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벨룸

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노멀 벨룸은 적당한 수준이고 카벨은 혜자.

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ㄴ카오스 벨룸은 일종의 상위보스 튜토리얼로 스펙이 되고 패턴에 조금이라도 익숙해지면 매우 쉽게 깰수 있다.

보스 노말 벨룸
횟수 하루 1회
제한시간 15분
레벨 130
HP 550,000,000(반감)
방어율 55%
결정석 968,000
데스카운트 5
보상 수상한 큐브 1개, 벨룸의 헬름, 기암괴석 의자
보스 카오스 벨룸
횟수 일주일 1회
제한시간 20분
레벨 190
HP 200,000,000,000(반감)
방어율 200%
데스카운트 5
결정석 21,012,500
보상 수상한 큐브 15개, 파멸의 조각[1], 카오스 벨룸의 헬름, 벨룸의 헬름, 기암괴석 의자

파일:Vellum.gif

벨룸은 메이플스토리에 등장하는 보스 몬스터이다.


뱀처럼 긴 몸통을 가진 거대한 드래곤 괴수로 던전 루타비스의 봉인을 수호하는 4천왕 중 가장 강력한 존재이자 군단장 데미안의 심복이다.

성격이 매우 건방지며 100년묵은 아다만티움만을 고집할정도로 식성이 매우 까다롭다.

벨룸은 노말 모드와 카오스 모드로 나뉘며, 제한시간은 노말은 15분, 카오스는 20분이다.

5억 5천만의 체력을 가진 노말 벨룸은 스탯 공격력 70,000 이상이라면 무난하게 솔격 가능하며, 카오스 벨룸을 잡을 때 쯤이면 원콤이 난다.

2000억의 체력을 가진 카오스 벨룸은 상위보스의 튜토리얼 포지션으로, 메이플스토리의 모든 몬스터들중 두번째로 많은 5가지의 즉사기를 보유하고 있다. 보통 스탯 공격력 200만(물스공은 400만), 보스 공격력 150%이상에 방어율 무시 85% 이상이면 솔격이 가능하다.

평가[편집]

윌, 진 힐라와 더불어 호평을 받는 메이플스토리의 몇안되는 보스다. 그러나 윌과 진 힐라는 패턴은 참신했지만 보상이 쓰레기라 실질적으로 보상까지 가장 완벽한 보스는 벨룸 뿐이다. 카벨을 격파하면 보상이 터지듯 다양하게 나오며 카밸 격파 한번으로는 무기를 못뽑지만 크리티아스 퀘스트로 얻을수 있는 초기화 티켓이 있음을 고려하면 못해도 1주일에 1개정도씩은 파프니르 무기를 공급할수 있다. 가끔 추옵 괜찮은게 나오면 수천만메소를 짭짤하게 챙길수 있다.

윌은 결정석 가격은 창렬하긴 해도 아케인셰이드 장비라도 그렇게 많이 낮진 않은 확률로 주긴 하는데 진 힐라는 말그대로 아무것도 안준다. 매우매우 낮은 확률로 200제 칠흑장비 목걸이 고통의 근원을 떨구기는 하는데 그마저도 기본옵은 도미네이터 펜던트보다 저열하다.

노멀 벨룸[편집]

하위보스 특성상 평가는 무난하다. 하지만 카오스 벨룸에 비해서 잠복 패턴의 비중이 높다. 이 이상은 딱히 설명할게 없다. 보상은 3루타와 같지만 매우 쉽기 때문에 별 의미는 없다.

카오스 벨룸[편집]

카오스 벨룸은 메이플스토리의 모든 보스 중에서 아주 좋은 평가를 받고 있다. 체력은 2000억으로 높은데다 거의 모든 공격이 즉사기지만 패턴이 매우 단순하고 보상이 혜자이기 때문. 루시드 이상의 최상위보스의 보상과 비교해봐도 카오스 벨룸과는 큰 차이가 없다. 카벨보다 체력이 넘사벽으로 많은 노멀 듄켈이 카벨의 2.2배정도밖에 안되니 말 다한셈.

2019년 1월 10일 모멘텀패치로 카오스 벨룸의 방어율이 300%에서 200%으로 줄어들었다.

패턴[편집]

특정 직업의 특정 스킬을 사용하면 막을수 있다 이딴건 저 밑 상성 문단에 적고 여기선 패턴에 대한 근본적인 설명과 피해량만 적어라.

  • 벨룸 맵(심연의 동굴)과 벨룸의 모습.


벨룸의 패턴을 정리한 문단이다.

벨룸 본체의 패턴은 노멀은 5개, 카오스는 7개이며 그중에서 노멀은 2개, 카오스는 5개가 즉사기이다. 하지만 패턴이 간결하고 단순해서 연습을 하다보면 언젠가는 코파면서 여유롭게 잡을수 있다.


맵 패턴[편집]

1.종유석

파일:벨룸 종유석.gif

하늘에서 종유석이 떨어진다. 피격시 3초간 스턴. 노멀 모드는 20초 간격으로, 카오스 모드는 5초 간격으로 출력된다.

기본 모션[편집]

1.스탠드

파일:Vellum.gif

서있는 모션. 유저 인식범위가 벨룸 맵 길이의 3분의 2 수준으로 굉장히 넓어서 바인드에 걸리기 직전 말고는 보기 힘들다.

2.잠복(이동)

파일:벨룸 잠복.gif

이동 모션. 이동중에는 벨룸에게 피해를 줄수 없기 때문에 벨룸에게 접근하여 땅밖으로 나오도록 유도해야한다.

여담으로 스탠드는 위처럼 땅밖에 있는데 이동모션은 땅속에서 돌파편과 튀기는거라 인식할 유저가 없어서 벨룸 혼자 돌아다닐때에는 돌파편이 움직이다가 벨룸이 팟 하고 나타나서 또 팟 하고 사라져서 다시 돌파편만 움직이는 기현상이 벌어진다. 그래서 이런 현상을 못보게 하고자 일부러 벨룸의 유저 인식범위를 굉장히 넓게 설정한 것이다.

3.피격

피격 모습. 상당히 놀란듯 보인다. 다른 레이드 보스들과 마찬가지로 바인드를 걸어야만 이 모습을 볼수 있다.

4.사망

파일:벨룸 사망.gif

사망 모션. 벨룸을 격파하면 혼테일처럼 돌이 되어버리고 보상을 떨군다.

공격 패턴[편집]

1.지면 뚫기(긴목)

파일:Bellun At1.gif

벨룸이 긴 몸통을 드러내면서 튀어나온다. 화염구와 브레스를 쏠려고 튀어나올 때를 포함하여 피격시, 노멀은 체력비례 70%+슈퍼넉백이며, 카오스 모드는 즉사이다.


2.지면 뚫기(짧은 목)

파일:Bellun At7.gif

벨룸이 머리만 내놓는다. 독을 쏠려고 튀어나올 때를 포함하여 피격시 노멀모드는 체력비례 50%+슈퍼넉백, 카오스모드는 체력비례 80%+슈퍼넉백


3.파이어 스트라이크

파일:Bellun At3.gif

벨룸이 긴 몸통을 드러내면서 포효를 하면서 튀어나온 뒤, 전방에 화염구를 3방 발사한다. 피격시 즉사. 카오스 모드에서는 벨룸이 땅에 들어갈 때에 붙어있을 시, 체력비례 80% 데미지+슈퍼넉백. 노멀모드는 화염구를 앞, 중간, 뒤 순서로 발사하고 카오스 모드는 앞, 뒤, 중간 순으로 발사한다.


4.지면 뚫기(광역)

파일:Bellun At8.gif

벨룸이 땅에서 튀어나와 넓은 거리를 점프했다가 다시 땅으로 들어간다. 피격시 즉사.


5.독

파일:Bellun At14,15.gif


벨룸이 머리만 내놓은 후, 사방에 독을 흩뿌린다. 독에 맞으면 노멀은 체력비례 70%, 카오스모드는 80%이다. 독이 떨어진 자리에는 장판이 7초동안 생성되며, 장판에 닿으면 체력비례 10% 데미지를 입는다. 매직가드 등의 데미지 감소 스킬로 피해를 최소화할 수 있다.


카오스 모드에서 추가된 패턴

1.벨룸의 꼬리

파일:Bellun T At1.gif

벨룸의 꼬리가 땅에서 튀어나온다. 피격시 즉사. 최대 6개까지 튀어나온다. 몬스터 판정으로 체력은 본체와 동일하게 2000억이지만 체력을 공유하지 않고 잡아도 아무것도 안준다. 벨룸을 격파할시 시전된 꼬리공격은 모두 캔슬된다. 유저의 위치에 따라서 나오기 때문에 마음대로 유도할수 있다.


2.브레스

파일:20190914 191311.gif

벨룸이 깊은 숨을 들이쉽니다

벨룸이 랜덤하게 맵의 양 끝에 자리를 잡고 깊은 숨을 들이쉬더니, 맵 전체를 뒤덮는 강력한 브레스를 뿜는다. 피격 시 즉사. 패턴이 끝나자마자 바로 꼬리 1개가 튀어나온다.

전투력 측정기[편집]

카오스 벨룸은 패턴이 굉장히 단순해서 메이플스토리의 상위권 유저들을 상대로 매우 훌륭한 샌드백으로 쓰이고 있다. 연습모드가 추가된 지금은 더더욱. 카벨을 얼마안에 잡느냐로 노멀 스우& 데미안 파티를 짜기도 한다. 만일 카벨을 2~3분대로 잡게 되면 노멀 스우 솔격을 노려보도록 하자. 카벨을 바인드컷 낼수 있으면 이지 루시드 파티에 최소컷으로 갈수있다.

무릉 41층 이상은 물약쿨 5초라 버틸만하지만 10층대 제외하고 1층부터 39층까진 상시 회복봉인인데다 32층부터는 한대만 맞아도 피가 엄청 까이기 때문에 물몸인 직업이라면 카벨을 3분대 안에 잡아도 39층을 못깰수 있다. 그만큼 직업차가 심해서 아직도 스데미 파티 구할때는 카벨컷 물어본다.

노멀 벨룸은 하위보스이다보니 별로 언급되진 않는다.

노말 벨룸 공략법[편집]

패턴 난이도:●○○○○

종유석과 본체 패턴만 조심하면 하나도 어려운게 없는 보스이다. 카벨을 잡을수 있는 스펙이라면 그냥 원콤해버리면 된다.

하지만 잠복해있는 시간이 많은데다 화염구를 체력이 80% 남아야 시전하기 때문에 카오스 벨룸보다는 딜을 넣을수 있는 시간이 적다.

카오스 벨룸 공략법[편집]

패턴 난이도:●●●○○

카오스 벨룸은 상위보스 튜토리얼급의 보스로 상위보스의 첫걸음인 만큼 컨트롤에 따라서 난이도가 갈리는 보스이다. 컨트롤이 안좋으면 본체와 종유석, 꼬리의 3단콤보때문에 어렵지만, 파훼법이 확실하기 때문에 컨트롤이 좋아지면, 카벨따위는 코파면서 잡을수 있다.

스킬 이펙트 때문에 간혹 노란 원을 못 봐서 뒤지거나 종유석에 머리를 박는 등 불상사가 일어날 수 있으니 카벨트라이라면 스킬 이펙트는 꺼주자.

신전 누르기 전에 짧은 버프 긴 버프 다 쓴다. 벨룸을 묶을 수 있는 시간은 10초 정도밖에 안되기 때문에 짧은 버프라도 그냥 쓰는 게 좋다.

보통 카벨을 못 따는 애들은 두 가지인데 첫번째는 방무를 안 챙기고 갔거나

아직 카벨 패턴 대처를 못하거나 둘 중 하나다.

카벨은 방어력 200%이기 때문에 방무 80%이면 40% 데미지 감소가 들어가고

방무 90%이면 20% 데미지 감소가 들어간다.

방무 93%면 14% 데미지 감소가 들어간다.

1억 데미지를 박았는데 방무 80% = 6천만 데미지

1억 데미지를 박았는데 방무 90% = 8천만 데미지

1억 데미지를 박았는데 방무 93% = 8천600만 데미지

방어력 200%면 90% -> 93% 효율은 별로지만 80% -> 90%는 데미지가 그냥 20% 차이가 나므로

카벨을 잡을 땐 방무 90% 이상은 맞춰주는 게 좋다. 가능하다면 방무 90% 이상 남는 스텟은 보공이나 뎀퍼로 바꿀 수 있으면 좋다. 대신 방어력 300% 딸 때는 방무 93%가 더 좋으니 참고

방무를 95%까지 끌어올릴 수 있으면 카벨도 90% -> 95%는 데미지 10% 증가기 때문에 이것도 나쁘지 않다. 그 이상의 방어력은 더 말할 것도 없고

루미 링크나 하이퍼스텟, 유니온 등 방무를 올릴 수 있는 수단이 많아서 굉장히 줫밥 같은 스텟이라고 생각할 수 있는데 방무는 합연산이 아니라 곱연산으로 적용된다.

직업마다 기본 방무가 있는데 예를 들어 히어로가 기본 방무 50이면 여기서 루미 링크로 방무 15%를 올릴 시 65%가 되는 게 아니라 7.5%가 올라서 57.5%가 된다.

아무튼 방무를 확보했으면 이제 패턴 공략으로 들어간다.

벨룸이 화염구를 발사하거나 독을 쏠때는 꼬리가 많이 튀어나오는데, 이때는 당황하지 말고, 벨룸에게 조금씩 붙고 꼬리를 조심히 피하면서 딜을 넣도록 하자. 꼬리는 플레이어가 있던 위치에서 조금 후에 튀어나오기 때문에 언제 피해야할지 쉽게 파악이 가능하다.

데카도 하매나 하힐에 비해 5개밖에 안되고 종유석 쳐맞으면 높은 확률로 ㅂㅂ이기 때문에 방무랑 스공이 확보된 트라이면 그냥 패턴 어렵게 나왔을 경우 딜하지 말고 멀리 도망가자.

꼬리 공격은 멀리까지 오지 못하고 벨룸이 짧은 주기로 들어갔다 나왔다 하는 패턴은 꼬리 공격이 한 번뿐이기 때문에 이때를 공략하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 그러면서 바인드 + 극딜기 시간을 벌면 어쨌든 깬다. 간혹 종유석과 꼬리 타이밍이 절묘하게 떨어지면 무적기나 용사의의지로 벗어나는 게 좋고 텔포가 있다면 뭐..

독 패턴때는 독장판에 꼬리 표시가 가려져 잘 보이지 않기 때문에 주의해야한다. 물론 보이기는 하지만 못 보고 죽을 수 있다.

벨룸이 빈사 상태가 되면 왼쪽이나 오른쪽 구석에서 기를 모으고 거대한 브레스를 발사하는데 구석에서 대기 타다가 벨룸이 숨을 깊게 쉽니다 문구가 뜨면 반대 구석으로 바로 달려가서 딜하면 된다. 빨려들어가는 판정이 있고 종유석도 떨어지며 브레스가 끝난 다음에는 종유석 + 꼬리 콤보를 한 번 먹이기 때문에 종유석을 맞는다면 죽는다고 보면 된다.

운 좋게 대기 타는 곳에서 나오면 그대로 패면 된다. 공략 볼 땐 ㅎㄷㄷ 존나 답없어 보이는 패턴이지만 그냥 구석 한 곳에 있는 벨룸을 빨리 발견하면 죽을 수가 없는 패턴이다. 브레스 모으는 시간이 꽤 길기도 하고 브레스 판정이 널널하기 때문에 구석에서 없는 것을 확인하고 점프로 달려도 생존할 정도

벨룸은 땅속에서 튀어나오는 몇초동안만 딜이 들어가는 보스이기 때문에 딜 타이밍을 너무 못 잡으면 격파시간이 늘어나고 심하면 게임오버가 될수도 있다. 땅 위로 튀어나온 벨룸에게 최대한 많은 딜을 우겨넣어주는 것이 공략의 핵심이다.

노멀 스데미안 잡을즈음 되면 2~3분내로 쳐잡을수 있고, 이지 루시드 파티격쯤 되면 바인드컷이 가능하고, 이후 맥뎀을 띄울수 있게되면 그냥 원콤해버리면 된다.

적정 스공컷이면 몬헌하듯이 맞지 않고 공격하는 것이 핵심이다.

상성[편집]

카벨이 워낙 패턴이 단순하고 정직한 보스이다보니 사실 직업빨은 거의 안타지만 그래도 카벨을 조금 더 쉽게 잡을수 있는 직업들이다.

다만 기동성이 너무나도 좋은데다 후딜이 긴 직업(예시:엔젤릭버스터)은 자리잡기가 힘들어서 다른직업에 비해 몇배는 어렵다.

  • 데벤 - 20년 기준 뒤진캐릭이지만 카벨까진 그나마 괜찮다. 스공 올리기 편하고 자체 방무가 많아서 카벨 방어율 너프 이후론 스탯창 80%안돼도 잡는다.

카파풀과 함께 프렌지 장판을 써먹을 수 있는 사실상 마지막 보스다. 은근히 피격점이 넓어서 장판에 잘 데인다.

만렙 프렌지면 컨트랙트 꺼져도 풀피 유지하며 잡을 수 있고 체비뎀 감소로 데카 까먹을 상황에도 생존가능.

다만 실체가 씨발.. 그리고 독 패턴때는 어지간하면 바인드 넣거나 걍 튀자.

+ 20년 6월~7월 패치 신스킬로 래버넌트라는 유사 무적기가 생길 예정이다.

리인카처럼 상변을 다 막진 못하지만 맞아도 피가 1이하로 깎여 죽지 않기 때문에 독 나올때쯤 종유석만 피하면서 이거 켜고 줘패면 훨씬 수월하게 조질 수 있을듯하다.

스우 1페만큼은 아니지만 독 패턴에 돌입하면 체비뎀이 빠른 간격으로 들어오는데(낙하번개 체비뎀 + 꼬리도 계속 튀어나옴), 죽음 무시 상태에서 지속적으로 피를 깎으면 프렌지 최종뎀을 받을 수 있다.

카블퀸,카반반은 카벨과는 다르게 다소 긴 텀을 두고 체비뎀 or 즉사기가 들어오기에 피깎효율이 제일 좋은건 카벨일듯.


  • 데슬 - 같은 데몬류라 자체 방무가 많고 기본적으로 보유한 총뎀이 높은데다 주력기가 죄다 올크리라 스펙 맞추기는 쉽다.

다만 카벨 상대로 녹록치만은 않다. 5차 스킬 대부분이 쿨 - 지속 텀이 긴 지딜기인데다가 꾸준하게 포스를 수급하지 않으면 블블 유지가 불가능하다.

포스 수급이 끊기면 장점인 지속딜링도 발휘하기 힘들기에 어느 정도 무리를 해야 한다.

우선 서버러스는 선딜이 존나 길다. 정 본체에 박기 힘들면 나중에 튀어나온 꼬리에 박던가 해라. 어찌됐건 포스 수급기라 쿨마다 쓰긴 해야한다.

반대로 회피기인 쓰러스트는 선딜이 짧은 대신 후딜이 존나 길기 때문에 (사용 직후 쿨 1초정도 있다고 봐야한다. 더블점프나 글라이드로 딜레이 없애는게 가능하다만 실전에서 쓸일은 딱히..)

화염구 쏠때 어지간하면 벨룸 뒤쪽으로 가면서 딜해라. 후딜이 진짜 상상이상이라 꼬리는 피했는데 종유석에 기가막히게 머리 찍혀서 불구슬 맞고 뒤질수도 있음.

그래도 어웨 코강으로 가동률만 어찌저찌 챙기면 자체 깡뎀(깡 총뎀 + 보공)과 방무가 어마어마해서 타 캐릭 대비 저스펙이어도 카벨 트라이를 해볼만은 하다.

포스 수급, 스킬 쿨타임 조절하느라 줄타기하는게 힘들 뿐이지 무보엠 싹다 에픽이어도 딜이 후달리진 않는다.


+ 20년 6~7월 5차 신스킬로 '데몬 베인'이라는 역대급 개 상병신 스킬을 받았다.

(블블은 적용되나 딜 약함, 7.8초간 채널링, 무적없음, 체비뎀 감소 없음, 상변무시 당연히 못함, 상변 아니어도 뭐라도 맞으면 끊김, 어웨 지속시간 까먹음, 채널링 중 포스 흡수 못함 8관왕 ^오^)

특정 스킬코어가 저스펙까진 유용한 경우도 있으나 데슬 신스킬은 그것도 아니고, 고스펙들도 스펙 상관없이 갖다버리라고 독려하는 중이니 걍 쓰지마라.

윗윗줄 읽어봤으면 알겠지만 신스킬은 카벨전에서 있으면 안 되는 요소를 죄다 갖고있다.

데슬 하면서 그럴 일은 없겠지만, 만약 코어칸이 넘쳐서 고민이라면 오라웨폰같은 공용기를 넣거나 즉사 구원용 콜마스테마를 넣자.

이 신스킬은 오라웨폰하곤 감히 비교할 깜냥도 못 되는건 물론이고, 오라웨폰마저 넣고도 코어칸이 빈다고 치더라도 신스킬 쓰느니 진짜로 그냥 콜마를 쓰는게 낫다.

콜마 유용성이 개미좇이긴 하지만 적어도 사용자를 자체 바인드에 빠뜨리진 않거든.


  • 불독 - 카벨 담당일진.

겉으로 보기엔 스킬 선딜이 은근 긴 캐릭이라 그렇게까지 좋을까.. 싶겠지만, 평딜 구조가 도트 누적 - > 이럽션 폭딜이라 수시로 튀어나왔다가 들어가는 카벨을 조지는데 특화되어 있다.

거기다 텔직업이라 종유석, 꼬리 밀리컨으로 피하기도 쉽다.

다만 익그 쓸윈으로 풀공속은 무조건 맞춰라. 화력도 화력인데 저 두개 안쓰면 공속 4단계라 스킬 시전 - 시전완료 직전에 텔로 피하는게 안돼서 꼬리맞고 뒤질수도 있음.

+ 좀 귀찮아도 쿨마다 메기도 지지는 거 잊지 말자. 도트 지속시간이 쿨보다 길어서(익스트림 매직 패시브로 30초 -> 60초 / 메기도쿨 50초) 쿨 찰때마다 던져주면 5중첩 유지에 적잖이 도움된다.

헤이즈 + 미스트 + 페럴 + 메기도 + 이프리트 평타로 5중첩이 가능하기에 지면에 튀어나온 벨룸한테 텔마를 묻히려고 고생할 필요가 없다. 이건 다른 카루타도 마찬가지다.


  • 팔라딘 - 자동물약 100% 설정하면 잡다가 택배받고 와도 된다.

근데 체비뎀 상시 감소는 차지 스택으로 유지시키는 거니까 잡는 틈틈히 디차 라차 써주면서 유지는 시켜줘야함.


  • 패파 - 직선이동기 트랜지션이 있어서 다른 두 모궁보단 낫다.

다만 블래스트가 타겟수가 적어야 데미지 증폭을 받는 스킬이라 꼬리가 가까이 튀어나오면 딜손실이 조금 있음.

아스트라가 체비뎀을 줄여줘서 ㅈㄴ 위급한 상황이면 생존용으로 써볼순 있는데, 채널링에 이동도 못하며 종유석 기절엔 바로 끊긴다. 걍 쓰지마라.

트랜지션 + 아스트라는 채널링 상태에서 이동이 가능하지만 체비뎀 감소가 없어서 마찬가지로 별 쓸모 없다.

주의점은 트랜지션 스택 오링나는 상황이랑, 블래 - 디차 연계를 매크로로 쓰는 와중 디차 선딜 및 매크로 키 재발동때문에 트랜지션 씹혀서 뒤지는거,

혹은 트랜지션이 발동은 됐는데 방향키가 순간 안먹어서 제자리 발동으로 뒤지는거만 조심하면 된다.


  • 닼나 - 별 건 없고 리인카 켜고 조져라.

리인카 지속시간 내에 조질 수 있을 만큼 스펙이 높다면(벞지따라 다르지만 보통 1분컷) 처음 시작할때 제단 누르면 벨룸이 나오는 위치에 그대로 서있어라.

이러면 대부분 긴목으로 등장하며 화염구를 발사하는데 긴목맞고 발동한후 조지면 된다.

화력이 애매하다면 독번~깊숨이 추가되는 피통 40~60%정도에 간 봐서 발동하고 딜을 최대한 넣어주면 된다.

어찌됐건 리인카는 사실상 공략 도중 한번밖에 못 킨다고 봐야 하기 때문에 자기 딜이 어느정돈지 감안하고 간 잘봐서 켜야한다.

닼나는 리인카컷만 된다면 하매가 더 쉽다. 근데 그게 어지간히 고스펙이어야지.

그 외엔 다크 스피어 짤짤이를 벨룸 본체에 최대한 붙어서 날려주고, 깊숨때는 피어스 사이클론으로 지져주면 된다.

비홀더 임팩트는 위 둘과는 다르게 스킬 자체 추가 방무가 전혀 없어서 딜이 좀 덜 박히는 느낌은 있는데, 어차피 코어칸 남아돌고 쿨도 짧으니 써줘라.

본인 벞지가 애매하면 새크리파이스 쿨줄일때 유용하기도 하고.


  • 에반 - 좋지도 나쁘지도 않고 딱 적절하다. 다수기라 꼬리고 뭐고 마구 후려갈겨도 상관없고 텔포 자리만 잘 잡으면서 종유석과 꼬리 피해주면 된다.

다만 조디악으로 갈길때는 벨룸이 불, 독, 브레스를 뿜고 들어가기 직전에 바인드를 걸어야 딜손실이 안난다. 극딜이 좋은 에반답게 무시무시한 타수를 쑤셔박을수 있다. 극딜할때 자리 잘 못잡으면 꼬리쳐맞거나 불맞고 죽을수 있으니 조심해서 자리잡도록 하자.


  • 아크 - 보총뎀 크확 크뎀 깡공 등 기본 보정이 뛰어나고, 회피 유틸, 자체 바인드, 쓸만한 극딜기도 보유해서 카벨컷 맞추긴 쉽다.

다만 코어 가짓수가 적은 대신(8개) 그게 죄다 유효코어다. 카벨까지만 노린다면 약식(플레인,다가오는 죽음,흉몽)으로 세 개만 강화해도 무방하다.

연계는 자신있으면 하고 아니면 흉몽만 난사해라. 다만 니가 컨이 좋아도 서버렉때문에 연계가 씹히면 앞으로 튀어나가서 꼬리에 박치기를 할 수도 있어서 주의해야한다.

반대로 회피 용도로 스칼렛 or 지워지지 않는 상처를 썼는데 제자리 연계가 발동되서 죽는경우도 있다. 회피에 쓰려면 방향키를 확실히 눌러라.

레프 상태의 스칼렛 차지드라이브(직선이동기)는 스펙터 상태일 시 지워지지 않는 상처로 변경되는데, 두 스킬의 이동거리가 미묘하게 달라서 이것도 좀 익숙해져야한다.

소소한 단점으론 극딜기 근원의 기억(주마등어택)의 지속시간이 바인드 지속시간보다 살짝 길어서 막타가 안 맞는 사태가 가끔 발생한다. 블퀸 반반은 상관없지만 피에르 카벨에선 주의해야함.

근원의 기억 코강이 부실하다면 그냥 인피니티 스펠 + 끝없는 고통 + 흉몽 연계로 지져줘도 된다.


  • 은월 - 딜고자 서포터캐로 인식이 잡혀 있지만, 생각보다 지속딜이 안정적이며 다양한 유틸을 보유하고 있다.

일단 들어가자마자 바인드 + 귀문진 깔아놓고 정령 집속과 정결극을 쓴 뒤 - 분혼 - 파쇄철조 - 귀참연타 + 랑이 장막쓰면 본체 소혼장막으로 극딜하면 된다.

바인드타이밍에 소혼장막을 오래 지져야 간 수급률이 올라간다. 초반 바인드에 1분 넘는 정결극 지속시간을 확보해야 편하다.

보스전 도중 무슨 지랄이 나든 후방이동 한방이면 모든 딜레이를 캔슬하고 빽무빙을 칠 수 있다.

다만 축지는 벨룸이 있는 곳으로 날아갈 수도 있으니 사용에 주의해야 한다. 어지간하면 후방이동만 써도 대부분의 위험상황은 회피할 수 있다.


  • 썬콜 - 카벨 담당일진 불독보다 딜은 쬐끔 덜 나오지만, 무적을 겸한(키다운으로 무적 시간이 조절 가능한) 자체 바인드 + 괜찮은 딜 효율덕에 할만하다.

텔마 하이퍼를 켜면(텔마 자체는 상시로 켜둔다. 텔마 하이퍼를 따로 키세팅에 등록해서 켜야한다.) 사거리가 늘어난 긴텔, 안 쓰면 비숍 불독이랑 똑같은 짧텔인데

흔히들 사냥에선 긴텔, 보스전에선 정밀한 컨트롤을 위한 짧텔을 추천한다. 걍 보스에 따라 익숙한거 써라.

일단 긴텔쓰면 어지간해서 뒤질일은 절대 없지만 체라랑 미묘하게 사거리가 삐꾸나서 딜효율을 저하시킬 수도 있고,

짧텔은 불독,비숍과 사거리가 동일하니 다른 모법으로 주보를 돈다면 짧텔이 더 익숙할거다.

오브 선딜이 약간 있지만 불독 헤이즈와 마찬가지로 텔포캔슬이 된다. 카벨 머리내밀때 오브 던지면서 후방텔로 피하고 체라로 지져라.

카반반,카삐와는 다르게 튀어나온 벨룸은 좌우 판정도 은근히 넓고, 공격하는 도중에는 이동을 안 하므로 어지간하면 오브가 풀히트로 들어간다.

다만 라스피는 지속 시간도 길고 타수도 많아서 오브만 던져서는 빙결중첩이 모자란다. 극딜탐엔 텔마 장판, 아이스 에이지 + 스오스까지 싹 동원해라.

  • 듀블 - 닼사로 종유석을 피할 수 있고, 닼사로 막을 패턴도 없기 때문에 쿨타임이 적용되지 않아 종유석 다 쳐맞아도 쿨 1도 안 달아서 껐다 켰다 이지랄해도 된다.

또한 딜 효율을 중요시하는 카벨에서 짧게 치고 나왔다 들어가는 카벨 뚝배기 패턴은 15초짜리 블토카퓨로 딜 우겨넣기 딱 좋다는 걸 의미함

3점프 + 어센션으로 빠른 기동성을 보유한 듀블은 깊숨 패턴에서 반대쪽으로 재빨리 튀어갈 수 있기 때문에 깊숨도 쉽게 피할 수 있고 여기다 닼사 쓰게 되면 가는 길에 종유석 안 맞고 가기 때문에 당하는 새기가 병신이라고 볼 수 있다.

거기에 베놈, 플뱅으로 벨룸위치 확인도 가능하다.

다만 아수라, 블레이드 스톰이 시전 시간이 길어서 바인드가 없는 한 극딜 넣긴 좀 안 좋다고 할 수 있다.

역상성[편집]

딜레이 긴 새끼들 + 텔포류나 직선회피기 없는 애들 거의 전부.


  • 스커 - 육성구간의 승-뇌 콤보는 시전자가 제어하기도 힘들 정도로 빠른 연계속도를 자랑하지만,

정작 보스전 콤보인 벽력 - 섬멸은 씨이이이이이이이이발 조오오오온나 느리다. 절대 아무 생각 없이 피아노 치듯 누르면 안된다.

꼬리나 종유석이 올라올 타이밍에 섬광이나 파도로 급하게 피하려고 해도, 이 놈의 연계시스템 특성상 딜레이 내에 이미 입력해둔 스킬을 다 쓰고 나서야 발동이 된다.

쉽게 설명하면 벽력 - 섬멸 - 벽력 - 섬멸 - 씨발 꼬리가 나오네? 섬광! - 씹히고 다음 벽력 사용 < - 이런 느낌이다.


거기에 섬광은 단순 텔레포트 스킬이 아니라 근처의 적을 추적하는 스킬이라 벨룸쪽으로 날아갈 수도 있다. 이 때 이미 예고된 꼬리공격이 벨룸 몸통 방향에 있다면 좇된거다.

추가로 뇌전 스택을 유지해야 방무를 받을 수 있고, 이걸 태풍으로 죄다 소모해야 총뎀 버프를 받을 수 있는데 벽력(상어)으로는 스택이 안 쌓인다.

하이퍼 천지개벽을 써야 태풍을 노쿨로 연계할 수 있는데 이거 쓰기 전에 스택 체크, 버프 여부 체크 다 하고 써야한다.


  • 신궁 - 개새끼들이 딜 방식 단순하답시고 카룻육성에 좋다고 존나게 약을 파는 직업인데 스나이핑이 꼬리에 막힌다. 이걸로 설명 끝.

그리고 스킬 설명 잘 읽어보면 저거 외에 패널티가 또 있다.

신궁 주요 특성화 스킬은 1.라스트맨 스탠딩(4차, 적 주변에 몹 없어야 최종뎀)/ 2.디스턴싱 센스(2차, 거리 멀수록 최종뎀 가까울시 방무) / 3.위크니스 파인딩(적과 거리가 멀어야 방무) 요렇게 3가지다.

디스턴싱,위크니스야 그렇다 치고 라스트맨 스탠딩 읽어봐라.

적의 좌우 80거리 이내에 몬스터가 없어야 하는데 카벨 꼬리는 피통이 존재하는 몬스터 판정이라 이거 그냥 씹히니까 여기서 최종뎀 20% 나가리되고,

수시로 튀어나오는 꼬리 회피 + 스나 비관통인거 감안하면 항상 최대 사거리 이점을 받지도 못하기에 디스턴싱 센스 최종뎀 40%도 온전히 못받는다.

진짜 그냥 돌스공 그대로의 화력으로 잡아야 한다. 당장 발밑에 꼬리가 턱하니 튀어나오는데 꼬리 피해서 후퇴하자니 스나가 씹히고, 꼬리 피해서 전진하자니 사거리가 좁아진다.

그나마 스플릿은 스나 피어싱 둘 다 터지긴 한다. 걍 정줄놓고 피어싱이나 박아라 씨발 ㅋㅋㅋㅋㅋ

텔판정 직선회피기? 당연히 없다. 이동기 유틸이랍시고 준 슈타이크 아이젠은 느릿하게 갈고리를 던져서 적을 타넘고 이동하는 스킬이다. 당연히 이걸 카벨전에서 쓸 일은 없다.


  • 보마 - 폭풍의 시는 1타겟 스킬이다. 심지어 코강한다고 타겟수가 늘지도 않는다.

추가로 카벨이 원래 고정포대 캐릭터들한테 껄끄럽긴 하지만 이 새낀 메르나 윈브와는 다르게 폭시를 누르자마자 화살이 나가는 게 아니라 준비 딜레이가 존재한다.

진짜 카벨전 해 보면 폭시 잠깐 누르다가 - > 씨발 꼬리나온다 점프! - > 꼬리에 막히니 언카운터블 - > 카벨 들어감 이 지랄을 십여분동안 반복해야됨 ㅋㅋ

과장없이 고정 포대 캐릭들중 카벨 상대로 가장 불리하다. 상술한 메르 이슈링은 폭시처럼 이동도 가능하고 선딜이 아예 없으며,

윈브는 폭시와 달리 이동은 불가능하지만 메르처럼 발사 선딜이 없는데다 윈드워크라는 짧은 딜레이의 직선회피기를 보유해서 못해먹을 수준은 아니다.

플래터에 레인 안 터지고, 레인이 같은 자리에 중복해서 터지지 않게 바뀐 뒤로 딜효율이 바닥끝까지 쳐박혔다.

보스 자체가 딜을 넣는 동안 조금씩이나마 이동을 하면(ex.블퀸) 레인 깔리는 픽셀이 다르니까 상관이 없는데, 카벨은 이동할 땐 무적이고 튀어나왔을 땐 고정된다. 개씨발.

그나마 다행인 건 신궁과는 다르게 워낙 병신캐릭으로 악명이 높아서 카벨 추천 캐릭터로 약을 파는 경우는 거의 없다는 것 정도?

구글에 '보마 카벨' 이라고 검색하면 '소마 카벨'로 정정된 검색어가 쫘르륵 뜬다. 에휴 씨발.


  • 배메 - 텔포를 가졌음에도 그 텔포를 굳이 보스한테 가서 박치기를 하는 데 써야 하는 경천동지할 딜 구조를 가진 캐릭터.

보통 텔포를 윗방향으로 쓰면서(모법과는 다르게 발판이 없어도 위로 떠오른다.) 블로우를 갈기면서 딜을 하기에 보스 몸체에 달라붙을 수밖에 없다.

다만 썩어도 준치라고 궁수새끼들보단 조금 나은게 얘는 그나마 생존은 쉽다.

텔포 딜레이가 빨리 감기는 덕분에 감만 좋으면 암만봐도 맞을 각을 회피할 수도 있고, 꼬리 유도가 꼬여서 딜이고 좇까고 회피해야 하는 상황이면 누구보다 빠르게 런각을 잡을 수 있다.


  • 일리움 - 텔포 자체는 딜레이가 짧아서 회피에 용이하지만 딜 효율 선후딜 모두 안 좋다.

블레스 마크 스택 + 각성 스킬 차징을 위해 오브를 던져야 하는데 후딜이 씨발창이다. 스커처럼 후딜때문에 텔이 한 박자 늦거나 아예 씹힐수도 있다.

주력 평딜기인 자벨린은 몹 - 크리스탈 - 몹을 왕복하는 스킬인데 꼬리가 다 잡아드셔서 지속딜도 제대로 안 나온다.

사실 일리움은 저 특유의 선후딜과 야리꾸리한 딜방식, 안 쓰면 스택이 증발해서 타이밍 조절도 힘든 각성모드 덕분에 카벨 외에도 중위보스들이랑 죄다 상성이 병신이다.

이론적인 dpm수치 자체는 괜찮고, 일리움 유저들이 끊임없이 좋다고 약을 팔지만 유저가 없는 것 역시 이런 이유다.


  • 나로 - 직선 회피기도 없는 놈인데 스프레드 켜면 초근접으로 붙어서 갈겨야 한다.

사실 위에 나열한 병신들과 비교하면 이점이 아예 없진 않다. 일단 다크사이트 덕분에 종유석 기절은 피할 수 있고, 레투다 패널티야 독패턴 아니면 어차피 안 맞는게 기본인지라 별 상관없다.

근데 씨발 스프레드 꺼진 쿼드는 꼬리에 턱하고 막힌다. 병신궁 보마도 그렇지만 최소한 주력기가 1:1이면 유도라도 달아줘야 하는 거 아니냐?

사실 나로가 한계치만 좋지 딜량은 스프레드를 켜건 끄건 병신인지라 니가 건물주라 지속적으로 차값 들이부을거 아니면 걍 하지마라. 카벨한도 스펙에선 더 좋은 캐릭이 차고 넘친다.


  • 나워 - 기본적으론 좀 빡세다. 얘는 다른 도적류 쉐파랑 달리 타격 판정이 한 타이밍에 들어가지 않고 쪼개져 있다.

다른 캐릭터는 후딜이 길건 어쨌건 벨룸이 땅으로 들어가기 직전에 스킬 시전 판정만 뜨면 딜 자체는 온전하게 박히지만(ex.불독 이럽션),

얘는 본체 스로우 - > 스로우 막타 - > 분신 스로우 - > 분신 스로우 막타가 죄다 판정이 따로 놀아서 분신 타격은 허공을 가르는 일이 잦다.

배트 수급을 위한 설치기 오멘 역시 선딜이 꽤 있는편. 사실 오멘 딜지분이 크진 않아서 꼬우면 꼬리에 박아버려도 된다.

다만 쿨이 좀 있어도 모션캔슬 회피기가 하나 있고(1차 래피드 이베이젼) 숙련만 되면 꼬리 회피와 점캔을 동시에 할 수도 있기에 아예 못해먹을 정도는 아니다. 힘들어서 그렇지..

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체력은 3루타보다 많은데 결정석값은 3루타랑 똑같다. 몰론 3루타가 혜자여서 그러기도 하고 노말 벨룸 자체도 매우 쉽다. 3루타보다 체력이 많은데다 벨룸 특유의 패턴으로 인해 3루타보다 높은 스펙을 요구하지만 노멀 루타비스를 잡을쯤에는 스공이 5만대로 낮아서 장비만 대충 주워서 끼워맞춰줘도 스펙이 팍팍 올라간다.


카오스: 21,012,500 메소(하향세), 값어치의 강렬한 힘의 결정, 수상한 큐브 15개, 이그드라실 룬의 돌, 카오스 이그드라실 룬의 돌, 십자코인, 파워엘릭서, 카오스 벨룸의 헬름, 벨룸의 헬름, 기암괴석 의자, 파멸의 조각

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