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2020년 발매되는 주요 게임들
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개요[편집]

2020년 4월 29일 드로잉쇼 스트리밍으로 공개된 어쌔신 크리드 시리즈의 신작. 디비전2 고스트리콘 다망하고 다른 차기작들 다 연기되고 이것만 남았다.

게다가 사실상 마지막 희망중 하나인 와독 리전도 기껏 연기하고 다듬은거랍시고 내놓은게 진짜로 폭망하면서 발할라가 마지막 희망이 되었다.

오리진부터 시작된 고대 3부작의 마지막을 장식할 예정이며, 현세대기 뿐만 아니라 차세대기로도 발매된다.

ㄴ 고대 3부작이라 했는데 9세기는 중세 아니냐

ㄴㄴ 생각해보니 그러네 ㅋㅋ ㄴㄴㄴ 고대 3부작 말고 신화 3부작이라고 해라. 안그러면 마갤 주딱 발작버튼임

발매가 2020년임에도 불구하고 스팀판으로는 출시가 되지 않았다가 22년 12월이나 되어서 풀렸다.

발매 전 정보[편집]

게임 표지를 포토샵으로 무려 8시간동안 그리는 스트리밍으로 첫 공개를 했는데[1] 주 트레일러는 공개되지 않아 PS5 성능 공개쇼처럼 지루한 반응이 나왔다.

다만 스트리밍을 2.5시간동안 시청하면 트위치 알림으로 드롭스 보상을 주고, 방송 도중에 퀴즈쇼를 하여 맞히는 사람한테도 보상을 주었는데, 이것들이 이번 신작 아이템들이라고 한다.

그러면서 그림을 다 그린 다음에 4월 30일 밤 11시 45분에 시네마틱 트레일러가 공개되었다. 게임플레이 영상은 다음주에 공개된다고 한다.

예전에도 어쌔신크리드 라그나로크 등으로 어크 차기작이 바이킹 시대를 배경으로 한다는 루머는 있었으나 실질적으로 공개된 건 이번이 첨이다.

리드 플랫폼이 엑스박스 시리즈 X다. 5월 8일 엑시엑 실기 행사에서 게임플레이가 공개된다.

근데 정작 공개된 건 게임하는걸 보여준 게 아니라 그냥 인게임으로 만든 시네마틱이었다.

뭐 오리진때부터 항상 나오던 말이지만 이젠 진짜 어쌔신이라는 이름은 떼도 될거 같다.

오디세이는 7개의 스튜디오에서 공동개발했는데 발할라는 이것의 2배인 14개 스튜디오가 공동개발을 한다.

그래서 유비게임들 중에서 가장 많은 제작비가 들어갈 게임이자 엔딩 크레딧이 역대급으로 길 거라고 한다.

문제는 ㅅㅂ 차세대기에서도 30프레임이라고 한다;; 그래픽이야 차세대기 런칭작이니 당연히 좋겠다만,전작도 콘솔,PC 대비 최적화가 좋지 못했던것을 생각하면 걱정된다.

하지만 9월 9일 엑스박스 시리즈 X에서 네이티브 4K 60프레임으로 돌아간다고 유비측에서 확인 사살을 하여 실망했던 사람들을 다시 놀라게 만들었다.

엑스박스 시리즈 X 출시에 맞춰 11월 17일에서 11월 10일로 발매일을 앞당겼다

특징[편집]

게임 방식은 바이킹답게 잉글랜드의 영토를 침공해서 적들을 죽이고 정착지를 개척하는 방식이며, 어크 시리즈 최초로 전투 도중 사지절단이 들어갔다. 바이킹 특유의 잔혹함을 살리기 위해서인듯.

이게 생각보다 많이 잔인해서 설정에서 고어를 끌 수도 있다. 모탈컴뱃 마냥 암살검으로 상대를 찌르면 엑스레이캠이 나오는 요소도 있다.

그 외에도 오리진과 오디세이에선 사라졌던 군중잠입이 부활하였다. 주인공 에이보르는 전작의 미스티오스처럼 남녀설정이 가능하며 후드를 꼈다 벗었다 할 수 있다. 다만 애초에 주인공이 바이킹이라 후드를 벗은 모습이 더 상남자 같다고 좋아하는 사람들이 있다.

메오후[편집]

오디세이 시절부터 상층부에서 성평등 요소 넣으라는 압박과 강요가 있었다는 폭로가 터지더니(그래도 오디세이는 그냥 여주남주 선택 정도고 적절했다) 기어코 이번작에서 즈개비 재기한 돼지메오후 제작진년들이 낙태아 조각과 피를 찍찍 싸놨다.

주요 제작진들 사진만 봐도 고개가 끄덕끄덕.

오디세이에 이어 이번작에서도 남캐여캐 선택할 수 있는데 문제는 남캐여캐에 따라 당연히 인물간 상호작용이나 대사,컷신이 달라졌던 오디세이와 달리 똥발라는 여캐것만 만들고 남캐것은 만들지도 않았다.

예를들어 남캐를 골라도 npc,조연,적들이 전부 너를 she,her 이라고 부른다. 조연이 '그녀는 마치 발키리 같군' 이라고 감탄하는 대사가 있으면 역시 남캐한테도 그대로 나온다.

귀큰놈빠들은 무슨 애니머스의 캐릭터 스킨기능이 어쩌구 헛웃음만 나오는 피싸고 똥싸는 개씹소리들을 내뱉으며 실드를 치지만 비웃음만 살 뿐이다. 더 웃긴건 시네마틱,공개트레일러,광고는 주구장창 남캐로 했다는 것이다.

최적화 및 버그[편집]

게임을 아무리 좆같이 만들어도 재밌으면 사람들이 해준다라는 베데스다의 의지를 계승했는지 프레임은 뚝뚝 끊기고 정지하며 튕기기도 한다. 스림과 폴아웃은 튕기면 "겜 좆같이도 만들었네.. 근데 다음 퀘스트가 뭐였지?" 하면서 키는데 발할라가 튕기면 "아 씨발 개하기 싫네"가 나온다.

CPU 자원은 얼마나 쳐먹는지 어중간한 씨퓨로는 하기 힘들다. CPU 성능이 기본적으로 딸린다면 옵션 조정으로도 해결 방법이 없다.

버그는 또 얼마나 많은지 게임하다가 버그에 걸린 것 같으면 '뭐지? 내가 실수한 건가?'라는 생각을 하지 않고 그 즉시 로드해서 보면 99%는 버그 걸렸던 거다

스토리[편집]

중후반까지 읽다가 도저히 참을 수 없어서 B키를 연타하여 다 넘겼다. 선택지도 이를 감안한 건지 첫 번째 선택지는 무조건 무난한 대화의 선택지다.(하지만 네가 남캐인데 남캐가 ㅅㅅ하자고 한 걸 무작정 넘겨버리면 넌 게이가 된다) 원래 어크는 뇌를 비우고 하는 게임이지만 여태까지 어크하면서 스토리가 지루하다고 B키를 연타한 적은 이 게임이 처음이다.

발할라의 스토리는 지루할 수밖에 없는데 스토리를 진행함에 있어 주연의 모험성도 중요하지만 조연의 매력도 절대 빠질 수 없는 요소다. 그래서 스토리의 재미를 따지려면 조연들을 보면 되는데 조연들이 하나 같이 병신새끼들밖에 없다. 병신새끼들은 그나마 재미라도 있으니 여기서는 엄근진 근첩이라고 비유하면 될 것이다. 이바르나 풀케를 처음 볼 때 흥미를 느끼긴 했으나 그마저도 용두사미였고 이 정도가 매력적인 조연이라는 점에서 이 게임의 스토리가 얼마나 재미없고 지루한지 알 수가 있다.

그렇다고 스토리가 의의하는 바도 없으며 에이보르와 오딘은 암살 시퀀스에서 죽은 애들을 능욕하고 비난하기만 바쁘다. 암살자는 어쨌든 표적에게 죽음만을 선사해야 한다. 이 점에 대해서는 사람마다 생각이 다를 수 있고 토론이 길어지게 될 테니 넘어가고 원래 어크의 스토리는 시퀀스가 시작되면 악당이 얼마나 잔인하고 쓰레기인지 지속적으로 보여주어 플레이어에게 왜 애를 죽여야 하는지 확실한 목표 의식을 심어준다. 발할라에선 그딴 것도 없고 나쁜새기가 나왔으니 지금 죽이면 된다라는 식으로 전개되며 죽인 애가 자신의 삶을 주장하면 그 자체를 부정하여 비난만 하다가 떠나보낸다.

한가지 더 말하자면 빈란드 파트에서 아메리카 원주민 파트에 번역을 안해놨다. 나름대로 에이보르랑 현지인이랑 소통 안되는 상황 고증하려고 일부러 그런거 같은데 문제는 뭔 말인지 못알아듣겠으니 스토리 이입이 안된다.

전투 및 육성[편집]

오디세이의 육성 요소와 결사단 조지는 것 등을 그대로 가져가서 만들긴 했고 전투 모션도 시원시원, 컨트롤 좋은 애도 이점을 가져서 킬링타임으로 나쁘지 않다. 메인 스토리를 생각하지 않고 서브와 수집 요소만을 보게 되면 괜찮게 할 수 있다.

하지만 에이보르를 플레이하면서 느끼게 되는 건 도대체 이게 왜 바이킹 세계관인 건지 알 수가 없다. 우리가 아는 바이킹은 눈만 꼬라보아도 머가리를 날려버리는 폭군 중 폭군, 야만인인데 하는 짓은 좆피스 밀짚모자해적단급이다. 이 근본도 없는 씹게이새끼보다 4편에 등장한 에드워드 제임스 켄웨이가 훨씬 상남자에 간지 있으며 하는 짓도 자유롭다. ㅉㅉ 어떻게 똑같은 약탈자인데 한놈은 게이새끼고 한놈은 전설의 해적인지 알 수가 없다

ㄴ 병신아 게이가 아니라 레즈다 ㅋㅋ 주인공 여자 정사인거 까먹었냐?

너무 치우쳐서 까면 그러니까 쉴드를 좀 친다면 에이보르는 주변인이 다 병신이었다는 것을 감안해야 한다.(피니르인가 하는 애는 그래도 쓸만한 것 같은데 스토리에 비중이 없음) 그런데도 상황에 대해 들으려고 노력은 했고 수틀리면 주먹질도 한다. 최소한 시구르드 궁예새끼보단 나은 놈이었고 애가 통치하는 게 해피엔딩이라 본다. 궁예놈이 통치했으면 마구니가 씌었다고 스랄들 머가리를 부쉈을 게 뻔하다.

그리고 다른 하나 실드 요소는 헤이덤느님 인기 요소 중 하나는 악으로 묘사되는 템플러 치고는 도덕성이 높다는 점도 있었는데, 왜 헤이덤은 착한짓 하면 괜찮고 에이보르는 왜 까여야 되냐는 것. 그리고 레일라 핫산이 전작에서 거하게 사고를 치는 바람에 그것도 신경을 쓴거 같다. 물론 바이킹 미화라는 점도 우려를 했는지 이바르 등이 폭군같은 바이킹 모습을 보여줬다.

챌린지[편집]

맥주 챌린지[편집]

세상에서 제일 의미없는 술싸움을 벌이는 것이다. 술잔 퍼서 한놈 뒤질 때까지 마시다가 다 마신 애가 승리한다. 보통 스토리에서 자존심 싸움으로 시작하다가 돈을 걸고 내기하기도 한다.

플라이팅[편집]

세계의 개쩌는 랩퍼들을 상대로 말싸움에서 이기면 된다. 라임과 플로우를 맞추는 것이 높게 평가되며 귀찮아서 날먹만 하고 싶다면 말의 끝부분만 기록한 뒤 선택지에서 고르면 된다. 네가 랩퍼의 자질이 있다면 기록도 필요없이 쳐바를 수 있다. 플라이팅은 세 번의 벌스로 싸우며 3판 2선승으로 2번 이기면 승리한다.

플라이팅 레벨이 높아지면 랩퍼들의 가르침으로 말빨이 상승하여 카리스마가 필요한 상황에 말빨로 발라버릴 수 있다. 귀찮게 싸우지 않아도 된다는 얘기

올로그[편집]

사실상 이 게임의 본체다. 갓겜 ㄹㅇ 주사위 6개 던져서 화살, 방패, 도끼, 보병, 책략 5가지 종류의 주사위로 싸운다. 신의 제물로 특수한 권능을 사용할 수 있다.

모든 주사위는 던질 때 점면이 나올 수 있으며 점면이 나온 주사위는 종류에 관계없이 신의 제물 1개를 얻는다.

화살 - 화살은 방패로만 막을 수 있으며 방패가 없을 경우 상대의 돌 1개를 없앤다.

도끼 - 도끼는 보병으로만 막을 수 있으며 보병이 없을 경우 상대의 돌 1개를 없앤다.

방패, 보병 - 1개마다 1개를 막는 식이다. 보병 2개가 깔려 있다면 상대의 도끼 2개를 막는다.

책략 - 상대의 제물 1개를 뺏어온다.

나와 상대 각각 3번씩 주사위를 던지며 3번의 기회마다 나온 주사위를 배팅할 수 있는 기회가 주어진다. 만약 2번째 기회까지 정하지 않을 경우 3번째에서 나온 주사위가 강제로 배팅된다. 3번의 기회가 끝나면 배팅된 주사위로 위와 같이 상성을 매기며 제물로 사용되는 권능은 우선도에 따라 먼저 사용되거나 늦게 사용된다. 상대의 돌(라이프)을 0개로 만든 쪽이 승리한다.

플스판 검열 논란[편집]

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발매 전, PS4/PS5판이 좆본판 베이스로 출시되는 것이 확인되면서 좆본인들 입맛에 맞춘 검열판으로 출시될 거라는 불안이 퍼졌다.

그리고 검열도 CERO가 한게 아니라 유비가 자체적으로 검열을 해서 출시한 거라고 한다.

이와 같은 논란이 더 커진 이유는 분명히 게임위에서 심의를 무삭제판으로 통과시켰는데, 플스판을 일본과 같은 구독권으로 묶은 데다 윾비가 플스판만 심의를 한 번 더받아서 일본판 베이스로 출시하려고 했기 때문.

결국 플스만 검열판으로 출시되는 건 확정이 되었고 이로 인해 많은 유저들이 분노하였다.


이 문서가 가리키는 대상은 해결되었습니다.
이 문서는 고역 같던 일이 해결되었음을 알려드립니다.
완전 상쾌합니다!!!

이로 인해 1주일 가량 유비가 플빠들한테서 욕쳐먹다가 11월 19일, 유비소프트 코리아 측에서 검열을 해제할 것을 발표했고 12월 15일 업데이트로 검열이 해제되었다.

동시에 PS5 듀얼센스 햅틱 피드백, 어댑티브 트리거 지원도 소소하게 추가되었다.

그래도 이 사건으로 인해 플스 유저들은 1달 동안 검열판으로 반쪽 짜리 게임을 해야 했다.

OST[편집]

에지오 패밀리를 작곡한 제스퍼 키드가 다시 참여한 작품인 만큼 ost가 개 쩐다. [https://www.youtube.com/watch?v=

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평가[편집]

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좀 휘청거리긴 했지만 신화 삼부작을 마무리하는 작품으로는 그럭저럭 괜찮다는 평이 높다. 하지만 스토리를 좀 심하게 좆박은건 까인다.

전투는 바이킹답게 시원시원하고 타격감이 있다는 평가가 대다수. 스태미너 도입은 호불호가 갈린다.

결국 스토리가 좆박은것과 플탐을 억지로 늘려놓은것, 버그가 넘쳐나는게 이 게임의 평가를 깎아먹는다.

발할라의 주인공 에이보르는 바이킹 새끼라 암살단이 아니다. 아예 신조에도 동의하지 않는데 웃긴건 그러면서 템플러들 모가지는 잘만 따고 다니며 막상 보이는데서 하는건 바이킹 새끼답게 약탈 살인 방화. 물론 얘는 외교관 느낌이라서 괜찮다는 좆무의 쉴드가 있긴 하지만 기본적으로 어크 프랜차이즈에 전혀 안 어울리는 주인공상이라는건 부정할 수 없는 사실이다. 전작 미스티오스는 그래도 암살단과 템플러가 없던 시절이고 용병이라는걸로 쉴드라도 가능하지 에이보르는 명백하게 그냥 어크 프랜차이즈에 강제로 끼워맞춰서 낸 주인공이다.

레벨디자인이 심각하게 퇴화했다는 평이 많은데 이건 그냥 유비식 좆픈 월드로 복귀해서 그렇다. 버그 졸라 넘쳐나는건 이제 윾비의 고질행사니까 그렇다 치지만 아무리 그래도 버그가 너무 넘쳐난다는데 게임 제대로 안만드냐.

그래도 암살검이 복귀했고 암살도 전작보단 편해져서 어크 시리즈 같다는 느낌은 오디세이에 비하면 좀 주는편.

무엇보다 윾비가 고스트 리콘과 와독 리전을 다 말아쳐먹으면서 발할라가 선녀가 되었다.

둘러보기[편집]


응딩이 응딩이 안의 신조
발매년 제목 주인공 시간배경 공간배경 현대 주제 과거 주제 게임 엔진
2007 어쌔신 크리드 알타이르 이븐-라 아하드 12세기 시리아 데스몬드 사가 3차 십자군 Scimitar
2009 어쌔신 크리드 2 에지오 아우디토레 다 피렌체 15세기 이탈리아 에지오 삼부작
(르네상스)
Anvil
2010 어쌔신 크리드 : 브라더후드 1503년 로마
2011 어쌔신 크리드 : 레벨레이션 1511년 콘스탄티노플
2012 어쌔신 크리드 3 코너 켄웨이 (라둔하게둔) 18세기 매사추세츠, 보스턴, 뉴욕 미국 독립
(켄웨이 사가)
Anvil Next
2012 어쌔신 크리드 3 : 리버레이션 아블린 드 그랑프레 루이지애나
2013 어쌔신 크리드 4 : 블랙 플래그 에드워드 제임스 켄웨이 카리브해, 서아프리카 포스트
데스몬드
2014 어쌔신 크리드 : 로그 셰이 패트릭 코맥 대서양, 허드슨강, 뉴욕
2014 어쌔신 크리드 : 유니티 아르노 빅토르 도리안 파리 현대 혁명 Anvil Next 2.0
2015 어쌔신 크리드 : 신디케이트 제이콥 프라이, 이비 프라이 19세기 런던
2016 어쌔신 크리드 (영화) 아귈라 데 네라, 캘럼 린치 15세기 스페인 그냥 영화
2017 어쌔신 크리드 : 오리진 바예크 기원전 1세기 이집트 레일라 사가
(소프트 리부트)
신화 삼부작 Anvil Next 2.0
2018 어쌔신 크리드 : 오디세이 미스티오스 기원전 5세기 그리스
2020 어쌔신 크리드 : 발할라 에이보르 9세기 잉글랜드, 노르웨이 Ubisoft Anvil
2023 어쌔신 크리드 : 미라지 바심 이븐 이샤크 9세기 페르시아 바그다드 Ubisoft Anvil
202? 어쌔신 크리드 코드네임 레드 미정 에도 시대 일본 미정
202? 어쌔신 크리드 코드네임 헥세 미정 신성로마제국 독일 미정

각주

  1. 이때, 역대 어크 시리즈의 주요 OST를 같이 틀어주는 센스를 보였다.