행위

마작의 역

조무위키

이 항목은 리치 마작의 기본 족보를 설명한다

마작의 역을 없을길래 내가 직접 만들었다.

마작 치기 전에 역(족보)을 외우지 않으면 정말 어렵다. 꼭 외워라. 두번 외워라.

초보자는 리치, 평화(핑후), 단요구(탕야오), 역패를 먼저 외우는 걸은 추천한다.


ㄴ이 문서는 아직 미완성이라 천천히 만들어볼 생각임.

1판역[편집]

1. 문전청자모화(멘젠쯔모)

문전(멘젠쯔모) 상태에서 쯔모로 오르면 성립합니다. 참고로 안깡을 해도 상관없다. (스스로 모은 거라 멘젠 인정한다.)

가끔 리치나 멘탕핑(문전+단요구+평화) 조합에서 자주 볼 수 있다.


2. 리치

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

초보을 위한 역1

마작에서 가장 많이 나오는 역으로 문전(멘젠)상태에서 텐파이가 되었을때, 공탁금 1000점을 걸고 패를 가로로 버리면 성립한다.

리치 상태에서는 자신의 손패를 바꿀 수 없으며, 쯔모시 화료패가 아닌경우 그 패는 무조건 버려야 한다.

(참고로 대기 형태를 바꾸지 않는 안깡은 된다. 대기형태를 바꾸는 안깡을 하면 유국 시에 촌보로 된다.)

불리한 조건 만큼이나 어마어마한 이점이 있는데 리치로 화료할 경우, 뒷도라(우라도라)가 적용되고,

리치선언 후 자기차례가 오기 전에(자신의 턴 포함) 화료 할 경우 일발이라는 1판 역이 추가된다. (단, 리치 후, 타가에서 울면 무효)

고수는 초보와는 다른부분에서 이득을 많이 보는 역이다. 좆고수 새끼들은 어차피 자기패 가망 없으면 자기패 부수기도 하는데 이런새끼들 상대로는 리치를 걸든 안걸든 큰차이가 없다. 패는 쌘데 속도가 느린 새끼들 상대로는 위험패를 뽑았다고 판단하면 내리게 할 수도 있다. 패는 빠른데 타점낮은 새끼들도 리치걸면 일단 움추러든다. 좆사기역이니 애용하도록하자


3. 역패

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초보을 위한 역2

리치 다음으로 자주 나오는 역

역이 주어지는 패라는 뜻이다.

삼원패(백,발,중), 바람패(동남서북) 중 자풍패나 장풍패를 몸통(커쯔)으로 가지고 있으면 무조건 1판이 주어진다.

싸고 빠르게 화료하고 싶다면, 망설이지 말고 울어주자.


4. 단요구 (탕야오)


초보을 위한 역3

요구패(1,9,자패)가 없다는 뜻이다.

모든 패를 중장패(2~8)로 만들면 된다. 울든 안울든 1판. 역패와 마찬가지로 빠르게 화료할 수 있는 역이며, 아래에서 언급할 평화(핑후)라는 역과 자주 중첩되는 역이다.

역패처럼 사용하거나 리치랑 같이 사용하는 역이다.탕야오 도라3 7700


5. 평화 (핑후)

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이 문서는 이해하기 어려운 대상을 다룹니다.
이 문서는 일반적인 뇌를 가지고도 이해하기 어려운 대상에 대해 다룹니다. 두뇌를 풀가동해도 아마 이해하기 어려울 것입니다.

초보을 위한 역4

평범한 화료라는 뜻이다.

조건이 복잡한 역인데

첫째, 멘젠상태에서

둘째, 머리가 역패가 아닐것

셋째, 모든 몸통은 슌쯔

넷째, 대기형태는 양면대기 를 만족하면 된다.

직접 만들어보면 의외로 쉽게 만들어지는 역이다. 참고로 이 역을 쯔모화료시 부수는 20부로 계산한다.

이렇게 좋은역이지만 뉴비들은 모든 몸통을 슌쯔로 만든 양면대기까지밖에 이해 못한다. 심지어 양면대기가 뭔지조차 모르는 경우가 많다.


6. 일배구 (이페코)

계륵!
이 문서는 가지고 있기엔 짐짝이지만 버리기에는 아까운 계륵에 대해 다루고 있습니다.
쓸모가 없으나 버리지는 못하고, 나의 인생은 이 닭 갈비뼈와 같구나!

한 가지 수패로 똑같은 슌쯔 1쌍을 만들면 된다. 근데 문전 한정이라 어렵다.


7. 영상개화

절벽위에서 꽃이 핀다는 뜻이다.

미야나가 사키의 필살기인데, 니가 제 2의 사키 아니면 하지마라. 진짜 보기 힘들다. 이 역을 노리고 깡 치지마라.


8. 창공(창깡)

천하의 사키를 찔러주는 역. 이 역의 난이도는 영상개화보다 더 어렵다.


9. 해저로월(하이테이 쯔모)

맨 마지막 패(해저패)로 화료하면 됨.


10. 하저로어(하이테이 론)

맨 마지막 버림패(하저패)를 론하면 됨.


11. 도라

해당 패 1개 당 1판 씩 주어진다.

그냥 보너스 점수로 생각하면 된다. 도라만 가지고 날 수 없다. 다른 역과 같이 있어야 함.

2판역[편집]

1. 더블리치

🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요
왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?

첫 바퀴에 리치를 걸면 된다. 근데 이거 운빨이라 보기 힘들다. 2판과 상대를 심리적 압박을 주는 장점이 있음.


2. 칠대자 (치또이)


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2판역 중에서 자주 나오는 역 1

머리 7개를 만들면 된다. 참고로 2 3 3 3 3의 종류를 깨진 역이기도 함. 멘젠으로 밖에 만들 수 없으며, 머리를 많이 있으면 노려볼 만 하다. 이 역으로 화료시 쯔모든 론이든 25부로 계산한다.

이 역의 단점은 멘젠이라서 패가 존나게 느리고 텐파이까지 만드는게 암걸릴정도로 답답하다는거다. 게다가 막상 만들어도 2판 1600점밖에 안되는데 탕야오 핑후 2개 섞는게 만들기도 훨씬 쉽고 점수도 2판 2000점 기본에 양면대기다. 리치걸어도 도라 없으면 3200점 단기대기인 병신역. 탕야오에 리치 섞으면 6400점까지 올라가기는 하는데 이짓거리 할시간에 탕핑삼색 7700점 때리는게 훨씬 쉬울거다.

이렇게 쓰레기 같은 성능을 가졌으면서 뉴비들이 외우기 좋은 형태를 했기때문에 뉴비들이 한번씩 시도해본다.

하지만 수비하면서 조패 하기 쉽고 유동적으로 대기패를 변화 시킬 수 있어 자패 대기를 노리기 쉽다.


3. 대대화 (또이또이)

2판역 중 자주 나오는 역 2

커쯔 4개를 만들면 된다. 울든 안울든 2판이다.


4. 삼색동순

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세 가지 수패로 똑같은 슌쯔를 만들면 됨. 울면 1판으로 떨어짐.


5. 삼색동각

세 가지 수패로 똑같은 커쯔를 만들면 됨. 보기 힘든 역이며, 울든 안울든 2판이다.


6. 일기통관

계륵!
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쓸모가 없으나 버리지는 못하고, 나의 인생은 이 닭 갈비뼈와 같구나!

한 가지 수패로 123/456/789의 슌쯔를 만들면 됨. 울면 1판으로 떨어짐.


7. 혼전대요구 (챤타)

모든 몸통과 머리에 1 또는 9의 수패, 자패를 들어가야 함. 울면 1판으로 떨어짐. 참고로 찬타 계열에서 123 또는 789의 슌쯔는 된다.


8. 삼암각(산안커)

화료시 안커 3개가 있으면 주어지는 역. 울든 안울든 2판이다.

겉으로 쉽지만 속으로 보면 어려움. 자기는 스스로 똑같은 패 3개를 모으려면 운빨로 걸어야함. 론으로 완성되는 커쯔는 안커로 인정하지 않으니 조심할 것.


9. 소삼원

삼원패 3종류이 있는데, 두 종류는 커쯔로, 한 종류는 머리로 만드면 됨. 역패랑 중첩되어 실질적으로 4판.


10. 혼노두

찬타 + 대대화라고 생각하면 쉬움. 1 또는 9의 수패, 자패만 모아야함. 대대화 또는 칠대자랑 중첩되어 실질적으로 4판.


11. 삼공자 (삼깡쯔)

경고. 발암 위험이 있는 문서입니다.
이 문서를 끝까지 보려 했다가는 암 걸릴 것 같은 고통에 몸부림치게 되고 심지어 죽을 수도 있습니다!
자세한 내용은 의사나 약사에게 상담하기엔 이미 늦었군요.
의 명복을 왼손으로 비비고~ 오른손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.
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진짜 어렵다. 역만보다 보기 힘든역. 니가 사키 아니면 비추천한다. 다른 사람들이 깡 두 번 치면 봉인 확정이다. 이게 겨우 2판 밖에 안된다.

3판역[편집]

1. 혼일색

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그냥 쉽다. 한 가지 수패와 자패만 맞추면 된다. 혹시 한 수패의 수가 꽤 많으면 노리는 것은 나쁘지 않다. 울면 2판으로 깎임.


2. 순전대요구 (준짱)

계륵!
이 문서는 가지고 있기엔 짐짝이지만 버리기에는 아까운 계륵에 대해 다루고 있습니다.
쓸모가 없으나 버리지는 못하고, 나의 인생은 이 닭 갈비뼈와 같구나!

자패없는 챤타. 모든 머리나 몸통에서 1나 9의 수패를 들어가야 한다. 123나 789의 슌쯔, 노두패의 커쯔, 머리만 맞춰야 되서 꽤 어렵다. 울면 2판으로 깎임.


3. 이배구 (량페코)

일배구 2쌍이면 된다. 근데 일배구와 마찬가지로 문전 한정이라 아주 어렵다. 이 역은 칠대자와 중첩되지 않는다.

만관[편집]

1. 유국만관

유국 때에 니 버림패은 모두 요구패이기만 됨. 근데, 다른 사람이 니 버림패를 울면 성립 못함. 가끔 안할 때도 있어 합의 필요함.

6판역[편집]

1. 청일색

한가지 수패만 만들면 됨. 만들기 어려운 역이다. 울면 5판으로 까임.

역만[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED


마작 100판 쯤 해야 1번 볼까말까 함


1. 헤아림 역만(카조에 역만)

13판이상 이면 역만을 달성할 수 있다. 그러나, 이것은 어렵다. 복잡한 역 조합이나 미친 도라폭탄 아니면 아주 어렵다.


2. 사암각

니가 커쯔 4개를 스스로 만들면 된다. 단, 샤보대기일때에 쯔모로 날아야 사암각로 인정할 수 있다. 그래서 론하면 삼암각 + 또이또이로 떨어짐.


3. 국사무쌍

요구패 13종류 + 그 요구패 1개를 모으면 된다. 만일 요구패 여러가지 종류를 모은다면 해볼만 하다.


4. 구련보등

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한 가지 수패로 1112345678999의 형태를 만들고, 그 수패를 가져오면 됨.

수많은 마작러들이 이 역 한 번 못 보고 죽는다는 전설의 역. 오죽하면 이 역을 내는 즉시 바로 죽는다는 도시전설이 있을 정도.


5. 녹일색

녹색만 있는 패로만 완성한다. 구련, 사공자 다음으로 어려운 역만. 혼일색 형태로 조합하지 않으면 매우 어렵다. 참고로 1삭은 아니다.

해당 패 : 2삭, 3삭, 4삭, 6삭. 8삭, 삼원패 발


6. 자일색

자패로만 완성하면 된다. 다른 역만과 중첩하기 쉽다. 아 자패가 정확히 7개라 칠대 형태로 완성도 가능한데, 이걸 대칠성이라는 더블 역만으로 쳐주는 곳도 가끔 있다.


7. 청노두

수패 1, 9로만 완성하면 됨.


8. 대삼원

백, 발, 중 3종류 다 몸통으로 완성하면 됨


9. 소사희

4종류의 바람패로 머리 하나, 몸통 3개 만들면 됨


10. 대사희

4종류 다 몸통으로 만들어야 됨.


11. 사공자

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깡쯔 4개 ㄷㄷ. 모든 역 중 극악의 난이도를 자랑하는 역이다.


12. 천화

친이 시작하자 마자 화료 ^오^


13. 지화

자가 시작하자 마자 화료 ^^, 근데 앞사람이 울면 안됨.


14. 인화 내 첫 차례가 오기 전에, 남의 버림패로 화료하면 됨. 이것도 남이 울면 안됨. 근데 론 전용 역인데다가 친이면 할 수 없는 순서에 따른 역이라 공식 경기에서는 아예 안 쓰거나, 만관/배만으로 떨어진다.