사이버펑크 2077


틀 요약[편집]

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Why did you say that name!
파일:떡락.gif 뜨어어어어억락 가즈아아아아~~
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하지만 니 컴이 똥컴이면 그게 갓적화가 아닌 이상 꿈 깨시기 바랍니다.
아↗ 내↘눈↗! 아↘ 내↘눈↗!

ㄴ 사양이 좋다는 가정하에

이 문서는 베이퍼웨어를 설명하고 있습니다.
이 문서는 나온다고 해 놓고서는 존나게 안 나오고 있거나 나왔어도 지나친 연기로 전설이 된 미디어물들을 다루고 있습니다.
그러니까 빨리 하프라이프 3 발매하라고 게이브 뉴웰 이 돼지놈아.
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이 쓰레기는 쓰레기보다 더 쓰레기 같아서 쓰레기에게 미안한 마음이 들 정도입니다.
이 문서 보고 쓰레기 생각한 당신, 당장 쓰레기한테 사과해.
사지 마!
사지 말라면 제발 좀 사지 마
사지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ
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그러니까 머가리에 피도 안 마른 애새끼들은 가서 엄마 젖이나 더 먹고 오십시오.
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Capitalism Ho!
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그렇게 수치스러운 일들을...
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It's over 9000!!!
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이 문서에서 다루는 게임/소프트웨어/기기 등은 좆지랄맞은 개적화를 자랑합니다. 네가 깨달음을 얻은 부처가 아니라면 당장 컴퓨터를 끄거나 한강으로 달려가십시오.
하지만 이미 늦었군요. 너의 컴퓨터의 띵복을 액션빔.
PC에 문제가 발생하여 다시 시작해야 합니다. 일부 오류 정보를 수집하고 있습니다. 그런 다음 자동으로 다시 시작합니다. (13% 완료)

ㄴ 권장사양 옵션으로도 최하옵 30프레임 정도로 플레이 하는게 고작이며 콘솔판은 제대로된 플레이가 불가능해 결국 소니, 마소모두 전액환불중이다.


2020년 발매되는 주요 게임들
표시는 다른 나라들은 작년이나 그전에 출시됐는데 우리나라만 2020년 출시되는 게임들
씨이벌버그 2077 파판7 리메이크 매불닦이 개보기: 66점 파일:Epic games store logo.png 하츠네 미쿠 Project DIVA MEGA39's
페르소나 7 도적단 5 확장판 이딴게 GOTY 찢어봐요 둠물의 숲 킹프라이프: 갓릭스
깐포지드왕: 워복동 3 명일빵쯔 카운턱싸개 베리드 스타즈 바이오하자드 RE:3
동 이터널 핀란드산 원신 사이어인 시뮬레이터 Skul 그랑블루 판타지 버서스
발로만듬 프로젝트 랜타디 사이타마 시뮬레이터 짱깨라이더 대마도침공
어쌔신 크리드 : 발할라 파일:Epic games store logo.png 한글패스 트래블러 노러시안 리마스터 ㅆㅆ 편의점 원 스텝 프롬 에덴
Ori and The Will Of The Wisps 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 노베나 디아볼로스 제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션 한글블레이드 2
비트매니아 IIDX 존중5 둠칫둠칫테이커 성검전설 3 TRIALS of MANA 토탈 워 사가: 트로이 파일:Epic games store logo.png 시진핑핑이의 아이들
리틀 위치 노베타 SINoALICE 진 여신전생 3 녹턴 HD 리마스터 마계전기 짐바브웨 4 라이브러리 오브 루이나(얼리액세스)
캐리온 나는 자연인이다 코로나의 전설: 브레스 오브 더 우한 저주소녀 아틀리에 플라이트 시뮬레이터
근데 이제 뭐함? 미국 서든: 추워 크루세이더 킹즈 3 데몬즈 소울 리메이크 슈퍼 마리오 3D 컬렉션
아더사이드 빨치산 1941 국산 스위치겜 AR 카트라이더 후방주의 2
ㅂㅅ나이츠2 반일센동 돈벌이시즌 두덕리 오프라인 훠훠무쌍 문재앙의 시대 프로젝트 윙맨
도적단 5 전국일주 스파이더맨: 마일스 모랄레스 탑승과 칼빵:깃발머튽 쿠키런: 에픽조아 포에버 파일:Epic games store logo.png 오모리
피파 21 피파 19+컨트롤 CVx2 원신: 갓 오브 워 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
기울인 글씨는 짱깨 폐렴에서 해방될 정도로 치유가 되는 갓게임
표는 그해 GOTY 1위, ★표는 그해 GOTY 2~10위

← 2019년 주요 게임 2021년 주요 게임 →

이 문서는 예토전생했습니다!
이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!

[https://www.youtube.com/watch?v=

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사기+버그+펑크+2077

ㄴ 사기 = 화려해 보이는 PV로 대중들 현혹함 / 버그 = 갓겜인 줄 알았는데 버그 갓겜이였음 / 펑크 = 약속 여러번 번복해버림 / 2077 = 사실상 정식출시 예정일

에라이 시발 ㅋㅋ 왓독 리전도 이정도는 아니다 십련들ㅋㅋ

2013년에 나온 GTA 5가 훨씬 낫다.

개요[편집]

우끼끼! 우끽끽끽!
이 글에서 다루는 대상은 십이지신 중 신(申)에 해당하는 동물 원숭이에 대해 다룹니다! 아니면 사람의 거나...

씨벌버그펑크 2077

버그가 2077개라서 이런 이름이 붙었다.

사이버+펑크 말 그대로 진짜 펑크 났다.

더 위쳐 시리즈를 개발한 CD PROJEKT RED(약칭 CDPR)에서 개발한 사이버펑크 오픈월드 액션 RPG+FPS 게임.

전작 위쳐3이 갓갓이던지라 유저들이 츄르를 눈 앞에 둔 냥냥이마냥 목빠지게 기다리게 했으나 전작을 만든 개발진들은 전부 사퇴했는지 GTA3에나 비빌 법한 작품을 만들어냈다.

원작은 TRPG인 사이버펑크 2020으로 2020년 12월 10일 발매되었다.(4월 16일 -> 9월 17일 -> 11월 19일 -> 12월 10일 3번 연기)

씹새들 연기를 몇번이나 처하는거냐? ㄹㅇ 2077년에 낼 각을 보는 듯하다.

세번째 연기는 직원들 조차 몰랐다함

듀크 뉴켐 포에버 이래로 '개발 지연'겜=망겜의 공식을 어김없이 증명했다.

500명 이상의 인원이 개발에 참여했으며 폴란드 정부로부터 직접 거금을 지원받아서 만든다고 한다.

원래는 2013년에 공개한 티저 트레일러랑 아트워크 몇장 정도가 전부였는데 E3 2018 에서 드디어 첫 트레일러가 나왔다.

보다보면 왠지 모르게 사이버펑크판 gta가 아닌가 하는 생각이 드는 영상이다.

는 무슨 공각 기동대 영화 같더만 gta 와 여러가지 합하여 된것 같은 뭐 둘다 명작이긴 하지

일단 영상내에서 묘사되는 도시는 사람들이 기계몸으로 바꾸는 것과 범죄폭력이 일상인 모습이다.

빈부격차 좆되고 양아치같은 기업들과 갱단들이 도시를 지배하고있는듯

벌써부터 짭게임들이 스팀에 여럿 나오고 있다. 가격은 더 싼데 내용물은 형편없으니 사지 마

요약[편집]

문서를 읽기 귀찮다면 간략하게 요약해주겠다.

2020년 12월 중순 현재, 싸펑은 미완성작이며 절대 풀프라이스를 주고 살 게임이 아니다. 특히 콘솔이라면 절대 사지마라

유비식 오픈월드 + 미칠듯한 버그와 개적화 = 사이버펑크 2077

솔직히 이게임이 발로란트보다 더 병신인듯. 발로만듬은 공짜게임이라 찍먹해보고 손절하면 그만이지만 이겜은 돈주고 구매하는데도 완성도가 병신이니

2022년기준 나름 할만한 게임이 됐다. 그렇다고 위 서술이 억까는 아니므로 오해 금지.

크큭 스타필드 놈. 나 사펑이 까인 거에 비하면 참 별것 아닌 일로 까이고 있군.

게임 정보[편집]

1인칭 시점 전용 게임이고 현세대 콘솔에서 게임을 할 수 없을 정도의 개적화에 30프레임이지만 PS4 Pro, XBOX ONE X에 퍼포먼스 모드가 있으며 PS5, XBOX Series X에서 하위호환 모드로 60프레임 구동이 가능하다. 1인칭 강제라 실망한 사람들도 많지만 해본 사람들 말로는 1인칭이라 진짜로 몰입감 개쩐다고 한다.

메인 퀘스트 분량은 15~20시간으로 다른 오픈월드 게임들에 비해 짧다. 당연히 개발에 이런저런 난항이 많았으니까 그렇겠지. 다만 이걸 무수한 양의 서브퀘스트로 커버하는 편이다.

FPS보단 RPG에 초첨을 두고 있으며, 일부 무기들은 2차 발사 기능이 있는데 2차 발사 시 무기 외형이 바뀌는 연출을 보여주는 무기들도 있다.

주인공 커스터마이징 요소도 풍부하고 위쳐 시리즈처럼 대화에 의한 상호작용 요소도 강화될 거라고 한다.

게임을 처음 시작할 때 떠돌이 똥수저인 노마드, 나이트 시티 길거리에서 자란 부랑아, 아라사카 파딱인 기업요원 이 3가지 출신을 정할 수 있다.

출시 전에는 출신에 따라서 같은 게임이라도 줄거리가 엄청 달라질 거라고 홍보했지만 실제 게임에서는 프롤로그와 출신에 따른 성격 변화나 대화 선택지 추가가 전부고 스토리에 미치는 영향은 적다.

탈것 요소가 있으며 시대가 시대라 AI로 자율주행도 가능하다. 단, 조작감은 GTA 시리즈에 비해 좀 이상한 편이며 하늘을 날아다니는 자동차도 나오지만 이벤트에서만 탈 수 있고 직접 조종은 불가능하다. 차량 탑승시 한정으로 3인칭 시점도 사용 가능.

19금겜 답게 누드도 적나라하게 나오고 연애, 매춘, 섹스 도 가능하다. 인간 신체의 기계화가 이루어진 시대라 성에 대한 경계가 무너져서 동성애도 가능하며 남자 성기는 모자이크 없이 나온다. 여자 성기도 모자이크는 없는데 남자 성기에 비하면 좀 희미하게 나온다.

성기 커스터마이징도 가능하며, 남자 주인공한테 여자 성기를 붙이거나 여자 주인공한테 남자 성기를 붙이는 것도 가능하다.

포경 여부라든지 고추에 달린 털도 커마가 가능하고 고추 크기도 조절가능하다. 여자 성기는 한종류밖에 없다.

섹스 장면에도 모션 캡쳐를 통한 연기를 집어넣었다고 한다. 유출된 섹스신을 보면 위쳐3보다도 더 직접적으로 성행위가 묘사되며 신음 소리까지 나온다. 근데도 심의가 한국에서 무삭제로 청불로 통과됐다.

막상 출시되고보니 동성간의 게이섹스나 틀딱하고 할카스를 찍는 등 PC한 쪽이 더 많아서 유저들이 실망하고 있다.

등장인물[편집]

본편[편집]

팬텀 리버티[편집]

한국어화 관련[편집]

궨트처럼 음성 한국어화까지 해서 출시되는 게 확정되었으나 2019년 2월 14일 CDPR 한국 공카에 자막 한글화로 한국어화 계획을 변경하겠다는 공지가 올라왔다. 링크, 카페 가입 필요 이때까지 더빙으로 발매하겠다고 그렇게나 언론들한테 얘기했는데 통수를 쳤다.

사람들은 비용 문제때문에 그런거라고 생각하지만 중국어 더빙으로도 예고편 올라온적 있던데 번체, 간체 중에 간체만 더빙만 지원하고 중국어 특유의 미개함과 형편없는 실겜 그래픽까지 겹쳐서 그런지 케릭터들이 칭챙총거리니까 짝퉁겜을 하는지 헷갈렸다.

이문제에 대해서 누가 레딧에 가서 양덕들이랑 논의를 하기도 했다.

결국 스팀 페이지 보니 일단 자막 한글화 쪽으로 확정된 듯. 그래도 한국어 외에도 비더빙 언어들이 꽤 있다.

근데 이번 차이나조이 2019에서 CDPR이 중국어 간체자 버전을 시연했는데 150명이 넘는 성우들이 7만 줄이 넘는 대사들을 더빙했다고 한다. 이로써 더빙 불발 문제는 성우 기용 비용 문제가 확실한 듯.

하지만 지속된 발매 연기로 인해서 연기된 기간에 다시 한국어 더빙 해달라는 부탁이 나오고 있다.

더빙 재개[편집]

이 문서에서 설명하는 것은 기적 그 자체입니다.
이 문서에서 설명하는 현상은 기적입니다. 아무도 일어나지 않을 거라고 생각했던 엄청난 일에 대해 다룹니다. 그렇지만 그 기적은 너한테 일어나진 않을 겁니다.
인정합니다. ^^乃

이 문서는 도저히 반박할 수 없는 내용만을 담은 문서입니다.
문서를 읽기 전에 모니터 앞에서 따봉각을 치켜 세웁시다.

먹고 뒤져 씨발새끼들아!!!


씨발...


빵! 빵! 씨발새끼야!!

결국 2020년 10월 9일 한글날에 한국어 더빙이 확정 되었다. 이로써 씨이벌펑크 현실화됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다만 더빙이 늦게 결정된 탓인지 12월 10일에 업데이트로 추가된다. 더빙은 GTA 5의 자막 한글화와 헤일로 시리즈, 토탈 워: 삼국, 리그 오브 레전드의 더빙을 담당한 무사이 스튜디오에서 진행하였다. --씨이이이발 역시는 역시 역시군--

갑작스런 더빙 발표 때문에 더빙 퀄리티에 대해서도 의문이 들었지만 한국어로 더빙된 의뢰 트레일러가 상당히 좋은 평가를 받았고 더빙 취소가 작년 2월이었는데 더빙 재개는 올해 4월부터 들어갔다고 한다.

하지만 게임 발매가 2번이나 연기된 탓에 언제 더빙 재개를 발표할지 감을 못잡았고 10월 5일날 골드행이 결정되어 어느 정도 감을 잡은 후 10월 9일 한글날 버프를 빌려서 발표했다고 한다.

욕설도 심한 욕까지 거의 그대로 나오고 섹스같은 성적인 단어들도 그대로 나온다. 다만 패드립은 더빙 감독 재량으로 순화했다고 한다. ㄴ근데 이거 순화보다도 더 초월번역해서 직접적으로 한 것도 있어서 순화했다고 보긴 어렵다ㅋㅋㅋ 번역도 게임 내 거의 모든 텍스트가 번역되어 있으며 사이버펑크 세계 답게 번역에 인터넷 은어들까지 등장한다. 더빙 언어 선택도 가능하다. NPC뿐만 아니라 라디오 방송, TV 방송 까지 거의 모든 방송를 한국어로 더빙했다

무려 300명이 넘는 성우가 투입되었는데, 현실적으로 전부 전문 성우를 쓰기는 어려워서 목소리 연기할 수 있는 사람들은 다 끌어다 썼다고 한다.

중국어판이나 일본어판은 검열이 들어간다고 하는데 한국판은 무삭제에 욕설 더빙까지 찰지게 했으니 아시아 언어권 사펑 중에선 가장 원판과 가까운 버전이 될 듯 하다. 막상 출시되니 연극톤이라며 호불호가 꽤 갈린다. 한국인에겐 이러니 저러니 해도 한국어가 편한게 최대 장점이지만 그거 제외하면 꽤나 불멘소리도 많은편.

JALI란 회사와 협력하여 각 나라 더빙에 맞게 AI로 자동으로 립싱크를 맞춰주는 기술도 적용해서 의외로 서양 캐릭터들이 많이 나오는 데도 더빙이 어색하게 보이지 않는다. 입 모양도 각 나라의 언어적 특성을 그대로 따라간다고 함.

주인공 V는 남녀 각각 김혜성/전해리가, 키아누 리브스가 배역을 맡은 조연인 조니 실버핸드는 궨트, 쓰론브레이커에서 리비아의 게롤트를 연기한 정성훈이 맡았다.

이게 참 재밌는게 김혜성, 전해리 성우는 조력자의 역할의 재키 웰즈의 성우인 임채헌하고 다름 아닌 게임 오버워치에서의 호흡을 맞춘 적이 있어서 씨벌펑크를 가장한 오버워치 시즌2가 아니냐고 하는 성덕들도 꽤 있다. 실제로 시간대도 2070년대라 잘 맞기도 하고..

OST[편집]

이 문서는 갓음악에 대해 다룹니다.
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주변의 다른 사람들에게도 이 문서에서 설명하는 노래나 뮤지션을 추천해 주세요.

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아직 병신같은 게임에서 겉보기로만 보이는 그래픽과 더불어 깔 수 없는 부분이다.

OST 총감독이 위쳐3 OST 작곡가인데, 위쳐3도 OST로 호평받았듯이 브금은 존나 좋은 것들이 많다.

거기에다 게임 일반판을 사기만 해도 디지털로 다운받을 수 있는 OST를 공짜로 준다. PC 패키지판의 경우 OST를 직접 CD 2개에 담아서 준다.

주요 등장인물인 조니 실버핸드의 밴드 사무라이의 경우 스웨덴의 하드코어 펑크 밴드 Refused가 음악을 맡았는데 이들의 음악은 사무라이 특유의 기업 저항 정신과 맞물려 상당한 전율의 펑키함을 준다.

차 안에서 들을 수 있는 노래들 중에서도 그라임스, 에이셉 라키, 런 더 쥬얼스 등 유명 아티스트들이 만든 노래들이 들어갔으며, 그 중에선 이 게임만을 위해 오리지널로 작곡된 노래도 있다. 근데 한국인 입장에선 듣보잡인 가수들도 많다.

특이하게도 사펑 세계관이 일본의 영향을 많이 받아서 그런지 PonPon Shit이란 J-POP도 나오는데 이게 생각보다 자주 나와서 자꾸 듣다보면 거슬린다.

게임 영상[편집]

후방주의!
이 문서에는 공공장소에서 열람하기에 적합하지 않은 것에 대해 다루고 있습니다. 괜히 호기심이 생겨 구글링을 해보지 마십시오.

성인용 게임이지만 방앗간좆둘기가 노딱 안받을려고 야한거 다짤라놔서 주의할만한 부분도 없다

[https://www.youtube.com/watch?v=

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[https://www.youtube.com/watch?v=

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[https://www.youtube.com/watch?v=

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E3와 게임스컴에서 비공개로 시연된 그 데모로 인텔 I7 모델, 지포스 1080TI로 구동했다고 한다.

전투는 참신함이 별로 없다고 까는 사람들도 있지만 NPC 상호작용이랑 밀도 높은 도시 묘사는 현세대 게임들 중 최강 수준이다.

[https://www.youtube.com/watch?v=

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E3 2019에서 한국시간 기준 6월 10일 새벽 MS 컨퍼런스에서 공개된 시네마틱 트레일러. 키아누 리브스가 여기서 첨 등장했는데 반응이 진짜 개쩔었다. 마지막에 애드립으로 "You're breathtaking!"은 덤.

이 트레일러가 공개되면서 드디어 발매일이 드러나고 예약구매를 시작했다.

[https://www.youtube.com/watch?v=

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2019년 8월 31일 공개된 영상. 아마 게임스컴 2019에서 먼저 비공개로 보여주고 이번에 새로 공개한 듯 하다.

[https://www.youtube.com/watch?v=

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2020년 10월 9일 올라온 공식 한국어 더빙 "의뢰" 트레일러.

유출판[편집]

게임사쪽에서는 느그 이미 게임 불따한 새끼 있는건 아는데 젭라 12월 10일부터 하고 엠바고도 걸고 노래를 부르고 있지만 물론 뜯어서 하는 말안듣는 새끼들은 천하에 널렸다.

일단 12월 10일 이전에 올라오는 영상들은 전부 유출판이니 엠바고에 걸릴터이니 움짤이나 링크는 올리지 말지어다.

하지만 그 플레이 영상을 본 소감들은 전부 영 좋치 않다는 평이다.

병신같은 붕쯔붕쯔 AI, 수많은 버그들이 사이버펑크를 사니버터칩으로 만들고 있다.

초대형 버그 픽스가 있을때까지 바로 사는건 금물로 보인다.

8일 엠바고가 풀렸다.

와패니즈[편집]

주의. 이 문서는 중증 파오후 일뽕이 작성하였으며 일뽕 그 자체를 다루무니다.
이 글에는 아마테라스 츠쿠요미의 은총과 씹덕의 향기가 가득하무니다.
이 글은 친일성향을 띠는 방사성 물질인 세슘이 존나 함유됐으무니다.
만약 당신이 제정신인 갓한민국의 애국자라면 이 글이 매우 역겨울 수 있으니 주의하시기 바라무니다.
○○짱 카와이하다능... 쿰척쿰척

일본계 대기업이 나오고 여기 회장이 일본제국의 부활을 꿈꾸고 스스로 쇼군이라 칭하는데, 주인공이 존경하는 인물로 설정할 수 있었지만 우상 설정을 인생경로로 바꿔서 못하게 되었다.

블레이드 러너한테 영향받은 게임인데 블레이드 러너가 와패니즘으로 유명한 영화다 보니 일본문화가 들어가는건 당연하다. 불매운동 일어나겠노 ㅋㅋㅋㅋㅋ

진지빨고 사이버펑크라는 장르가 1980년대 무섭게 커져갔던 일본 버블경제시기에 미국의 일본에 대한 사회적 공포감에 의한 결과물이다. 때문에 80년대 복고풍 분위기와 일본스러운 분위기가 많은 이유이기도 하다. 또 이 게임의 원작자도 일본문화에 많은 영향을 받았다고 인정했다.

참고할 만한 작품들: AKIRA, 공각기동대, 블레이드 러너

넷플릭스, 트리거와 협력하여 사이버펑크: 엣지러너란 아니메도 제작하여 2022년 9월 공개하였다.

하지만 한국어 간판이라든지 한국 관련 요소들도 등장한다. 사실 많은 나라들의 특징들이 적게나마 들어가 있고 워낙 마케팅에 엄청난 비용을 쏟아부은 게임인 만큼 각 나라 현지화 홍보차 그 나라 말로 구애를 요청하기도 했다.

멀티플레이[편집]

2021년 상반기에 출시된다고 한다.

싱글과는 연관성이 없고 GTA 온라인처럼 본편과는 분리된 개별 게임으로 출시된다고 함.

근데 본 게임부터가 병신이라 이리저리 패치로 고쳐야 할 점이 산더미인데 멀티플레이 개발은 어찌 될지 의문이다.

결국 팬텀 리버티에서도 멀티 추가 소식이 없는 걸 보면 멀티플레이 개발은 취소된 것으로 보인다.

평가[편집]

이 문서가 설명하는 대상은 통수가 존나 쎄다.
이 문서가 설명하는 대상은 의 통수를 존나게 때려서 기분을 잡치게 만들거나 멘탈 아웃되게 한다.
이보시오 의사양반 제 멘탈은.. 끄어어얽!!

12월 8일 새벽 2시에 엠바고가 풀렸는데, 발매전엔 메타 94 96 이정도로 나올 줄 알았으나 현재 기준으론 메타스코어 85 점이다.

ㄴ이거마저 pc가 85 이라는 거고 콘솔의 경우는 왜 리뷰용 카피 배포를 꺼려했는지 알겠다고 할 정도로 개판이라는 평가다. 발매 후 1주일이 지난 12월 17일부터 콘솔판 평가가 나오고 있는데 무려 똥겜급인 50점대 점수다. 게임을 제대로 할 수 없을 정도의 개적화라서 유저평가도 긍정평가는 없고 갈리는 평가와 부정평가만 있을 정도로 심각하다.

사람들의 기대치가 너무 높았던 나머지 점수만 보고 살짝 실망한 사람들도 있다. 그래도 전반적인 게임성에 대해선 대부분 다 호평이다.

자유도는 그타5 정도의 자유도를 생각하면 안되고, 위쳐3 정도의 자유도라고 한다.

위쳐3에서도 호평받았던 CDPR의 강점인 스토리텔링은 최고로 평가받고 있지만 불필요한 서브퀘가 너무 많고, 버그가 존나 많아서 평가가 좀 까였다.

위쳐3도 초창기엔 버그 존나 많았지만 꾸준한 패치로 버그가 많이 개선된 것처럼 사펑도 CDPR이 얼마나 사후관리를 잘해주느냐에 따라서 평가가 올라갈 것으로 보인다. 근데 짱깨 코로나 새끼들 때문에 언제 빨리 개선될 지는 의문이다.

위엣말 전부 개소리고 지금 희대의 쓰레기로 좆망 위기다. 쉔무의 재림이다.

ㄴ 그정돈 아니고 그냥 CDPR판 폴호성 정도다 위쳐3에 텍스쳐 바꾸고 1인칭 적용하면 딱 이거다 근데 솔직히 폴호성이 더 나은데??

ㄴㄴ 마케팅 존나 때리고 두구두구하고 돈 하마쳐럼 까먹은건 쉔무급. 그리고 폴호성하고 비비지 마앗 ㅠㅠ

ㄴ 디시나 근첩은 물론이고 빠는 놈들만 있던 축리웹마저 돌아서고 있다 그냥 리포지드의 재림임

ㄴ 쉔무는 판매량도 좆망했지만 이건 예구 팔아먹는것만해도 이미 개발비 회수함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

발매전엔 그타는 고사하고 레데리도 씹어먹는 오픈월드 자유도갓겜이 나온다는 등 존나 푸쉬받았었지만 막상 발매하고나니 폴아웃 76만도 못한 결과물이 쳐 튀어나왔다.

발로 한거같은 최적화나 존나 멍청하고 단순한 AI, 10년전 겜만도 못한 폭발이나 물 이펙트, 어떤걸 고르든 별로 달라질것도 없는 스토리 선택지, 텅 빈 듯한 오픈월드와 너무 부족한 상호작용 등 부실한 점이 너무많다. 그리고 제일 좆같은건 버그가 좆나 많다. 도대체 3번 처 미룰동안 버그 검수는 했는지도 의문이다.

장점[편집]

아트 스타일에 꽤 신경을 쓴 덕분에 겉으로 보이는 그래픽과 나이트 시티의 미래적인 도시 구현은 끝내주게 잘했다. 그래서 도시를 돌아다니는 것만으로도 눈호강은 하는 편이다.

자유도가 적고 버그가 수시로 나오는 등 불만스러운 요소는 많지만 일단 시작하면 게임 자체는 재미있다. 퀘스트가 너무 많은 건 문제지만 일단 퀘스트 하나하나 집중해서 하다보면 시간 금방 간다.

OST도 앞서 말했듯이 존나 좋은 편이다. 분위기에 맞게 나오는 게임 브금 뿐만 아니라 라디오 스테이션에서 나오는 노래들도 유명 음악가들을 불러와서 이 게임만을 위해 신곡을 만들었을 정도다.

RTX 레이트레이싱의 거의 모든 그래픽 효과들을 사용했기 때문에 3000번대 그래픽카드로 레이트레이싱+풀옵을 뽑으면 올해 출시된 게임들 중에선 가장 훌륭한 그래픽을 보여준다.

퀘스트 볼륨도 꽤 큰 편이며, 게임을 시작하자 마자 주변에 여러 퀘스트들이 떠 있다.

대화를 해도 선택지가 따로 안뜨는 NPC들이 대부분이지만 나이트 시티를 돌아다니는 NPC 대부분에게 말을 걸 수 있다.

전투도 퀘스트마다 다를 수는 있지만 대부분의 퀘스트에서 개돌을 하든, 잠입을 하든, 해킹을 하든, 칼질을 하든 간에 어떤 방식으로든 싸울 수 있는 높은 수준의 자율성을 보여준다.

메인 스토리 뿐만 아니라 서브 스토리들의 스토리라인에 대해서도 높은 평가를 받는 편이다.

ㄴ 단순 반복뿐인 용병 미션들은 제외다.

2단 점프와 카타나 무빙을 활용한 도시 파쿠르가 꽤 재밌는 편이다. 버니합까지 쓰면 차보다도 더 빨리 날아다니는 것도 가능.

한국어 풀더빙이 된 몇 안되는 오픈월드 AAA 게임이다.

그전까지 한국에서 더빙으로 발매된 콘솔 AAA급 오픈월드 게임은 더빙이 호불호가 갈린 어쌔신 크리드, XBOX 360 독점 오픈월드 레이싱 게임인 포르자 호라이즌 1편 정도가 전부였다. 특히나 성우들이 욕설을 하는 작품들이 많이 없다보니 욕 듣는 재미로 높게 쳐주는 경우도 있다.

플랫 헤드 미션 구성이 훌륭하다. 그 이후부터가 대부분 답정너식이라 문제지만. 플랫 헤드는 아예 싸우지도 않고 미션을 끝낼수도 있고, 외부인의 협력을 받을수도 있고, 깽판쳐서 끝내거나 쌩돈내고 거래로 끝낼수도 있다. 이 미션 퀄리티가 그대로 유지됐으면 이렇게 욕먹지 않았을 거임.

NPC의 감정과 표현 묘사에 충실하며, 뒷 설정이나 인물간 관계도에도 찾아보면 신경을 많이 쓴 흔적을 볼 수 있다.

3인칭은 지원하지 않지만 시점을 바꿔 스크린샷을 찍어낼 수 있는 촬영 모드가 존재한다. 각종 컨셉짤이나 태양 만세, 폭발 짤을 생성할 수 있다.

상상도 못할 온갖 버그가 난무해 이때껏 한번도 경험해보지 못했던 웃음벨을 선사한다. 진지한 상황인데 슬랩스틱 코미디마냥 적이 다른 적의 시체를 밟고 넘어 진다든가, 도망가던 시민이 허공을 걷다가 땅으로 쑥 꺼져 사라지기도 한다. 레딧이나 디시 다수 추천 글봐도 이런 버그때문에 웃는게 태반임. 이거 다 고쳐지면 평작행 예약인데 어찌될지

전투 모션은 형편없지만 컨셉은 다양하게 잡을 수 있는 편이다. 고릴라 암즈를 이용한 육탄전, 카타나와 버니합을 이용한 닌자 플레이, 헤드만 노리는 권총 총잡이, 몸 자체가 병기인 맨티스 블레이드 플레이 등.

키아누 리브스의 조니 실버핸드 연기에 대해서도 호평이 많다. 더빙판 성우 연기도 훌륭하지만 키아누 때문에 영어 음성으로 플레이하는 유저들도 많을 정도.

근접 무기 사운드가 빻고 공격 방식이 붕쯔붕쯔인 것에 비해 총기는 디자인도, 모션도 사운드도 훌륭한 편이다. 탄창 전부 비웠을 때랑 일부만 쏘고 재장전 했을 때의 애니메이션이 다름. 과열돼서 총구 부분 붉어지는 것도 보임. 문제는 가끔 초당 발사 너무 좋은 무기는 모션이 씹히는 버그가 있긴 하지만.

단점[편집]

의미 없는 대화 선택지[편집]

초반에 포지션 3가지중 하나 정할때도 고민할 필요가 1도없다 왜냐? 어차피 씨발 30분뒤면 다 똑같은 스토리로 진행되기 때문에 니가 뭘 선택하든 보는 스토리는 죄다 다를게 없다는 얘기다

그나마 선택지가 스토리에도 영향을 미치는 구간은 최후반부의 엔딩 구간이나, 연애를 할때 정도다.

유명 게임 공략 사이트이자 유튜브 공략채널 powerpyx에서 밝혀낸 바에 따르면 게임 내 전체 선택지중 단 2%만 게임 스토리에 영향을 끼친다고 한다.

그 이외에는 어떤 선택지를 선택하든지간에 항상 일직선 진행에 가깝다고.

부족한 자유도와 상호작용[편집]

이 게임에서 게임성 면에서 가장 까이는 단점. 이때까지 오픈월드 게임들 중에서 가장 최악의 샌드박스성을 갖추고 있다.

길거리에 음식점은 존나 많이 널렸는데 메인 퀘스트를 제외하면은 의자에 앉을 수도 없고 먹을 수도 없다. 위에서 나온 두한이네 4유로달러 버거집도 마찬가지이다.

물론 식사 가능한 음식점은 맵에 표시되나 거기 가봤자 음식을 바로 사먹기 보다는 그냥 능력치 버프를 주는 음식 아이템을 구매하는 정도다.

이건 GTA 5는 물론 GTA 산안드레아스 같은 3D GTA 초기작에서도 구현했던 기능인데 왜 안넣어놨는지 모르겠다. 와치통수는 물론, 서양 오픈월드 게임들에 비해 상호작용의 유기성은 떨어지지만 할 거는 많은 용과 같이 시리즈에서도 식사 하나는 공들여서 만들어 놓은 기능이다.

매춘 기능은 그나마 신경을 좀 써서 만든 듯 한데 GTA 5처럼 차에서 창녀 한번 꼬셔서 야스를 한다든지, 스트립 클럽을 골고루 둘러보면서 오랫동안 성적인 만족감을 느낄 수 있는 게 아니라 그냥 맵상에 돌아다니는 조이토이 한놈 한년 만나서 대화 몇번 하고 돈주고 야스할 수 있는게 끝이다. 야스신은 거의 가린 거나 마찬가지인 GTA 시리즈에 비하면 더 적나라하지만 말이다.

설정상으로 금수저들이 애용하고 고객이 다쳤을 경우 즉시 구급대원들과 전투 병력을 보내는 트라우마 팀도 초반에 연출로만 나오고 인게임에선 금수저들을 아무리 죽여도 전혀 지원을 나오지 않는다. GTA 5도 갱단에게 총을 쏘거나 위협하면 주변 갱단 NPC들이 다굴빵하러 온다.

ㄴ 가끔 도심 번화가를 돌아다니다보면 있긴한데 플레이어의 깽판과는 관계없다.

그나마 유기적인 상호작용을 할 수 있는 곳이 V의 집이나 엘리베이터 정도인데, 이런 것들을 보면 RPG보단 데이어스 엑스, 프레이로 대표되는 이머시브 심 장르를 연상시킨다.

어쨌든 이 부족한 상호작용 때문에 세계관은 존나 설정집까지 내면서 부풀려놨지만 세계관에 걸맞는 상호작용이 적어 방대한 사이버펑크 세계관에 제대로 몰입할 수가 없고, 스토리나 전투 외의 즐길 거리는 다른 게임들에 비해 터무니없이 부족하다.

병신같은 디테일 및 미완성된 AI[편집]

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PC판 출시 기준 5년 전 게임인 GTA 5와 비교한 영상. 5년 전에 나온 게임보다도 오픈월드 게임으로서 필요한 기초적인 내부 디테일부터 딸리는 걸 볼 수 있다.

위의 영상을 봐도 알겠지만 총으로 타이어를 쏴도 타이어가 터지지 않고 물에 쏴도 물이 튀기는 효과가 없으며, 차 창문을 쏘면 창문이 한꺼번에 깨진다.

NPC들은 때리면 저항하지도 않고 그냥 가만히 앉아 있거나 도망가는 게 전부다. 자동차에 탄 NPC들도 AI가 딸리는 건 마찬가지라서 GTA 5는 총으로 위협하면 바로 킬러조를 시전하거나 후진을 해서 도망가는데 사펑에선 자기 목숨이 날아갈 위기에도 도망칠 생각은 전혀 하지 않고 손만 들고 있다. 최근 나온 분석 영상에선 사람들을 죽여서 수배레벨이 붙어도 미션 하나 진행하면 수배가 금방 풀리고, 수류탄을 던지면 NPC들이 도망을 안가고, NPC들이 물에 빠지면 수영은 커녕 바로 즉사하며 시체마저 물에 가라앉는 다는게 증명이 되었다. 하다못해 2000년대 중반에 나온 GTA 산안드레아스도 수영이 가능하다.

자동차에서 뛰어내릴 때도 GTA 5는 차의 속력에 의해 바닥에 완전히 내동댕이치는 반면 사펑은 아무리 빨리 달려도 내린 뒤에 그 자리에 바로 서 있는 병신같은 모습을 연출한다. 차에 치여도 GTA 5는 바닥에 완전히 나뒹굴지만 사펑은 그냥 넘어지는 게 전부다.

GTA 5의 물리엔진이 최적화 문제로 인하여 GTA 4에 비해 하향되었는데도 2020년 게임인 사이버펑크 2077보다 더 뛰어난 걸 보면 어떻게 처만들었는지 궁금하다.

AI문제는 매우 심각한데 프로그래밍 하는 사람이라면 코드 적다가 중간에 그만뒀다는걸 한눈에 알 수 있다. 시민 AI는 위 영상에서 설명 다했고 경찰 AI는 2000년 초반겜보다 못 한 얀데레 시뮬레이터 수준으로 기본적인 수배시스템부터 잘못 되있다. 범죄 저지르면 경찰들이 삐용삐용하며 잡으러 오고 GTA5 보면 손들어 안 그럼 쏜다 하고 경고를 주는데 사펑은 갑자기 뒤에서 경찰이 텔포한다. AI 코드 짜기 싫어서 그냥 텔포한걸로 퉁친것. 경찰말고도 기본적인 AI가 개판이라 결론적으로 도시가 죽어있는 느낌이다. 시민들이 그냥 로봇같이 걸어다니기만한다.

심지어 7년 전 게임 GTA5에도 구현이 된 물 이펙트도 구현을 해놓지 않았는지 불이 붙은 차가 물에 빠져도 타이어에 붙은 불이 꺼지지 않는 기이한 현상도 발생한다. 그냥 물처럼 보이게 꾸며놓았을 뿐 보통 땅의 속성과 똑같은 효과를 지녔다.

물에 수류탄을 던지면 물속에서 터져야 하는데 수면 위에서 폭발한다. 그리고 물에도 영향은 안준다. ㅋㅋㅋ

사실 2000년대에 나온 GTA 산 안드레아스(PC/플스2/엑스박스 1세대)보다도 못한 효과가 은근 많다. 어떻게 2020년에 2000년대 게임보다도 못한 게임이 나오냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

대깨펑들이 주장하기를 이제 많이 고쳐져서 비빌만 하다는데 글쎄...

좆같은 버그/최적화[편집]

권장 사양 1060은 구라고 사실상 최소 사양이 1060이고 권장 사양이 3090이다. 3090도 4k에 RTX ON, DLSS OFF로 하면 짤 없이 무너지는 눈물 어린 광경을 볼 수 있다.

게임 출시 전에도 리뷰어들이 리뷰용 카피를 받고 리뷰하면서 게임은 수작이지만 버그가 많다고 악평을 쏟아냈는데, 발매 이후 CDPR이 데이원 패치 등을 통해 버그를 개선하려고 노오력을 해도 눈에 띄는 버그들이 존나 많아서 게이머들과 스트리머들한테서 불만을 사고 있다.

예를 들면 사람을 때리고 수배레벨이 붙었는데 경찰이 옆에서 갑자기 스폰된다든가, 차에서 내릴 수 없다든지, 모델링이 뭉개져서 찰흙처럼 나온다든지, 중요한 컷신에서 NPC가 가만히 있는 버그 등이 있지만 이런 거 말고도 존나 많다. 특히 그래픽 관련 버그들은 더더욱 심각하다.

최소한 다음 세일 시즌때까진 사람 할만한 버그픽스는 해주겠지.

[https://www.youtube.com/watch?v=

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하다못해 8세대 콘솔에서는 최적화를 개같이 했는지 차라리 고사양 PC로 하는 게 더 나을 정도로 게임 그래픽이 휴대폰으로 산안드레아스 하던 추억이 떠오를 수준으로 구리며, 이렇게 돌려도 하드웨어에 과부하가 엄청나게 갔는지 게임기가 못 버텨서 오류를 뱉고 팅겨버리기도 한다.

이것때문에 CDPR이 발매연기때처럼 또 노란배경의 사과문을 쓰면서 콘솔판은 환불을 받을 것을 공지했다. 결국 플스판은 12월 18일부터 PS 스토어에서 내려감과 동시에 전액 환불이 시작되었으며, PS 스토어에서 게임이 내려갔다. 게임이 안정화될 정도의 패치가 나오면 다시 게임이 올라온다고 함.

PC판도 문제가 없는 건 아닌데, 컴퓨터에서 블루스크린을 뱉는 것도 모자라 아예 현역 사양의 컴퓨터를 죽여버리기까지 한다. 무슨 소리인가 하면 2020년에 나온 게임을 2019년의 하드웨어에 돌리면 좆구형 컴에서 돌리는 거 마냥 오류를 뱉는다는 소리다. 2015년에 나온 GTA 5마저도 2000년대 후반에 나온 코어 2 쿼드 틀딱컴이나 좆구형 맥 프로(네할렘 기준. 근데 맥 프로는 멀티 프로세서 제품이라는 점을 감안해야 한다)마저도 그래픽카드만 현역으로 교체해주면 잘 돌아간다. 보드가 개좆구형이라 제성능을 못 뽑아서 문재지.

모 CDPR 직원이 2020년 10월 말에 크런치로 4~5개월은 더 만들어야 할 게임이라고 폭로한 게 거짓이 아니었다.

사실 이미 많은 버그가 고쳐진 상태이다만 새로운 버그가 매일같이 터져나와서 제작진(사기꾼)들이 고생하고 있다. 암튼 현재는 많이 수정됨.

트레일러 사기[편집]

분명 트레일러 영상에 열화 카타나(영어판 서멀 카타나)가 등장하는데 인게임내엔 그렇게 불 잘 들어오는 카타나 없다. 업그레이드 부착해도 김만 남.

트레일러에서 여성 V가 깔쌈한 모습으로 등장했지만 정작 본 게임 나오고 부턴 얼굴이 이상하게 변해버렸다. 그냥 다른 사람 갖다 쓴 수준 아님?

재키의 죽음을 대놓고 트레일러에 실어 대형 스포일러를 했다. 플레이어들은 너무 대놓고 보여주니 다른 분기가 있을거라 생각했지만 그딴 거 없었다.

공중 부양 AV들이 등장하지만 플레이어는 그걸 탈 수 조차 없다. 그나마 기업 루트 컷씬에서 잠깐? 그리고 억지로 위에 올라타려 하면 어느 순간 얘가 사라져서 땅으로 쑥 꺼진 후 추락사한다.

차세대 오픈월드라고 광고했지만 정작 이전에 만들어진 위쳐3, GTA5(PC버전의 기반이 된 플포/엑원판만 보면 2014년, 플삼/360판 포함 2013년), 엘더스크롤 스카이림보다도 못한 모습을 보여준다.

편의성 부족[편집]

루팅이 개 불편함. 오토 루팅 옵션이나 사이버웨어가 없는데다 로봇같이 히트박스 큰 애들은 죽고 나서 템을 깔아뭉개기 때문에 줍기 더 빡세진다. 버그 때문에 안 주워질 때도 많은 건 덤.

일부 조작키가 불편하거나 변경이 어렵다. 왜 하필 회피가 키마 기준으로 지정키 더블 클릭임? 게다가 C키는 앉기 은신과 스킵 버튼의 역할을 동시에 하기 때문에 불편할 때가 꽤 있다.

무슨 새로 개업해서 대출 권유 마구받는 사업자마냥 전화가 쏟아지는데 차단하거나 거부할 방법이 없다. 안받아도 자동으로 받아짐. 그럼 어차피 억지로 받을거 T버튼으로 받기는 왜 있는거임? 특히 레지나 존스가 악명이 높다. 폴아웃4 가비는 대화 중에 피하거나 취소하는 선택지라도 있지 ㅅㅂ 제일 큰 문제점은 전화를 받는 동안 2단 점프가 불가능하며, 고로 버니합도 할 수 없다는 것이다. 한참 날아다니는 중이었으면 도중에 끊김.

제작 테크를 탔다면 사펑의 편의성 부족을 뼈저리게 실감할 수 있는데, 아이템 제작 속도가 매우 느려서 빡치기 때문이다. 속도 조절은 게임 파일 내 ini를 수정하는 것으로 고칠 수 있다.

자동차를 불러도 경로가 잘못됐는지 다른 도로로 휙 가버리거나 멀찍이서 멍청하게 주인만 기다리는 광경을 종종 볼 수 있다. 위쳐3 로취보다 멍청한 것 같음. 자동차도 확장팩에서 대화를 좀 해봐야한다.

계단과 잠긴 문 등이 많은 구역에서 가끔 내비게이션이 오작동을 한다. 화살표 보고 짐작해서 알아서 해결하거나 층을 옮기는 등 시도를 해봐야함.

스토리 상의 문제[편집]

줄거리나 반전요소 같은 게 나올 수 있습니다.
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.











틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?


스토리 축의 중심으로 추정되었던 인물들이 하나같이 별 의미 없이 소모되고 죽어버린다. 뭔가 꿍꿍이가 더 있을 것 같았지만 그냥 고오급 창녀였고 뒤져버린 이블린, 6개월 후 설정으로 대충 때워버리고 얼마 친해지지도 못했는데 죽어버린 재키, 최고의 픽서 중 하나라며 허무하게 죽어버리는데다 플레이어가 복수할 수도 없는 덱스, 심지어는 주인공 V 본인마저.

CDPR 특유의 문제도 알지도 못하는 등장인물들이 다가와 이미 알고 있는 사이인 것처럼 행동할 때가 많다. 이미 로어와 설정을 많이 알고 있는 플레이어가 아니면 이 새끼 처음 보는 놈이 왜 친한 척함? 하는 생각이 많이 들거임.

주인공 V는 커스터마이징이 가능한 플레이어의 분신으로서도, 게롤트처럼 성격이 꽉 잡혀있는 캐릭터로서도 실패했다. 플레이어에게 의미있는 선택지는 2%밖에 주어지지 않으며 V는 주변 다른 인물들의 욕구를 채워주는 존재지, 본인은 공터에 가까운 존재로 딱히 원하는 것도, 할 수 있는 것도 얼마 없다. 나이트 시티의 전설이 되자는 것도 재키가 주도적으로 꺼낸 이야기였지 V가 주장하던 바라고 보기는 힘듦. 그렇다고 GTA처럼 좋은 차를 튜닝 하거나 초호화 저택을 구입할 수도 없다. 그저 무기, 임플란트 강화로 전투만 하고 답정너식 스토리만 진행할 뿐임. 플레이어블 캐릭터로서는 너무 답답한 점. 결말도 죄다 비참해서 애착을 가지기도, 회차를 돌리기도 괴롭다. 게롤트에겐 예니퍼 트리스 시리라도 있지... 장르에 맞게 새드 엔딩을 내서 여운을 주고 싶었다면 선택지를 더 많이 주고 스토리를 더 알차게 짜야 했다.

너무 샤드와 컴퓨터 메세지 문서를 통한 이야기 전달에 집착하는 경향이 보인다. 읽을 거리도 좋지만 갱단들간 알력과 기업들의 횡포를 서브 퀘스트로 더 풍부하게 보여줬으면 어땠을까 하는 아쉬움이 많이 생김. 크런치 모드해서 부랴부랴 만들었다는 증거로 보임.

메인퀘스트는 짧은 편이지만 서브퀘랑 하늘색 마커 퀘까지 하면 상당히 긴 편인데 시한부 인생이라 중간에 렐릭 오류 때문에 켁켁대는게 매우 거슬린다.

엔딩 후 플레이 부재[편집]

엔딩을 본 후 다시 게임을 하면 최종 퀘스트를 클리어하기 이전 시점으로 돌아가기 때문에 극후반에 얻는 무기나 장비들 중 쓸 수 없는 것들이 있다. 예를 들면 노마드 해피 루트의 앰네스티 리볼버같은거.

처음부터 이런 장비를 쓰고 싶다면 치트로 불러오는 것 밖에 답이 없다.

총평[편집]

트레일러만 빵빵한 희대의 사기극을 펼쳐놓은 겜.

이딴걸 8년동안 개발했다는게 말이 안되는 수준이다. 모든면에서 사펑 씹어먹는 그타도 5년만에 나왔다. 그리고 그타5는 PC판 기준 2015년 출시 게임이고 PC판의 기반이 된 차세대 콘솔(출시 당시 기준) 버전까지 따지면 2014년, 최초로 출시된 PS3, 엑스박스 360 버전은 2013년에 나온 게임이다. 좋게 봐줘야 5년 전 겜보다 못하고 좀 극단적으로 가자면 7년전 겜보다도 못한 결과물이 나온 거다.

굳이 따져보면 실질적인 개발기간은 5년정도이긴 하지만 그러거나 말거나 병신겜이라는건 바뀌지 않는다.

결론은 6만원 풀프라이스 주고 할겜은 절대 아니니까 ㅈ망각 뜬거 다음 스팀 세일할때 할인 각이니 그때 사거나 토렌트를 키거나 그냥 그타나 레데리를 하러가라.

???: 이름답게 2077년에 출시했어야....

자유도를 위주로 홍보한게 큰 패착이였다. 플레이 해보면 알겠지만 사펑은 스토리 중심 게임이며 절대 자유도로 승부하는 게임이 아니다. 근데 자유도도 2013년 게임인 GTA 5보다 딸린다.

자유도로 승부할거면 못해도 지하철, 보트, AV, 비행기는 탈 수 있게 해줬어야지 ㅅㅂ

부동산 구매도 안되고 이사도 못가고 자유롭게 연애할수도 없고 상호작용은 없다시피한데 뭐가 자유도가 높다는거냐 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

정말 자유롭게 플레이하고 싶다면 GTA 5를, 뛰어난 상호작용 시스템으로 정말 살아있는 오픈월드를 보는듯한 몰입감을 느끼고 싶다면 레데리2를 해라.

디스아너드, 시프, 시스템 쇼크2, 데이어스 엑스, 히트맨 등등으로 대표되는 이머시브 심 장르 명작들하고도 비교하기 미안할 수준이다. 얘넨 인공지능이 적절히 짜여있어 플레이어가 치밀한 설계를 통해 다양한 방법으로 게임을 풀어나갈 수 있는 애들이고 사펑은 인공지능이 하도 멍청해서 전투 브금 끝나기도 전에 다 죽여버리기도 쉽고 불살이나 잠입은 미미한 추가 대사랑 보상빼곤 거의 의미가 없다. 히트맨 블러드머니는 플레이어 행적따라 신문 기사와 다음 스테이지 NPC 행동이 변하고(얼굴 다 팔린 수준이면 플레이어 보자마자 도망감) 디스아너드도 말은 많지만 불살 학살 유무따라 월드 분위기랑 몹 배치까지 변화함. 그런데 사펑은 그런거 있냐? 없지.

좆디피알 이새끼들이 진짜 씹악질인게 48분짜리 데모시연 영상에서 나온 컨텐츠 중에서 게임에 제대로 구현된게 하나도 없다. 단 하나도. 영상 마지막의 '언제든지 수정될수 있다'는 말이 그냥 이거 다 보여주기식 구라라서 안만들거라는 말을 돌려서 한거나 다름없다. 진짜 막 배신감의 표현 이런게 아니라 진짜 구라밖에 없는 사기 그자체다.

엘론 머스크도 이 게임에 대해 유감을 표하였다.

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팝콘을 먹으며 이 병신들의 지랄을 감상하다 승리한 병신이 나왔을 때 이렇게 말해 주세요.
"축하한다, 병신아."

요즘 거의 안하는 aaa신규게임 쳐만들어도 개같이 까면서 하지말라는거보면 답은 모바일게임이다 돈도 적게쓰고 별 병신같은이유로 까일바에 그냥 개발 적당한 비용으로 삥당치고 욕도 적게먹는게 낫다 원신성공으로 인해 aaa게임은 더 없어질 예정이다

ㄴ으따 개같이 만들었고 유저들 통수까지 쳤지만 aaa게임이란 이유로 아무튼 빨아야 된당께요

ㄴ 홍어새끼식 논리펼치고있노 무조건 빨라고했노? 돈 들이고 시간 오래 갈아넣어서 만들어도 돈 ㅈ도 안되고 까다로운 새끼들 많은 시장은 이제 거를거라는 얘기임 느그같은 애들 비위를 왜 쳐맞추고 있어야하냐 그냥 모바일 대충만들고 돈 빨아먹으면 되지 이제 aaa게임은 더욱더 안나옴 느그같은 돈 안되고 까다로운 새끼들만 있는 마이너시장인데

ㄴ빨라는얘기가 하나도 없는데 잔상과 싸우는것입니까 휴먼?

ㄴ 이새낀 씹저능아인가? 8년 개발하면서 트레일러로 존나 어그로 끌어놓고 막상 발매하고 나니가 허위광고를 넘어서 그냥 사기 수준으로 텅 빈 똥겜을 내놨는데 이걸 까는걸 소비자가 존나 까다로운 새끼들밖에 없어서 그런거라고? 그냥 니가 개씹흑우마인드인게 아니노?

ㄴ저 말이 개같이 까지 말라는 걸 주장하고 있나? 걍 모바일게임이 AAA게임보다 훨씬 더 좋은 환경을 갖고 있다는 걸 주장할 뿐이지. 게임에 비판을 할 수 있듯이 지금 게임시장도 비판할 수 있는 건데 왜 지랄하냐? 허위광고로 까이는 건 마땅한 거지. 근데 저기서 말하는 게 사펑이라고 했나? AAA게임이라고 했지. 지금 모바일게임 여캐 흔드는거 적당히 만들어서 흑우 돈 뽑아내는 게 훨씬 투자대비 잘 나오는게 현실인데 그걸 말했더니 개씹흑우마인드 저능아가 되는건 뭔 논리냐?

ㄴ 결국 니말은 좆빠지게 aaa게임 만들었다가 억울한 이유로 욕처먹고 안팔릴바에는 모바일게임으로 넘어가는게 낫다는 요지 아님? 근데 억울한게 아닌 이유로 욕처먹고있는 aaa겜 사펑 문서에서 굳이 그 얘기를 한다는건 은연중에 사펑은 억울하게 욕먹고있다는걸 말하는게 아님?

ㄴ아니 그 요지라는 게 도대체 어디서 나온건지 근거를 좀 말하고 쓰세요. 쟤가 모바일게임으로 넘어가야 한다고 언제 주장함? 그럼 님은 사펑에 단점을 적으셨으면 그거 본 사람들은 '아 이 게임 하면 안되겠구나.'라고 생각함? ㄴㄴ 님이 아무리 사펑에 단점 다 적어놔도 할 사람은 함. 그저 님은 단점만 적어놨을뿐이고 쟤도 지금 게임시장의 단점을 적었을뿐이고. 그것에서 느끼는 '사펑이 억울하게 욕먹는다고 변호하는건가?', '그래서 이 게임 재밌다는건가? 재미없다는건가?' 판단하는 건 읽는 사람 몫이지. 심지어 니가 이게임하지 말라고 단점에 명백하게 주장해도 쟤도 그에 대해서 주장을 한것뿐이야. 주장이 주장을 이기려면 본문에 병림픽 시전하려 하지 말고 토론창으로 가야지. 왜? 니말대로 하지말라는 의견과 그 의견에 반하는 의견이 있으면 문서가 좀 이상하잖아. 그럼 토론창에 가서 깔끔하게 쇼부치고 합의해서 본문에 쓰는 게 정상적인 위키질이야. 그리고 위키는 정치판이 아니야. 그건 과읶이 할일이고 문서를 읽고 드는 남들의 기분까지 니가 컨트롤하려고 하면 안되지 당연한 거 아니냐? 사펑이 욕먹을만 해서 단점만 적혀있으면 그 문서는 꼭 사펑이 병신겜이라는 것만 주장해야 하나? 말도 안되는 소리지. 심지어 쟤는 사펑을 변호하지도 않았어. 그냥 지금 게임시장을 비판한 것뿐이지 근데 갑자기 관심법 시전으로 "저새끼 사펑이 지금 욕먹을만한건데 논점을 바꿔버리려는건가?"라는 정치인이 할법한 생각으로 뚝배기 부수려고 하는게 옳은 거냐?

ㄴ"aaa신규게임 쳐만들어도 개같이 까면서 하지말라는거보면 답은 모바일게임이다 돈도 적게쓰고 별 병신같은이유로 까일바에" 이 병신새끼는 이딴 병신같은말로 억지로 쉴드치면서 욕먹으니까 장문글로 개소리 쳐하네 진짜 대깨펑 지능은 레전드다 시발

ㄴ 이 좆병신 찐따 새끼는 애초에 사펑 평가하는데다가 갑자기 모바일 얘기는 왜한거냐

왜 이따구로 나왔는가?[편집]

사펑 2077의 개발 당시 상황을 추측과 함께 정리한 글

출시 이후 사펑의 부실한 완성도에 대해 업계 내부고발자로 유명한 제이슨 슈라이어를 통해 개발자들의 뒷담이 나오고 있다.

대부분의 CDPR 전현직 직원들에 따르면 경영진이 설정한 사이버펑크의 런칭 계획은 비현실적이었으며 더 많은 시간을 필요로 하는게 분명했다고 한다.

개발도 2012년부터 시작한 건 맞지만 위쳐3의 개발에 사펑 제작진들이 투입되는 바람에 실질적으로 개발에 돌입한 건 2016년 위쳐 3 DLC 블러드 앤 와인 출시 이후부터였고, 중간에 한 번 갈아엎었다고 한다.

사펑에 쓰인 게임 엔진은 위쳐3에 사용된 레드엔진 3를 90% 이상 개량한 레드엔진 4인데 개발자들 말로는 레드엔진 3가 사펑의 수직적인 오픈월드를 만들기 어려워서 거의 새로 개발한 엔진이나 다름없다고 한다.

근데 새로운 엔진 개발은 블러드 앤 와인 출시 이후인 2016년부터 이뤄졌고 인게임 그래픽을 엔진 개발한지 고작 2년만인 E3 2018에서 허세 쩌는 연출로 보여줬으니 개발자들 일정이 얼마나 빡셌는지 가늠 가능하다.

여기에 더해 위쳐 3 핵심 인력들이 대거 퇴사하는 바람에 자국, 해외 가리지 않고 새로운 인력을 많이 데리고 오다 보니 회사 내 올드비들과 뉴비들의 마찰이 심했다고 한다. 이 상태에서 게임 개발과 엔진 개발을 동시에 해야 했으니 얼마나 빡셌을 지 상상이 안될 노릇.

게임의 과대광고에 대해서도 "그 광고에 나온대로 전부 플레이할 수 있는지" 경영진에 대해서 질의했고, 크런치 모드에 대해서도 이게 위선적으로 느껴지지 않느냐 물었지만 경영진들은 이에 대해 모호하고 애매하게 답변했다고 한다.

한마디로 말해서 개발진들은 유저들이 원하는 바람만큼은 못뽑아도 실력 있는 개발진들이 많은데 게임의 성공에만 눈이 먼 경영진들이 과대홍보하고 과도하게 직원들을 굴려서 이 사단이 난 것.

거기에다 개발에 대한 투자자들의 압박도 무시할 수 없을 것이다. CDPR의 경우 2013년에 상장을 했는데, 이렇게 되면 당연히 경영진들이 외부 간섭에 어느정도 휘둘릴 수 밖에 없게 된다.

이것때문에 주식 상장한게 상당히 독이 됐다고 보는 유저들도 많다. 차라리 밸브 코퍼레이션처럼 계속 비상장기업으로 갔으면 더 좋았을 텐데 말이다. 근데 오히려 밸브의 CEO인 게이브 뉴웰은 PSN에서 사펑이 내려간 게 이상하다며 개발자들이 게임을 열심히 고치고 있다고 하며 CDPR을 옹호했다. 경영진들뿐만 아니라 리드 개발자 중에서도 트레일러에서만 나오고 실제 인게임에서 구현하지 못한 걸 원래 그렇게 만들 의도가 없었다고 말한 걸 보면 핵심 개발진들도 글러먹었더구만.

게임 출시 이후에도 이리저리 넘어야 할 산이 많은 것으로 보인다. 출시 이후 멀티플레이 모드 개발, DLC 개발, 2021년 초 차세대 콘솔 업데이트 등을 약속했으나 버그 때문에 버그 잡는거 외의 다른 콘텐츠 업데이트 일정들은 망가졌을 건 당연하고 직원 내부 폭로에 따르면 차세대 콘솔 버전은 준비조차도 하지 않았다고 한다.

게임도 미완성인데 벌써 포토모드나 팬아트 공모전 같은거나 하고 있다 ㅅㅂ

시리즈의 디렉터가 사펑과 노 맨즈 스카이 같이 홍보만 거창하게 하고 미완성 형태로 나오는 게임들을 "사람들의 기대감을 전부 거짓말로 만든 거짓말쟁이들한테 한 방 먹었다", "왜 게임에 대해 거짓말로 얼버무리는 거짓말쟁이 세일즈맨들을 봐줘야 하냐", "(출시후) 실제 게임이 생각보다 괜찮네 마네랑 상관 없이, 인게임에 없는 기능이나 달성할 수 없는 목표로 홍보하지 마라. 씨발 그냥 거짓말 좀 하지 마"라고 말하면서 깠다가 욕설 사용에 대깨펑들 겁나 설쳐서 그런지 사과할 거 딱히 없을텐데 사과문을 올렸다.

또다른 썰에 의하면 2019년 즈음에 키아누 리브스가 사이버 펑크 E3에 뜬금없이 등장해서 화제가 됐던거 기억날거다

그때 당시 사람들의 이목을 확 끌은 것 까진 좋았으나 문제는 이 마케팅이 개발진과 전혀 협의가 안된채 진행됐단 점이다

그래서 게임에다가 키아누리브스를 집어넣어야 돼서 기존 스토리를 뜯어고쳐야 됐다고 한다 시발 ㅋㅋㅋ

게다가 그걸 마케팅팀이 자발적으로 했겠냐? 분명 윗선에서 압박 넣어서 그렇게 진행한거겠지

물론 이렇다고 이게 키아누 때문이라는건 아닌데 이 무리한 마케팅 때문에 안 그래도 엉망인 게임을 더 엉망으로 만들었다고 한다

1.5 패치 이후[편집]

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2022년 2월 16일 1.5 패치가 진행되면서 그나마 할만해졌다는 평가를 받고 있다. 그 씨발 좆같은 스토리는 그대로이지만...

이쯤가면 사실상 돈주고 베타테스트 플레이 한것이다.

출시때 가장 까였던 이유인 버그들이 대부분 다 수정되었고 물 물리엔진 개선, NPC AI 및 상호작용 향상, 주인공 커스텀 기능 추가, 아파트 및 무기 추가, 차세대기 대응 등 다양한 개선이 이루어져 이제야 할만한 오픈월드 게임 수준까지 되었다.

근데 이게 아예 좋아진 건 절대 아니고 돈을 줘도 안가져갈 망작에서 반값 세일을 하면 사도 나쁘진 않을 정도로 승격된 것이다.

암튼 스팀 차트에도 3위까지 올라가는 등 다시 역주행을 하고 있는 추세이며 중고매물로 2만원대까지 떨어진 콘솔판도 차세대기 무료 업데이트로 다시 팔리고 있는 실정이다.

참고로 차세대기의 경우 CDPR이 예고한 대로 해상도 모드에 레이트레이싱이 들어갔는데, 그림자에만 레이트레이싱이 적용된 정도에 30프레임이라 제대로 레이트레이싱을 즐기고 싶다면 레이트레이싱과 관련된 기능들이 모두 적용된 PC로 해야 한다.

그나마 빠른 로딩속도와 프레임 모드에서의 60프레임 고정, PS5 듀얼센스 기능이 차세대 콘솔판을 할 이유를 만들어주긴 하지만.

PS5 버전의 경우 듀얼센스 대응이 추가됐는데 총쏠때 적응형 트리거가 적용돼서 트리거가 떨리는 것은 물론이고 야스신에도 햅틱 피드백이 들어갔다고 한다.

하지만 전세대기의 경우 사펑 사양을 커버하기엔 너무 똥이라 아직도 별로라는 의견이 많이 나오고 있다.

결국 전세대기는 엣지러너 업데이트(1.6)를 마지막으로 지원이 종료됐다.

사실 1.5 버전이 1년 전에 나왔어야 했단 건 변함없다.

2.0 패치 이후[편집]

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개발 중엔 있었으나 본편에서 짤렸던 열선 카타나 추가, 특전 시스템 개편, 차량 전투 시스템 추가, 경찰 시스템 개선 등이 있을 거라고 한다.

개인적으로 무기 및 차량 커스터마이징이랑 지하철 구현은 꼭 있었으면 좋겠다.

패치는 한국시간 기준 2023년 9월 21일 진행되었으며 PS5, XBOX Series X/S, PC만 적용된다. 동시에 PC판 사양도 SSD 설치가 필수가 되는 등 더 올랐다.

해본 사람들 평가로는 특전 시스템의 개편과 아이템 사용갯수 제한으로 인해 스킬트리도 다시 짜야 하고 전투양상도 크게 바뀌었지만 게임이 더 재밌어졌다는 평가다.

특히 경찰이 확실히 더 쎄졌다. 수배레벨 5에 새롭게 뜨게 된 맥스택의 경우 고수라도 상대가 어려울 정도.

스토리[편집]

돈벌고 전설이 되려고 국정원 지하에서 칩하나 뽀려왔는데 그 칩안에 사망한 전직 가수가 들어있어서

그 가수의 인격이 머릿속에 들어앉아 서서히 잠식하자 본래 몸 주인을 쫓아내기전에 가수를 지워버리고 살아남기위해 몸부림치는 이야기.


엔딩[편집]

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틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?


스토리부터 좀 써볼 생각이었는데 너무 길어서 축약하기가 힘들다. 그러니 엔딩만 적고 가겠다.

엔딩은 크게 보면 4개, 세부적으로 따져보면 8개이다. 엔딩명을 목차로 적기엔 스포문제가 있으니 숫자로만 표기했다.

8개 엔딩 모두 하나코의 제안 이후 진행되므로 하나코의 제안부터 서술하겠다.

하나코는 V가 요리노부를 끌어내리는데 협력하면 보답으로 V를 미코시에 연결시켜 바이오칩을 빼내주겠다는 제안을 한다.

선택지는 총 8개이며 아래 서술한다. 물론 아래 엔딩들 중 V가 자기 몸 되찾고 시한부 인생에서도 해방되는 퍼펙트 해피엔딩은 없으니 과도한 기대는 금물이다.

엔딩 1[편집]

아라사카 하나코의 제안을 받아들이지 않고 자살하는엔딩. 당연히 배드엔딩이며 엔딩크레딧에 올라오는 동료들의 음성메시지도 매우 우울하다.

주디의 경우 우울증에 걸렸는지 자살이 우려될 정도고 팬앰은 자기를 버리고 자살했다며 분노한다.

엔딩 2, 3[편집]

아라사카 하나코의 제안을 받아들여 아라사카와 협력하는 악마(The Devil) 엔딩

이 엔딩의 경우엔 일단 별장에 갇힌 하나코를 구출하고 AV를 타서 아라사카 본부에 진입해 이사회 임원들을 설득한다.

하지만 이를 알아챈 요리노부가 사병을 보내 임원들을 죽여버려 결국 싸우게 된다.

최종보스인 아담 스매셔까지 전부 물리치면 요리노부는 하나코가 데려가고 V는 약속대로 미코시에 연결되어 바이오칩을 빼내는 수술을 받는다.

궤도에 있는 아라사카 병원에서 회복중이던 V는 매일같이 반복되는 테스트에 지쳐 깽판을 쳤고 결국 헬맨이 찾아와[1] 두 선택지를 준다.

헬맨의 말은 즉, 이미 바이오칩이 꽂혀있던 기간이 워낙 오래되어 V의 DNA가 돌이킬 수 없을만큼 변형되었고 그 결과, V는 그 개고생을 했음에도 겨우 6개월 시한부 선고를 받게된다.

여기서 선택지가 갈리는데 첫째는 헬맨의 제안을 받아들여 정신을 '영혼의 안식처' 라는 저장하는 엔딩이고 둘째는 그딴거 좆까고 지구로 귀환해 사는 것이다.

어느쪽이건 답도 없는 배드엔딩이다. 전자는 조니와 같은 신세가 되어 언제 깨어날지도 모르는 상태가 되며 후자는 시한부 인생이다.

엔딩 크레딧에 올라오는 음성메시지를 보면 자살엔딩보다도 더 우울한데 V가 오랫동안 연락을 하지 않아서인지 누구도 V의 근황을 몰라서 그런건지 제발 연락좀 받으라며 매우 답답해한다.

팬앰의 경우엔 알데칼도 생활이 결국 파토나 궁핍한 생활을 하고 있는지 V에게 일거리를 달라고 요청하기까지한다. 참 기구하다.

엔딩 4, 5[편집]

아라사카 하나코의 제안을 거절하고 알데칼도 갱단과 함께 도시를 떠나는 별(The Star) 엔딩

제안을 고민하던 V는 팬앰에게 연락한다.

이에 두목인 사울, 부두목인 팬앰을 비롯한 알데칼도 간부들은 V를 알데칼도 갱단에 정식으로 입단시키고 동료로 인정하며 함께 아라사카 본부를 털어버릴 계획을 세운다.

그 계획은 나이트 코프가 굴착하던 터널을 통해 근처에 있는 아라사카 본부까지 길을 뚫어 미코시에 접속한다는 것.[2]

당연한 소리겠지만 터널을 지키는 밀리테크 사병들과 죽어라 싸워서 방어선을 뚫어야한다.

V와 사울, 팬앰, 미치는 아라사카 지하에 진입했으나 몇몇 간부를 잃었고 계속 몰려오는 밀리테크 사병들을 남은 갱단 멤버로는 막아내기 힘든지라 미치가 자진해 바실리스크를 혼자 몰아 방어선을 지키겠다고 나서는데 팬앰이 반대하지만 별다른 수가 없는지라 결국 미치가 나선다.[3]

아라사카 본부로 진입하자 알트가 본부 보안을 장악하며 미코시가 있는 데이터 센터까지 여유롭게 길을 뚫는가 했는데 아담 스매셔가 갑자기 나타나 사울을 죽여버린다.

절규하는 팬앰을 뒤로하고 보스전을 클리어하면 미코시에 접속하게되며 여기서 다시 두 가지 선택지로 나뉘게 된다.

첫째는 V가 본인의 몸을 가지고 사는 것. 다만 바이오칩을 너무 오래 꽂아둔 부작용으로 인해 DNA 체계가 V가 아닌 조니를 몸의 주인으로 인식해 V가 이를 선택할시 6개월 시한부 선고를 받게된다.

둘째는 조니가 V의 몸을 차지해 사는 것. 이미 V의 몸은 DNA 체계상 조니를 몸의 주인으로 인식하기에 조니가 V의 몸을 차지할시 아무런 부작용없이 살아갈 수 있다. V는 정신만 남아 알트와 함께 데이터 세계에서 살게된다.

첫번째 엔딩을 선택할시 V는 현생으로 돌아오며 아라사카의 의해 나이트 시티가 봉쇄되어 탈출자는 닥치는 대로 사살하는 개막장 세계가 된다. 심지어 요리노부는 친동생인 하나코마저 암살했다.

V와 연인(팬앰 혹은 주디)은 미치[4]를 포함한 알데칼도 갱단과 함께 비밀 터널을 통해 나이트 시티를 탈출하고 애리조나에 정착하여 살게 된다.

6개월 시한부인건 다름없지만 나름 해피엔딩으로 취급받는 엔딩이다. 그래서 그런지 엔딩 음성메시지도 분위기가 꽤나 밝다.

두번째 엔딩을 선택할시 자살엔딩과 비슷하게 흘러가는데 V가 된 조니는 V 지인들의 연락을 모조리 씹고 지내는지 엔딩 음성메시지도 대체 언제 연락이 되냐며 한탄하는 내용이 대다수고

주디는 매우 우울해하며 제발 연락 좀 받으라고 울먹거리는 모습이다. 만약 V가 팬앰과 연인관계였을시 팬앰은 조니가 V의 몸을 강탈한 것을 눈치채고 조니에게 저주를 퍼붓는다.

V의 몸을 차지한 조니는 기존에 V가 살던 메가빌딩 아파트를 버리고 도시 외곽의 작은 아파트에 거주하며 생활한다.

그러다 이웃 꼬맹이 스티브가 기타를 배우고 싶어하자 본인이 나서서 기타를 사주는 등 개막장 자체였던 과거 삶과 달리 성격이 조금이나마 온화해졌다.

곧이어 나이트 시티를 떠날 채비를 마치고 마지막으로 V와 로그에 묘소에 가서 V에겐 총알 펜던트를 로그에겐 로그의 권총을 남긴다.

스티브의 배웅을 뒤로하고 버스를 타고 나이트 시티를 떠나며 "아무것도 잊지 않았어. 절대 잊지 않아" 라는 말을 남기며 끝

엔딩 6, 7[편집]

애프터라이프의 전설이 되는 태양(The Sun) 엔딩

아라사카 하나코의 제안을 거절하고 조니에게 몸의 주도권을 넘겨 로그와 협력해 아라사카 본부를 터는 엔딩이다.

주도권은 넘겨받은 조니는 지체없이 로그를 찾아가 계획을 세우고 함께 아라사카 본부에 쳐들어간다.

다만 미코시를 코앞에 두고 로그가 아담 스매셔의 공격을 받아 사망한다.

조니는 미코시에 접속해 알트에게 양자택일을 강요받는데 위와 마찬가지로 V는 몸을 되찾아도 6개월 시한부 인생이다.

알트를 따라 다리를 건너갈시 조니는 영원히 데이터로 남아 사이버 세계에 살아가게되고 우물에 들어갈시 V의 몸을 차지한다.

다리를 건너가다보면 V가 조니를 만류하며 두들겨 패는데 그럼에도 계속해서 다리를 건너면 V도 조니의 선택을 존중해 보내준다.

조니가 다리를 건너면 자기 몸을 되찾은 V는 어느 고급 펜트하우스에서 깨어나 나이트시티의 전설이 되어 모든 용병들에게 존경받는 영웅이 된다.[5]

로그가 생전에 차지했던 자리를 본인이 차지한건 덤이다. 어쨋든 V는 미스터 블루 아이즈라는 어느 인물의 의뢰를 받아 에어스페이스로 가는 우주선에 탑승해 마지막 의뢰를 수행하는 모습을 끝으로 엔딩 크레딧이 올라온다.

엔딩크레딧 음성메시지는 다들 우주로 가서 연락이 없는 V를 그리워하는 내용이다.[6]

만약 조니가 V의 몸을 차지할시 에필로그는 5번 엔딩과 동일하다.

히든 루트[편집]

아라사카 하나코의 제안을 거절하고 조니에게 몸의 주도권을 넘겨 조니 혼자 아라사카 본부를 터는 엔딩이다.

이 엔딩은 조금 특이한 점이 있는데 한번이라도 사망하면 그대로 엔딩으로 직결된다.

만약 죽지않고 미코시에 접속하면 6, 7번 엔딩과 동일하게 끝나는데 굳이 바뀌는 점이 있다면 6번 엔딩을 선택할시 로그가 살아있다는 점 정도?

다만 로그는 V의 업적을 칭송하며 애프터라이프 운영을 V에게 넘기고 본인은 은퇴해버린다.

흥행[편집]

주의! 이 문서는 의외입니다.
이 문서나 이 문서에서 다루는 대상은 정말 의외입니다. 의외의 모습에 놀랄 수 있습니다.
이 게임은 좆같은 점이 많지만 흥하고 있습니다.
이런 것들은 재미있지만 표절 또는 밸런싱, , 비매너유저 등 운영의 문제 때문에 저평가당하는 일이 많습니다.
물론 게임에서 가장 중요한 게임성 따위는 내다버리고 돈만 쓸어담는 도 있긴 합니다.

예판 판매량만 800만장이나 되며 예판 판매량으로 3억 달러나 되는 개발비를 전부 회수했다고 한다. 헬조선식 과장광고 연예인 데려와서 홍보 트레일러 간지나게 만들기 삼위일체로 결과적으로 유저 돈을 갈취해간 역대급 사기극이 되었다. 수많은 호구 그리고 그중 겜 하지도 못하는 사펑 엑박엑 에디션 산 사람들 띵복을 액션빔!!!! 2080ti에디션은 11월 기준 글카 3위기 때문에 (위에 2개는 3080, 3090이다.) 플레이하는데 문제 없지만 콘솔은 플레이 자체가 불가능하거나, 그래픽 개떡같이 되서 의미가 없다. 괜히 평점 3점 밑으로 찍는거 아니다.


파일:떡락.gif 뜨어어어어억락 가즈아아아아~~
이 문서에서는 잘못된 길을 선택해서 엄청난 손해를 입은 것에 대해 다루고 있습니다.
이미 떡락해도 추해진 것들이니 부디 미리 손절하길 바라며, 구조대 기다리다 한강에 빠지거나 해도 디시위키는 아무런 책임도 지지 않습니다.

결국 2020년 12월 18일 기준 CDPR 주가가 12월 4일 대비 절반까지 떨어지고 말았다. 위쳐3 코인으로 윾비보다 더 많았던 시가총액이 게임 하나 병신같이 만들어서 날라가는 순간이다.

CDPR 주식의 34%는 4명의 공동 창업자들이 보유하고 있는데, 이들의 손실액을 합하면 10억 달러에 달한다고. 이탈모의 재림이다.

그럼에도 불구하고 발매한 지 10일이 지난 12월 20일에는 환불된 물량을 빼고도 1300만장이나 팔았다고 한다.

하지만 게임의 대대적인 개선과 엣지러너 공개 이후 판매량이 2천만장을 찍었다고 한다.

환불[편집]

CDPR 측은 콘솔유저 대상으로 21일까지 환불을 해준다고 했으나 알고보니 개소리였다.

ㄴ 소니와 마소를 대놓고 엿먹이고도 조용히 넘어갈거라고 생각하는건지.. 참 특히 마소의 경우엔 사펑 엑박 에디션까지 내줬는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

결국 소니측은 12월 18일부터 플레이타임에 관계없이 전액 환불조치를 시행했고 PS 스토어에서도 내려갔다.

마소측은 특별한 환불조치는 없을것이라 했으나 DL판만 12월 19일부터 환불조치가 시행되었다.

패키지판은 환불절차가 복잡해 환불하기 어렵다는 말이 대다수이나 오프라인 게임샵인 베스트바이 측은 21일까지 환불을 받는다고 밝혔다.

사건/사고[편집]

집단 소송 사태[편집]

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만일 참교육을 거부할 시 성적은 개좆망행이니 순순히 받아들여야 할 것입니다.
"헤이, 영쑤!! 돈 두 댓!"

역대급 사기극 때문에 소송을 준비하는 사람들이 많을 거라는 예측이 있었는데 실제로 투자자들과 유저들이 모여 단체소송을 준비하고 있다고 하는데 정말로 소송이 터지고야 말았다.

먼저 미국 증권 회사 상위 TOP 5 안에 들어가는 로젠 로펌이 CDPR을 고소 했다고 한다.

폴란드 정부의 개입[편집]

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정의가 구현되었습니다!
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정의는 반드시 승리한다!

결국 폴란드 정부가 나서 CDPR이 트레일러에 소개한 모든 기능을 추가하라고 명령하기에 이르렀다. 패치 상황을 지속적으로 모니터링할 것이며 제대로 되지 않는다면 CDPR의 2020년 수익의 10%를 환수할 것이라고 밝혔다.

근데 그 10%가 1천억에 달한다. CDPR 입장에서 이젠 오리발을 내밀고 싶어도 절대 그럴 수 없는 천억빵 폭탄목걸이가 채워진 셈

이쯤되면 정부가 민간 게임사에 그럴수가 있나? 싶지만 폴란드 정부도 사펑에 100억원을 투자한 대형 투자자인지라 투자자의 입장에서 행동한 것에 가까우며

게임산업을 국책사업의 일환으로 보고 CDPR을 폴란드의 대표 회사로 밀어준 폴란드 정부 입장에서 이번 사기극은 도저히 눈뜨고 넘어갈 수 없다고 판단한 것이다.

참고로 폴란드 정부가 CDPR에 요구한 기능은 대략 이렇다. 링크

ㄴ 요구한 기능 어딨노?

대체링크 너네들이 찾는게 이거 맞냐? 맞았으면 좋겠네. 구글링으로 퍼 온거거든.

여담[편집]

스팀에서 가장 많이 사펑을 구매한 나라가 미국도 아닌 중국이라고 한다. 중국은 사펑이 합법적으로 발매되는 나라는 아니지만, 어쨌든 중국인들이 VPN 등의 편법을 사용해서라도 스팀을 접속해 사펑을 많이 사주니 CDPR도 중국어 더빙을 한국어 더빙보다 더 빨리 해주고 게임 내의 몇몇 부분은 중국 정서에 맞게 검열을 해서라도 출시하려는 모습을 보였다.

??? : 짱깨는 돈이 된다.

선진국들 중에선 좆본판만 유일하게 검열판으로 출시되었다. 분명히 최상위 등급인 Z등급(18세 이상)을 받았음에도 불구하고, 모든 캐릭터의 속옷 착용으로 인한 누드 삭제, 야스신 검열, 고어효과 순화 등이 들어갔다. 참고로 일본에서 사펑을 구매했을 경우 한국어로 바꿔도 검열판으로 나온다고 한다.

한국도 방심위 같은 놈들 때문에 검열이 빡센 곳이긴 하지만 게임위에서 무삭제로 심의 통과 시켰다는게 놀라울 따름.

ㄴ 원래 한국 게임 심의는 도박에 관련된 요소만 빼면 꽤 관대한 편에 속한다.

CERO는 항상 도박요소 빼면 게등위 뺨치는 좆꼰머기관인데 모르는 애들 많더라

일본어 더빙 같은 경우엔 한국어 더빙보다 더 애니같은 느낌이라 싫어하는 사람들도 많지만, 공각기동대 보는 느낌이라며 좋아하는 사람도 있는 편.

발매 이후 타 게임이나 영화들을 패러디한 이스터에그가 많이 발견되고 있다. 몇개 예를 들면 하프라이프 3 패러디, GTA: 산 안드레아스의 기차미션 패러디, 위쳐3 시리 잡지, 글라도스 목소리 출연, 블레이드 러너/매트릭스 오마주, 배트맨 패러디, 데스 스트랜딩의 코지마 히데오와 BT 출연, 포토모드에서 고를 수 있는 자세 중에 죠죠서기 등등이 있다.

애니메이션[편집]

사이버펑크: 엣지러너

DLC[편집]

사이버펑크 2077: 팬텀 리버티

각주

  1. 타케무라가 생존했을시 타케무라가 등장한다.
  2. 아라사카 보안을 뚫어야 하기에 쳐들어가기전, 알트를 만나 계획을 전달하고 알트가 저장된 사드를 받아두는 컷신이 있다.
  3. 팬앰이 반대한 이유는 바실리스크의 조작체계가 매우 복잡해 혼자 조종하면 뇌가 과부하되어 그대로 타죽기 십상인지라 이미 여러 친구를 잃은 팬앰 입장에선 더 많은 친구를 잃기 싫어 반대한 것이다.
  4. 앞서 바실리스크를 혼자 조종하느라 죽을뻔했으나 군시절 여러 개조를 받은 덕에 살아남을 수 있었다. 다만 아프긴 아팠는지 몇 주동안 치료받았다고
  5. 애프터라이프로 가던 도중 델라메인 AV의 이야기를 들어보면 아라사카 전체가 엄청난 타격을 입었다는 소식을 전해준다.
  6. 시간상 V는 우주에서 수명이 끝나 그대로 죽었을 가능성이 높다.