사랑과 용기와 카시와모치

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일본 명칭  : 愛と勇気とかしわもち

서양권 명칭: Love Mochi

카타테마라는 사이트의 테츠라는 제작자가 만든 아기자기한 그래픽의 단순 퍼즐게임

과자 4줄을 가로,세로,대각선을 맞추며 점수를 버는 게임이다.

물론 연쇄로 과자들을 터트리면 더 많이 점수를 얻는다.

옆에 게이지에서 주황색과 ,파랑색 게이지가 있는데 ,

파란색게이지는 서브 게이지, 이 게이지가 다 떨어지면 주황색 게이지가 줄어든다,

주황색게이지가 다 줄어들면 게임오버

파란색게이지는 과자를 터트리면 쌓이고

주황색게이지는 연쇄가 일어나야지 쌓인다.

레벨도 있는데 블럭 25개를 없애면 레벨이 오른다.

레벨이 높으면 높을수록 게이지가 더 빨리 줄어들고 레벨 100이 되면 자동으로 게임오버된다.

게임 난이도 자체는 어려운편

모바일판도 있는거 같다. 근데 지역제한 걸린 앱인데다 아이폰 전용 게임이라 안드로이드판은 아직 없다. 아이폰 없는 자는 띵복을 액션빔.

사실 모바일판의 아야가 더 귀엽다 카더라.

제작자 사이트 <이동>

줄거리[편집]

어느 날, 아야가 눈을 뜬 곳은 본 적 없는 숲 속. 우연히 발견한 남자 아이를 따라가려 하자 갑자기 하늘에서 과자들이 쏟아지기 시작한다!

등장인물[편집]

아야:

병원에서 오랫동안 입원중인 여자아이 , 어느 날 눈을 떠보니 이상한 장소에 있었다.

정체불명의 소년

???
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정체 아야를 데려갈려는 사신 드래그

엔딩[편집]

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깨어나세요, 용사여!

이 게임에 진짜는 엔딩에 있다.

배드엔딩과 진배드엔딩, 해피엔딩, 진엔딩 이 있는데

진배드엔딩이 상당히 강렬하고 무섭다.

우리들의 트라우마 게임이라는 동영상에서 소개된 적이 있다.

<절대로 검색해서는 안될 검색어> 목록에도 들어가 있다.

참고로 진배드엔딩을 안보면 해피엔딩,진엔딩을 절대 못본다.



배드엔딩2

25000~50000점에서 게임오버를 한다.

남자아이가 아야를 데리고 어디론가 사라진다.

남자아이의 왼손에 뼈만 남았는데......

배드엔딩3

10000~25000점에서 게임오버를 한다.

아야가 웃으며 카시와모치를 먹고있는데...

파일:Dasdwe21321.PNG

배드엔딩4

0~10000점에서 게임오버를 한다.

가장보기 쉬운 엔딩 아야의 머리에 카시와모치가 떨어진다.

진배드엔딩[편집]

2회차 엔딩을 보고나면 남자아이가 아야에게 서서히 다가온다.

회차를 거듭할 수록 남자아이는 아야에게 더 가까이 다가온다.

그리고 아야를 오른쪽으로 끌고간다.

다 끌고가면

다 끌고간 후 게임오버를 하면 소년이 해골로 변해있고

타이틀의 과자도 의료도구로 변해있다.

파일:ㅇㅁㄴ1235621345.PNG

그리고 게임을 시작해서 게임오버를 하면 게임오버와 동시에 의료도구가 쏟아지면서

파일:Gorhf thsus whdsasasdasdsa.PNG

해골이 아야에게 점점 다가온다.

파일:Dsadasdweq546465444as1d2a13d1a1d1ad1adad.PNG

그리고 아야의 비명과 함께 아야가 사라진다.

소년이 아야를 데려갔다.

이후 다른 배드엔딩을 보면


종범!
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대상이 너무 안 보여서 놀라지 마십시오.

소년도 아야도 없다.

진 배드엔딩 대사[편집]

게임 오버 2회

"아, 엄마!

응, 얌전히 있었어. 울지도 않았고.

싫어하는 식사도 남기지 않았고, 주사를 맞을 때도 울지 않았어.

그리고, 그리고......

......

벌써 가는 거야, 엄마?

내일도 와 줘야 해, 꼭이야."


게임 오버 4회

"저기, 엄마.

다 나으면, 배 터질 때까지 과자 잔뜩 먹을래.

딸기 케이크에다, 붕어빵에다, 그리고, 그리고..."


게임 오버 5회

"밤 케이크 먹고 싶다.

사탕도 먹고 싶다.

얼음을 띄운 사이다도 마시고 싶다.

그래도, 제일 먹고 싶은 건..."


게임 오버 7회

"저기, 엄마."

"나, 언제쯤이면 나아질 수 있을까?"


게임 오버 9회

"주사 맞기 싫어."

"약 먹기 싫어."

"하얀 벽도 싫어. 하얀 침대도 싫어."

"더 이상 싫어, 싫어, 싫어, 싫어, 싫어."


게임 오버 11회

"... 여보세... 요... ... 합병원... 인데..."

"... 아야... ... 상태가... ......"

"... 네... 신속히... ......... 집중치료..."

"... 가족 분들...... ......당장..."

"......."

해피엔딩[편집]

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진 배드엔딩 이후 50000점이상을 넘기고 게임오버를 한다.

아야가 사망고비를 넘기며 눈을 뜬다.

그리고 엄마에게 카시와모치가 먹고 싶다고 한다.

그리고 타이틀에서 아야가 웃고있으며

소년의 모습이 없다.

해피엔딩 대사[편집]

"고비를 넘겼습니다. 이제, 괜찮을 거예요."

"선생님, 정말로, 정말로 감사드려요."

"제 덕분은 아니에요. 아야가 용기를 낸 덕분이죠."

"아야의 살고 싶다는 생각이, 사신을 몰아냈던 겁니다."

"..."

"왠지, 긴 꿈을 꾸고 있었던 거 같아. 어떤 내용이었는지는, 잘 기억 안 나지만."

"뭐, 괜찮아. 왠지, 배가 고프네."

"저기, 엄마. 카시와모치 먹고 싶어."

"용기를 내 줘서 고마워."

진엔딩[편집]

진 배드엔딩 이후

200000점이상을 넘기고 게임오버를 하면

아야가 퇴원을 하고 어머니 곁에서 카시와모치를 웃으면서 먹는다.

진엔딩 이후[편집]

밑에 사진은 그림판으로 수정했지만 , 해피 엔딩을 보고 배드엔딩을 보면

밑에 사진처럼 소년의 모습이 사라진다.

관련 게임[편집]

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같은 제작자가 만든 작품으로 <이리스 증후군!>이라는 게임이 있다.

치유게임 목록[편집]


여러분의 마음을 진정 시켜주는 치유 게임 목록
스펙옵스:더 라인 GTA 모탈컴뱃 레드 데드 리뎀션 1 + 2 바이오쇼크
단간론파 콥스파티 스쿨데이즈 사일런트 힐 데드 스페이스
디스 워 오브 마인 듀크 뉴켐 포에버 아타리판 E.T. 헤이트리드 똥나무
포스탈 시리즈 항봉무녀 대마도침공 데스티니 블러드본
다크 소울 요스가노소라 크레이지버스 똥캄나이트 어크 윾니티
치타맨&액션 52 스쿠파라 지아이조 소닉 붐 시리즈 Big Rigs
사막 버스 홍콩 97 타케시의 도전장 스페랑카 Iji
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