인범, 또는 종구, 톱구처럼 모종의 이유로 범죄를 저지른 범죄자나 스피릿, 웩구같은 범죄나 자연재해의 희생양이었으며 모두 엔티티에게 열심히 고문 당하고 영혼 착취당해서 타락한거임.

ㄴ진지빨자면 해그도 살인을 저지르긴 했음 범죄의 희생양이기도 하고

생좆마들은 엔티티의 두번째 희생자들로 숲에서 행방불명되거나 불의의 사고에 휘말려 죽기 직전에 엔티티가 자신의 세계로 끌고 온 사람들이다.

참고로 여기는 무슨 꿈과 현실의 중간 세계로 생좆자들이 발전기를 모두 가동시킨뒤 탈출하거나 개구멍을 통해 탈출에 성공하더라도 기억을 잃어버린채 다시 캠프파이어로 돌아오게 되고, 살인마들은 끊임없이 생좆마들을 쫓는다.

생좆마들이 갈고리에서 제물로 바쳐지거나 살인마한테 즉결처형당하거나 지렁이 상태로 말라서 뒤져도 엔티티가 살려주는데 댓가로 영혼에 빨대꼽고 조금씩 탈취해가서 결국은 마음을 잃어버리고 엔티티에게 몸도 마음도 바치게 되면서 자신들을 쫒던 살인마처럼 변하게 된다.

그 결과가 지금의 애미애비터진 생좆마 새끼들이다.

[편집]

설정상 데바데의 맵들은 엔티티가 현실을 모방해서 만들어낸 장소로 엔티티의 능력이 불완전해 게임을 할 때마다 오브젝트의 배치가 달라진다고 한다.

맥밀란 사유지[편집]

생전 덫구와 그의 애비놈이 운영하던 광산이었는데, 애비가 노망으로 맛이 가버린 이후에는 덫구가 일하던 광부들을 모조리 광산에 매몰시켜 죽여버리면서 광산이 폭망했다. 사유지 맵은 석탄 저장소, 비명을 지르는 창고, 고통의 제철소, 그늘진 숲, 질식의 구덩이 5가지가 있다.

전체적으로 맵구조가 어두워서 생좆마들이 스텔스 플레이를 하기 좋다.

석탄 저장소[편집]

맵 끝자락에 짝집과 2층 저장소가 각각 배치돼있고 자질구레한 구조물들과 판자존이 있는 맵. 생좆마가 어그로를 끌 지형물이 제법 많지만 맵구조가 작아서 살인마의 운영이 용이하다.

비명을 지르는 창고[편집]

맵 중앙에 짝집과 큰 창고가 있고 구석엔 생좆마가 어그로를 끌 지형지물이 많아서 뚜벅이가 비명을 지르는 창고다. 중앙 발전기를 수비하면서 운영하는걸 추천.

질식의 구덩이[편집]

맵이 ㅁ자 2개로 이어붙인 형식이라 발전기가 뭉치기 딱 좋은 맵이다. 대신 중앙엔 생좆마가 이용할 지형지물이 많아서 생좆마가 어그로 끌기 괜찮은 편.

고통의 제철소[편집]

비명을 지르는 창고와 유사한 구조의 맵이지만 큰집에 있는 판자 2개가 유사 판자이기 때문에 살인마가 겜하기 좀 낫다.

그늘진 숲[편집]

큰집 대신 중앙에 큰 나무가 있고, 주위엔 나무들과 몆가지 지형지물과 돌쪼가리 주변 판자가 있는 맵이다. 생좆마가 어그로를 끌 큰집이 없고 구조물간의 거리도 멀어서 살인마에게 유리한 맵이다. 대신 맵이 넓어서 발전기가 잘 안 뭉치는게 생좆마에겐 위안거리다다.

오토헤이븐 차량보관소[편집]

생전 종구가 일하던 직장이자 살인 청부업을 하던 자기 고용주 아자로프를 머갈통을 척추째 뽑아버리고 살인마로 흐콰한 곳이다. 설정상 종구는 자동차를 폐기하는 일을 하고 있었는데, 실제로는 폐기되는 자동차안의 사람을 죽이는 처형집행자였다. 나중에 그걸 알고 미쳐버린 나머지 자기 고용주도 폐차에 집어넣고 처죽여버렸다. 인성존이 많아서 살인마 유저들이 좆토헤이븐이라고 부르던 맵이었고, 데발진이 패치한 이후에도 여전히 생좆마가 할만하다고 한다. 오토헤이븐 맵은 아자로프의 휴게실, 피의 오두막, 가스 헤븐, 폐차장, 정비소 5가지가 있다.

휴게실맵은 맵구조상 발전기가 뭉치기 쉽기 때문에 생좆마들이 싫어한다.

콜드윈드 농장[편집]

생전 기형아로 태어났던 톱구가 자기 부모님들에게 가정학대를 받은 끝에 완전히 미쳐버려 부모님은 물론 농장 노동자들과 가축들까지도 마구 도살해버린 곳이다. 갈라진 축사, 썩은 들판, 고통의 계곡, 톰슨가의 저택, 부패한 도축장 5가지맵이 있다. 평지가 많으며 높은 갈대밭이 형성되어있어 뚜벅이나 색적이 힘든 살인마들이 싫어한다. 특히 식구는 생좆마가 갈대밭에 숨으면 내면의 악을 못 빨아먹기 때문에 식구 유저들이 매우 극혐하는 맵 유형이다. 평지가 많다보니 생좆마는 안 잡고 전기톱 운전만 하는 톱구들이 가끔 있으니 전기톱 소리가 들리면 갈대밭엔 접근하지 않는 것을 추천한다.

크로투스 프렌 정신병원[편집]

생전 너스가 장기 근무끝에 미쳐버려 환자들을 잔인하게 학살한 병원이자 방구의 서커스단이 머물고 있는 장소이다. 맵 유형은 동요하는 병동과 캠벨 신부의 예배당 2가지 유형이 있다. 방구의 서커스단은 예배당에서 구경할 수 있다.

오르몬드처럼 전체적으로 맵이 넓고 중앙 녹색 창틀이 잘 뜨면 씹악랄해서 생좆마 맵으로 분류된다. 다만 이 맵은 원거리살인마한테는 피할 곳이 거의 없어서 토구나 총구가 뜨면 좆된다

해든 필드[편집]

식구가 영화에서 신나게 사람들을 썰었던 맵이다. 맵 유형은 램킨 레인 하나 뿐이며 창문이 많아서 생좆마들이 살인마 상대로 뺑뺑이돌기 좋다. 혐든필드라고 유명한 맵

백워터 늪지대[편집]

생전 해그가 식인종들에게 뜯어먹힌 끝에 엔티티에게 끌려온 맵이다. 맵 유형은 암울한 식료품 보관소와 페일 로즈 호 2가지가 있다. 맵이 어둡고 잘려있는 나무와 갈대숲이 곳곳에 있어서 생좆마들이 스텔스하기 좋다.

래리 기념 연구소[편집]

생전 전구가 끔찍한 연구를 진행하던 장소이다. 맵 유형은 치료관 하나뿐이다. 실내 구조에다 여기저기 장애물이 깔려있고 사각지대와 우회로가 많다보니 톱구와 토구에겐 상당히 불리하며 덫구와 해그도 덫설계가 제대로 안 돼있으면 상당히 골때린다. 반대로 암살 플레이를 하기 좋은 식구와 직구, 색적에 능한 종구와 전구는 나름 괜찮은듯.

전구가 리메이크되면서 맵분위기가 많이 바뀌었다.

붉은 숲[편집]

생전 토구가 어머니를 잃은 뒤 미쳐버려 짐승들과 민가의 사람들을 도살하고 어린 소녀들을 납치한 곳이자 고대 바빌로니아의 고위 사제였던 웩구의 사원이 있는 장소다. 맵이 존나 넓지만 창문이나 판자존같은 인성존이 적고 대부분 나무와 같은 장애물이 대부분이다. 맵 유형은 토구 영역인 어머니의 거주지와 웩구 영역인 정화의 사원 2가지가 있다.

스프링우드[편집]

몽구의 활동 무대였던 지역으로 맵 유형은 배드햄 유치원 하나뿐이다. 근데 맵 복붙으로 발전기 위치만 좀 바꾸고 살짝 다듬어서 1 2 3 4 5 무려 5개로 우려쳐먹었다.

맵디자인이 비슷한 해든 필드와 마찬가지로 생좆마가 좋다고 한다.

블라이트 DLC때 리뉴얼되서 완전 분위기가 바뀌었다. 온갖 곳에 파괴 가능한 문이 생겨서 이제 생좆마들에게 유리한 맵이 아니게 되었고, 잼든필드랑 어두운 느낌 공유하던것도 갈아엎은 뒤 노을 다 사라진 밤으로 바꿔버려서 씨발 존나 어두컴컴해졌다. 안 보인다고 ㅋㅋㅋㅋ

기디언 고기 공장[편집]

직구가 희생자들을 끌고와 사람들을 고문하여 죽인 장소다. 맵 유형은 게임 하나 뿐이다. 실내맵으로 1, 2층으로 나뉘어져있는데, 생좆마와 살인마가 다른 층에 있을 때도 심장 소리가 들리기 때문에 생좆마 입장에선 심장 소리로 살인마의 위치를 분간하기 어렵다.

이 맵에서 변태전구가 뜨면 생좆마들이 사방에서 비명을 질러대며 발광하는 모습을 구경할 수 있다. 리워크후엔 판자가 25개나 되는데다 절반 이상이 절대판자인 애미뒤진 생존자맵이 되었다.

야마오카 사유지[편집]

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스피릿이 자기 애비한테 애미가 살해당하고, 자신도 애비의 손에 살해당한 장소다. 맵 유형은 야마오카 가문 주택과 분노의 사원 2개이다. 바위쪼가리와 갈대숲이 드럽게 많아서 생좆마들이 작정하고 스텔스 플레이하면 살인마 입장에선 찾기 존나 힘들다. 심지어 갈대에 장애물 판정까지 있다. 애미 시발. 생좆마들도 창틀이나 판자같은 인성존이 거의 없어서 스텔스 플레이만 해야하다보니 생좆마 유저건 살인마 유저건 존나 싫어하는 개병신맵이다.

ㄴ쪽바리 어반충 생좆마들은 좋아한다 걔네는 스텔스를 주로 해서...

블라이트 DLC때 결국 제초작업 들어갔다. 생좆마 머리까지 가려주던 풀밭이 이제 허리까지밖에 안가려준다.

오르몬드 산[편집]

런구 스토리의 배경이 되는 맵이다. 구조물들을 끼고 생좆자들이 어그로를 오래 끌기 좋은 맵.

살인마 입장에선 그냥 삭제 1순위 맵이다.

씨발 절대판자가 널렸고 그거 제외하고도 맵이 씨발 판자 투성이다. 그리고 랜드마크도 어그로끌기 겁나 좋다.

중앙을 발판으로 삼아 인성존으로 연계하는 게 개사기라 생좆마맵 1위를 다투는 곳이다

호킨스 국립 연구소[편집]

기묘한 이야기 콜라보 맵.

실내맵이라서 래리맵과 비슷한 수준의 맵이다. 맵 드럽게 좁고 통로가 겁나 협소해서 발전기 찾기 존나 귀찮다. 판자가 존나 많은데 죄다 유사판자. 11월이후로는 기묘한 이야기 시리즈와의 판권이 만료되기 때문에 볼 수 없는 맵이다. 그리고 낸시와 스티브, 데모고르곤의 DLC도 사라질 예정.

글렌베일의 무덤[편집]

데스슬링거 DLC 출시 이후 추가된 맵.

최초로 부술 수 있는 벽이 나온 맵이다.

죄다 유사판자라서 생좆마 입장에선 쓰레기같다.

사일런트 힐[편집]

사일런트 힐 시리즈 콜라보로 추가된 맵.

학교가 배경이라 그런지 넓은 맵이고 살인마가 문 부셔서 계단 말고도 우회로를 만드는게 가능하다.

여기서 엔드게임 터지면 사이렌 소리가 나온다.

문제점[편집]

(엠블렘 패치 이후 수정한 글임)

18.4.11기준 엠블렘 패치가 적용되었는데 이 패치의 지향점이 기존 유저들의 플레이스타일과 상반되어 호불호가 많이 갈린다.

호의 입장은 물랭 걸러서 암 덜걸린다는쪽이고 불의 입장은 고랭 가기 어려우니까 어줍잖게 하는새끼들이 양학한다 + 고랭 초핑방 다 없겠네 하는 쪽이다.

다만 핑 조절 패치 이후로 빨핑은 많이 줄은게 사실임

찬반비율은 모르겠는데 스팀 커뮤니티 보면 한 반정도는 되는거 같은데 잘 모르겠다 이거 추가바람.

핵 제외 저격글을 못쓰게 한다는 것도 문제점이다

데바데 갤러리에서 핵 제외 저격글을 쓰는 즉시 빛삭을 당하는데, 그 이유는 사실 데바데 갤러리 매니저가 데바데에서 병신짓을 하도 하고 다녀서 지 저격글이 못 올라오게 수를 써 놓는 것이다.

살마 유저들이 이번 패치 후 뚜벅이가 죽었다는 말을 많이 하는데 뚜벅이 힘들긴 하더라. 고랭가면 대부분 너스, 스피릿, 톱구, 런구가 대부분이다. 그나마도 패기라는 애미뒤진 퍽이 추가되면서 뚜벅이들은 병신이 되고 너스랑 동티어였던 스피릿은 적폐라인에서 내려왔으나 패기 퍽 패치로 다시 너스피릿이 되었다. 문제는 너스가 너프를 먹어 3,4블 너스가 전멸함. 덤으로 런구도 너프를 먹으며 고랭에서 천연기념물이 되어버림. 반대로 톱구는 전기톱 질주로 패기는 물론 이런저런 퍽에 대응이 가능한 덕에 고랭은 톱구 소굴이 됐었으나. 그 톱구도 개발자들 한테 뚝배기가 터져 나락으로 떨어지고 신캐들이 우후죽순으로 등장하며 게임이 점점 미트스핀이 되고있다.

외에는 밑에 참고

버그[편집]

이러한 치명적인 버그들이 존재한다. [3]

이 게임 특이한 점은 분명 버그를 고친다고 공지도 하고 수정도 하는데 하나를 고치고 나면 세가지 버그가 더 생긴다. 버그가 없는 날이 없어서 버그가 만든 겜으로 소문남

칼찌 버그는 토구나 스피릿 등 특정 살인마가 칼찌를 맞으면 스턴이 1.5초 정도밖에 안들어가는 개답없는 치명적 버그였다. 덕분에 이 버그가 걸린 살인마로 1랭을 날로 찍는 애들도 있을 정도였는데 픽스가 좀 늦어졌었다

지렁이 신음 버그는 지금도 픽스하지 않는 좃같은 버그인데 빈사가 돼서 기어다니는 생좆마들의 신음이 아예 들리지 않는다. 지플할 때는 치명적인데 메튜가 꿀빨려고 안 고치는 건지 픽스가 되지 않고 있다

부상 신음 버그는 아이언윌을 끼지 않았는데도 신음이 안 들린다. 심지어 천식을 낀 살인마한테도 들리지 않는다

꿈에 걸리면 들리는 몽구의 노랫소리가 작게 들리는 버그가 있다

날아간 까마귀가 15초가 지나도 다시 생성되지 않는 버그가 있다.

출구 근처에 덫류를 깔 수 없는 버그가 있다

스피릿의 스산한 소리가 들릴 때 스피릿이 어딨는지 방향이 들리던 버그가 있었다

토템 무적버그. 예전부터 유명한 버그였는데 토템과 상호작용이 안돼서 그 자리에 루인이 버티고 있으면 못 부숨

거의 켜진 발전기를 잡고 있는 생좆마를 저지하면 그 발전기가 루인이 적용되지 않는 버그

런구의 광기 이동속도가 5.2에서 4.6으로 떨어진 버그가 있다. 동시에 런지거리도 짧아짐. 가면 바꿨다고 프랭크(남캐) 보이스가 들리는 버그. 몸은 수지인데 남캐 목소리가 나온다던가 프랭크인데 수지 목소리가 나온다던가 시발

살인마 전용 음악이 안 들리는 버그

데드하드가 존나 씹힌다.

크래쉬[편집]

버그가 없는 날이 없는 게임인데 튕기는 것도 잦다. 허구한 날 crash 뜨면서 게임이 꺼진다

해결방법 그런 거 없고 컴퓨터 문제가 아니라 게임 자체가 안정성이 병신이라 툭하면 튕긴다

매크로[편집]

랭크 초기화가 되어도 매크로를 쳐돌리는 살인마들이 아직도 많고 균열 시즌의 새벽아침 시간대는 매판이 매크로일만큼 매크로 제재가 존나 약하다. 오전오후에도 출근하는 애들이 매크로 키고 가기도 해서 종종 잡힌다

겜 시작하면 살인마가 시작부터 가만히 서서 평타나 특수 스킬만 반복하는 건데 그럼 다른 생좆마들이 와서 작하면 살인마도 저절로 블포를 먹는다

블포 먹기 좋다는 건 지랄 일단 겜이 재미없어지고 블포, 죠스바, 균열 경험치 버는겸 랭따해서 양학하는 새끼들이라 암세포 같은 존재들에 무엇보다 이 개새끼들 때문에 생좆마들이 작정하고 작하면 다 2밥풀 먹고 나가서 생좆마엔 물랭이 넘쳐난다. 그렇다고 작을 안 하고 나가면 생-살 상대적으로 점수를 책정하기 때문에 그냥 나가면 밥풀이 떨어질 수도 있다

데발진들 입장에선 제재 대상이라 잡긴 한다는데 잡혀봤자 기간 정지고 매크로 돌리다가 정지됐다는 애를 본 적이 없다

하루빨리 사라져야 하는 애들인데 애네들이 매칭 시간을 길게 만드는 주범들이다

생좆마 4명이 모인 방에 살인마 1명이 배치되는 식인데 저랭 구간에는 매크로가 깔려있어서 이 자리를 저랭살인마가 들어가지 못하고 매크로가 차지한다.

저랭살인마는 매칭이 잡히지 않는데 매크로가 잡힌 4명은 점수가 올라가게 되어 결과적으로 생좆마만 랭크가 오르고 저랭살인마들은 랭크가 안 오른다.

이 게임은 랭초가 되어도 점수가 크게 떨어지지 않고 한번 구간대를 벗어나면 다른 점수제 게임처럼 크게 강등되는 경우가 없다. 매크로들이 저랭에 있는 생좆마를 다 올려버리니 저랭 살인마는 매칭이 잡히지 않는 거

그래서 살인마들은 지루한 매칭 시간을 견디면서 겜을 해야 하고 매크로가 생태계를 다 박살내버렸기 때문에 랭크가 조금만 올라가도 잘하는 생좆마를 만나서 멘탈이 터진다

극악의 환경이라 고랭살인마들이 생기지 않아서 고랭생좆마들도 매칭이 잡히지 않는다. 데바데는 이게 가장 큰 문제점이다. 이걸 못 고치면 영원히 병신게임이다

밸런스[편집]

너스피릿과 뚜벅이의 격차는 이미 기대를 포기했고 전체적으로 봐야 할 게 생좆마 vs 살인마의 밸런스인데 이 밸런스가 개좆병신이다

보통 실력겜들은 밥쳐먹고 이것만 하는 놈들이나 천부적인 재능 등으로 판을 휩쓰는 경우가 많기 때문에 대부분의 개발자들은 이를 기준으로 패치한다. 그런데 데바데는 평균 이하의 판을 기준으로 버프 너프를 결정한다

하위권엔 다 못하니 너스피릿 잘하는 애가 있을 리 없을 테고 사플이나 점멸각을 볼 줄 모르니 너스피릿 밸런스는 맞다고 생각한다 <- 이게 데발진의 머가리다

이 게임이 서로 빡겜을 하게 되면 생좆마는 대깨발, 살인마는 캠터를 한다<ref>캠핑: 갈고리에 걸린 애 옆에서 떨어지지 않는 것, 터널링: 한새끼 3걸해서 죽이고 시작, 캠터: 캠핑하다가 구조되면 그새끼 바로 눕혀서 3걸하겠다</ref>

잠식까지 가는데 60초, 발전기 키는데 80초인데 잠식 주고 키면 발전기 3개는 켜진다. 그럼 여기서 생들이 하는 판단은 칼찌 있다 믿고 구조한 뒤에 걔가 잡힐 때까지 발전기 켜서 나머지 2발을 마저 키면 끝.

얘가 버틸 동안 한 곳 잡고 45초~33초만 버텨주면 하나 켜지고 그럼 살인마는 1발로 3명을 상대해야 하는데 열쇠라도 있다면 다 따고 나간다. 3명이 되면 살인마가 엄청 유리해지지만 발전기가 1~2개인 상황에서는 루인 무시하고 켜버리므로 잡으러 다녀야 하는데 대인전에서 실수 나오면 출구 열리고 나간다. 그렇다고 대인전에 투자 안 하고 운영을 길게 보면 루인이 부숴져서 망한다

살인마가 이런 상황을 엎는 방법은 팀에 병신이 있어서 발전기 안 잡고 갈고리 근처에서 논다거나 말도 안되는 타이밍에 구조해서 터널링당해 죽거나 이런 상황밖에 없다. 그렇다고 노캠터를 해서 대인전 실력으로 승부보려 해도 이는 엄청난 실력차이가 아니면 대깨발을 상대로 통하지 않는다.

근데 문제는 이 게임은 다인큐를 지원하고 살인마가 이걸 알 수 있는 방법조차 없으며 살인마가 서로 빡겜에서 이기는 방법은 생좆마 쪽에 구멍이 있어서 실수하기를 바라는 것밖에 없다. 그에 비해 생좆마 입장에선 다인큐로 구멍 없애버리거나 4명이 센스있게 실수를 안 하면 살인마가 이길 수 있는 방법은 없다. 데바데의 근본적인 밸런스 붕괴는 이 때문이며 앞서 말한 너스피릿 패치 방향만 봐도 고칠 생각은 없다. 1랭 살인마든 살인마를 하면 느끼게 되는데 자기가 잘해서 터지는 건 몇 없고 대부분 생좆마들 중 임포스터 몇 명이 터트리는 경우가 대부분이다. 살인마 정점에 오른 놈도 뚜벅이 골랐는데 다인큐면 나가서 너스피릿을 들고 온다. 너스피릿 밸런스를 볼 게 아니라 대부분의 살인마가 뚜벅이인데 이 뚜벅이로 한계점을 전혀 오르지 못하는 걸 봐야 한다

생좆마 4명이 뻘짓 1초도 안 하고 모든 행동 시간을 발전기에 투자하게 되면 살인마에게 주어지는 시간은 1분 20초인데 1분 안에 생좆마를 눕히고, 업고, 걸고 공격 가서 그 발전기에 도달하는 게 아니면 불리하며 현재 발전기 견제퍽으론 대깨발을 막을 수도 없다.

발전기가 뭉치게 되면 살인마가 유리해지지만 빡겜 구도라면 생좆마들도 중앙쪽을 집중으로 키기 때문에 발전기가 뭉치지 않게 유도한다. 그래서 살인마는 모든 운영이 수동적, 생좆마한테 끌려가면서 시작한다. 어차피 한 명을 눕히기 위해선 누울 때까지 쫓아가야 하는데 그 시간 동안 대놓고 켜버리면 중앙은 켜진다. 상위권 게임이라면 비싼 발전기 키는 상황에는 판자 안 아끼고 다 내리므로 1분 이상은 뻐기는 게 가능하다. 너스피릿을 하든 뭐든 1분 안에 눕혔다고 해도 중앙 발전기가 루인으로 깎일 때까지 행동 반경이 제한되며 그 시간 동안 생좆마들은 다른 곳을 키거나 구조를 노리는 등 할 수 있는 선택지가 살인마보다 압도적으로 유리하다

이게 문제가 되는 큰 이유는 시발 존나 재미가 없다는 거다. 롤처럼 서로 실력이 비등해서 40~50분 후반 한타는 박진감이라도 있지 그냥 대깨발 캠터 구도가 되면 걸린 애가 빨리 뒤지느냐 아니냐로 결정되며 생좆마들은 유리한 상황에서 찐따 놀리는 맛이라도 있는데 혼자 겜하는 살인마는 게임에서 제일 재미없고 효율적인 전술로 겨우 1명 죽이고 시작. 이후 빡대인전으로 3명 닦아내야 하는데 이 과정에서 아무 재미를 느낄 수 없다는 게 문제다. 60초 동안 패캠하다가 2발에서 1명 죽이고 힘들게 3명 닦기만 무한연속으로 하면 도대체 누가 살인마를 한다는 것일까. 이런 재미없는 원패턴을 완화하려는 개발자의 생각은 1도 없고 앞으로라면 찐따 역할을 자처하는 봉사원이 아닌 이상 살인마 하는 애는 없을 거라는 게 중론이다. 실제로 데발진은 1명도 죽이지 못하더라도 압박만 잘 넣었다면 훌륭한 살인마란 발언을 했고 공식적인 입장으로도 걍 살인마가 호구새끼라는 거다. 4명 다 살아가면 생좆마들이 병신새끼ㅋㅋ 하면서 출구에서 티배깅 조지지 어떤 애가 휴~ 정말 무서운 살인마였어! 하고 나가겠냐 병신 같은 매튜년아

탈주[편집]

생좆마 4명 중 1명이 뽑아버리면 실력차가 천지차이가 아닌 이상 무조건 살인마가 올킬하는데 패널티는 밥풀 손실과 블포를 못먹는다는 것밖에 없다

랜뽑 비율이 높아지면 제재를 가해야 되는데 그딴 것도 없음 병신게임


2020년 10월 중으로 랜뽑을 하면 매칭 대기 시간 패널티를 받도록 패치했다. 매튜도 랜뽑당해서 빡쳤나보다

매칭[편집]

이 게임 다인큐 우선매칭이다

다인큐가 무조건 매칭 선순위로 들어가고 그 후에 솔큐 애들이 집어넣어지는 식이다

그래서 네가 살인마를 하면 대부분의 게임이 다인큐인 거다.

저랭 구간에는 매크로들이 잡아먹고 있기 때문에 살인마의 매칭이 길어지는데 그럼 자연스럽게 고랭 다인큐한테 걸리는 거

매크로가 없는 고랭에선 개잘하는 살인마가 고랭 생좆마들을 맡게 되는데 고랭 살인마가 많이 있는 것도 아니고 피로도 때문에 오래하기 힘들어서 살인마가 별로 없다.

그래서 고랭살인마한테 매칭되지 못한 고랭 생좆마들이 저랭 살인마들과 잡힌다. 특히 유저풀이 적은 한국서버는 4빨랭이 노랭초랭을 만나는 일이 흔할 정도. 최악의 경우 다인큐인데 얘네들이 정상 매칭이 안되면 뉴비살인마랑 매칭돼서 꼬접하곤 함

상식적으로 다인큐가 매칭 시간이 길어야 하고 잘하는 살인마와 잡히게 해야 하는데 그러지 않는다. 역시 병신게임답다

서버 바꾸는 법[편집]

1. VPN을 산다.

2. 일본쪽으로 VPN을 키고 데바데 접속해서 로비 화면 나올때까지(살인마 뒤태 보일때까지) 켜둔다.

3. 이제 VPN을 끄고 생/살 플레이 접속해서 살짝 로딩이 길고, 매칭이잡혔는데 지구본이 많이 보이면 축하한다 클린 일섭이다.

이 지랄을 하는 이유는 한섭이 개좆병신 서버이기 때문이고, 데린마들은 스텔스 위주로 운영하는 일섭 생좆마들을 상대하는게 더 기본기 향상에는 편하기 때문.

일본서버는 정석빌드를 시전하는 한국 애들과 달리 빌드란 것이 존재하지 않고(있다고 해도 아는 애들이 소수다) 발전기 속도가 절반인 수준에 기본기도 데린데린한 애들이 많다. 쉽게 설명하면 뚜벅이로 한섭에서 황밸하는 애가 일섭을 갈 경우 5판 중 3~4판은 3발 올킬한다. 당연히 스타크래프트마냥 정해진 패턴을 고수하는 한섭과 달리 재미도 더 느낀다.(실력차에 무관하게) 예를 든다면 한섭에선 버리고 나가는 게 이득인 상황에서 무조건 손절하고 나가지만 일섭에서는 한명 걸렸다면 다 뒤지는 한이 있더라도 구하러 온다. 이건 손익을 따지는 상황에서 한섭 손절이 칼 같다는 얘기지 모든 상황이 그렇게 된다는 건 물론 아니다. 일섭 애들도 나가야 할 땐 나가며 이기적인 새끼들도 있다

단점이 있다면 일섭을 VPN으로 하게 되면 기본 로딩 속도가 느려져서 좀 기다려야 한다. 조금만 인내심 있다면 별 문제도 아니고 데바데가 근본이 운빨좆망 병신게임이라 웃으면서 해야 되는데 한섭에선 그런 게 안되니 다 일섭으로 몰리는 추세다. 평균 인구도 일섭이 더 많고

공략[편집]

파일:장잉의손.jpg 장잉정신이 돋보이는 글입니다.
얼마나 할 짓이 없었으면 이런 일을 했을까 하며 부탁을 랄랄치는 글입니다.
너 이새끼 화이팅

생좆마[편집]

생좆마는 필수퍽들이 기본으로 다 제공되는 편이라 생좆마만 할 거라면 DLC 구매가 딱히 필요없다. 근데 칼찌퍽을 주는 식구&로리 스트로드 할로윈 DLC는 사야 한다. 신전에서 뜬다면 아싸라하고 먹으면 되지만 아니라면 사야 한다

칼찌 왜 쓰냐 필요없다라는 사람도 있는데 칼찌는 살인마가 궁지에 몰릴수록 효율을 발휘하는 퍽이라 네가 트롤을 해서 매판 겜을 터트리는 게 아니라면 웬만해서 좋은 퍽이다.

근데 취향이 아니라서 접을 것 같으면 칼찌조차 필요없다. 생좆마는 자치+탈퍽 두 개만 들어도 게임이 가능하다

게임이 재밌다면 할인 기간에 DLC 싹 다 사는 걸 추천. 오래하게 되면 살인마도 하게 되기 마련이고 특정 구간엔 특정 퍽이 캐리하는 경우도 있어서 랭크 등반에도 좋다. 무엇보다 심심하면 퍽의 조합을 커스텀해서 예능 또는 트롤이 가능하다

아무튼 생좆마가 유리한 게임이라 생좆마로 시작하려는 사람이 있을 텐데 생좆마가 유리한 건 맞다. 칼찌 시계가 기본으로 있는 구간이고 4명 다 활용할 줄 알면 살인마가 불리하다.

하지만 다음 유형들이 많을수록 살인마가 유리해질 수 있다.

  • 어그로 못 끄는 애가 스텔스도 안 하고 돌아다니다 살인마 만나고 바로 다운, 살인마가 이미 봤는데 뻔텔스하다가 다운
  • 구조하는 애가 눈치도 안 보고 구조하려다 자기도 같이 갈고리<ref>구조대가 들키게 되면 갈고리 포함 아무것도 못하는 애가 2명이 되어버리므로 존나 손해다. 또한 다른 애들도 와야 하므로 사실상 3명이 시간 손해를 본다</ref>
  • 이런 애가 시계도 없어서 구조받은 애가 빠르게 다운
  • 팀원이 답답하다고 자살 or 랜뽑
  • 챌린지에 목숨 걸기

판이 불리해진다는 거지 트롤은 아님. 특히 자기가 1인분하면서 챌린지는 상관없음. 챌린지 블포가 상당히 쏠쏠한데 데린이들도 블포는 벌어야지

  • 살인마가 무서워서 발전기 안 돌리고 맵만 돌아다니기
  • 주술 활성화도 안된 상황에 짭토 박살내기

호프(주술: 삼켜지는 희망)의 가능성, 다른 주술 토템으로 신박한 플레이를 노리는 살인마들 때문에 박살내는 게 좋을 수 있다. 추격당하고 있는 애가 한방에 누워버리면 뭐.. 운이 없는 거고 나머지 애들은 1분 동안 숨으면 된다

  • 살인마한테 쫓길 때 키고 있는 발전기로 돌진

충분히 이해될 수 있는 상황이지만 아무튼 불리해짐. 눕게 되면 근처 갈고리에 걸고 발전기 견제가 쉬워지므로. 특히 깜짝 상자 퍽이면 동선 낭비없이 바로 손상시킴

  • 인성존에서 두 명이 사용하는 경우

가끔 저랭에서 보이는 경우인데 두 명이 같이 있으면 끼면서 한 명은 런지로 찔리니 트롤이다. 정신나간 놈들은 일부러 치료해주면서 트롤하기도 한다. 대쉬 상태에선 치료 거부할 수 있다

  • 뒤 안 봄

말 그대로 앞만 보고 달리는 새끼들이다. 현실에서 운전만 해봐도 백미러랑 사이드미러 보는게 중요하다는 것 정도는 알텐데 전진만 주구장창 하다가 눈먼도끼나 똥손에임 작살에 뚫려 게임시작 5분만에 지렁이가 되어 있다

뒤 안보는거는 뒤 보면서 달리는 법을 몰라서 못보는거다. 보랭 라인에도 제대로 뒤 못보는 애들 많음.
  • 심장소리도 안 들리고 어반도 안 꼈으면서 하루죙일 쳐기어다니기
  • 상자깡세팅도 아니고 약제학도 아닌데 상자깡 존나하기
  • 살인마가 갈고리 걸자마자 살리기. 시계 없으면 더 완벽하다
  • 내가 어그로인데 딴 새끼가 판자쓰기
  • 동선 겹치는 김에 커버 해줄만한데 죽어도 커버 안하기. 심한 새끼는 살인마가 공속이 확실하고 자기가 집착자여도 뒤져도 커버안함 ㅅㅂ
  • 남들 1~2걸인 상황에서 0걸인데 몸 존나 사리기
  • 작집판자같은 절대판자를 뺑이질 한번도 안하고 대기판자쓰는 새끼. 쳐맞고 내리면 더 완벽하다
  • 런구, 준구, 톱구같이 치료의 의미가 없는 살인마 상대로 이 악물고 치료하는 새끼. 타나토라도 있으면 이해할 수 있는데 없어도 치료함 ㅅㅂ
  • 불토도 없고 한방작도 아니면서 일반토템 까먹기/아카이브 깨려고 먹는거, 내면의 힘 쓰려고 초반에 빨리 찾아서 먹는거면 상관없는데 게임 점점 망해가는데 여유롭게 쳐먹으면 씨발 지건 존나 마려움
  • 살인마 캠핑할때 발전기도 안돌리고 그렇다고 구출 하는것도 아닌 멀리서 키캠준구마냥 관음만 존나하기
  • 핵쟁이(이건 걍 씨발 나가뒤졌으면 ㅇㅇ)
  • 발전기 러쉬하는 거 분명히 봐놓고서 거의 다 돌린 발전기 근처에서 눕기
  • 발전기 95%정도로 거의 다 돌려가는데 살인마 온다고 바로 빤스런하고 다른 발전기 쳐잡기. 루인이 살아있으면 더 완벽하다

당장 기억나는 것도 이 정도인데 게임 들어가면 이거에 최소 1.8배는 더 있다

따라서 네가 팀 때문에 암걸리는 게 싫으면 생좆마로 시작하지 마라. 다만 랭크가 올라서 퍽과 개념이 확보된 구간이라면 말한대로 생좆마가 유리해서 게임이 편하다. 그래도 어쨌든 팀 게임이라 랭크가 높든 낮든 팀의 병신짓에 암이 걸릴 수 있다.

요즘엔 살인마들의 수준이 높아지고 대부분의 유입들이 생좆마로 들어가서 일반적인 솔큐판이면 살인마가 유리하다는 얘기도 많이 나오고 있다. 근데 이것도 살인마가 좀 한다는 전제인데다 3인큐 정도만 되어도 살인마가 굉장히 불리해진다. 자기들끼리 메신저 프로그램 쓰면서 게임 상황을 실시간으로 브리핑하다보니 유대감, 킨드레드, 공감, 옵세션 등 오라퍽들을 기본으로 끼고 하는 수준이거든.

처음할 때는 팀게임이라 쉽지만 한번 실수하면 눕게 되기 때문에 실전에서 잘하기 어렵고 좋은 판단을 내리기 쉽지 않다. 팀게임이라는 특성상 발목을 잡는 경우도 빈번하다.

그리고 생존자의 경우 블포를 그다지 많이 챙기기 어렵다. 아무리 실력이 좋아도 하루종일 어그로만 끌거나 대깨발만 하면 다른 항목에서 충분한 점수를 못 챙기는데다 매칭부터가 살인마보다 오래 걸리거든. 대신에 소모품인 애드온을 얻기 위해 블웹을 끝없이 해금하는 살인마와는 달리 판마다 초록색, 보라색 메디키트나 손전등, 열쇠, 지도에다 오만가지 고등급 애드온을 끼고 게임하는게 아닌 이상 필수퍽만 들고 있으면 생존자는 유지비가 깨질 일은 없다.

퍽 선택[편집]

데바데의 모든 캐릭은 고유퍽이 존재하며 레벨 30,35,40 구간에서 전승퍽을 먹으면 다른 캐릭터가 이 고유퍽을 배울 수 있다. 일단 설명하는 퍽은 데린이 기준 정석 추천퍽이다.

하위퍽을 먹지 않으면 상위퍽이 나오지 않고 무엇보다 잡퍽을 먹지 않으면 원하는 퍽이 나올 확률도 줄어들테니 나오는 퍽은 다 먹는 게 좋다. 퍽이라고 다른 애드온이나 공물보다 블포 가격이 높은 것도 아니다.

안하는 캐릭이라고 퍽을 안 배울 수도 있는데 나중에 퀘스트도 해야 되고 블웹에서 나오는 모든 템들은 개별 보유라 쌓이는 잡템들 소모도 해야 하니 웬만해서 퍽이 나왔다면 먹자

상점에 비밀의 신전이 있는데 핏빛 파편 2000개 정도로 레벨에 관계없이 고유퍽을 구매할 수 있다. 랜덤으로 일주일마다 바뀌니 원하는 건 구매하자

생좆마의 퍽은 탈진퍽+자가치유를 강요하기 때문에 컨셉조합이 아니면 쓸 수 있는 퍽은 2개 정도밖에 안된다. 그마저도 시계나 칼찌 자리라 웬만하면 탈진퍽+자가치유+시계+칼찌가 정석이고 탈진퍽은 대부분 데하를 채용한다

데바데가 운빨요소+실력싸움이다 보니 메타의 영향을 심하게 받아서 쓰레기퍽과 예능퍽은 거의 볼 수가 없고 일부 조커퍽으로 깜짝 놀래키는 정도다. 경우에 따라선 판을 뒤집기도 한다

자가치료(클로뎃 모렐)[편집]

클은 네가 생좆마를 한다면 한참 하게 될 캐릭이며 매칭 돌리면 나오는 대부분의 캐릭은 -클-이다

이유야 뭐 간단한데 클은 자가치료라는 데바데 초필수퍽을 갖고 있어서 첫캐릭이 될 수밖에 없다. 그래서 다른 캐릭을 하게 되면 클이 배운 모든 퍽을 또 배워야 돼서 블포손실이 일어난다

특히 탈진퍽은 3밥풀이고 아니고가 심하고 칼찌도 마찬가지.

외형이야 어차피 보다보면 거기서 거기니 걍 키우자. 놀랍게도 처음엔 싫어하다가 보다보니 정들어서 클만하는 사람도 있다고 카더라

성능도 매우 출중해서 검은 풀이나 그림자 같은 블랙존에서 앉아있으면 나도 안보인다

진짜 난 죽어도 흑인안경여캐는 키우기 싫다면 자가치료 전승퍽만 뚫고 하고 싶은 캐릭 키워라

전력질주(메그 토마스)[편집]

스프린트. 고인물들이 워낙 잘 써서 악명 높은 퍽으로 데바데를 해보지 않아도 구경하는 사람이라면 스프린트가 제일 좋은 퍽이라 생각하여 이 퍽을 배우려는 데린이들이 많다

일단 스프린트는 초보자한테 추천할 수 없는 퍽이다

뛰면 무조건 발동되기 때문에 걷기를 강요하는데 발전기 위치, 토템 위치, 판자창틀위치 등 맵 구조를 모르는 데린이들은 시작하자마자 뛸 수 없어서 맵을 외우는데 시간이 걸리게 만든다

또한 스텔스 플레이도 거의 반강제하는 퍽이라 인성존 심리전 배우는 속도도 늦어지고 스텔스로 계속 날먹해서 랭크만 오르게 되면 살인마랑 조우할시 걍 런지 맞고 바로 뻗는다

데바데가 완전 입문이라면 경쟁퍽인 죽기살기나 찍어서 맵 파악 및 인성존 연습이나 하는 게 좋을 것이다

근데 생좆마 좀 하게 될 거라면 어차피 둘 다 필요해서 스프린트 찍고 있다면 스프린트부터 배우자

당해보거나 쓰는 걸 보면 사실 스텔스퍽이라기보다 살인마의 런지 거리에서 데하처럼 빠르게 빠져나와 동선을 낭비시키는 용도로 쓰인다. 근데 상대가 너스나 블라이트면 좃도 의미가 없어서 상황을 타는 퍽

기가 막히게 쓰는 사람이 별로 없어서 그렇지 여전히 사기적인 퍽이다

죽기살기(데이비드 킹)[편집]

데드하드. 부상 상태에서만 사용이 가능하며(건강 -> 부상 -> 빈사) 스프린트의 경쟁퍽이다. 대부분의 생좆마들은 이거 아니면 스프린트로 탈진퍽을 쓴다. 둘 다 아니라면 밸런시드, 펭프린트, 파로마다. 아예 탈진퍽을 쓰지 않는 애도 있다

일단 데하는 살인마의 공격을 피하는 기술이 아니다

총구의 총소리나 데모고르곤의 질주 공격 너스의 점멸런지 당구의 돌진런지 등 준비자세가 있는 특수 공격들은 피할 수 있지만 일반적인 런지는 무조건 살인마가 우위다

데하가 씹힌다, 써도 런지에 맞는다 등 안 좋다고 하는데 인성존에 빠르게 세이브해서 판자를 내리거나 창틀을 넘기 위한 기술이지 매드무비마냥 간지나게 런지를 피하는 기술이 아니다. 실전에서 이런 상황이 자주 나온다면 그냥 데하 쓰지 마라

랭크가 높아질수록 스프보다 채용률이 높아지는 퍽이다. 탈진 컨트롤이 쉬운 퍽 중 하나인데 요즘 게임 템포가 빠른 이유가 이 퍽 때문이다

돌진 거리가 은근 있어서 딱 붙어서 쓰는게 아니면 바로 잡아낼 수가 없다. 그래서 살인마가 런지를 한번 더 고민해서 쳐야 한다는 것 자체가 되게 손해를 보게 하며

다른 탈진퍽은 조건이 달려있는데 데하는 그딴거 없이 부상+달리기 상태면 발동된다. 그 점 때문에 치료하지 않고 돌아댕겨도 손해를 보는 상황이 없다

근데 한대맞으면 바로 뻗으므로 어지간히 고인놈 아니라면 걍 쓰는 게 손해다. 데하 있다고 깝치다가 쓰고 죽는 거 보면 왜 쓰는지 이해가 안됨. 그래도 무난한 탈진퍽이다

우린 영원히 살 거야(데이비드 킹)[편집]

우영살. 바칠과 마찬가지로 추가 블포를 2배까지 땡길 수 있어서 바칠을 낀 살인마와 동일하게 벌 수 있다

이론상 그렇다는 거지 조건은 공격을 대신 맞아주거나 안전하게 구조해야 해서 바칠보다 쌓기 훨씬 어렵다

대신 맞아주는 것도 임무는 안하고 어그로 옆에서 놀았다는 걸 의미하므로 억지로 노리게 되면 게임이 불리해지며 뒷목싸움이나 엔드게임 커버아니면 노리기 힘들다

구조플레이를 많이 하게 되면 보호 공격까지 덩달아 챙기므로 토큰 쌓기 좋다. 하지만 다른 애들도 우영살이거나 구조 점수에 미친놈들이면 없는 거나 마찬가지인 퍽이었다

지금은 지렁이를 회복시키는 속도가 2배로 증가해서 살인마가 눕혀놓고 잠깐 견제가는 상황 때는 빠른 속도로 살려줄 수 있다. 이런 상황 때는 1인분하는 퍽

판자나 손전등으로 살인마의 손아귀에서 구출한 것도 1토큰 추가해준다

빌려온 시간(윌리엄 빌 오버백)[편집]

절대시계. 게임의 판도를 뒤집어버리는 개사기퍽

자가치료와 탈진퍽 택1을 했으면 칼찌보다 이거 배우는 게 좋다. 칼찌는 살인마가 의식하면 무용지물이 될 수 있지만 시계는 웬만한 상황에서 캐리한다

이 퍽은 살인마의 심장박동 범위(심박이 들리지 않으면 발동하지 않는다)에서 생좆마를 구조하면<ref>심박 판정은 구조하고 있는 애를 기준으로 한다. 때문에 몽구의 꿈으로 구조하고 있는 애가 인지불가능이거나 종구가 은신으로 대기를 타고 있다거나 직구가 앉아서 지켜보는 등 심박을 숨기는 살인마한테는 시계가 걸리지 않는다</ref> 그 생좆마에게 시계를 걸어 15초 동안 맞아서 지렁이가 되는 공격을 모두 씹고 등프린트가 터진다

시계가 걸린 애는 구조해준 애 대신 맞아주면서 도주해줄 수 있으며 대놓고 터널링하는 살인마에겐 빅엿을 먹인다. 또한 애가 칼찌까지 들고 있으면 두 번 먹여서 멘탈을 터트린다

정신적인 충격은 물론 상황도 매우 불리해져서 살인마한테 PTSD를 일으키는 퍽인 시계, 칼찌 중 하나고 그 중에서 가장 악랄한 퍽이라 이 퍽 때문에 데바데의 메타가 바뀌기도 한다

불굴(윌리엄 빌 오버백)[편집]

킹굴, 갓굴이라고 불리는 퍽. 시계와 마찬가지로 판도를 엎는 퍽이다

생좆마가 지렁이 상태일 때 단 1번 다른 생좆마의 도움없이 스스로 일어난다. 부가 효과로 지렁이 자가치료 속도가 35% 증가한다

살인마가 눕히는 즉시 업는다면 의미가 없는 퍽이지만 살인마가 욕심내서 지렁이플레이를 시전할 때, 살인마가 올킬각을 보아 다 지렁이 만들고 게임오버시키려고 할 때, 칼찌라고 생각하여 들지 않을 때

불굴을 사용할 수 있는 모든 상황에서 불굴을 쓰게 되면 어떤 퍽보다 큰 역전이 가능해진다

  • 살인마가 1명 눕히고 다른 1명을 빠르게 쫓아갈 때

이때 누운 애가 빠르게 회복해서 도망가게 될 경우 사실상 칼찌와 마찬가지로 목숨 하나를 추가한 거나 마찬가지다

  • 모든 생좆마가 눕게 됐고 게임이 끝났을 때

이 경우는 목숨 하나 추가한 게 아니라 생좆마 전원의 목숨을 살린 거나 마찬가지다

살인마가 올킬각을 볼 땐 다른 생좆마가 모두 무력화되어 마지막 한 명이 쫓기고 있을 때다

지렁이 플레이는 올킬 역전이 가능하지만 갈고리에 걸지 않았기 때문에 애들이 일어나기 시작하면 엄청난 손해를 보는 플레이다

1명이 불굴로 일어나게 돼서 구조하기 시작하면 무력화된 3명이 순식간에 일어나게 되고 살인마 입장에선 쫓고 있는 애를 마저 눕히거나 돌아야 하는데 어그로가 4명으로 분산되므로 뭔 선택을 하든 쪽박을 친다

하지만 살인마가 지렁이 플레이를 싫어하고 안정적으로 하거나 터널링을 당할 때는 무의미하다

그래도 2명 남은 상황에 높은 확률로 살인마들은 지플을 시전하고 칼찌타이머 계산하는 애들한테는 잘 먹히는 퍽이다

결정적인 일격(로리 스트로드)[편집]

칼찌. 갈고리에서 풀려난지 1분 이내에 살인마한테 업히면 좁은 스킬체크가 발생하며 성공하면 살인마를 역칼찌하여 탈출하고 5초 스턴이 들어간다

이 스킬체크가 뜨면 가장 집중력이 상승하는 순간이다

살인마가 지렁이메타를 시전해서 1분 뒤에 업거나 갈고리에 풀려난 애를 아예 잡지 않으면 그만이라 쓰지 못하지만 지렁이메타면 치료하면서 다른 생좆마한테 구조각을 볼 수 있고 풀려난 뒤 아예 잡지 않는다면 그것대로 이득이다. 터널링 보험용

살인마가 1분을 기다리지 못하는 상황이면 칼찌고 뭐고 일단 업게 될 수밖에 없는데 그때 칼로 찔러서 도망가면 시간을 벌 수 있다.<ref>칼찌의 시간이 얼마 남지 않았다면 캐비넷으로 들어가 열게 하는 심리전을 걸 수 있다. 살인마 입장에선 진짜 칼찌인지 아닌지 모르기 때문에 대부분 연다. 막걸이 아닌 이상 1걸인 애를 조금이라도 기다려서 걸게 되면 다음 터널링 때 또 칼찌를 기다려야 하니 엄청난 손해이므로 열 수밖에 없다</ref>

갈고리에서 탈출한지 얼마 안됐는데 출구 근처에서 누웠다면 드는 순간 칼찌로 탈출 or 기어가서 탈출이라는 답없는 가불기를 시전할 수 있다.

생좆마는 퍽 자리가 엄청 부족해서 어그로에 자신이 있다면 쓰지 않는 사람도 많다. 이론상 눕지만 않는다면 없는 퍽이나 마찬가지다.

자주 눕는다면 킨드와 마찬가지로 무조건 쓰는 게 좋고 아무리 고수라 하더라도 빡터널링을 당하면 잡힐 수밖에 없기에 어그로가 고인 게 아니면 쓰는 게 좋다. 터널링당하는 상황이면 잼비넷에 숨는 등 데하처럼 한턴을 더 벌어주는 용도로 쓰일 수 있고 터널링의 대상이 되었을 땐 어떤 퍽보다 효율이 좋아지는 퍽이다. 잘하는 살인마들은 잘도는 애가 칼찌까지 갖고 있으면 겜 그대로 터져서 터널링은 도는게 딱 봐도 데린이라 생각되는 애한테나 한다. 이런 애들이 칼찌로 벗어나도 바로 잡아낼 수 있고 못하는 애가 터널링을 당하면 다른 생좆마들에게 압박을 크게 주기 때문이다

어그로의 실력이라는 건 살인마의 대인전 실력과 완전히 반비례해서 어지간한 어그로 장인이 아닌 이상 드는 게 좋고 살인마를 빡치게 해서 주로 터널링의 대상이 된다면 빡고수여도 들만하다

과거엔 집착자면 갈고리에 상관없이 업히고 1이응(위글 게이지)이면 스킬체크가 떴고 비집착자면 4이응에 떠서 갈고리와 거리가 있으면 무조건 사용이 가능했기 때문에 어그로 실력을 불문하고 예능컨셉충이 아닌 이상 무조건 꼈다

대신 살인마도 칼찌 타이밍에 내려놔서 구간을 씹어버리는 테크닉이 있었으나 안 그래도 갈고리 거는 시간 긴데 들썩들썩 반복하면 시간 손해가 심하다

엔듀링으로 칼찌 기절을 1/3 정도 감소시킬 수 있었고 때문에 칼찌가 너무 많다 싶으면 채용하는 사람도 많았었다

칼찌만 믿고 게임을 루즈하게 끌어가는 경우가 많아서 스킬 체크 난이도를 낮추고 기절 5초, 엔듀링 감소 없음으로 확실한 탈출 시간을 주는 대신 갈고리에서 벗어난지 1분으로 바꿨다

굳건한 의지(제이크 파크)[편집]

아이언 윌. 부상 상태의 신음 소리를 제거한다.

신음 소리를 제거하는 게 뭐가 크냐고 생각할 수 있지만 서버를 불문하고 고랭 애들도 많이 쓰는 퍽이다

추격할 때 신음이 들리지 않으면 살인마 입장에선 거리재기가 안되기 때문에 이새끼가 지금 반대편에서 와리가리 치고 있는지 알 수가 없다

그래서 살인마는 애가 인성존 도는 건지 걍 직선으로 쭉 빼는 건지 이지선다로 때려맞춰야 한다. 가장 큰 강점으로 살인마가 쉐복을 할 때 빼면 따돌리곤 한다. 터널링 당할 때도 신음 소리를 내면 바로 들키지만 흔적만 남아있다면 찾기 힘들다

또한 좃같은 스피릿련이 신음 소리 듣고 날먹하는 걸 막을 수도 있다. 천식스피릿이면 그래도 들리긴 하는데 안 낀 것보단 훨씬 낫다

세련된 회피(니아 칼슨)[편집]

어반. 서서 걷든 앉아서 걷든 이동속도가 똑같아진다. 즉 평소에도 앉아서만 다닐 수 있는 닌자 그자체 퍽

날먹스텔스라면 핵심이 되는 퍽으로, 뛰면 스프린트가 발동되어 뛸 수 없고 서서 걸어가자니 살인마한테 너무 들키기 쉽고 앉아서 가자니 이속이 너무 느리고 그런 단점들을 다 보완한다

앉아서도 걷는 속도와 똑같기 때문에 스프린트를 아끼는 건 물론 살인마가 근처에 있을 때 구조물에 숨으면 전구나 런구가 아닌 이상 안 들킨다

발전기를 킬 때도 발전기에서 좀 떨어져 숨은 뒤 살인마의 시야를 피해 적당히 은신 위치를 바꿔주면 절대 못찾는다고 보면 된다

살인마 입장에선 스텔스를 찾아야 하는데 못 찾으면 루인도 안 먹혀서 결국 켜질 거고 스텔스 찾느라 시간을 낭비하자니 다른 곳에서 발전기가 켜지는 가불기에 걸려서 스텔스가 들키지 않는 이상 무조건 이득본다

다만 게임의 템포가 빨라서 스텔스할 시간이 없다면 효율이 떨어진다. 그리고 아무리 어반이라도 살인마가 작정하고 찾기 시작하면 결국 들킨다

비장의 패(에이스 비스콘티)[편집]

상자를 까면 애드온이 붙어서 나오며 운이 좋다면 2개의 애드온이 장착된 채로 나온다. 희귀한 애드온이 나오기도 한다

상자깡퍽이라 불리는 약탈자의 본능(공용)과 같이 쓰게 되면 시작부터 상자를 찾아 대박을 노릴 수 있다

붙어서 나온 애드온도 탈출하면 남기 때문에 아이템플레이를 좋아하는 사람에겐 최상의 퍽

단점은 시계, 칼찌, 탐색을 포기했기 때문에 구조나 터널링 등 팀에 도움이 안될 수 있지만 아이템의 운과 실력에 따라 큰 변수를 노리는 게 가능해서 나름 괜찮다. 우영살과 마찬가지로 팀에 가챠를 좋아하는 미친놈들이 많을수록 효율이 떨어진다

필사의 조치(펠릭스 릭터)[편집]

뒷목싸움 최강의 퍽

치료 효율만 따진다면 식물학 지식이 더 좋지만 이 퍽의 강점은 바로 뒷목싸움이다

일단 구조 상황이라면 무조건 14%가 적용되고 네가 맞고나서 살리는 상황이면 28% 상황에 따라 더 빠른 속도로 구조할 수 있으며

살인마가 쫓아오는 상황 때 빠르게 구해서 도망치는 상황은 물론 한대맞고 빠르게 구조한뒤 난 데하로 빠지고 구조된 애는 시계로 탈출이라는 답없는 상황을 만들 수 있다

구조 속도가 빠른 탓에 살인마가 뒷목을 잡기 어려워지고 너무 재게 된다면 구조되고 나서 쳐버리므로 둘 다 무난하게 놓치게 될 수 있다

치료 속도도 증가되어 자힐 속도도 괜찮아지고 부상플레이를 즐기는 변태새끼들을 카운터친다

특히 갈고리를 여럿 구해야 하는 극한의 상황에서 게임을 살리는 구세주 같은 퍽이다. 단점을 따진다면 캠핑을 아예 하지 않는 노캠터 살인마를 만나면 효율이 떨어진다

형사의 직감(탭 형사)[편집]

주술메타 최고의 수색퍽

발전기 켜진 위치를 기준으로 64m 내의 모든 발전기, 토템, 상자의 위치가 10초간 드러난다

스몰게임은 돌아다녀야 하지만 형사의 직감은 그럴 필요없이 발전기 1개라도 노리면 무조건 토템 2개 정도는 보인다

하나씩 키기 시작하면 모든 토템의 위치를 볼 수 있으며 기억력이 좋다면 남은 발전기가 어디에 위치하는지, 지나가다 먹을 수 있는 상자의 위치 등 이점이 많다

발전기를 키면서 주술 토템을 찾는 메리트는 물론 한방작 해놓기도 편해서 한방으로 뒤집으려하는 살인마를 카운터친다<ref>마지막 발전기가 켜지는 순간 모든 토템의 위치를 기억한다면 한방퍽도 빨리 터트릴 수 있다</ref>

단점이 있다면 5발전기 올킬을 당할 때는 없는 퍽이며 어그로 끌릴 때 발전기가 켜진다면 동시에 위치를 확인해야 하므로 순발력을 꽤 요구한다. 기본적으로 기억력이 좋지 않으면 무용지물이다

무엇보다 실내맵에서는 층 구분이 되지 않아 스몰게임으로도 찾기 힘든 반면 형사의 직감은 정확히 집어주기 때문에 불멸을 터트려도 마지막 루인을 찾지 못해서 겜이 터지는 경우를 방지해준다

지도를 들게 되면 형사의 직감으로 본 오라도 지도에 추가되어 기억할 필요없이 원할 때 어딨는지 볼 수 있게 된다. 잘하는 애가 쓰면 열쇠만큼 악랄해서 살인마들이 기피하기도 한다

등골이 오싹해(공용)[편집]

고양이퍽. 스텔스 플레이가 취향이거나 사운드 못듣는 데린이라면 거의 필수퍽이다.

살인마가 일정 거리에서 너가 있는 쪽에 뜨거운 시선을 보내면 발정난 고양이마냥 빨딱거리게 되는 퍽. 스텔스에 주로 쓰이긴 하는데 뺑뺑이 돌면서도 살인마 시선 예측이 가능해서 데린이든 아니든 여러모로 쓸모가 많다

참고로 굳이 퍽 창에 집중하지 않아도 발전기 수리나 치료중에 고양이에 반응이 오면 스킬체크 창도 노오란 색으로 변하기에 눈치채기 쉽다

고양이의 행동 속도 증가는 창틀 넘기도 포함이다

동질감(공용)[편집]

킨드레드. 네가 갈고리에 걸리면 생좆마들끼리 서로의 위치를 공유하고 네 16M 안의 살인마는 오라로 감지된다. 다른 생좆마가 걸리면 마찬가지로 다른 생좆마의 위치를 볼 수 있고 똑같이 갈고리 16M 내의 살인마가 감지된다.

원래는 갈고리에 걸린 생좆마만 보이는데 이 퍽을 낀 애가 걸렸다면 생좆마들끼리 서로의 위치를 볼 수 있어서 멀리 있는 애는 알아서 발전기 키고 내 근처에 있는 애가 구하러 와준다.

또한 다른 생좆마가 갈고리에 걸리면 누가 구하러 가는 건지 예상이 가능해서 편하게 발전기 킬 수도 있다

단점이 있다면야 있긴 있는데 서로의 위치를 보여준다는 게 독이 될 수 있다

살인마가 작정하고 캠핑을 하면 생좆마들이 눈치를 보면서 누가 갈 건지 망설이는데 살인마가 키스캠핑하는 새끼면 결국 구조 포기하고 다 발전기 키는 판단을 할 수도 있다. 아예 안 보인다면 눈치 볼 일도 없고 살인마가 캠프치는지 모르기 때문에 구조 올 확률이 높을 수밖에 없다. 근데 뭐 안 구해주는 애들은 킨드든 뭐든 안 구해준다

저랭이면 킨드가 있든 없든 병신짓하는 건 똑같기 때문에 의미가 없고 고랭 가면 확실히 효과를 보는 퍽이다

네가 솔큐인데 발전기와 토템 위치 파악 후 동선이 정해져서 유대감 없이도 서로의 위치를 예상하는 고수들 판이 아니라면 걍 끼는 게 좋다

생이든 살이든 해보면 알겠지만 구조대가 2명 이상 붙는 것과 정확히 1명만 구하러 오면서 나머지 2명이 발전기 키는 건 압박이 다르기 때문이다

엔드게임에서도 강력한데 인질극이 벌어지면 살인마는 키스캠프를 하므로 네가 걸렸으면 살인마의 위치가 맵핵으로 보이는 수준이다. 또한 서로의 위치를 다 볼 수 있기 때문에 애들이 자리 잡기도 편하다

사실 킨드를 끼는 이유는 자신이 걸리는 것보다 다른 애들이 걸릴 때 생좆마들의 위치와 캠핑의 유무를 알 수 있어서 판을 보기 쉽기 때문에 쓴다. 대신 팀이 병신짓하는 것도 다 볼 수 있어서 암이 걸리기도 한다

작은 사냥감(공용)[편집]

스몰게임. 루불메타 기준으로 공용퍽 중 최고 효율을 발휘하는 퍽이다

10초마다 12m 카메라 시점으로 토템이나 덫이 있으면 띵동거리면서 알림이 뜬다. 정확한 위치는 가르쳐주지 않고 그쪽 방향에 있다는 것만 알려준다

층 구분을 하지 않고 일단 거기 있을 거 같으면 뜨는 식이라 알림이 뜬다 해도 못 찾을 수 있다. 토템의 위치는 정해져 있어서 토템 젠 위치를 아예 모르는 데린이들은 써먹기 힘들고 맵마다 토템의 위치를 알고 있으면 루불메타 최상의 퍽이다

경쟁퍽은 형사의 직감인데 발전기 켜질 때를 조건으로 알려주지만 오라로 확실히 알려줘서 토템 위치 모르겠으면 추천

덫구의 돈까스 등 살인마가 설치한 덫도 동일하게 알림이 뜬다

회복력(공용)[편집]

부상 상태일 때 발전기 수리 속도와 치료, 창틀 넘기 등 거의 모든 오브젝트 활동의 속도가 9% 빨라진다.

부상으로 만든 애를 살인마가 가만둘 리 없으니 발전기 수리를 보고 쓰는 것보단 창틀 넘기, 치료 속도 증가 때문에 쓴다

9%가 ㅈ으로 보일 수 있으나 이 속도가 맞냐 안 맞냐를 정할 정도로 차이가 있다

게다가 돼지를 쓰는 악랄한 새끼라면 치료 속도가 40초라 감소하면 약 4초 정도가 감소된다. 효과를 절반 감소시키기 때문에 쓸만하다

뜬금없이 99힐하는 새끼들은 다 이거라고 보면 된다

운영법[편집]

스프린트[편집]

시작하면 걸어서 발전기를 찾고 수리하다가 살인마가 다가오면 역방향이든 뭐든 튀고 싶은 곳으로 스프린트

데린이들은 잡히겠지만 잡히면 뭐 탈진쿨 초기화돼서 다른 애들이 구조해주면 바로 스프린트 쓰고 달린 뒤 안전한 곳에서 치료하고 처음부터 반복하면 된다

자가치유 + 고양이퍽 + 스프린트 + 킨드레드(동질감) 추천. 칼찌랑 시계가 있다면 고양이퍽과 킨드 자리에 넣으면 된다

칼찌나 시계 자리에 아윌(굳건한 의지)도 고려해볼 수 있다. 신음 소리가 제거되는데 도주할 때 살인마의 사플 방해 또는 족같은 스피릿련을 상대할 때 많은 도움이 된다.

데드하드[편집]

시작하면 뛰어서 근처 발전기를 키고 있으면 너한테 오거나 다른 생좆마가 눕는다. 전자의 상황이면 달려서 어그로 끌면 되고 후자면 눈치보다 재빨리 구조해준 뒤 구조받은 애 대신 공격 한 대 맞고 살인마를 유도한다. 시계를 달았다면 안 맞아줘도 된다

어그로는 네가 끌고 싶다고 해서 끌 수 없고 살인마가 너무 빡쳐서 널 죽여야겠다고 생각하는 거 아닌 이상 포기하고 다른 애 잡으러 간다. 랭크가 높을수록 그런 일은 없다고 보면 되고 어그로가 안 끌린다면 발전기만 하루종일 키면 된다

어그로 끌고 싶다고 해서 살인마 옆에 알짱대는 건 진짜 병신짓이고 아무것도 안하는 트롤러나 다름없으니 발전기 열심히 키다보면 알아서 어그로 끌린다

주의점[편집]

스텔스 플레이는 부상 상태로 만들지 않고 원킬로 다운시켜버리는 3렙 식구나 힐빌리, 준구(카니발), 고페, 원킬 애드온 낀 토구(헌트리스) 등에 강력하다

빠른 이동속도가 의미 없는 너스나 스피릿 등 스프린트 쓰든 말든 빠르게 추격이 가능한 살인마에겐 약하다

다만 너스의 경우 색적능력이 후달리다 보니 맵을 잘 이용하면 나름 괜찮다. 물론 너스 드는 놈들 대부분은 색적 퍽을 따로 들고오기 때문에 주의는 필요함

늪지대 갈대밭에서 어반, 아이언 낀 클로뎃은 그집 애미가 찾아와도 못찾는다

데하는 원킬이 나는 살인마면 없는 거나 마찬가지지만 원킬이 가능한 살인마들은 조건을 대부분 갖고 있고 갈고리에서 나오면 부상 상태라 무력해지진 않는다

인성존[편집]

인성존에는 ㄱㄴ창틀, 유사판자, 절대판자, 빠큐존, ㄷ존, 11자, 짝집이 있다

  • ㄱㄴ창틀

판자가 없는 대신 창틀이 2개씩 있어서 왔다갔다를 반복하여 4.4인 살인마면 최대 30초까지 버틸 수 있다.

어려워하는 애들이 많은데 기본적으로 ㄱ자 한번 넘고 돌지 말고 바로 ㄴ자로 달려서 번갈아서 계속 넘는다는 식으로 돌면 된다. 판단이 엄청 빨라야 하는 곳이라 자신 없으면 안 쓰는 게 좋음

  • 유사판자

판자를 내려도 바로 잡히는 구간. 유사판자를 잘 쓰려면 심리전 걸다 직선으로 튀거나 욕심 부리는척하면서 내리며 기절. 아니면 넘는 척하면서 턴하고 도주. 사실상 이지선다 가위바위보 싸움인 곳. 되도록이면 피하는 게 좋다

유사판자는 기절에 성공하거나 심리전을 이기면 반드시 벗어나야 한다.

어디에 있느냐에 따라 뱅뱅이존으로 이용 가능한 곳이 있으므로 구조에 신경쓰도록 하자

  • 절대판자

분노<ref>추격 15초 지나면 이속 0.2(5%) 3스택까지 상승, 타격하면 모두 소모, 판자를 부술시 1스택 소모. 특수 능력에 따라 분노가 사라지거나 쌓이지 않을 수도 있다</ref> 가 쌓인다고 하더라도 절대 못 잡는 곳.

무조건 분노가 쌓여서 따라잡힐 때 쓰는 게 가장 좋으며 절대판자는 인성존 중에서 가장 희귀하고 살인마의 분노를 뺄 수 있는 확정적인 수단이기 때문에 이런 판자를 막 내리면 망한다고 보면 된다

  • 빠큐존, ㄷ존, 11자

판자와 창틀 둘 다 있는 특이한 구조의 인성존(ㅗ존은 창틀 없음). 데바데에서 가장 많이 쓰이는 인성존이며 여기 심리전에서 판의 유불리가 결정된다 보면 된다

이런 곳에는 맵의 배치에 따라 연계가 가능하기도 한데 잘 이용하면 말 그대로 인성존 그자체라 살인마들이 극혐하며 손절치곤 한다

  • 짝집

네가 뒤지고 나서 아오지로 끌려가는 그 판잣집이다 ㅇㅇ

판자가 있는 입구 포함 2개의 입구가 반대편으로 뚫려 있으며 중간 지점에 창틀이 뚫려 있다

또한 여기는 엿보기구멍이 조금씩 뚫려 있어서 살인마가 어디 있는지 보는 게 좋다

살인마를 건너편 쪽으로 계속 주시하면서 창틀을 넘다가 분노가 쌓이면 판자 내리고 도주하면 된다

살인마의 손아귀 구출[편집]

후레쉬나 판자로 살인마에게 업힌 생좆마를 떨구게 하는 방법이 있는데 정작 판정은 모르는 사람이 많다

생좆마를 떨구게 하려면 살인마가 생좆마를 업고 나서 시야 돌리기 및 이동이 가능한 상태 즉 위글이 들어가는 타이밍 때 스턴을 넣어야 한다

너무 빨리 스턴을 넣으면 모션이 끝나지 않았기 때문에 떨궈지지 않고 판자 스턴인 경우 널널하게 움직일쯤 내리면 된다

다만 후레쉬는 늦게 키면 시야를 돌려버려서 생좆마를 어깨에 업고 모션이 끝나는 타이밍에 정확히 실명시켜야 한다

이 방법은 살인마가 예상 못하고 바로 들 때나 먹히는 수법이라 살인마가 조금이라도 의식하고 있다면 절대 하면 안된다

게다가 살인마가 드는 방향까지 정할 수 있기 때문에 발소리 등으로 근처에 누가 있다는 걸 알게 되면 통하지 않는다

구출에 실패하게 되면 발전기 시간을 손해보는 건 물론 살인마 입장에선 캠프칠 필요 없이 바로 쫓아가면 되기 때문에 억지로 노리지 않는 게 좋다

인코스[편집]

인성존 빙빙 돌 때 동선을 최소화시키기 위해서 벽에 부딪히며 미끄러지는 기술이다

왜 쓰냐면 판자를 쉽게 빼지 않기 위해서 최대한 빙빙 돌다가 한대 맞을거 같으면 내리고 튀는 거

고이면 알아서 하게 되지만 그래도 할 수 있다면 연습하는 게 좋다. 일부 지형은 삐져나오기도 해서 이상하게 돌면 박는 경우도 있으니 주의해야 한다

빨리 넘기[편집]

창틀 넘을 때 빨리 넘는 기술

넘을 때 항상 양손으로 힘겹게 넘다가 런지 맞고 눕는데 다른 애들은 항상 간지나게 한손으로 창틀을 넘는 걸 볼 수 있다.

인코스보다 더 중요하고 고인물들도 실수하는 기술이다

병신게임에 아는 척하고 싶은지 되게 어렵게 설명하는 경우가 많은데 두 가지 조건만 충족하면 된다

1. 달리기 1초 이상의 가속도가 붙어 있는 상태여야 한다

카메라를 심하게 꺾으면 가속도가 끊기기 때문에 이에 주의해야 한다

2. 정확히 창틀 정면 방향으로 넘어야 한다

시공판자<ref>걷는 상태에선 판자를 내릴 수 있는 판정이 넓어지는데 이를 이용한 기술</ref> 판정처럼 창틀은 정면 판정과 45도 각도 판정을 갖고 있는데 45도 판정으로 창틀을 타게 되면 무조건 양손 넘기로 넘는다

문제는 공간이 좁아서 정면쪽으로 넘기 힘들 경우인데

달리기 가속도는 벽에 부딪치더라도 0.2초 정도 유지되기 때문에 이 점을 이용하면 좁은 공간이더라도 빨리 넘기가 가능하다

쉽게 말해 달리기 상태에서 창틀을 정면쪽으로 돌진하면 빠르게 넘는다

생좆마 튜토리얼에 창틀이 있긴 해서 연습하면 좋다. 실제맵에서 연습하고 싶다면 친구 1명이 필요하다

엔드게임[편집]

생좆마로 전원 들어왔다고 지 혼자 문 따고 쳐나갈거면 생좆마하지 말고 살인마나 해라

다만 준구키캠 한방토구,방구 한방토템 근처에서 캠핑, 막걸을 못살리는 상황은 예외적으로 문 따고 나가는 게 좋다

보랭 이하 대부분의 생좆마들은 출구에 전원 들어왔다고 바로 열어버려서 살릴 수 있는 생좆마를 시간 제한 때문에 못 살리고 나가야 한다

애네들이 이런 행동을 보이는 이유는 출구에 전원이 들어왔는데 못 나가면 주식 잃은 주갤러마냥 땅을 치고 후회하기 때문이다

알아야 할 건 이미 한번 지렁이가 된 이후에 나간다고 하더라도 금빛밖에 못받고 뒤지더라도 은빛이 보장된다

한번도 눕지 않아서 핏빛을 받는다 쳐도 목표, 이타심, 추격 점수를 못 챙기면 밥풀 못 먹는다

문을 바로 열고 나가는 애들은 보통 생존 점수만 챙기고 나가는 경우가 대부분이라 탈출에 성공해도 밥풀이 까이는 경우도 있다

문을 열면 안되는 이유는 생좆마 한 명이 출구에 닿지 못하고 누운 순간 문을 열게 되면 3분 안에 나가지 못할 경우 다 뒤진다

반대편 출구도 문을 열어놔야 하고 부상 상태인 애들 치료 시간 + 갈고리 위치 확인 후 그쪽으로 생좆마들이 집결해서 포지션 짜는 시간 + 뒷목잡기 싸움으로 끌리는 시간 + 구조에 성공해도 커버치느라 다른 애들이 누워서 또 갈고리에 걸리는 시간

엔드게임에서 생좆마가 소비해야 하는 시간은 예측불가에 최소 3분은 무조건 넘긴다. 출구에 전원 들어왔다고 바로 열면 다 된 밥에 재 뿌리는 트롤러다

엠블렘[편집]

블포는 아무짓이나 하면 끝날 때 지급되는데 랭크를 올리고 싶다면 좋은 엠블렘을 받아야 된다. 블포 획득량이 중요하지 않고 조건을 채워야 올라간다. 게임 결과창이 나오기 전엔 무슨 엠블렘인지 알 수 없다

엠블렘은 4가지가 있으며 동,은,금,핏빛이 있다

목표 점수, 생존 점수, 팀워크 점수, 인성질 점수

목표 점수는 네가 생좆마들의 탈출에 얼마나 기여했는지를 나타낸다. 발전기 키는 게 대표적이며 토템 까는 것도 포함한다. 네가 살인마와 데이트할 때 다른 생좆마들이 발전기를 키고 있으면 목표 점수에 기여한 걸로 간주하여 1/3 정도 점수를 먹는다

생존 점수는 네가 지렁이가 된 적이 있는데 탈출하면 금, 한 번도 눕지 않고 탈출하면 핏빛이다. 만약 탈출하지 못하고 뒤졌을 경우 얼마나 빨리 뒤졌냐에 따라 은까지 부여한다

팀워크 점수는 서로를 얼마나 도와줬냐를 책정한다. 갈고리에서 구조하는 게 대표적이며 갈고리에 걸리면 모든 생좆마가 팀워크 점수를 잃고 다시 구출하면 돌려받는다. 안전하게 구출한 생좆마는 추가 점수를 받고 구조된 애가 빨리 뻗으면 다시 뺏는다. 이외에도 생좆마를 치료해주거나 대신 맞아주며 어그로를 끌거나 동료를 버리지 않는 모든 행위는 여기로 분류된다

인성질 점수는 네가 살인마를 얼마나 빡치게 했는가를 말한다. 살인마와 최대한 가까이 그리고 오랫동안 추격당하면 점수가 상승하고 따돌리기까지 성공하면 2배로 책정하여 받는다. 이렇게만 있으면 스텔스하는 애들은 점수를 못 먹을 테니 공포 범위에서 들키지 않고 숨는 생좆마들에게는 거리가 가까울수록 인성질 점수가 상승한다

대부분 살인마들은 한 놈 고르면 누울 때까지 쫓아가기 때문에 2배를 먹기 힘들지만 실력 차이가 난다면 따돌리곤 한다. 스텔스도 살인마가 빨리 찾아내거나 찾지 않고 걍 돌아서면 먹을 수 없어서 이쪽도 힘들다

이 네 가지의 엠블렘을 최대한 좋은 티어로 만들면 최대 2개의 밥풀까지 먹으며 반대로 낮으면 -1개로 랭크가 다운된다

랭크 등반할 게 목적이 아니면 블포 먹는 건 상관이 없어서 올라가든 내려가든 즐겜하면 된다. 근데 생좆마면 얘기가 다른데 생좆마는 내 실력에 비해 랭크가 맞지 않으면 계속된 암에 살인마가 아니라 팀원에게 사망할 수도 있다. 그러니 알아서 관리하자

살인마[편집]

살인마 애들은 대부분 잘할 수밖에 없는데 못하면 생좆마에 비해 멘탈이 3~4배 이상으로 터져서 못하는 애들은 이미 접은 경우가 대부분이다. 결국 잘하는 애들만 남게 되었다.

뉴비 살인마들은 죄다 일섭가서 수련중이고 한섭엔 ㄹㅇ 고인물 새끼들이나 매크로만 남아있는 수준.

먼저 살인마 하려면 바칠(준구) + 루인(해그) + 개입(웩구) + 깜상,밤부즐(방구)가 필요하다. 브루탈은 덫구가 기본이라 금방 뚫는다 쳐도 저 퍽들이 없으면 살인마 못해먹으니까 살인마는 DLC가 필수다.

또한 살인마는 풀퍽세팅이 기본이어야 한다. 상식적으로 생좆마 4명이 풀퍽 들고 아이템 들고 오는데 살인마가 풀퍽이 아니다? 그럼 다 놓치고 멘탈 갈리는 거다

고유 능력에 따라 운영 특화와 추격 특화, 색적 특화 정도로 구분된다

저랭크에선 색적이랑 운영 능력이 높으면 잡기가 쉽지만 고랭크로 갈 수록 도망가는 생좆마 훚앙을 노릴 수 있는 추격형이 인기를 누림. 대표적으로 너스피릿

기본적으로 이동속도는 생좆마 보다 빠르지만 능력 사용중엔 이속이 감소하는 살인마도 있고 오브젝트 활성화(창틀 넘기나 판자, 발전기 부수기)를 할 때는 생좆마에 비해 월등히 느리다

이 때문에 거의 다 잡은 생좆마도 창틀 넘는 모션 하나로 거리가 벌어지는 상황이 펼쳐진다

물론 지형지물 상관 없이 성능 만으로 씹어먹는 살인마도 있다. 위에서 말한 너스가 그런 살인마. 라고 해도 입문 난이도가 높은지라 결국 살인마에 익숙하지 못하면 그냥 호구가 될 뿐

또한 생좆마와 시야가 달라 생좆마의 경우 3인칭 시점에서 볼 수 있어 눈 앞에 건물을 제외한 지형지물이 있어도 시점만 돌려주면 볼 수가 있지만 살인마는 1인칭이라 그게 안된다

저런걸 보완해 주는게 살인마의 고유 능력 인데, 위의 살인마들 설명에도 적혀있듯이 순간이동을 한다든가, 구와악 하면서 돌진을 한다든가, 도끼를 던져 뚝배기를 깬다든가 하는 살인마 특유의 능력이다

이 능력은 퍽(기술)과는 다르게 전승 가능한게 아니라 그 살인마만의 수저이니 운영 방식이나 입문 난이도가 천차만별이라 너가 고려해서 골라야 한다.

애당초 저랭이든 고랭이든 생좆마들은 지형지물 면에서 유리한 입장이라 조금만 익숙해지면 도망 하나는 잘 가게 된다. 그렇다고 니 랭크가 10랭 초반을 왔다갔다 하는데 아직 도망도 못치는 데린이를 찾기엔 여러모로 무리가 있어 결국은 실력을 길러야 함


살인마의 기본적인 공략은 사실 뭐 특별한 거 없이 심리전을 잘 이끌면 된다. 이게 말은 쉽지만 행동이 힘들어 문제일 뿐

니가 픽한 살인마가 어떤 능력을 가졌고 어떤 운영방식이 효율적인지 생각하고, 생좆마가 어디로 움직이는지, 판자를 내릴지 말지, 갈고리에서 구할지 말지를 예측하는게 전부다

예를 들어 가장 무난한 얼굴마담인 덫구(트래퍼)를 쓴다면 판자존이나 창틀존 등에 덫을 깔아놓고 유도해서 잡는 방식이 있고, 생좆마 눈에 잘 안띄는 수풀이나 오브젝트 뒤에 숨기는 방식도 있으며, 아예 "뭐 이딴 곳에 깔아놓냐" 싶은 해괴한 장소에다 설치하는 방법도 있다. 특히 어느 살인마든 랭크가 높아질 수록 별의 별 신통한 플레이가 나오기에 그런 놈들 플레이를 보는 것도 꽤 좋다

기본적인 스탯은 똑같은데다 퍽이 공유되어서 외견 말고는 서로간의 메리트가 크지 않은 생좆마에 비하면 살인마는 쓰는 놈에 따라 방식이 천차만별임

데바데 자체가 출시 때 부터 생좆마에게 비교적 유리한 구조라 결국엔 니 실력을 쌓아야 한다. 맵 구조물(판자, 창틀 등) 자체가 생좆마에게 맞춰져 있으니 맴 구조를 파악해다가 유리한 방향으로 유도하는게 필요함


설명이 길었는데 요약하면 능력 운영을 잘 하기, 심리전에 익숙해지기, 그리고 맵을 잘 숙지하는게 중요하다. 이 게임 나온지가 벌써 수년이 지난데다 BJ나 유튜버들 사이에서 조리돌림 수준으로 플레이 당한지라 인지도도 꽤 높은 편이다. 고로 적당한 영상 하나 찾아 봐주면서 플레이 하면 도움이 많이 됨


얘는 기본적으로 개인전이나 마찬가지라 생좆마와 같이 남이 트롤짓 해서 빡칠 일이 없다는게 장점이라면 장점이다. 운영 자체가 달라서 생좆마가 안잡히는 것 자체가 스트레스가 된다만

퍽 선택[편집]

생좆마와 같이 고유 퍽이 존재하며 똑같이 공유도 가능하다. 당연하지만 살인마 퍽을 생좆마가 쓴다든가 반대로 생좆마 퍽을 쓸 수 있다든가 하는건 불가능하다

주로 많이 쓰이는 퍽 중심으로 설명함

속삭임(공용)[편집]

위스퍼. 일정 반경 내에 생좆마가 있으면 기술창에 반응이 오면서 속삭이는 소리가 난다

추격 능력에 비해 색적이 부족한 너스나 스피릿은 거의 9할은 끼고 다니며 그게 아니어도 3밥풀만 찍어 놓고 거리감만 익히면 색적 능력을 팟 하고 올려주기에 쓸만한 퍽

3밥 기준으로 발전기 위치를 보면서 생좆마 방향이나 위치를 파악할 수 있다. 특히 마지막 지렁이를 찾아 개구 닫고 농락해줄 때 기가 막힌 퍽이다

거꾸로 말하면 3까지 안찍으면 범위가 넓어서 오히려 쓰기 ㅈ같음

1:1 출구싸움에선 기가 막힌 퍽인데 출구 위치가 멀면 어디 출구쪽에 숨고 있는지 계속 알려준다

주술: 피할 수 없는 죽음(공용)[편집]

한방퍽. 발전기가 전부 돌아가고 토템이 남아 있으면 이속이 증가하며 한방이 가능한 퍽이다

일반적으로 중하위권 살인마들이나 데린마들이 발전기 마킹을 반쯤 포기하고 착용해서 역전승을 노린다

제일 이상적인 플레이는 한놈을 잡아다가 불토 근처에 걸어놓고 캠핑을 때리면 됨. 운이 좋으면 구하러 온 놈들을 전부 지렁이로 만드는게 가능하고, 그게 아니어도 한명은 확정으로 보낼 수 있다

비주류 뚜벅이들이 많이 가지고 다니는 퍽. 능력도 스탯도 구린 종구 같은 애들이 7,8할 이상은 들고다닌다. 여유가 있는 생좆마들은 발전기 1개를 남겨놓고 한방작을 한다고 맵내의 토템을 다 까고 다님

발전기를 다 키면 일반 토템 중 하나가 주술 토템으로 변화하기 때문에 다 까놓으면 아예 발동하지 않는다

루불과 시너지가 좋은 편인데 출구가 열리면 발동하는 퍽이라 루불의 자리를 방해하지 않고 루불이 빨리 까이면 생좆마들이 안심하고 발전기를 키는데 이때 판도를 뒤엎을 수 있다

물론 대인전퍽 하나 없고 루불 외에 다른 퍽을 쓰지 않는 걸 눈치채면 간파당할 수 있지만 한방작하려면 시간이 오래 걸리고 출구 열릴 때 찾자니 찾기 전에 겜이 폭파당할 수 있어서 여러모로 구린 살인마들이 최후에 노리는 역전의 퍽

초반에 스노우볼을 굴릴 수 없는 병신살인마들에겐 이만한 퍽이 없다

주술: 사냥의 전율(공용)[편집]

전율, 혹은 사슴퍽. 얘 자체로는 쓸모 없고 다른 주술퍽을 지켜주는 용도로 쓴다

주술퍽 숫자만큼 일반 퍽을 불토템으로 바꿔주는데 해체하면 그 주술퍽이 비활성 되는 대신에 맵 전체에 소리가 나며 불토템을 만지면 살인마 한테 알람이 간다

알기 쉽게 말하면 불토템에 그림자분신을 추가해 주는 퍽이다

비참함(공용)[편집]

공포범위를 늘려주는 퍽이다. 공포 범위가 늘어나면 손해라 점수작이나 하라고 있는 퍽 같지만 일반적인 살인마들은 잘 쓰지 않고 공포범위 혜택을 많이 받는 닥터나 군단이 채용하는 퍽

실내맵 공물을 쓰고 이거랑 같이 "불안한 존재"나 "광대공포증"을 같이 써주면 효과가 좋다

특히 변태닥터를 하고 싶으면 필수적인 퍽이다. 최근 닥터가 리워크 되어 변전이 막혔지만 여전히 닥터랑은 더치와이프 수준의 궁합을 보여줌

혹은 2명이 남았을 때 한명을 눕혀놓고 개구를 찾을 때 유용함

악독한 도살자(공용)[편집]

돼지. 그냥 돼지새끼가 그려져 있어서 돼지퍽이라 한다

네가 생좆마를 기본 공격 판정으로 후려갈기면 그 생좆마가 치료하게 될 때 치료 속도가 늦어진다. 눕히지 못하고 놓친 건 물론 갈고리에 걸었을 때도 치료에 성공할 때까지 적용된다

얼마나 느려지냐면 20%를 감소시키는데 이 퍼센트가 자가치유에 그대로 들어가게 되어 메디킷이 있거나 다른 생좆마가 치료해주는 게 아니라면 엄청난 시간 소모다<ref>자가치유 32->40초, 메디킷or타인치유 16->20초</ref>

터널링할 때는 치료할 시간이 없기 때문에 주로 한다면 안 쓰는 게 낫고 노캠터라면 자힐 구도를 많이 주게 되므로 플레이스타일에 따라 갈리는 퍽이다. 다만 터널링이 제대로 될 때나 효율이 제로지 매판 터널링이 잘될 수는 없으니 1타가 위협적인 살인마가 끼면 퍽 자리 하나 먹을 정도의 가치는 된다. 메디킷을 쓰면 효율이 떨어지고 고랭에서는 데하 믿고 힐 안하는 애들도 꽤 있어서 수준이 높아질수록 채용률은 떨어지는 퍽이다.

부가 효과로 부상인 생좆마의 혈흔이 진해져서 추격전 때 편해진다

천식(너스)[편집]

부상 신음과 숨 소리를 더 크게 만든다(수치는 50%, 25%)

이 퍽을 쓰는 애는 스피릿밖에 없다

너스의 경우 아윌 쓰고 숨으면 바로 벽을 뚫어버리고 2블로 잡아낼 수 있기 때문에 거의 안 쓴다(다만 부상 상태인 애의 위치를 가늠할 수 있다는 건 무시할 수 없는 이점이다. 그래서 아~주 가끔 쓰는 너스도 있음)

아윌로 신음이 안 들린다고 해도 핏자국만 잘 따라간다면 충분히 쫓아갈 수 있어서 대부분의 살인마들이 쓰지 않는다

스피릿은 발자국, 소리 제외하면 아무것도 안 보여서 아윌인 애가 걷기 시작하면 찾을 수 없기 때문에 쓴다

사망 공포증(너스)[편집]

타나토. 부상이나 지렁이 생좆마가 늘어날 수록 발전기 수리나 치료 속도 등을 늦춰주는 퍽

이쪽도 일반 살인마들은 많이 쓰지 않으나 너스 본인을 포함해서 추격특화인 "스피릿", 때리기 쉬운 "군단", 치료를 거의 포기하는 힐빌리나 카니발, 역병 등에게 좋은 퍽이다

이전엔 변전 닥터에게도 추천 퍽이었으나 위에서 말했듯 리워크 이후 잘 안쓰임

현 메타로는 써먹기 힘든 퍽이다

한대씩 치는 걸 좋아하는 오니나 전구, 방구 같은 애들도 잘 안 쓰는 걸 보면 답이 없는 퍽

심지어 부상을 제일 잘 입히는 런구마저도 거르는 퍽이다

돼지퍽은 일단 때리면 20%라는 화끈한 치감 디버프가 들어가는 것에 비해 타나토는 한명 때리면 4% 끝이다

발전기 수리도 감소시키지만 루인 운영을 하면 쓸모도 없다

풀스택인 16%의 효과를 본다고 해도 그렇게 강력하지 않아서 발전기가 잘도 켜진다

계륵이라는 걸 인식했는지 치료 속도 감소를 없애고 다른 패널티에 1%씩 추가해줬다. 이제 1스택에 5%, 풀스택 20%

어차피 타나토면 무시하고 키는 애들이 많아서 그런 상황 때는 버프인 셈이다

간호사의 소명(너스)[편집]

너스콜링. 치료하는 생좆마 오라를 보여준다

캠핑, 터널링 플레이가 많은 아시아 보다 노캠핑, 노터널 플레이가 많은 해외 유저들이 더 많이 쓰는 편

기동성 좋은 너스피릿은 말할 거 없고 기습에 특화된 "고스트 페이스"에 쓸모 있다

색적이 힘든 데린이들은 이거랑 위스퍼를 껴주면 겁나게 찾기 쉬워진다

주술: 파멸(해그)[편집]

루인. 너가 데린이든 고인물이든 게임 편하게 하고 싶으면 반드시 픽 해야하는 퍽...이었다

리워크 이전에는 스킬체크창이 빨갛게 나오며 대성공 구간에 맞추질 않으면 발전기 수리가 무조건 깎이는 효과. 생좆마들이 불토템을 우선적으로 노리게 되어 초반 견제가 편해지는 퍽...이었는데

리워크 이후 생좆마가 만지지 않는 발전기를 자동으로 수리를 깎아먹는 효과로 바뀌었다. 예전엔 깜상이나 과충전과 같이 사용이 가능했지만 현재는 그것도 불가임

덫 깔아놓고 순간이동이 가능한 해그 본인이나 발전기 견제가 편한 나이트메어, 힐빌리 같은 애들한텐 아직까지도 나름 좋은 퍽. 다만 힐빌리도 너프를 먹으며 입지가 많이 줄었다

발전기가 자동손상되기 때문에 네가 발로 차지 않아도 알아서 더 빠른 속도로 손상된다. (대신 손상 상태기 때문에 발전기를 차는 행위는 불가능하다)

발전기를 차야 하는 시간을 줄여주는 것은 물론 멀리서 발전기를 볼 수 있다면 생좆마가 손을 뗄 경우 발전기에서 조그만한 전기폭발이 일어나 손을 뗐는지 안뗐는지 구분도 가능하다

그뿐만이 아니라 멀리서 발전기를 봤을 때 손상 상태인 걸 확인하면 안 키고 있는 걸 확인하며 일일이 가줄 필요도 없다

손상되는 속도도 존나게 빠른지라 조금이라도 수리를 하고 있지 않으면 엄청난 속도로 수리 진행도를 깎는다 하지만 수리를 막지 못하면 아무런 효과를 발휘할 수 없어서 그냥 켜진다.

너프 이후론 확실하게 초반을 잡을 수 있는 "부정한 개입"이 고평가받기도 한다. 불멸 출시 이후 루인 + 불멸이라는 조합으로 다시 쓰이기도 함

주술: 삼켜지는 희망(해그)[편집]

호프. 생좆마 공용퍽 중에도 희망이라는 이름의 퍽이 있다

캠프치지 않고 24m 떨어진 거리 기준으로 구조될 경우 1토큰이 적립된다

2토큰부터는 갈고리에 건 뒤 10초 뒤에 10초 동안 이속이 5%(0.2) 상승한다

3토큰부터는 쳐맞는 애가 한방에 눕는다. 동시에 생좆마들은 호프라는 걸 알게 된다

5토큰부터는 조건을 무시하고 무조건 즉처를 할 수 있다

토구의 자장가퍽과 마찬가지로 데린이들 학살할 때 쓰는 퍽이다. 데린이들 중에서도 토템의 존재를 아예 모르는 초데린이들한테 먹힌다

시작부터 불토를 찾아서 부수면 없어지는 퍽이며 운좋게 3토큰까지 끌고 갔다 하더라도 나머지 애들이 찾아다니면 된다

5토큰부터 즉처가 가능하지만 호프 5토큰까지 냅뒀다는 건 이미 게임이 터졌다는 거라 고랭에서 써먹기 거의 불가능한 퍽

주술: 불멸(블라이트)[편집]

주술 불멸토템이 살아있는 동안 다른 주술토템(예를들어 루인)이 박살날 경우 그 주술 토템을 다른 일반 토템으로 전송한다(토큰이 있는 주술 토템의 경우 토큰이 초기화된다)

주불토템을 부수지 않는 한 루인이 계속 다른 일반 토템으로 이동하기 때문에 루인을 정화하려면 불멸을 정화하고 루인을 찾아야한다

일반 토템들을 미리 부숴놓는 게 카운터법이라 생각할 수 있으나 토템 3개 찾으러다니는 것 자체가 생좆마들이 발전기 돌릴 시간을 버리는 짓이라 불멸을 빨리 찾는 게 중요하다. 게다가 이 퍽은 부가 효과로 토템의 2M 내에 생좆마를 시각적으로 표시해주어 와드의 역할도 한다.

한방작을 하지 않는 건 아닌데 살인마가 엔드게임을 노리는 것 같으면 루불 부수는 겸 한방작도 한다

아무튼 이 루불이라는 조합이 메타를 불러일으킬 정도로 강력한 조합인데

루인의 목숨을 최소 1회 보장, 최악의 경우 루루루불루라는 대박을 노릴 수 있으나 불멸이 바로 깨지고 루인도 연속으로 깨지면 2퍽이 순식간에 날아가는 운빨좆망겜 세팅이다

이 퍽 때문에 살인마가 엄청 할만해졌다곤 하는데 불멸이 있다고 해서 루인 효과가 강화되는 것도 아니고 불멸이 먼저 발견되면 없는 퍽이나 마찬가지다

루인과 불멸은 시작부터 2개의 불토템이 나와서 50% 확률이기 때문에 불멸이 먼저 터지는 상황이 자주 나오고 루인이 옮겨진 곳만 알 수 있다면 다른 위치의 불토는 무조건 불멸토템이라 생좆마들이 머리가 좋으면 금방 공략된다.

하지만 데린마들의 강력추천 세팅인 건 변함이 없는데 루불조합은 살인마, 생좆마 실력은 하나도 중요하지 않은 운빨게임이다.

고랭에서도 루인인데 부숴버리는 트롤러들도 많고 따라서 불멸은 부쉈는데 이동된 루인이 어딨는지 알 수가 없는 망했어요 상황이 자주 나온다

반대로 저랭인데 보이는 불토를 부쉈을 뿐인데 알고보니 불멸이었고 다른 애가 루인을 바로 발견하는 경우도 있어서 랭크에 상관없이 그냥 운빨좆망이다

눕혀야 사용할 수 있는 클라운의 깜짝상자와 달리 그냥 운이 좋으면 날로 먹을 수 있는 퍽이며 신캐릭터의 퍽이라 신전에서도 잘 나오지 않아 데린마들 구매 최우선순위 퍽이다.

이젠 첫빠따로 무조건 불멸이 터지도록 너프당했다.

부정한 개입(역병)[편집]

초반 견제에 좋은 퍽. 살인마랑 거리가 떨어진 발전기 3개를 약 2분간 무조건 막아주는 퍽이다

루인이 너프를 받으며 초반 견제에 유리하다는 이유로 재평가를 받았다. 고랭크에선 후반에 발전기를 모이게 만드는 운영퍽으로 많이 쓰인다

봉인된 동안 토템작과 스텔스로 2분 동안 버티면 의미가 없어지지만 시작부터 맵에 작업을 해야 하는 살인마면 좋은 퍽이다

근데 그 살인마가 덫구, 마늘, 할매라 부개가 나오는 판은 잘 없다

덫류 살인마가 아니더라도 대깨발로 2발이 켜지는 걸 막기 위해서 쓰기도 한다

광대 공포증(클라운)[편집]

공포범위 내 생좆마의 회복 속도를 늦춰주는 퍽. 3밥풀을 찍어 놓으면 50%까지 깎아먹는다

타나토와 비참함을 같이 껴주면 생좆마의 똥줄을 쫙쫙 쥐어짤 수 있으니 추천

변전 플레이에 많이 쓰이던 퍽이었으나 현재는 리워크로 예전만큼 픽률이 높진 않음. 다만 닥터 특성상 써주면 좋긴 하다

비참함이랑 같이 써서 전구로 돌아다니면 애들이 어떻게든 공포 범위에서 벗어나려고 발악하는 걸 볼 수 있다. 당연히 실내맵만 가능함

속임수(클라운)[편집]

밤부즐. 창틀 넘는 속도가 15% 빨라지며 넘은 곳 한 곳만 16초 동안 봉쇄된다. 생좆마들이 창틀을 3번 넘어서 알차게 어그로를 끄는 것을 볼 수 있는데 그걸 막아준다

특히 명당인 짝집이나 ㄱㄴ창틀에서 효과적인데 창틀 바로 막고 돌면 판자를 내릴 수밖에 없거나 무조건 다른 곳으로 도주해야 한다

창틀이 있는 뱅뱅이존도 막아버린다. 뱅뱅이존의 대부분은 창틀을 쓰는 경우가 많아서 강강수월래를 도저히 따라잡기 힘든 살인마들이 많이 쓴다

요즘엔 창틀 잘 도는 살인마들이 많아서 약점인 준구나 톱구가 아니면 별로 안 쓴다. 생좆마들도 지능이 높아져서 넘으려고 하면 바로 다른데로 가기 때문에 시무룩해진다

깜짝 상자(클라운)[편집]

깜상. 원어로는 족제비가 갑툭 했다는 의미라 그걸 그대로 직역한 일본에선 이타치(족제비)라고 불린다

생좆마를 갈고리에 걸고 발전기를 차면 25%를 깎아주는 퍽이다. 동시에 그 발전기는 손상 상태에 빠진다

과거엔 30초밖에 안돼서 본래 기동성 좋은 너스피릿이나 발전기 이동이 편한 몽구한테 많이 쓰였으나 리워크로 효과 시간이 2배 늘어나 3~4명 걸어주고 꾸준히 걷어차면 수리도를 쫙쫙 깎아주는 덕에 뚜벅이들도 많이 쓴다

발전기 견제에는 필수퍽이니 이러나 저러나 껴주는게 좋다

1분 동안 발전기 안 차고 생좆마들 쫓아가서 2연속으로 쓴다고 45초로 너프했다. 시발 칼찌를 45초로 너프해야지

너프됐긴 하지만 견제퍽으로 루인 아래급이고 나머지 발전기 견제퍽들이 다 병신이라 루불메타여도 자주 쓰이는 퍽이다. 대인전 실력이 좋을수록 효율도 같이 올라져서 고수들도 많이 사용한다

불협화음(군단)[편집]

생좆마 2명 이상 발전기를 같이 돌리면 8초 간격으로 폭발음이 나면서 노란색 오라로 표시된다. 2명이 발전기에서 손을 뗀다고 노란색 오라가 사라지지 않고 무조건 8초의 간격으로 협력 수리 중인지만 알려준다. 색적 범위는 96m

다른 경쟁색적퍽에 비해 애매하다는 걸 인식했는지 128m와 4초 간격으로 버프해주었다.

이전엔 아시아 서버에서 바칠 하위로 평가됐지만 군단 에드온이랑 기술이 변경되면서 역으로 재평가를 받은 퍽이다

다만 서양 섭에선 이전 부터 나름 고평가를 받던 퍽이라 걍 평가가 늦어진 쪽이다

운영형 살인마를 한다면 추천한다. 불협인 걸 눈치채면 협력 수리를 안하지만 1명씩 키게 되면 속도가 늦고 급한 상황에서는 협력수리할 수밖에 없어서 색적퍽으로 쓸만하다

가장 좋은 것은 마지막에(쉐이프)[편집]

공속퍽. 식구 본인을 포함해서 뚜벅이 살인마라면 추천하는 퍽이다.

집착대상 이외의 생좆마를 때리면 토큰이 쌓이고 토큰숫자에 따라 공속 딜레이가 줄어드는 효과

집착대상을 후드리면 토큰이 줄어들지만 특수공격은 영향을 받지 않는지라 근접공격 리스크가 적은 직쏘나 고르곤졸라에게 특히 좋은 퍽이다

1토큰에 5% 감소 8토큰이 최대인데 다 채우면 40%가 감소된다. 알다시피 생좆마 후려패고 난 뒤의 딜레이가 존나 긴 수준이라 40%가 감소되면 엄청난 속도로 풀린다

단점은 집착 대상을 패면 2토큰이 감소되기 때문에 쓰는 의미가 없어서 집착 대상이 깝쳐도 때릴 수가 없다. 특히 애가 발전기마크해서 돌리는 애거나 앞에서 깝치면 잡아야 하는데 이럴 경우 4토큰이 날아간다

대신 직쏘는 어흥공격이 특수 공격 판정이라 이걸 이용해서 집착 대상이 못 깝치게 견제할 수 있고 고르곤도 질주 공격으로 후리면 그 다음 평타로 잡아낸다 해도 2스택으로 손해를 메꿀 수 있다

필수퍽으로 자리 잡는 총구도 집착이 깝치면 작살만 맞춘 뒤 평타 치지 않고 저절로 끊기게 하여 부상으로 만든 뒤 또 깝치면 평타로 후려쳐서 2스택으로 잡아낼 수 있다

집착 대상이 뒤져버리면 토큰을 쌓을 수 없고 토큰 수가 고정된다. 집착이 죽기 전에 최대한 쌓아보도록 하자

아무튼 집착 외 나머지 3명을 쫓으면 되는 거고 집착인 애가 구조하러 오면 안 때리고 구조된 애를 시계 터트리면 된다. 아니면 저지해서 뒷목 잡던가

때리면 무조건 스턴을 먹는 너스나 평타 의존이 적은 힐빌리 등은 그다지 쓰이질 않는다

있고 없고 체감이 심해서 선호하는 사람도 많은 반면 토큰 관리가 어려워서 싫어하는 사람도 많다

먹이 농락(쉐이프)[편집]

거미. 마찬가지로 집착퍽이다

집착대상을 추격하다 추격판정이 없어지면 토큰을 쌓으면서 이속이 늘어난다. 다만 평타를 시도하면 토큰이 깎인다

집착자를 골라먹을 수 있는 "천벌"퍽을 같이 써주면 개꿀 조합이 된다. 덤으로 스텔스가 어설픈 집착자가 있으면 이속포션을 퍼주는 무한의 우물이 된다

다만 생좆마 입장에서도 본인이 집착자인데 때리질 않고 스토킹만 하다가 간다면 쉽게 눈치챌 수 있다

거미를 쓰는 경우는 천벌거미라는 세팅이 대표적인데 루불이란 경쟁퍽 때문에 쓰는 사람이 거의 없다

3토큰이 되면 이속이 15% 상승하여 상시 분노 3단계라는 정신나간 속도가 된다

아쉬운 점은 일반 공격뿐만 아니라 특수 공격 판정에도 토큰을 소모한다는 점이 문제인 퍽이다

집착자를 찾아야 쌓을 수 있는데 공격하면 소모돼서 어려운 조건을 가졌음에도 쉽게 토큰이 빠져나가기 때문

제대로 이 퍽을 쓰려면 퍽의 주인인 식구의 묘비식구 말고는 활용이 안된다

묘비식구의 목적은 빠르게 한 명 죽이는 것이라 런지 거리보다 가까이 붙어야 해서 이속 증가가 절실하다

그래서 3토큰 쌓아놓고 3단계 킨 다음에 빠르게 한 명 보내는 것이다

바비큐 & 칠리(카니발)[편집]

바칠. 생좆마를 갈고리에 걸면 40M 범위 밖의 생좆마 위치를 4초간 보여준다

예나 지금이나 캠핑과 견제 플레이에 필수퍽. 덤으로 갈고리에 걸 때 마다 블포 누적까지 해주기에 닥치고 끼면 좋다. 생좆마의 자가치유급 초필수퍽

블포 누적은 새로운 생좆마를 걸 때마다 1토큰 25% 최대 4토큰 100% 먹은 블포를 최대 2배로 뻥튀기시켜준다. 한판에 두판한만큼의 양을 번다. 4명을 한 번씩 걸어야 해서 터널링을 오래 하면 토큰 쌓기 힘들어진다

삼각두는 속죄의 우리 때문에 효율이 좋지 못하다

파훼법(캐비넷, 40M 이내, 발전기 뒤에 숨기)이 있긴 하다만 여러모로 운영에 좋은 퍽이라 많이 채용한다. 대신 4초간이라 대략적인 위치 확인만 가능할 뿐 감지된 생좆마가 걷기 시작하면 찾을 수 없다

발전기 오라로 가리거나 캐비넷에 숨어서 나오면 감지가 안된다. 발전기 뒤에서 숨는 건 오라를 가려주는 것뿐이지 안 보이는 건 아니라서 살인마가 갈고리에 건 뒤 시야 각도를 틀어주면 보일 수 있다. 캐비넷에 숨게 되면 그만큼 시간을 소요하고 살인마가 감각이 좋다면 바칠로 보지 않아도 대충 어디서 키는지 안다. 그래서 요즘 생좆마들은 2명 남은 게 아닌 이상 바칠이어도 피하지 않고 게임한다. 파격적인 블포 2배, 적당한 색적 능력 덕분에 대부분의 살인마는 바칠을 꼭 낀다고 보면 된다

더 이상의 블포가 필요없는 데창들은 순수 색적 능력만 보기 때문에 불협화음이나 땜장이 등 다른 색적퍽으로 교체하기도 하며 아예 색적퍽을 쓰지 않는 살인마도 있다

바칠은 일단 노캠터라면 필수퍽이고 캠터를 자주하는 빡겜김치맨이면 필요없는 퍽이다. 바칠이 캠핑할 때도 좋다는 건 1명 이하가 키고 있으면 캠핑, 2명 이상이 키고 있으면 공격. 그래서 좋다는 건데 바칠이 반드시 색적한다고 보장할 수 없고 구조대가 무조건 1명씩은 붙기 때문에 공격 가는 순간 구조되면 그대로 공격가도 손해 돌아와도 손해다. 캠터할 때는 패캠하면서 잠식을 보는 건데 이럴 땐 멀리 있는 건 어쩔 수 없이 줘야 되고 바칠로 본다고 해서 막을 수 없다. 근데 바칠이 캠터를 방해하는 건 아니기 때문에 블포 추가를 목적으로 껴도 상관은 없다

게임이 터져서 올살이 나와도 몇 명 좀 걸었다면 우영살이 아닌 이상 제일 잘한 생좆마보다 블포를 더 번다. 색적퍽 겸 애드온 유지비로도 최상의 퍽

필수퍽 수준으로 좋다 보니 제작진들이 꽁꽁 숨겨놓고 비밀의 신전 픽업을 뿌리지 않았으나 현재는 가~~아끔 등장한다

프랭클린의 죽음(카니발)[편집]

돼지퍽과 마찬가지로 기본 공격 판정으로 후리면 그 생좆마의 아이템을 강제로 떨구게 하며 90초 안에 주워가지 않으면 사라진다

떨어진 아이템은 32m 내에 오라로 표시되며 시간도 안 지났는데 없다면 누가 주워간 거다

살인마가 아이템을 아예 없애는 방법은 사실 이거밖에 없고 프랭조차도 생좆마가 들고 다니지 않고 어딘가에 숨겨놓다가 쓰면 된다

떨구는데 성공해도 없애는데 90초나 기다려야 해서 발전기 다 켜지므로 가장 좋은 방법은 즉처 들고 바로 죽여서 발전기 인력을 줄이면 된다

6초키는 치료도 안하고 뒤지더라도 발전기 키면 열쇠로 따고 나가기 때문에 솔직히 방법이 없다. 차단이나 박자

공격에만 성공하면 손전등을 떨구므로 딸깍질을 막을 수 있고 부상이나 빈사로 만들어도 구상으로 금방 회복되거나 지도로 날먹을 시도하거나 사보맨 참교육 등 카운터가 가능하다

다인큐 상대로 좋다는 건 머가리가 조금만 있어도 알 것이다

열쇠나 지도, 보라구상,공구 등 비싼 아이템을 떨구게 하면 성능에 관계없이 생좆마 멘탈이 날아간다. 그래서 아이템만 소멸시키는 걸 목적으로 하는 변태 살인마들도 있다

실전에서 쓰는 경우는 보통 메디킷을 견제하기 위해서 쓴다. 눕히고 걸린 애가 나오면 다시 구상 찾아야 하고 못 찾으면 버려야 된다. 이짓하다가 살인마한테 들키면 뒤지는거고 아니면 치료를 받거나 자힐을 해야 하는데 둘 다 살인마한테 좋은 상황

피의 교도관(나이트메어)[편집]

주의. 이 문서는 존나 꿀잼인 것을 다룹니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 문서에서 서술하는 내용이나 대상은 존내 웃깁니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 웃겨서 뒤질 수도 있습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

잼든. 왜 잼이 붙느냐? 이 퍽이 엔드게임 최강의 퍽이며 잘만 사용하면 개웃기는 상황을 만들기 때문이다

엔드게임이 시작되면 3분 정도로 제한시간이 걸리고 이 시간 안에 나가지 못하면 다 엔티티의 성큰에 꽂혀서 사망한다

이 잼든을 끼고 누운 생좆마를 갈고리에 걸면 1분 동안 모든 출구가 봉쇄되어 나갈 수 없게 된다

지렁이를 만들어놓고 최대한 쫓아다니다가 탈출이 급박한 상황에 잼든으로 출구를 봉쇄하면 생좆마들이 단체로 패닉에 빠져 꿀잼이 펼쳐진다

생좆마 입장에선 엔드게임에서 지플을 하면 잼든을 예상할 수 있지만 네가 심리전을 잘 꼬면 올킬 욕심으로 위장하여 잼든인지 아닌지 숨길 수 있다

대신 제한시간 때만 사용이 가능해서 안전하게 나갈 때 출구를 열면 의미가 없어지는 퍽. 그래도 그 상황 때 한명을 인질로 잡을 수 있다면 또 모른다

짐승같은 힘(트래퍼)[편집]

브루탈. 뚜벅이살인마를 즐겨한다면 필수적인 퍽이다. 판자 깨는 시간과 발전기 손상 시간이 20% 빨라진다

추격전에서 거리를 좁히는데 많은 도움을 준다. 창틀을 잘 도는 애들을 상대로는 효율이 좋지 못하지만 살인마의 기량에 따라 판자를 쉽게 뺄 수 있어 밤부즐은 안 써도 브루탈은 쓰는 사람이 많다. 더게임이나 호킨스같이 판자가 많은 실내맵에선 밤부즐보다 브루탈이 더 효율이 좋은 경우도 있다.

땜장이(힐빌리)[편집]

발전기의 수리가 70% 이상이 되면 그 발전기의 오라가 과열된 듯이 보이며 폭발음이 들린다

그 순간 16초 동안 살인마는 감지 불가능 상태가 된다

기동력이 빠른 살인마는 이동할 때 소리를 내기 때문에 빠르게 접근해서 조지는 용도고 뚜벅이라면 공포 범위를 삭제해서 접근이 가능한 한마디로 범용성 높은 색적퍽이다

공포 범위가 삭제되기 때문에 공포 범위로 운영하는 전구, 런구는 안 쓴다. 또한 공포 범위를 삭제해도 고유 공포가 존재하는 살인마도 잘 쓰지 않는다. ex) 스피릿, 토구

근처에 있는 애가 발전기를 마저 킨다면 효율이 떨어지는데 그럼에도 뛰어난 색적퍽인 이유는 투자한 발전기를 즉각으로 알려준다는 것

다른 생좆마가 발전기 소리를 듣고 다시 잡을 수도 있어서 땜장이를 제대로 활용하려면 70% 이하로 떨어진 것을 확인하고 가야 한다. 그럼 다시 70% 이상이 됐을 때 알림이 뜬다

감시와 학대(닥터)[편집]

모니터. 추격 중에는 공포 범위가 8m 증가 평상시엔 8m 감소, 부가 효과로는 시야각이 10도 증가한다

공포 범위를 극한으로 줄여서 암살하는 애들은 드물고 주로 공포 범위를 줄여서 한대 치고 시작하려는 살인마들이 주로 쓴다

예를 든다면 스피릿, 총구, 해그

암살하는 애들이 별로 쓰지 않는 이유는 암살하는 애들은 고유 특성으로 다니기 때문이다. 고스트페이스야 말할 것도 없고 종구도 은신으로 돌아다닌다

식구도 공포 범위가 없다고 해도 생좆마들이 트인 시야를 부릅 뜨고 보고 있기 때문에 별 의미없다

퍽의 주인인 전구한텐 별로라는 알못이 있으나 침착 카터에 침착 2단계 + 모니터 껴주면 공포 범위 10m가 되어 실내맵퍼링 태우면 암살자가 된다

감시(피그)[편집]

발전기가 손상 상태가 되면 하얀색이 되며 손상 상태인 발전기를 누군가가 키면 노란색으로 변한다

손상 상태가 되는게 조건이기 때문에 발전기를 0%에서 수리 완료까지 돌려버리면 색적할 수 없다

루인과 같이 쓰면 이론상 발전기 견제 최고퍽이다

갈고리에 걸었을 때 근처 발전기 하나가 하얀색이 되면 그쪽 포기하는 걸 아는 즉시 구조대의 위치를 알 수 있고

전구나 몽구의 애드온 효과(루인 연계)나 특수퍽 등 어떻게든 발전기에서 손상을 일으킬 수 있다면 바로 색적할 수 있다. 손상되는 발전기는 0%까지 되는 걸 감시할 수 있다. 하얀색 오라가 빨간색이 되면 0%

이렇듯 색적은 엄청 뛰어나지만 손상이 안되면 색적이 안되므로 발전기에서 손을 떼게 할 수 있는 위협적인 살인마를 하는 게 베스트며

어디까지나 루인과 연계할 때 강력한 색적퍽이라 루인이 터져버리면 거의 없는 퍽이 된다. 따라서 루불과 같이 써서 루인이 터질 경우 1퍽게임을 하게 된다

지금 메타에선 루인 자체가 강력해서 굳이 힘을 실을 이유가 없기 때문에 안 쓰이는 거고 다른 퍽이 바뀐다면 색적퍽으로 주로 쓰일 수 있다

마인드 브레이커(데모고르곤)[편집]

과거엔 진행도 50% 이하인 발전기를 만지고 있으면 탈진 3초에 걸리는 퍽이었으나 버프로 50% 제한이 사라지고 탈진이 5초로 증가했다. 수혜를 꽤 받아서 데모고르곤 중 그나마 쓸만한 퍽

살인마가 급습하는 상황이면 5초 동안 탈진을 뺄 수 없기 때문에 스프린트, 데하, 펭프린트 등 런지 상황에서 쓸 수 있는 온갖 탈진퍽이 봉인된다

아쉬운 점은 지나가다가 만난 생좆마에겐 적용이 안돼서 대가리 깨져도 발전기 키는 애들 카운터다

운영법[편집]

살인마로 시작하면 장점이 있는데 일단 블포 벌기가 편하다. 생좆마로도 잘하면 블포를 많이 땡긴다만 살인마는 블포 먹는 방식이 매우 편하고 바칠까지 쌓으면 버는 양이 엄청나다.

다른 생좆마의 플레이를 구경하기 힘든 생좆마와 달리 살인마는 생좆마들이 어떻게 게임하는지 다 지켜볼 수 있으므로 인성존 돌리는 것과 생존 패턴 등을 배워갈 수 있다

다만 공격하는 입장과 수비하는 입장은 아예 다르기 때문에 방법만 알게 될 뿐이지 살인마를 잘한다고 해서 생좆마까지 그 급으로 잘하는 건 아니다. 그래도 어떻게 생좆마를 연습해야 할지 방향은 잡을 수 있기에 살인마를 해보는 건 나쁘지 않다

단점은 혼자서 모든 걸 운영해야 하기 때문에 피로도가 쌓이고 티배깅에 고통받을 수 있으며 게임이 잘 안 풀리면 한숨만 나온다. 실제로 게임이 제대로 안 풀리면 그대로 뽑아버리는 살인마도 종종 볼 수 있을 정도다

루불메타 때문에 운빨적인 요소도 많이 있지만 적어도 내 운이 나쁜 거지 팀을 탓하는 경우는 없어서 저랭엔 살인마가 넘쳐나고 고랭엔 살인마가 별로 없는 편

시작[편집]

살인마가 게임을 잡기 위해서는 두 가지 방법이 존재한다

  • 갈고리를 1개 이상 유지한다

게임이 시작되면 2발전기+루인이 버티는 동안 생좆마를 찾아서 걸어야 한다. 루인은 발전기를 잡고 있으면 아무 효과 없는 견제퍽이다. 네가 루인이 있다고 맵을 돌아다니며 발전기 못 잡게 생좆마를 위협해도 결국 다른 애가 멀리서 하나씩 키거나 루인을 찾게 되기 때문에 발견한 생좆마를 최대한 빨리 눕혀야 한다.

갈고리에 1명 걸게 되면 나머지 3명 중 1명이 발전기에서 손 떼고 구하러 와야 하며 운 좋게 다른 생좆마를 빨리 찾게 되면 활동 인원은 2명이 되는데 이 2명 중에서 구조하러 와야 되므로 발전기 키는 사람은 1명이 된다. 갈고리에 1명 걸렸다는 것 자체가 생좆마들 행동력을 절반 수준으로 감소시키기 때문에 대인전 실력이 좋아야 살인마를 할 수 있다

  • 1명을 빠르게 죽인다

남은 생좆마가 3명이 됐을 때 갈고리에 걸고 다른 애를 찾으면 활동 인원은 0이 된다. 발전기가 1~2개 남았어도 다 뒤지는 경우가 이럴 때. 3명이 남아도 눕히는 속도가 길어지면 당연히 키고 나가기 때문에 방심할 순 없다

이런 점 때문에 즉처캠핑을 하면 겜을 날로 쳐먹을 수 있다

터널링당하는 애가 조금이라도 할 줄 알고 다른 애들이 적당히 커버쳐주면 다 살아서 나가기 때문에 살인마 입장에서 터널링은 어느 정도 도박수다. 발전기 견제를 가지 않고 2걸인 애를 집중적으로 패고 다녔기 때문에 중앙발전기가 켜질 확률이 높고 2걸인 애가 잘 도망가서 숨기 시작하면 답이 없기 때문이다. 할 거라면 팀에 구멍이라고 생각되는 데린이 상대로 하는 게 좋다. 실제로 수많은 데린이들이 빠르게 죽는 이유가 터널링전략 때문이다. 칼찌도 5초 스턴일 뿐이지 어그로 실력이 받쳐주지 않으면 곧 잡히기 때문에 별 의미가 없다

살인마마다 개성이 뚜렷해서 운영에 정답은 없는데(예를 들면 쉐이프) 다른 게임의 정석빌드처럼 위에 말한대로 흘러가는 게 많다

까마귀[편집]

맵에는 까마귀들이 앉아있는데 애들이 발전기는 안 쳐돌리고 숨어서 개구각을 볼 때 활용하는 놈들이다

까마귀들은 맵 곳곳에 앉아서 살인마와 생좆마들을 지켜보고 있으며 가까이 오면 날아오른다. 제이크의 차분한 영혼 퍽이나 앉아서 움직이는 것으로 피할 수 있지만 잠수까마귀 때문에 결국 장소를 바꿔줘야 하므로 별 의미는 없다

잠수까마귀가 한 마리라도 붙게 되면 날아오르는 까마귀 소리보다 더 강렬한 소리로 계속 운다. 장소를 벗어날 때까지 따라다니기 때문에 이 까마귀가 붙게 되면 뒤진 거나 다름없다

날아간 까마귀들은 15초가 지나면 다시 생성되고 까마귀가 있어야 하는데 없다면 15초 이내에 어떤 생좆마가 걸어서 지나갔다는 얘기다

또한 까마귀는 날아오를 때 종구 은신 풀 때처럼 이상한 붉은빛을 내며 사라지는데 맵을 넓게 보면 이게 보인다. 까마귀 날아가는 소리는 들을 수 있는 범위가 매우 좁아서 눈으로 봐야 한다.

런지[편집]

네가 생좆마를 하다 보면 거리가 꽤 있는데도 갑자기 돌진 공격으로 후려패거나 창틀이나 판자를 넘는데도 기가 막힌 공격으로 잡아내는 걸 볼 수 있는데 이를 런지라 한다

따로 한방 공격이 있는 톱구나 준구는 런지의 비중이 낮은 편이지만 다른 살인마들은 다 런지를 사용하고 있다고 보면 된다

런지를 연습할 때는 맞추지 못하더라도 거리를 익히는 게 중요하며 데드하드면 붙다가 쓰는 거 보고 런지치면 된다. 만약 주변에 인성존이 있으면 어차피 놓치니까 헛방치지 말고 판자를 빼거나 돌자

대신 데드하드의 방향을 예측할 수 있다면 그쪽으로 런지 치면서 잡아내는 게 가능하다

커브길에서 인성존을 타는 경우 위치를 외워서 런지치는 것밖에 없다

위에서 떨어질때 런지 치면서 떨어지면 후딜 삭제된다던데 누가 설명좀.

ㄴ런지치면 잠깐 이속이 빨라지는데 이걸 이용해서 낙하 지점으로 빠르게 떨어진 뒤 착지 후딜 + 런지 후딜을 겹치게 하여 이득 보는 테크닉임

저지[편집]

행동저지. 가끔 생좆마들을 패다 보면 무기로 패지 않고 목을 잡아서 바로 업어버리는 경우가 있는데 이를 행동저지라 한다. 주로 뒷목이라고 함

잼비넷에 숨어 있는 생좆마, 창틀이나 판자를 넘고 있는, 상자나 토템을 까고 있는, 파괴공작이나 구출을 시도하는 등 생좆마가 무언가를 시도하고 있는 중이면 거의 다 발동된다

창판을 쓰고 있는 생좆마의 목을 잡기 위해서는 부상 상태여야 한다. 누워있는 애한테 가서 업어야 하는 시간을 아끼거나 건강 상태인 애를 바로 업을 수 있다는 것, 잔혹 점수에서 블포를 2배 받기 등 좋은 점도 있지만 칼찌인 애를 뒷목하면 그대로 발동되고 공속퍽이라면 토큰도 쌓이지 않기 때문에 잡아야 하는 상황은 스스로 판단해야 한다

터널링이 요즘 메타인 지금은 잠식이나 희생 직전의 생좆마의 목을 잡는 걸 뒷목싸움이라 하며 고랭에서 살아남기 위해선 이 싸움에서 이겨야 한다

일단 뒷목싸움에서는 시간이 살인마의 편이기 때문에 기본적으로 살인마가 우세하나 다른 생좆마가 앞에서 길막으로 가드해주면 경우에 따라 살인마가 불리해질 수도 있다

뒷목에 팁이 있다면 뒷목은 행동중이라면 무조건 잡아지기 때문에 네가 생좆마의 간보기 타이밍을 예측할 수 있다면 예측으로 잡아낼 수 있다.(보리보리쌀이라 생각하면 편함) 반대로 네가 모션을 보고 잡았는데도 생좆마가 빠르게 취소하면 뒷목이 잡아지지 않는다. 그리고 식구의 묘비 살해 판정처럼 가까이에서 공격해야 잡힌다. 런지로 조금이라도 돌진해서 공격하면 되지 않음

캠핑[편집]

캠핑 - 살인마가 빠른 구조를 예상하고 구조대나 터널링을 노리는 것

패트롤 캠핑 - 갈고리에 붙지 않고 근처 발전기만 수색하다가 구조대 기다리기. 살인마가 제일 많이 하는 전술.

제일 많이 하는 이유는 외곽에 걸고 주변 발전기만 막으면 건너편 발전기만 켜져서 발전기가 뭉친다. 중앙에 걸었다면 당연히 중앙쪽 발전기는 켜질 수가 없어서 외곽쪽만 켜진다

구조가 늦으면 잠식캠핑으로 이어져서 겜 터지고 빨리 구해도 터널링 or 구조대 쫓아가기 선택지가 많다. 대처 방법은 구조대가 시계를 달아주거나 대신 맞아줘서 어그로를 끄는 것

잠식까지 걸리는 시간은 60초. 발전기 1명이 키는 시간은 80초. 즉 갈고리에 걸렸을 때 키기 시작하면 20초 차이인데 살인마가 잠식 보고 발전기로 달려도 충분히 막을 수 있는 시간이다

키스캠핑 - 네가 살인마한테 당하는 거 ㅇㅇ 견제 싹 다 포기하고 갈고리 앞에 딱 붙어서 절대 못 살리게 하기. 니가 티배깅과 딸깍질을 했다가 갈고리에 걸리면 매질까지 당하는 업계포상을 받을 수 있다.

잠식캠핑 - 구조가 늦어져서 잠식(갈고리에서 반피되면 저항하기 버튼 생기는거)이 될 거 같으면 잠식되기까지 키캠하고 빠지기. 이러면 점수가 깎이지만 1걸에 목숨 2개가 날아가서 랜뽑 및 자살을 하거나 다음 걸에 뒤지니 겜이 수월해진다

캠핑하는 이유는 간단함

이 게임은 살인마들의 시야를 1인칭 병신으로 만든 대신 고유 능력과 애드온, 퍽을 통해 생좆마들의 뒷태를 노리기 쉽게 만들어놨다

비슷한 수준의 게임이라면 쉽게 잡힐 수밖에 없어서 제일 좋은 방법은 살인마한테 들키지 않는 거다.

그래서 갈고리를 한명 걸어놓고 주변에 생좆마가 있다면 그새끼 따라가는 거고 구조될 거 같으면 걸린 애나 구조대를 노려서 생좆마 찾는 시간을 최대로 단축시키는 것

한명 걸게 되면 생좆마들은 다음과 같은 판단을 한다

대깨발 - 구조 포기하고 3명이 발전기만 돌림. 패캠을 했는데 있지도 않고 구조도 오고 있지 않다면 대깨발이다. 멀리 있는 발전기 찾아서 조지면 됨. 캠핑메타에서 은근히 자주 나오는 패턴이다

무조건 잠식을 주게 되고 최악의 상황엔 빠르게 1명이 죽기 때문에 대깨발은 어쩔 수 없는 상황이 아니면 안 하는 게 좋다

2발 전략 - 구조대 1명만 보내고 나머지 2명은 발전기(어그로는 터널링당하는 애랑 구조대가 끔)

생좆마들이 하는 가장 효율적인 방법. 이때는 적당히 패캠하다가 공포 범위에서 멀어지면 무조건 구조한다. 갈고리로 달려가서 조지면 됨

가장 효율적인 이유는 구조대를 노리거나 터널링을 해도 어그로 끄는 시간에 따라 발전기 1~2개는 무조건 켜지기 때문

생벤져스 - 발전기 다 포기하고 우르르 몰려들어서 안전하게 구조하는 것. 네가 엔드게임 때 당하는 그거다.

엔드게임 외에도 하는 이유는 터널링당하는 애가 막걸이라 뒤지면 힘들어질 경우, 잠식인 애가 곧 뒤져서 1걸도 안된 애가 대신 걸리기

지렁이로 눕기 전에 우르르 몰려들어서 한대씩 돌려쳐맞아 스텔스하는 시간을 벌어준다거나 흔적을 사방팔방 뿌려서 어그로를 분산시키는 등 당하면 좃같기가 그지없다. 대신 아오지에서 토구나 준구같이 캠핑원툴 살인마들 상대로 이 지랄을 떨었다간 역으로 게임 터지는 경우도 있다. 그래도 준구는 아에 생존자들이 과감하게 손절해버리는 경우가 있는데, 토구같은 경우는 생존자들이 무리하게 생벤져스하다 단체로 아오지에 걸리는 불상사가 가끔 생긴다.

터널링[편집]

터널링은 한명만 빠르게 3걸해서 죽이는 걸 말한다. 보통 한번 추격해서 맛집이라고 판단하면 그새끼만 따라가서 죽인다

3명이 남으면 1명을 쫓게 될 경우 발전기 키는 건 2명이라 겜이 쉬워질 수밖에 없다

터널링은 게임을 터트릴 수 있는 지대한 영향을 미치기 때문에 모든 생좆마가 이를 의식하고 있다. 3걸인 생좆마가 있으면 일부러 맞아줘서 스텔스 및 인성존 도달하는 시간을 벌어주거나 목숨 넉넉한 다른 애가 대신 걸리는 등 플레이를 한다

이 터널링을 막기 위한 퍽은 결정적인 일격과 빌려온 시간이 있다

백스텝[편집]

살인마가 백스텝치는 이유는 인코스 돌 때 역방향으로 잡아내기 위해서가 아니다

가끔 백스텝을 쳐서 잡아내려는 살인마가 있는데 백스텝을 치면 가속이 멈추고 정지한 걸로 보여서 생좆마들도 정지한 뒤 움직임을 보고 반대로 돌면 된다

백스텝을 치는 이유는 안광을 숨기기 위해서다

대부분의 살인마는 공격 가능일 때 안광을 갖고 있다(전구의 징벌 효과는 안광을 옮기기 때문에 없다, 고페의 밤의 장막 상태는 감지불가능이라 안광이 없다, 거울식구 등)

그래서 ㄱㄴ존, ㄷ존, 일자존, 빠큐존 같은 인성존에선 살인마의 위치를 보고 움직여야 하는데 대부분의 생좆마는 이 안광으로 방향을 예측하고 돈다

안광은 살인마가 보고 있는 시야를 기준으로 하기 때문에 살인마가 백스텝으로 모서리를 나오게 되면 안광이 보이지 않으면서 튀어나온다

물론 생좆마가 안광이 아니라 직접 몸을 보고 돌면 되지만 안광을 보고 빠지는 것과 아닌 건 좁혀지는 거리에 차이가 있으며 판자 내리기를 준비하는 상황이거나 시야가 제한된 곳으로 몰린 상황에선 당할 수밖에 없다

인코스[편집]

생좆마가 정확하게 돌게 되면 최소 동선으로 빙빙 도는데 살인마는 벽에 붙으면 가속이 끊겨서 생좆마처럼 인코스를 돌 수가 없다

그래서 무조건 1바퀴 이상 돌아줘야 되고 기절 맞기 싫어서 심리전 지게 되면 1바퀴 또 추가된다

살인마가 인코스 대처하는 법은 여러가지 있는데 일단 너스피릿이나 몽구처럼 인코스ㅈ까하는 건 제외한다

런지각이 나왔는데 아슬아슬하게 안 맞을 거 같으면 생좆마들은 90% 내린다. 나머지 10%는 맞는 한이 있더라도 걍 지르는 애들인데 이런 애들은 등프린트나 데하 믿고 나대는 애들이니 같이 질러주면 됨

작집 판자 같이 중요한 판자라고 생각된다면 맞는 한이 있더라도 질러라. 놓치게 되더라도 여기 빼는 게 더 이득이다

인코스 완벽하게 도는 애가 있으면 그냥 손절해라. 애 따라가기 시작하면 인코스 2바퀴씩 계속 노리면서 판자를 빼는데 네가 개쩌는 다인큐를 만난 게 아닌 이상 다른 애 잡으러가면 인코스 하려다가 맞으면서 판자 내려주고 겁 조금 줬다고 바로 판자 내리고 창틀심리전도 약한 애들 널렸다. 그러니 굳이 잘하는 애 따라가서 잡을 필요는 없다

물론 네가 개쩌는 실력자라면 자강두천의 싸움으로 판자 이득 보면서 눕힐 수도 있는데 에이스(비스콘티 말고)가 갈고리에 걸리고 시작하는 거 꽤 커서 손절하는 게 무조건 정답은 아니다. 그리고 다인큐 상대하게 되면 웬만해서 못하는 애 찾기가 힘드니 잘하는 애 상대로도 어느 정도 대인전 실력은 갖춰주는 게 좋다

데린마들이 간과하는 사실인데 런지 거리는 의외로 엄청나게 길다. 순간적으로 빨라지고 평타가 맞는 판정도 거의 검기 수준이다. 이 런지 거리만 완벽하게 잴 수 있다면 아무리 인코스 잘도는 생좆마도 쳐맞을 수밖에 없다. 다만 데드하드가 있는 놈이라면 안 통하는데 이럴 땐 데드하드 쓰고 내리게 만들거나 미리 판자쪽으로 지르면서 돌진하면 내리는 판정 위치를 네가 선점하기 때문에 잡기도 한다

개구싸움[편집]

2명 남은 상황에서 1명 눕히고 다른 1명을 찾으러 가면 된다. 개구의 등장 조건은 남아있는 생좆마 수 + 1 = 켜진 발전기 수다

따라서 3발에 2명 남은 상황이면 개구가 안 나와서 못 나간다. 개구가 나왔다면 걸지 말고 개구 찾다가 지렁이 살리면 찾아가서 둘 다 죽이면 된다

다만 생좆마들이 열쇠를 숨겨놨고 개구 위치를 확인했으면 개구 따고 둘 다 나가버리는 황당한 경우가 있을 수 있다

열쇠 같으면 그냥 걸어서 3킬을 노려보고 개구 위치를 확인했으면 건 다음에 닫으러 가도 된다. 출구 간격이 멀다면 힘들어지니 웬만하면 둘 다 지렁이 만들고 죽일 생각하는 게 좋다

개구멍은 개구 중앙에 위치하면 못 나가고 자리를 못 잡아도 살인마는 개구 모서리쪽에 닫을 수 있는 판정이 있으며 이 판정은 생좆마가 광클을 해서 들어가려 해도 다 씹는다

대신 열쇠 사용자가 따서 나가는 판정은 못 이긴다

개구를 닫고 출구를 봐야 하는 상황이면 왔다갔다 보면 되고 빨간불이 켜져 있는 건 아무 상관이 없으며 생좆마를 포착하는 게 중요하다

출구 여는 속도는 20초. 간격이 멀면 하나 찍는 수밖에 방법이 없다. 웬만하면 그새끼 운이 좋은 거니 보내줘라


주의! 이 문서는 변태 새끼에 대해서 다룹니다.
이 문서가 다루는 대상은 존나 변태 새끼입니다.

너가 좀 고인 살인마라면 마지막 한명을 지렁이로 만들어 놓고 개구를 찾아 미리 닫거나 눈 앞에서 닫은 다음 친절히 출구까지 데리고 가서 기어가도록 하며 관람하는 플레이도 가능하다. 물론 들고가는 도중에 칼찌를 쳐맞는다든가, 할배퍽을 끼고 있어서 너가 즐기는 도중에 지렁이가 풀린다든가, 게임 끝나고 리폿을 쳐먹는가든가 하는 상황은 자기책임이다. 참고로 이건 게임이 터지고 출구도 열리지 않았을 때 엔드게임 아슬아슬한 타이밍에 출구각을 만들어 주고 엔티티에게 훚앙이 뚫리는 걸 감상하면 더더욱 꿀잼이다.

엔드게임[편집]

데린마들은 엔드게임이 준비되면 게임 조졌다고 생각하는데 올살에서 올킬까지 노려볼 수 있는 게 엔드게임이다

먹을 수 있는 목표 점수는 발전기 5개, 토템 5개 정도로 한정되어 있고 생존 점수도 한번 누우면 핏빛을 먹지 못하며 이타심도 커버 쳐주기, 추격 점수도 어그로가 먹을 수 있는 점수라

생좆마들이 점수를 제일 잘 먹기 시작하는 때가 엔드게임이다

엔드게임부터는 발전기가 다 수리되었기 때문에 분산할 필요도 없이 4명이 다 모여서 살인마 어그로를 끄므로 추격 점수 다 챙겨가고

서로 커버쳐주기 시작하면 이타심이 높게 책정된다

그래서 막걸이 아닌 애만 집어서 갈고리에 걸어주고 막걸인 애는 일부러 지플을 해서 이타심을 최대한 유도하면 최소 황밸까지 노려볼 수 있다. 이런 점 때문에 이악물고 지키는 애거나 잘하는 살인마면 그냥 손절치고 나가기도 함

엠블렘[편집]

첫번째 점수는 문지기 점수라고 발전기를 얼마나 못 키게 했냐를 책정한다

9분까지 1분마다 남아있는 발전기 수마다 5점을 획득하고 희생제가 끝났을 때 발전기의 수에 따라 600~0점을 먹는다

900점까지 먹으면 핏빛을 받는다

두번째 점수는 희생 점수. 생좆마가 희생(살해, 랜뽑 포함)되면 2점, 바칠처럼 한번씩 걸때마다 1점, 모든 생좆마를 한번씩 걸었으면 1점 추가, 갈고리에 9번 걸면 1점 추가

10점을 먹으면 핏빛. 엠블렘 이름은 독실함이다

세번째는 생좆마를 얼마나 잘 후려팼는가를 따지는 점수

타격할 때마다 1점, 치료되면 1점 손실. 갈고리에 걸고(2점) 잠식되거나(2점) 희생될 때까지(2점) 총 6점씩 획득 가능

생좆마를 업었는데 판자, 후레쉬, 발버둥치기, 칼찌 등 놓치게 되면 1점 손실

36점 먹으면 핏빛. 엠블렘 이름은 악의이다

네번째는 추격 점수

때릴 때마다 점수가 올라가고 타격에 빨리 성공할수록 높은 점수를 받는다. 갈고리 근처에서 캠핑을 오래하면 거리에 따라 점수가 초당으로 깎인다. 점수가 깎이는 거리의 기준은 킨드레드(동질감)의 감지 범위와 동일하다

엠블렘 이름은 추격자며 반대로 생좆마의 엠블렘은 도망자이다

살인마는 랭크 올릴 이유가 없긴 하지만 저랭에는 살인마 유저가 많고 매크로도 넘쳐나서 랭크가 낮으면 매칭이 느릴 수 있다.