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록맨 2

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이미 고인 취급이였으나 록맨 11이 나오면서 예토전생이 되었습니다.
부디 이 문서를 읽고 Dr. 와일리 또는 시그마처럼 머대리가 되는일은 없길 빕니다.
각 시리즈는 BGM은 대부분 좋지만 도 있고 똥겜도 있으니 알아서 플레이 하시길 바랍니다.

오늘도 와인 회사가 이 게임을 만들었습니다.
와인 회사 주제에 록맨 호흡기 뗐던 새끼들이 이 게임을 만들었습니다.
이 사진에 게임 개발자가 한 명도 없었던 다 쓰러져가는 와인회사를 위해 모두 X키를 눌러 경의를 표합시다.
하지만 요즘엔 게임 개발자들도 많이 구하고 많은 도 많이 만들고 록맨 호흡기를 다시 붙여줬습니다.
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록맨 본가 시리즈
본편 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11
외전 록맨 & 포르테
리메이크 록맨 록맨

클래식 록맨 시리즈 최고의 인기작

3개월이라는 짧디짧은 기간에 이런걸 만들었다.

클래식 록맨 두번째 시리즈. 1988년 패미컴으로 발매. 1999년에 PS1 이식판 발매.

Dr.와일리가 이 때부터 보스 로봇들을 직접 만들었다. 1편에선 Dr.라이트의 로봇을 빼앗아갔다는 설정.

클래식 록맨, 아니 이후 X,ZERO 등등의 다른 시리즈에도 기본이 되는 시스템들이 이때 나왔다. 8보스, 패스워드, 서폿 아이템, 에너지 보충제 등등.

하지만 아직 슬라이딩, 차지샷은 나오지 않았다. 슬라이딩은 3, 차지샷은 4부터 나온다.

참고로 이거, 전작인 록맨 1보다 난이도가 하향된거다.

1이나, 4이후 시리즈와 달리 깼던 스테이지를 다시 들어갈 수 없기 때문에 아이템을 못 챙기는 경우도 종종 있다. 그런고로 계획적으로 스테이지에 들어가자. 이건 록맨 3도 마찬가지.

록맨 프랜차이즈 중에서 가장 어렵다고들 하는 클래식 시리즈 중에서도 1다음으로 두번째로 가장 어렵다는 이야기가 꽤 많은데 사실 의외로 상당히 쉬운 편에 속한다. 정확히는 공략 이론만 잘 안다면 쉽게 클리어 할 수 있는 편. 이게 뭔 같지도 않는 개소리냐고 생각될지도 모르는데 분명히 알아야할 것은 클래식 록맨 시리즈는 니가 아무리 공략법을 잘 알아도 몸이 잘 따라와주지 못하면 시원하게 처죽는 성격이다. 이러한 경향은 역대 클래식 시리즈 중에서 가장 쉽다고 평가되는 록맨 8에서도 두드러지는 성격이다. 존나 쉽다고 여겨지는 8에서 조차도 이러한 성격이 드러나는데 다른 시리즈에서는 뭐 당연히 이거보다 훨씬 심한 편이다. 비록 슬라이드,차지샷은 없는 편이여도 록맨의 성능은 꽤 괜찮은 편이고 이후 시리즈들과는 달리 보스 무기 성능이 상당히 좋은 편이다. 그리고 쓸데없이 복잡해지고 컨트롤 실력을 요구받는 이후 작품들과는 달리 꽤나 직관적인 편이라서 오히려 록맨 시리즈 입문하는데 적합한 편이라고 볼 수 있다. 물론 초창기라서 난이도는 좀 어려운건 사실이지만 개인적으로는 록맨 5 ,6 다음으로 쉬운편이라고 생각됨.

보스들의 상성관계가 조금 괴랄하다. 상성이 여러개인 보스가 있는 반면, 자기가 강한 무기는 튕겨버리거나, 아예 흡수하여 체력을 회복하는 보스도 있다.그렇지만 후속작 3과는 다르게 상성관계가 모두 제대로 이어져 있는 편이다.

추억은 억천만, 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어 이 두 곡의 배경이 모두 이 작품.

패러디 게임으로 Meegah Mem이 있다.

보스[편집]

  • 크래시맨
▲△ 수싀 시 숫서슷 세소삿시사? ▲△
◀◁ 삿삿시 세소사서 사싯 시 숫서세 사사섯섯 사시 싰서싯시사? ▷▶
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