팔라딘스

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본 게임은 팀워크를 중요시 생각하기 때문에 아무리 실력이 뛰어나고 통솔을 잘해도 팀원들의 병신 같은 실력과 정치질, 트롤링 때문에 말아먹을 확률이 높은 팀빨겜입니다.
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저급시계 표절에서 시작했던 시리즈 스파2 짝퉁에서 시작했음 -뱀- 📱 악마성 리소스 유용으로 말많은 뱀서 📱😦
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기울인 글씨는 근본부터 표절에 아직도 안고쳐진 게임
★표친 게임은 표절 흔적을 상당히 고친 게임, 💀표친 게임은 착해진 게임, 😦표친 게임은 억울하게 표절논란에 휘말린 게임

Paladins

팔라딘스
Paladins

개발 Hi-rez Studio
배급 하이레즈/Steam
플랫폼 PC, PS4, XBOX ONE, Switch
장르 FPS/ AOS
출시 2016년 9월 16일 오픈베타 실시
이용가 등급 게등위 만 15세 이용가, ESRB Teen
요구사양 최소사양 기준 OS Windows XP SP2 이상

프로세서 Core 2 Duo 2.4 GHz 혹은 Althon X2 2.7 GHz

메모리 2GB

그래픽 ATI Radeon 3807 혹은 Nvidia GeForce 8800

사운드 카드 Direct X compatible sound card

함께 읽기
웹사이트 [www.paladins.com]


오버워치와 서로 짭 논란을 가져서 한국에서 어그로를 끈 게임이다. 게임사 말고 유저끼리.

내 생각엔 오버워치가 팔라딘스 따라하고 나서 덜 비슷한 팀포로 어그로 끈 느낌도 있다.팀포 참고했다고 하는 게 그나마 욕 덜 먹으니까 말이지.

하이레즈가 그들의 전작인 글로벌 아젠다나 스마이트를 참고했다는 주장을 했고, 상당히 사람들에게도 설득이 됐는지 논란은 줄어들었다.

첫 공개 시기는 비슷하나, 논란이 있는 캐릭터들에 대한 출시/공개 일자는 팔라딘스가 더 빠르다.

근데 오버워치는 하이퍼 FPS고, 이것도 마찬가지 이긴한데 AOS 요소가 더 많이 있다.


어쨌거나 저쨌거나 오버워치가 더 유명하고, 아는 사람이 많기 때문에 빠른 이해를 위해 비슷한 오버워치 캐릭터를 달아놓았다.

망겜이라고 하는사람이 많다. 근데 정작 평가와 인기는 나쁘지 않다. 어차피 팀포빼꼈으니 시계충 들이 지랄하는 일이 없길바란다.

창렬워치가 부담스럽거나 중세충들은 한번 해보길바란다. 중세 판타지에다 19세기~20세기 말을 짬뽕한 느낌이다. 거기다가 로봇같은 미래 기술을 중세 느낌으로 녹여놨다.

┗ 이것도 인공지능 상대로만 하는걸 추천. 사람이랑 하면 노랖들한테 강간당하거나 늅들이랑 짜여져서 힘듬.

막상 OB64 보면 옵치보고 창렬소리는 안나올것이다. 차라리 팀포2한다.

오픈베타니까 많은걸 바라지 말자.

최근 보면 그냥 찐따게임. 호구들 돈빨아먹을 궁리만 하고 있으니 이 게임 하는놈들은 그냥 찐따라 보면 돼.


장점[편집]

팔라딘스의 장점들을 서술한 글이다.

캐릭터성[편집]

캐릭터들이 하나같이 개성 넘치고 뛰어나다. 단지 킹든갓택2 여주마냥 부모 잘못만나 불쌍해진 캐릭터성이 정말 아쉽다.

참고로 여캐가 메이브 빼고 대부분 거유다. 윌로는 사람의 얼굴이 아닐정도로 흉측하기에 제외하고.

메이브 레전더리 덥스텝 레이브 노래는 서양에서 인기가 많고 꽤 흥하다. 들어보고 싶음 들어보자.

유난히 캐릭터들 궁극기 대사가 아주 찰지다. 드로고즈,마코아,렉스 궁극기는 꼭 꼭 들어보도록 하자.

A : Andro is too OP. Don't you think so? 
B : yap dude. but HE CAN CHALLENGE MAKOA??!!?!
A : hmm..No. But NO ONE ESCAPES THE LAW!!!! 

해외에선 이러고 논다. 뭔가 웃프다.. 부모 잘못만나서 저 캐릭터성이 묻히다니.

만약 영어잘하고 팔라딘스식 개그 보고싶다면 유튜브에 Paladins MeMe를 쳐보자. 양키센스식 재밌는게 많이 나올것이다.

영어 못하면 ㅅㄱ

이것도 똥그래픽 좋아하는사람만 그런거지 평범한 사람이 판단하기엔 그래픽 개후져서 진짜 못생겼어. 옛날 패트와 메트 영상처럼 찰흙쇼 보는 기분;;

무료[편집]

무료이기 때문에 딱 하루만 실컷 하고 딴겜 갈아타도 손해가 전혀없다. 대충 이겜은 1~2일 동안 하다보면 질리기때문에 무료인것은 큰 이득임.

OB64에선 사실상 언바운드 모드를 하는 마조히스트는 없기때문에 오히려 예전보다 더 혜자가 되었다. (물론 챔피언 밸런스는 이미 이세상 바깥으로 가버림)

그냥 간단하게 창의성 넘치는 팔딘 캐릭터들 보고 창의력과 상상력을 키우고 겜 삭제하는것이 최고의 선택이다.

참고로 현질할 돈 없는 그지 무료충들이 팀포2 하다가 팔라딘스로 넘어간 경우가 은근히 많다.

무료충 및 체험충들은 휴일에 할거 없는데 보람찬 하루를 즐기고 싶다면 팔라딘스를 키고 실컷 즐겼다 싶으면 다음날 삭제하도록 하자.

캐릭터성 진심 쩌러서 창의력+사고력 및 영어실력 향상에 도움이 크게 된다.

무료라서 혜자인건 아니지. 그냥 시험판 버전 한다 보면 돼. 캐릭터 언락해야 되거든. 

스킨[편집]

똥그래픽이라 못살아나는 감이 있는데 요즘 웬만한 게임들이 죄다 PC묻어서 여캐 빡빡이 스킨 내고 멀쩡한 캐릭터 게이로 만드는 와중에 그딴 거 없이 씹덕갬성 충만한 스킨들을 낸다. 오히려 아줌마 캐릭터나 온몸을 칭칭 감싸서 아무것도 볼게 없는 캐릭터도 죄다 씹덕여캐로 마개조시킴.

문제점[편집]

팔라딘스의 대표적인 문제점들을 써놓은 글이다.

문제점 존나 많은데 조금밖에 안적혀있어서 평범한 게임처럼 보이는데 씹노답 게임이야. 더 적어둔다.

그래픽 씹창[편집]

진짜 이 시대에 이런 후진 그래픽을 쓰는게 말이 돼?

하다못해 수년전 팀포 공식 영상이랑 팔라딘스 인게임이랑 차이점이 크지가 않다는거야. 개빻았어.

비슷한 장르에 팀포2랑 출시일이 약 7년이상 나고 저지경이면 걍 답이 안보여.

한 10년전에 출시됬다면 인정하는데 지금 보면 유치하다못해 걍 걸러. 그래픽이 너무 못생겼거든.

요즘 게임들 대부분 얼굴보고 하지 이렇게 썩은 외모를 가진대다 별로 잘난것도 없는 게임 하느니 비슷한 장르의 완전 무료인 팀포가 훨씬 낫겠다.

진짜 이 게임 할 이유가 없어. 처음 인상부터가 진짜 못생겼거든. 게임 캐릭터들 디자인이 초딩 이하 수준 가진놈들이 한거 같아.

게임 트레일러 보기만 해도 우웩;; 최근 출시된 게임 트레일러들이랑 비교하는게 창피할정도로 수준 떨어져.

구질구질한 현질유도[편집]

지들이 일단 시간을 존나 투자하게 만든다음 꼬우면 현질^^ 이따구로 나오는데 게임도 못만들어놓고 저러니까 더 까이는거야.

그렇다고 현질하는 호구 배려하는것도 아니야. 가성비가 씹창났거든.

한캐릭터를 10레벨 만렙으로 찍으려면 게임 내 화폐 골드란게 있거든? 그거로 챔피언 상자 사서 까야하는데 하나에 7500 원이야.

중복 제외하고 전부 10레벨 만드려면 최소 1000개 이상은 까야돼. 7500000 골드가 필요하네?

근데 게임 한판 하면 아무리 열심히 해도 보통 골드를 500원 이하로 벌거든. 퀘스트도 포함해서 하루 10판 하고 퀘스트 다깬다면 대충 5천 벌어.

'하루'에 5천이야. 많이 벌어봐야 하루에 1만이상은 벌기 힘들껄? 현질 안하면 이렇다는거야. 무슨 10년전 써먹던 사고방식을 쓰고 있어.

근데 현질한다고 또 눈에 띄게 변하는건 아니고 게임 밸런스 유지한답시고 찔끔찔끔 올라가. vip레벨 올려야 크게 오르는 수준?

근데 그정도면 수십만원은 투자해야돼. 근데 그렇게 투자할만큼 이 게임이 뛰어나? 그건 또 아니야.

그돈으로 차라리 딴 게임 지르겠다. 이런 후진 게임에 현질유도하고 현질해도 짜지. 시간도 버리고 돈 아깝게 왜해.

상자 시스템도 진짜 옛날 사고방식이라 돈 겁나 질러야 스킨 얻어. 요즘 시대 못따라가는 버러지마냥 이러니까 찐따게임이지 뭐.

ㄴ 이 경우엔 오픈베타가 좀더 진행되고 정식출시가 되면서 해결됐다. 이제 오픈베타 초기때처럼 로드아웃을 상자깡하지 않고 처음부터 지급하고 기존에 로드아웃 상자깡하던 애들한테는 1:1로 게임화폐를 지급해줌. 근데 사실 이제와서 게임화폐 돌려주면 뭐해. 그떄 돈 지른 애들만 흑우된거.

영알못[편집]

당연히 영알못은 플레이 할수 없다. 그렇다고 한글패치하면 게임 병신 되니 하지말자.

영어겜인데 이정도는 당연하다.

ㄴ 급식충 수업시간에 쳐자고 집와서 겜이나 쳐하면서 게임탓하는 수듄

니가 영어 못하는걸 왜 게임의 단점으로 보냐? 마치 한글화가 당연하다는듯이 씨부리고있네. 인게임 영어 어려운거 나와봤자 얼마나 나오겠냐

서버 문제[편집]

아시아권에서는 KT 인터넷이라도 이 게임을 즐길 수가 없다.

플레이에 지장이 있는 핑 수준은 물론이요. 너를 계속해서 로그아웃시키며, 레벨업 보상조차 주지 않는다. (서버문제 때문이다.)

심하면 지들이 팅궈놓고선 로그인도 시켜주지 않는다!

Unable to login server

위 문구와 친숙해지도록 하자.


-2016-10-06-

서버환경이 상당히 좋아짐, 인터넷 병신아니면 잘 돌아간다.

-2017-1-29- OB 42가 되면서 버그는 거의 다 잡혔고 서버 환경도 좋다.

최근은 채팅 렉은 아직도 구리긴 한데 그래도 게임은 정상적으로 할 수 있다. 가끔씩 상대가 객사하거나 내가 객사하는 경우가 있지만 그래도 할만 함.

-2017-8-23- 벌써 오픈 베타 57이다. 서버는 100핑을 살짝 넘는다. 그리고 버그는 병신같은데, 게임 시작 시 자신의 프로필과 기타 등등이 로딩 안되고 시간이 지나야 보이는 버그가 있다.

그래도 게임을 못 할 정도는 아니다.

-2017-12-09-

자잘한 버그들은 고쳐졌지만 여전히 비밀스럽게 존재하는 버그들이 있다. 겜튕김,화면깨짐,앞을 볼수 없음등. 특히 화면깨짐,앞을 못보는 버그는 진심 개같음.

-

위에 껀 다 구라고 내가 할땐 맨날 서버다운에 연속 로그인 보상도 딱 그때 패치끝이 되게 해서 교묘하게 보상도 못받게 하더만.

애초에 오픈베타인데 서버가 정상일리가 없지 맨날 패치한다면서 섭다 시키는데 뭔 서버환경이 좋다고 써놨냐? 갓겜포장 지리구요.

컨텐츠 부족[편집]

이 게임은 팀빨좆망겜입니다.
본 게임은 팀워크를 중요시 생각하기 때문에 아무리 실력이 뛰어나고 통솔을 잘해도 팀원들의 병신 같은 실력과 정치질, 트롤링 때문에 말아먹을 확률이 높은 팀빨겜입니다.
게임을 좀 대국적으로 하십시오!!!

이 게임은 한명이라도 병신짓하면 바로 지고 시뻘건 패.배 화면을 보게 되는 팀빨좆망겜이다.

그리고 이 겜은 빠르게 질리고 재미가 없다. 이 이유는 게임이 요구하는게 죽이고 승리가 끝이기 때문이다.

이 글을 읽는 너,모두는 지 꿈을 이루려고 노력한다. 근데 왜 꿈만 못 바라보고 가느냐? 지 꿈만 이루려고 하면 재미가 없기 때문이다.

모두 각자의 취미생활이 있고 밥먹을 시간도 있고 섹스할시간도 있으니까 말이다.

이 겜은 오로지 죽이고 승리밖에 없기 때문에 노잼이고 곧 질린다. 게임내에서 관전하거나 같이 놀거나 새로운 전략으로 컨텐츠 제조할수 있어야 하는데

그런걸 하면 트롤링으로 구분되서 아군한테 욕 먹고 시뻘건 패.배 화면을 보게될것이다.

게다가 상대랑 채팅을 주고받기도 어렵고 시스템UI도 그렇게 만들어놔서 오로지 싸움만 하라는 소리다.그러면서 게임 하다가 플레이를 완벽하게 하지 못하면 롤마냥 욕먹고

바로 Noob소리가 들려온다. 상대가 잘해서 털린거라도 좆밥이 되어 버린다는 것이다.

따라서 이 게임을 하다보면 인성이 드러워지고 사나워지고 시간도 버리고 딱 인생시망 테크를 타게된다.

평가하자면 이 게임은 개노잼+스트레스 왕창 쌓이는 겜이다. 물론 이 문제는 상대가 AI일땐 해소가 되서 첫 이게임을 플레이 할땐 와 갓겜ㄷㄷ 이랬겠지만

사람vs사람을 하면 자연스럽게 알게된다. 정말 재미없고 찐따들이 좆부심부리며 계속 하면 할수록 고인물 그 이상 되간다는걸 말이다.

하다가 중간에 멈추면 욕먹고 바로 패배하기 때문에 밥먹을 시간 조차 없다. 여튼 부모님께 효도하고 싶으면 이딴겜 하지말자.

┗가독성 씹망이라 고쳐줌.

그냥 간단하게 정리하면 이게임은 찐따 히키+남 기분 더럽게 하는거 즐기는 싸이코패스들만 재밌어하지 이 겜 살펴보면 찐따스럽고 재미도 없다.

캐릭터성은 ㅇㅈ하는데 하이레즈 병신들이 밸런스를 안드로메다로 보내버려서 애미뒤진OP 챔한테 썰리는 겜인데 왜함?

프로랑 아마추어 수준 나눈다고 캐릭터들 난이도는 애미 디지게 만들고 너프하고 관짝쳐박고 그지같다.

끝날 기미가 보이지 않는 오픈 베타[편집]

수년간 우려먹은 진한 사골국입니다.
이 문서는 사골을 우리다 못해 원자 단위로 사골을 우려먹은 문서입니다. 고만 좀 우려먹어라.

오베(OPEN BETA)만 수십번이 넘어간거보면 답 없다. 오베 한번할때마다 시스템 물갈이가 되는데 한번할때마다 OP챔은 꼭 나오고.

패치할때마다 챔피언을 자주 추가하는데 꼭 OP로 만든다음 너프하는식이라 암걸린다.

그러면서 오베 끝낼 능력이 없기 때문에 영원히 오픈베타로 가다가 유저들 다 접고 한 수십년후에나마 정식출시할듯. 좆소기업이 운영하는 게임이 다 그렇지 뭐.

오베를 무슨 클로즈베타시절보다 수십배 오래했으면서 정작 눈에띄게 바뀐건 게임시스템 4~5개 정도? 개발자들 직무유기 쌍 지리구요.

클로즈 베타 시절때 보면 오히려 오픈베타가 되면서 더 퇴화했다.

하도 노답이라 유튜브 검색해보면 #cancelOB64 이러고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

흑우 천지[편집]

  • 단계별 인생 요약

1단계(호기심) : 팔라딘스가 무슨겜인지 궁금해했다. -> 정상

2단계(꾸준히 함) : 팔라딘스 플탐이 100~200시간 넘었다. -> 노답

3단계(절정) : 팔라딘스 다딱이 찍었다.. -> +찐따

4단계(가버림) : 팔라딘스를 오픈베타 초창기때부터 접지않고 지금까지 하고있었다. -> + ( )

챔피언[편집]

팔라딘스안 챔피언을 소개하는 글이다.

57패치(스트릭스 패치)를 시작으로 추가 되는 챔피언은 추가 날짜로부터 2주간 경쟁에서 모두 사용 불가능이다.

아래에 써놓은건 개인차가 있을수 있으니 읽고 싶으면 읽고 가자. 틀 도배는 지웠고.

OB64에 들어서 모든 챔피언은 사실상 모두 데미지가 됬으므로 역할군은 무시하고 넘어가도록 하자. 

Front line[편집]

전선. 역할은 탱커. 공통적으로 체력이나 탱킹 기술(주로 쉴드)로 전선뛰는 아군 보호하며 지점점령.

  • 배릭(Barik):

난쟁이 나팔총. 넓은 방벽을 친다. 센트리는 엔지니어랑 비슷하다. 미니센트리가 두개인데, 데미지가 초당 150으로 약한데 아프다. 탱커중에서도 기본이 3400 체력으로 많이 약하다. 1탱으로는 버거우며 2탱으로가면 아군탱 보호하기 좋다. 탱커전도 좋고.

궁극기는 "Last One Standing WIN!!" 이라 말하면서 부서질 일 없는 구형 보호막으로 보호된 화염 포탑을 건설한다. 보호막이 사실상 무적이라 그 안으로 들어오게 되는데 그때 화염포탑이 다 지져버리는 발상이다.

  • 페르난도(Fernando):

돈키호테. 라인하르트같은 방벽을 치고 불을 뿜는다. 라인보다 재밌다. 마코아와 같이 몸탱 쉴드 둘다 뛰어난 탱커다. 근중거리 견제용 불뿜는칼은 견제까지만 되며, 방벽은 쿨타임이 돈다. 쓸 때를 구분해라. 불똥은 딜이 쌔고 로드아웃 차면 3초 이내까지 쿨을 줄일 수 있어서 좋다. 커서 잘 맞기도하고.플랭크도 가능하다. 불 지지고 파이어볼 쏘는게 재미있거든.

궁극기 사용시 피해량 면역 및 CC기 무효에 절대 밀쳐지지않는 무적이 된다. 그리고 도중에 공격도 가능하니 궁극기 쓰고 마우스 1 갈기는게 가능하다. 그렇다고 이거쓰고 절벽에 낙하하진 말자. 걍 뒤짐.

궁극기 대사가 좋다. "I will not die. Not yet, amigo." (난 죽지않는다. 때가 아니야 친구)

  • 마코아(Makoa):

갈고리 거북이. 페르난도가 지속탱이라면 얘는 순간탱인 대신 갈고리로 적을 끌어와 제압할 수있다. 플랭을 역으로 잡거나, 적 스킬 무력화하거나. 갈고리와 이동기도 그대로 사용된다. 방벽도 윈스턴과 비슷한데 대신 자기가 키고 다니는 것이다. 전설카드로 설치형으로 바꿀수 있다.

궁극기 사용시 "YOU CHALLENGE MAKOA?!?!!!!" 이라 말하면서 체력'5000'이 바로 회복 되고 범위가 넓은 갈고리를 0.7~8초마다 휘둘러서 강력한 타격을 입힌다.

근데 CC기 면역이 아니니 주의.

  • 러커스(Ruckus):

로봇에 탄 고블린. 미니건 평타가 처음엔 존나 느리게 쏘다 계속 쏘다보면 바스티온마냥 존나게 빨라진다. 바스티온같은 딜은 아니지만 역시 탱커치고는 강하다. 또한 우클릭으로 미사일 날릴수 있고 2번 연속 방방 뛰어다닐 수 있다. 새로 추가 된 기술로 미사일이 있는데, 쉴드 치는 건 Q로 갔고, 아군에게도 씌우는 피해량 감소 쉴드는 삭제함. 주로 2탱 때 적 딜러 제거와 주변 아군 보호가 목적.

궁극기 사용시 "Bring out the BIG GUN!!" 이라 말한뒤 쿠고과과광 두둗두두 하면서 미사일과 기관총을 졸라 쏴댄다. 대신 엄청 느려짐. 진짜 쌔다. DPS가 다맞으면 5천 넘기 때문에 걍 피해야 한다.

  • 이나라(Inara):

돌 아줌마. 돌창에 달린 돌을 발사한다. 우클릭은 들어오는 딜을 반줄여서 받고, F는 들어오면 적에게 슬로우를 주는 장판을 깐다. 그리고 Q는 메이같은 돌벽.

궁극기 사용시 "YOU ARE NOT WELCOME HERE!!" 이라 말한뒤 창 메테오를 던져 적에게 광역 피해를 입힘과 동시에 전부 기절 시켜버린다. 은근 무시무시하다.

  • 토르발드(Torvald):

돌장갑으로 빔쏘는 할아버지. 피는 3200+방벽 1800이란 체력이 있고,다행인건 전에는 방벽이 전보다 더 높아서 탱커인데 안티탱커를 하면서도 Wrecker(방벽에게 추가딜)에게는 쉽게 털렸다는 병신같은 문제로 천상계에서 픽을 안했다. 이동기 대신 아군에게 2초간 방벽을 씌워준다. 씌어주는 방벽 체력이 많아서 힐 대용으로 써도 좋다.

궁극기 사용시 "Its Working!! ITS WORRKING!!!" 이라 말하면서 파괴광선을 쏴서 적들을 멀리 날려버린다. 뒤가 절벽같은곳이면 걍 사망확정. 그냥 맞는거 자체도 아프다.

  • 애시(Ash):

대포들고 갑옷입은 단발녀. 페르난도에 준하는 체력과 더 강력한 화력을 가지고 있다. 우클릭은 쿨이 5초로 사용 시 대포 한발을 근거리의 적을 넉백시키게 만든다. 이동기는 순간돌진. 적을 맞추면 넉백시킨다. Q는 시메트라 쉴드랑 비슷한데, 날라가는게 아니라 앞으로 굴러가고 더 천천히 가서 탱킹에는 더 좋은데, 팔라딘스 기준에서 보면 쉴드가 작아서 좋기만 하진 않다. 쉴드 레전 써라.

궁극기는 점프해서 땅에 깃발을 박고 자신이 입는 피해를 0% 으로 만든다. cc기는 그대로. 깃발 주위를 벗어나면 해제된다. 깃발 꽂는 위치를 지키라는 용도다.

  • 터미너스(Terminus):

돌+헐크+타잔머리. 라인같은 몽둥이를 휘두른다. 우클릭 250딜 주고 투사체를 쏜다. F는 점프해서 땅에 박는다. Q는 디바 매트릭스다. 흡수하면 우클릭으로 바꿔서 우클릭을 한 번에 여러 발 쏜다.

궁극기는 바로 발동할수 없고 적들이 자신을 죽여야 사용 가능하다. 사용시 "ONCE MORE I RISE!!!!!!!"이라 말한뒤 주변의 적들에게 어마어마한 광역 폭발피해를 입힘과 동시에 체력이 100% 차오르고 다시 살아난다.

목숨이 2개라 보면 된다. 죽여도 안심할수 없는 녀석.

Damage[편집]

화력. 원거리 딜러, 적을 공격한다 체력은 2000을 좀 넘는다 근중거리~장거리에서 강력한 딜링을 넣는게 보통이며 범킹이나 드로고즈도 조금 멀리 까지 폭탄과 로켓이 닿기 때문에 근중거리에서 적 대열을 공격한다.

  • 밤 킹(Bomb King):

점착 폭탄 던지는 왕 로봇. 기절탄이랑 넉백탄을 쓴다. 넉백탄의 경우 거점에서 낙사도 시킬 수있다. 조건부 한정으로 딜러중에서 제일 존나게 쎄다. 파일럿 성능차이에 있지만 아무튼 사람한테 다 붙혀놓고 뻐벙하면 안뒤지는놈이 없음. 병신같은 건 플랭크에게 걸리기 쉽다. 적들 넉백시키는 넉백탄전설이 넉백량 증가에서 더 빨리터지게 되었다. 너프다.

궁극기 사용시 "Give your king a big hug!" 라고 말한뒤 자신이 큰 폭탄이 되어 적들에게 굴러가 광역 피해 및 스턴 시킨다.적들에게 포옹하러 직접 굴러간다.

특이하게도 뒤질때 끄아아아아아악 비명을 지른뒤 I die(나 죽음) 하며 뒤진다.

  • 캐시(Cassie):

석궁쏘는 여자. 화살은 거리별로 데미지 감소가 없고 중력영향도 없다. 화살들어가는 부분에서 넉백탄과 힐덜들어가게하는 탄이 나온다. 구르기는 맥크리보다 멀리 구르는데, 로드아웃을 조절하면 계속 굴러 다녀서 애들이 맞추지를 못한다. 장거리 딜도 쎈데 근거리딜도 좆사기여서 OP이다. 그래도 컨트롤로 근접 딜을 무식하게 박아넣으면 카운트가 가능하다.

궁극기를 쓰면 새를 날려보내서 적들의 위치가 아군과 나에게 모두 보이게 된다. 월핵이라 보면 된다.

  • 드로고즈(Drogoz):

로켓 쏘는 드래곤. 로켓을 쏜다. Q키가 방벽에 데미지가 200%추가이다. 파라처럼 스페이스가 나는 것이다. 파라보다 성능이 뛰어나며 이동기 역시 높이 난다. Q는 불똥을 뱉는데, 이걸 로켓으로 맞추면 1000딜을 광역으로 주고 넉백도 준다. 스페이스바 부스터 전카가 65%속도 향상에서 40%로 하향됨. 다행인건 캐시랑 같이 어려운 챔 중 하나다.

궁극기 사용시 "BEHOLD! THE DRAGON'S FURY!!!" (보아라! 드래곤의 분노를!!)이라고 소리치고 적에게 추진기를 내뿜으며 날아가 일격 펀치를 날려 적 체력의 100% 피해를 준다.

제대로 맞으면 즉사한다. 이거 때문에 원펀맨과 엮이는 경우가 많다. 뭐든 한방에 조지는 사기 기술이다. 실패하면 15% 돌려받는다.

  • 키네사(Kinessa):

저격 쏘는 여자. 잘못하면 트롤픽 취급받는데, 쓰기가 존나 어려운데다 잘써도 가뜩이다 5대5로 빡빡한 게임에서 멀리서 저격하기는 사치이기 때문이다. 노줌샷은 카빈 소총이다. 공속이 빅토르보다는 느린데 딜은 20정도 높고 명중률도 별로라 호신용정도만 되는정도. 줌샷은 발당 4발 소모. 풀탄창이면 5발을 쏠수있다. 체력대비 데미지가 약한 여기서는 헤드샷 한방인 애들이 전설카드를 차도 딜러정도까지다. 그 대신 이속감소가 많지 않다. 얘를 어떻게든 쓰려면 유연하게 움직이는 법을 배워라. 딜은 강한데 그게 문제이기 때문에 상황판단과 에임 모두중요하다.

궁극기 사용시 "Try Run!" 이라 말하고 무한 탄창이 된다. 그리고 피해량 1.5배 증가 및 빠른 충전속도를 얻어 적이 보이기만 하면 무지막지한 레일건 세례를 때려박을수 있다.

  • 빅토르(Viktor):

돌격소총쏘는 구닌. 한발데미지가 쌔진 않은 데 연사력이 빠르다. 정조준을 하면 탄이 절대로 퍼지지않는다. 수류탄이랑 달리기도 같이보면 콜옵 배필이랑 정말 비슷하다. 이속감소와 줌 있으니 풀 때를 잘 봐라. 기본전설은 조준기보면 데미지가 150으로 들어간다.그리고 수류탄 쿠킹 각 잘 재야 폭딜넣는다. 수류탄뎀 다른 놈들 평타보다 약해도 맞은 적은 평타로 추가딜을 넣을 수 있다. 쿠킹 못하면 딜도 강하게 못넣어서 폭딜을 못 넣는다. 노줌샷 딜 30% 추가 레전은 (169)Firefight는 거의 필수다. 어차피 중거리는 조준기 정확도로 커버되고, 조준딜증가 Gunnery를 써서 중거리 딜을 올린다고 해도 중거리 넘어가기 시작하면 딜깎여서 Gunnery 성능이 무의미해지거든. 중거리는 원래 빅토르가 가장 좋은 때고, 이걸 쓰면 근거리도 강해지니 꼭 써라. 플랭크랑 캐시 조지기에는 이것이 희망이다.

궁극기 사용시 폭격기를 불러 적에게 조준해 무지막지한 광역피해 3발을 때려박을수 있다. 근데 적이 건물안에 있어도 폭격이 된다. 게임내 허용. 궁극기를 시전하면 조준경이 활성화되며 화면 밑에 세발의 미사일 아이콘이 생기는데 만약 궁극기 시전시간 중 이 미사일을 다 쓰지 않을 경우 한발당 20퍼센트의 궁극기 게이지를 반환받는다.

  • 샤 린(Sha lin):

활쏘는 놈. 데미지를 봐서는 그 시마다 보다는 훠어얼배 좋지만, 상당히 손 타야하는 놈이다. 그래도 한방 뎀은 나름 쌔고 은폐하며 뒤로 빠지는 기술과 18초 Q는 4800뎀을 주는 기술로 딜은 쌔지만 가만히 앉아서 쏘기 때문에 피하기 쉽고, 옆에서 치기도 쉽다. 그리고 우클릭으로 화살을 맞추어 벽에 부딪히면 적이 기절하게 만드는 우클릭 탄이 있는데, 이건 정면전 안되는 샤 린이 적을 제압하고 역관광 태울 수도있는 비장의 카드임. 적 스턴 시키고 Q박으면 개사기다.

궁극기 사용시 무한 은폐가 되고 활 충전속도가 50% 빨라진다. 그리고 활을 쏠때마다 분신술을 쓴다. 궁극기를 쓰면 샤린 위치를 알기 힘들기 때문에 강력하다.

  • 타이라(Tyra):

자동소총 쏘는 사냥꾼 여자. 생김새 치고는 자동소총과 유탄, 그리고 화염병으로 중무장했다. 화염병은 자기 체력비례해 틱당 9%씩 깎아서 한번 잘못 걸리면 피가 깎이고 총맞고 뒤진다. 유탄은 데미지가 빅토르 수류탄보다 약하고 조금만 벌려져도 데미지가 200을 못넘지만 유탄속도가 빠르기 때문에 너가 정상이라면 왠만해서는 직격가능하다. 이동기 빼고 마킹이 있는데 이게 한명한테 데미지가 더들어가서 쌔긴한데 이러면 이동기가 없는 지라 도망치기어렵다. 수비, 탱커와 전선치기에 강력한 챔.

궁극기를 쓰면 연사속도가 초고속으로 상승하고 무한탄창이 되고 이동속도가 빨라진다. 말하는 대사는 "Give them hell"! 이다. Get damn hell 이라고 들리는건 함정.

  • 리안(Lian):

긴 소총쓰는 흰머리 드레스녀 공주님. 어쨌든 소총치고는 공속이 빠르고 데미지가 의외로 약하다. 400 그래도 공속이 커버친다. 우클릭은 조준점 주변 보이는 모든 적에게 평타를 오토 에임으로 한방씩 먹이고 Q는 800딜의 관통탄을 쏜다. 이동기는 슬라이드하며 평타를 한 명에게 오토 에임으로 뿌린다. 시선은 3인칭으로 바뀐다. 리안이 지금 좆사기라 욕 먹는 이유는 평타도 강하고 스킬도 강하다. 쓰기도 쉽다. 심지어 슬라이드하면 맥크리 마냥 장전도 해주는 레전더리도 있어서 너프를 꼭 해야한다.

궁극기 사용시 무적이 되고 무적이 된 시간동안 힘을 빠르게 끌어모은뒤 적에게 쏴서 큰 직격피해를 입힌다. 관통이 되고 이걸로 적을 사살시 궁극기 게이지 반이 다시 차오른다.


  • 스트릭스(Strix):

머리에 후드 모자 쓴 저격하는 남자. 평타는 키네사 같이 팀포식 저격 방식을 사용하지 않는다. 밀리터리 FPS 처럼 줌 땡기면 충전 없이 바로 기본 데미지 1300을 주고 헤드샷은 1800이다. 그리고 Q로 변경가능한 권총은 더더욱 카스랑 콜옵 같은데, 반동이 이 게임 치고는 크다. 250딜을 넣으며, 딱총 우클릭은 조명탄이라고 맞추면 약간의 화염피해를 주고 조명탄이 타고 있을 때 주변에 있는 적을 월핵 처럼 보여준다. F는 은폐인데, 팀포 스파이랑 비슷하다.

궁극기는 섬광탄으로 적 시야가 가려지는게 현실과 동일하다. 은근 눈 아프다.

Support[편집]

지원, 역할은 힐러. 다만 여기서 힐러들은 단순 힐링 뿐만 아니라 서브로 딜도 넣어주어야한다. 딜이 짤짤이 정도가 아니고, 특정 상황에서는 딜러보다도 강하다. 자동 힐이 있어도 결국은 이 게임이 5명이서 한 거점, 수레를 두고 싸운다. 게다가 말까지 타고 다녀서 안 싸우는 때가 거의 없다. 절대로 없으면 안 된다.

  • 그록(Grohk):

파란 오크 추장. 힐기술이 솔저 처럼 설치형이다. 이 놈은 딜넣으며 버티기 좋은 놈인데, 생존기가 Ghost Walk라고 리퍼 망령화 같은 것에다 광선도 딜이 나름 잘들어 가서 아군 도와주기에 좋다. 아쉬운 점이라면 힐장판 쿨이 좀 길다. 힐속도는 빠른편.

궁극기 사용시 "SURGING WITH POWER!!!!!" 이라고 크게 소리쳐 번개를 마구 쏜다. 주변의 적은 번개공격을 맞으면 느려지고 피해를 입으며 아군과 자신이 번개를 맞으면 체력이 회복된다.

  • 그로버(Grover):

도끼 든 나무. 나무를 죽이는 도끼를 나무가 드는거 보면 참 괴리감든다. 던지는것도 존내 아프고, 광역으로 패시브 힐을 한다. 또한 힐링 기술은 자기 주변에 힐을 한다.우클릭은 도끼를 가로로던져 이동기를 봉인시킨다(전설차면 아예 움직임을 봉인시키기도함.) 이동기는 넝쿨을 던져 박힌곳으로 날아간다. 도끼는 팀포 메딕의 십자군의 쇠뇌처럼 멀 수록 데미지가 증가한다.

궁극기 사용시 주변 아군의 체력이 초당 2500 이나 회복되는 광범위 초고속 회복 스킬을 쓴다. 빨피도 1초 지나면 풀피가 되어있는걸 볼수 있을것이다.

  • 핍(Pip):

여우.곡사포의 유탄 포션으로 싸우고 포션을 던져 빠르게 광역으로 힐을 한다. 이동기가 방방 높고 빠르게뛰어다니며 우클릭이 이속감소에다 자힐기로 있어서, 벅처럼 할 수있는데, 그래도 힐이 우선이다. 사실 이 새끼는 이거 들고 플랭크만 쳐하는 새끼들이 가득해서 잘하는 놈 아니면 믿지마라.

궁극기 사용시 적을 병아리로 만드는 폭탄을 쏜다. 병아리가 되면 체력이 1500이 되고 움직이는거 밖에 할수 없다.

  • 잉(Ying):

면사 쓰고 더블 피스한 엘프 여자. 분신을 깔아서 아군을 지속 힐해줄 수 있고 분신을 터뜨려 딜을 넣거나 분신이 있는 위치로 순간이동을 할 수 있다. 분신은 두명까지 소환할 수 있고 쿨은 5초여서 지속힐 하나는 끝내주고 좋다.

궁을 쓸시 모든 아군은 초당 600씩 회복하게 된다. 범위제한이 없기 때문에 아군이 많이 살아있을수록 힐량이 멀티로 증가한다.

  • 말담바(Mal'damba):

주술사? 항상 뱀을 들고 적에게 독액을 발사하는데, 특이하게 재장선시에 던지는 뱀은 적을 스턴시킨다. 한발정도 일부러 쏴주고 던지는 전략으로 적스킬을 끊어서 탱커 잡기나 궁끊기에 유용하다. 회복기가 두개인데, 하나는 3초 쿨타임으로 한명을 3초간 나누어 회복시켜주고 Q는 넓은 범위에 적에게 딜을 주고 아군에게는 체력을 주는 병을 던진다. 쿨타임이 던질 때 부터 돌기 때문에 실제 쿨타임은 5초정도 된다.

궁극기 사용시 뱀의 힘을 이용해 에너지파를 날려 명중한곳에 서있던 적군들이 공포에 휩싸여 서있던 반대방향으로 강제 이동되는 마인드 컨트롤을 쓴다.

전설카드 중에 장전시 던지는 뱀의 투척속도와 데미지를 늘리는 것이 있는데, 이걸 끼고 로드아웃과 아이템까지 맞추게 되면 속도가 많이 빨라져 꽤나 쏠쏠한 CC기가 되기 때문에 공방에서 고인물들이 보통 이렇게 빌드를 짜고 궁까지 섞어가면서 딜을 우겨박는 경우가 종종 있다. 잘하는놈 만나면 존나 무섭다. 물론 너네팀일경우 그런거없고 트롤임

  • 세리스(Seris):

등불든 장님마녀. 옷이 분위기랑 딴판으로 노출이 많다. 공격은 매우느리고 큰 구체. 이거 맞히고 Q를 누르면 맞힌 횟수당 추가 데미지를 준다. 우클릭은 말담바의 상위호환인데 오토에임에다 힐도 존나 빠르다. 이동기는 그록+스카이.

궁극기 사용시 새장을 던져 주변의 적을 강제로 새장안으로 들여보내 기절시킨다. 이때 아군의 광역공격 기술과 결합하면 들어간 적군은 믹서기 처럼 갈린다. 기분 째짐.

  • 제노스(Jenos):

별게이. 평타는 연사는 빅토르보다 느리고 타이라와 딜이 같다. 지속으로 맞으면 아픔. 힐은 초당 250씩 10초간. 쿨은 8초. 젠야타가 모든팀에게 한명씩 구슬 주는 것과 비슷. Q는 적을 2.5초간 딜 조금 주면서 속박. 얘가 개사기라고 부르는 이유가 우클릭 레전더리 중 하나가 우클릭 주는 동시에 받은 애 체력 10%(하향된 것) 를 채워주거든.

궁극기 사용시 앞에 시공간을 분열시켜 거대한 빛을 만들고 에너지를 끌어모은뒤 거대한 광선을 그 빛 안에 쏘아 무지막지한 관통 피해를 입힌다. 거의 즉사급 데미지다. 즉 그 공간을 피하란 소리.

물론 궁극기 대사는 "Step in to the light... AND PERISH!" (빛 안으로 들어가...그리고 사라져!!). 충격적인 대사다. 자세가 드래곤볼 에너지파 자세랑 똑같아서 자주 엮인다.

Flank[편집]

후방 교란 및 암살. 근중거리 화력이 뛰어나고, 이동기가 뛰어나다. 대신 체력이 약하다. 벅 빼고.

  • 앤드락서스(Androxus):

리볼버 든 악마. 반사기 있는데, 한번에 모았다 작은 불꽃으로 한번에 발사하는 거여서 쓰기 어렵지만 잘쓰면 많이 아프다. 59OB패치로 연사력이 0.36초로 빠르게 됨. 다만 반자동에다 반동이 이 게임에서는 씹창이라 중거리에서는 예전 연사력처럼 끊어야 함. 오버워치 마냥 주먹쳐서 사람 죽이려고 하는 병신 같은 기술이 나왔다. 딜은 700인데 쓸만할지는 모르겠다.

궁극기 사용시 리볼버가 악마의 무기가 되어 총 4발을 악마의 힘으로 발사한다. 맞으면 엄청 아프기 때문에 피하거나 쏘기전에 죽여야 한다.

대사도 "DEATH A WAITS YOU ALL!!" (죽음이 널 기다린다!!) 이라서 뭔가 무시무시하다.

초보나 충들은 보통 반사기를 쉽게 쓰려고 반사 중 공격을 맞지 않아도 공격을 반사시키는 전설카드를 끼는 경우가 많은데 고인물들은 주먹강화 전설카드에 금접명중시 점멸쿨감 끼고 평타에 근접 존나 섞어가면서 현란하게 무빙치더라.

  • 벅(Buck):

샷건 든 수도승? 빡빡이. 좆병신이었다. OB61패치로 딜이 존나게 늘어나고 자힐도 순간 힐로 1000을 넣는다. 그리고 이동속도를 줄이는 그물도 2초 쿨이 감소했다.

궁극기 사용시 크게 분노하여 무한탄창이 되고 연사속도가 매우 빨라지고 모든 스킬 쿨타임이 초기화 된다.

  • 이비(Evie):

딜이 밤킹보다 쌔다. 물론 투사체다. Q는 텔레포트, F는 비행인데 게다가 우클릭은 얼어버리고 자힐하는 거여서 상당히 강력하다. 날라다니는데다가 딜도 쎄서 얘도 플랭크 픽률이 높다. 단점은 체력이 낮다. 물론 우클릭으로 땜빵 된다. 지금 우클릭 회복량 초당 600에서 300으로 깎였다. 잘 해봐라. Q 추가뎀도 삭제되었고. 그 대신 투사체 빨라져서 거리 더 벌려서 싸워야함.

체력이 워낙 적다 보니까 진입각을 보고, 딜을 더 넣을지 아니면 역행으로 빠져야 할지 순간순간의 판단력이나 적을 정확히 맞추는 피지컬이 중요하다. 평타랑 역행때문에 오버워치의 비슷한 영웅인 트레이서랑은 비교도 안되게 손 많이 타니까 니가 똥손이면 제발 하지마라.

궁극기 사용시 아이스 폭풍우를 소환한다. 이 폭풍우는 적을 얼려서 탈출기를 사용하지 못하게 하고 엄청 느려지게 만들고 서서히 체력을 빼앗는다.

생존기인 얼음 블록에 숨는 스킬의 경우 오버워치의 메이와 다르게 사용이 해제된 후 미묘한 후딜이 있어서 얼음 블록을 헤제한 후 바로 점멸로 도망간다거나 하는 플레이는 불가능하다. 저격수가 대기까는 도중에 얼음 블록을 쓴 경우 그냥 죽는다고 생각하는게 편하다.

  • 스카이(Skye):

석궁 쏘는 보라색 여자. 은신함. 양학으로 잘 쓰이나 레벨 좀 올라가면 걍 병신취급. 대표적 충캐이다. dps 1위 거든욧하면서 쉴드를 치며 갓캐라고 찡찡대는 새끼가 있으면 대가리를 쥐어박아주자 실상은 지뢰깔고 조준 안하고 뿅뿅 쏴대는 키네사한테 지는 병신캐다. 물론 이년이 정면으로 가는일은 없지만, 경쟁전에서 스카이 선픽나오면 타이라 빅토르 범 킹 골라라.

궁극기 사용시 시한폭탄을 던져 시간이 지나면 무지막지한 광역 폭발 피해를 입힌다. 보호막을 관통하기 때문에 막을생각 말고 무조건 도망가야 한다.

  • 메이브(Maeve):

이자요이 사쿠야 디오더월드 빠진거라 생각하면되지만 단검 2개 쓰는 핑챙여자다 위에 말한 죠죠러와동덕과 겐지충이 좋아할듯하다 이젠 플랭크중에서 스카이 담으로 병신이다 이동기가 있는게 그나마 스카이보다 낫다 딜스킬은 잘하면 높은딜을 넣을 수 있다 빅토르 타이라 같은 연사형 애한테 카운터된다 노래도 잘부른다 버프 먹어서 쓸만해졌다. 칼 던지는 속도외 투사체 크기 속도 모두 빨라졌다.

궁극기 사용시 적의 시야를 좁게 만든다. 어두운 안개가 씌워진다고 보면 된다. 암살하라고 쓰는 기술.

코가가 출시된 이후 코가의 사실상 하위호환이다. 순간폭딜 생존력 기동성 모두 코가에게 밀린다. 그나마 궁이 시야를 가리는 CC기란 거에 의미를 둬야 하는데 시야 가리는 궁극기가 드로고즈 같은 궁극기 상대로는 꽤나 쏠쏠하다.

패치로 인해 '거리의 정의' 전설카드에 수 차례의 변화가 있었는데 1. 전설카드와 로드아웃을 다시 무료로 롤백하면서 경쟁전 기준 덮치기(질풍참)가 기존에 까여 있던 체력의 40퍼센트를 추가데미지로 주던 효과에서 35퍼센트로 미묘하게 너프먹었다. 2. 덮치기가 까인 체력에 비례해서 추가 데미지를 주는 효과가 이제 35퍼센트 미만 체력의 적을 즉처시키는 효과로 바뀌었다.

별 거 아닌 거 같아도 사실 은근히 영향이 있는 패치였는데 1. 일단 기존의 딜뻥 효과의 경우 말 그대로 순수하게 데미지를 증가시키는 효과였기 때문에 상대가 토르발드의 방어막을 받는다거나 하면 죽이지 못하고 살려보내는 경우가 많았다. 하지만 패치 이후부터는 상대가 방어막이 얼마나 있든 간에 순수 체력이 35퍼센트 미만일 경우 그대로 죽게 된다. 따라서 방어막을 부여하는 캐릭터나 로드아웃 상대로 더욱 강해졌다. 2. 반면 딜뻥 효과가 사라짐에 따라 기존의 평타 평타 덮치기 아홉개의목숨 평타 덮치기로 탱커를 순삭시키던 콤보가 불가능하게 되었다. 기존 메이브의 매력 중 하나였던 탱커 잡는 암살자라는 아이덴티티가 사라졌다. 물론 아직도 즉처기 덕분에 탱커 상대로도 킬캐치 능력은 꽤나 좋긴 한데, 기존의 폭딜콤보가 사라지면서 이제 어느정도 탱커를 때릴 땐 짤짤이를 잘 먹여야 한다.

근데 솔직히 폭딜 제거로 죽었다기보다는 코가때문에 죽었다고 보는게 맞는거같다. 즉처기로 패치된 이후로 방어막 상대로 강해진건 꽤나 쏠쏠하다.

최근 패치로 기존의 덮치기 명중시 체력을 회복시켜주는 로드아웃이 그냥 시전만 해도 회복시켜주는 걸로 바뀌었다. 소소하지만 은근 변수를 잘 만들어줘서 기존 로드아웃에 살짝 끼워 쓰면 좋다.


  • 렉스(Lex):

쌍권총 든 흑인. 데미지가 400이다. 연사력은 일일히 손가락을 눌러줘야 한다. 다만 연사력이 두배 증가했다.(이전 0.7초.) 근접에서는 깡패다. 앤드락서스와 달리 날라다니지는 않아서 에임관리가 더 쉽다.

궁극기 사용시 권총의 힘을 충전한뒤 적의 체력이 65% 미만이라면 적을 지워버린다. 정확히는 적 체력의 100% 피해를 입힌다. 적의 체력이 65% 이상이면 600 피해와 함께 이동속도 감소가 된다.

궁극기 대사 : "No One Escapes The LAW!!" (누구도 법에서 도망칠수없다!!)

  • 진(Zhin):

잉처럼 얘도 쭝궈런 느낌이 난다. 메이브가 그냥 작은단검 쓰면 애는 큰 검에다 기름붓고 불질러서 그걸 휘둘러 불을 발사하는 챔이다. 우클릭은 칼로 공격막기. 이 상태에서 적의 공격을 받을 경우 그 공격을 막은 후 평타보다 살짝 더 센 검기를 날린다. 겐지랑 다르게 그대로 반사하는게 아니라 폭딜을 꽃거나 궁극기를 그대로 돌려주는건 불가능하지만 평타보다 미묘하게 센 딜 덕분에 평타로만 때렸을 때 미묘하게 체력이 남는 적들을 상대로 소소한 도움이 된다. 시프트는 앞으로 회전하며 가며 딜. Q는 그록과 비슷.

궁극기 사용시 흐아아아악!! 하면서 앞으로 빠르게 돌진하는데 적이 있다면 무차별적으로 베어버린다. 적은 베어지는동안 아무것도 할수없고 베어지는동안 살아있다면 진이 앞으로 날려버린다. 화면이 향하는 곳이면 상하좌우 어디든 상관없이 돌진하게 때문에 부족한 수직기동성에 도움이 된다.

적이 없다면 그냥 앞으로 돌진만 하는 기술. 그 대신 궁극기 30% 반환이 된다.

  • 탈러스(Talus):

꼬리달린 회색 꼬맹이. 평타는 명중률 100%이다. 딜은 110정도다. 연사력은 빅토르 정도지만 Q를 박으면 연사력이 존나 빨라진다. 우클릭은 펀치 날려서 넉백을 준다. F는 서있는 자리에 뭔가를 박아두고 10초 지나거나 다시 F누르면 솜브라 비슷하게 돌아간다. 솜브라처럼 던지지는 못한다. 평가는 병신이다.

궁극기 사용시 범위 제한없이 어떤 적군을 선택해 그 적군에게 텔레포트하여 타격피해와 함께 적을 밀쳐낸다. 텔레포트하는동안 적군은 기절상태에 있다. 궁극기 실패시 70% 반환.

로드아웃[편집]

카드로 스킬 쿨타임 감소, 스킬의 성능 강화나 기능 추가, 평타 강화나 챔피언의 기본 능력 강화다.

롤의 룬이라고 생각하면 이해하기 편하다. 롤 안하면 그냥 캐릭터 강화시스템, 특성이라 보면됨.

로드아웃 하나에 챔프의 스킬 능력 강화 혹은 추가 카드 5개를 필수로 사용하며 한 카드당 게이지 같은것이 카드 한장당 1칸씩 채워진다. 여기서 카드의 단계를 4단계까지 올릴 수 있는데, 한 단계를 +할 때마다 게이지도 하나씩 올라간다. 이렇게 해서 12칸의 게이지를 채워서 로드아웃을 제작해야 한다.

로드아웃으로 챔프 운용법이 바뀌고, 성능도 바뀐다. 너가 원하는 방향으로 만들어봐라. 물론 빡겜 위해서는 결국 필수 카드를 넣으면서 게임 돌려야하겠지만.

게임 모드[편집]

화물 수레(Payload)[편집]

7분 동안 수레를 민다. 서로 시작 전 말을 타고 있고 양쪽모두 40초 가량의 준비시간을 가진다. 선공팀이 수레를 밀다 시간 지나면똑같이 7분주고 그 팀보다 더 많이 밀어야한다. 선공팀이 다 밀었다면 다 미는데 걸린 시간을 후공팀에게 주고 그 안에 다 밀어야 이긴다. 수레를 밀거나 수레를 못밀게하는데만 집중해야한다.

공성전(Siege)[편집]

팔라딘스의 주력 모드. 점령 후 수레밀기다. 점령하는 쪽이 수레를 밀기 때문에 맵이 대칭이다. 이름 처럼 점령을 하여 폭탄이 가득한 수레를 밀어 점수를 따는 방식이다. 총 4점을 따면 이기며, 점령 시 1점. 수레를 지점까지 밀어 폭파시키면 1점. 수비 성공시 1점을 준다. 단 3점 상태에서 수비 성공시에는 점수를 주지 않는다. 적을 다 잡았으면 꼭 점령하고 수레도 잘 밀어라. 둘다 밀거나 비벼도 돈준다. 경쟁모드에서 이 모드를 사용한다. 인원수에 비례해 수레가 빨라지거나 점령이 빨라지지는 않는다. 딜러들은 탱커가 점령할때 적들 말이나 자르자.

경쟁(Competitive)[편집]

오늘도 우리는 점수를 위해서 이 모드를 돌린다. 이 모드를 처음 한다면 15판을 돌리면 너의 랭크가 나온다. 경기 규칙은 공성전과 같다. 그러나 픽이 많이 다르다. 게임 시작 전 챔프 픽 창에서 가장 위에 이름이 걸려있는 플레이어가 밴할 챔피언을 고른다. 그 후 양쪽의 챔피언 밴이 모두 끝나면, 가장 위에 있는 플레이어부터

선밴팀 한명 →후밴팀 두명→선밴팀 두명→후밴팀 두명→선밴팀 두명→후밴팀 한명 순으로 픽을 한다.

픽 중에는 자연스럽게 적이든 아군이든 모두에게 픽이 공개 되어있고, 팀에게 자신의 챔피언과 아군 챔피언과 교체할 수 있다. 그리고 픽이 모두 끝나도 약간의 교체 시간을 준다. 이를 이용해 중요한 챔피언을 먼저 가져오고 더 잘하는 놈에게 줄 수도 있다. 그러니까 처음부터 딜러 픽하지 말라고 병신들아.

PVE(PVE)[편집]

협동이다. 매번 업데이트마다 바뀐다면 바뀌고, 기본적으로 AI의 체력과 딜은 강하다. 멍청하긴 해도 딜과 체력이 상상이상이라 고난이도다.

삭제됬다. 하이레즈에서는 보류라고 하니 생기면 추가해라.

생존(Survival)[편집]

한번 죽으면 다음 라운드에 부활한다. 팀과 움직이며 생존해야하며 데미지주는 안개가 나와 점령지점 가운데로 가깝게 가야해서 다른 모드처럼 탱커힐러딜러끼리 버티며 있을 시간이 없고 주로 자힐잘돼거나 도주기가 좋은 챔피언을 선택한다.

삭제됬다. 생기면 취소선 지워라.

맹습전(Onslaught)[편집]

생존 모드에 썼던 맵을 재활용한다. 10분간 맵 중심에 있는 거점를 두고 싸운다. 거점에 있는 인원수에 비례해 거점 포인트가 올라가며 당연히 한명의 적이라도 거점에 들어오면 점령이 막힌다. 400포인트를 채우면 이긴다. 거점이 꽤나 넓다. 막히기 쉬우니 주의해라. 그리고 막 상대 점수가 400점에 가까워졌을 때 역전이란건 점수차이가 거의 나지 않을 때나 가능하다. 1킬에 5점이거든.

가장 큰 특징은 크레딧이 존나 빠르게 오른다. 자동지급이 틱당 5다.

랭크 2.0[편집]

56OB 패치로 하이레즈가 새로운 랭킹 시스템을 도입했다. 챔피언 랭크 레이팅은 삭제하고, 계정에 랭크 레이팅이 적용됨. 

1.브론즈 실버 골드 플래티넘 다이아몬드 마스터 그랜드마스터가 챔피언별로가 아닌, 계정에 붙는다. 브론즈 부터 다이아까지는 그 안에서 5급~1급으로 나뉨.

2. 경쟁전을 뛰기 위해서는 계정 레벨이 15렙이상, 소유한 챔은 12개 이상이 필요함. 15판을 뛰면 배치가 나옴.

3. 경쟁전 파티의 경우 브론즈 부터 플래티넘 유저끼리까지만 5인팟 허용. 다만 플래티넘은 다이아와도 듀오팟 가능. 다이아는 플래티넘 유저부터 그마유저와 듀오팟만 가능. 마스터와 그마는 다이아 마스터 그마끼리만 듀오팟만 가능.

4. 경쟁 게임 승리 시 TP 획득. 패배 시 감소. 브론즈 부터 다이아까지는 그 안에서 5급부터 1급 까지 나뉘어있는 단계중 자신이 속한 단계에서 100 TP를 찍으면 TP가 0으로 초기화 되면서 다음 단계(혹은 다음 등급)로 승급. 승급 시 5판 동안은 TP가 0에서 졌을 때 강등되지 않음. 기존 랭크에서 TP가 0까지 떨어졌을 때 경쟁전에서 지면 강등. 강등 후 아래 단계에서는 70 TP가 주어짐. 마스터의 경우는 1단계~5단계가 없고 마스터 중에서도 TP가 가장 높은 사람들은 그랜드마스터가 됨.

(골드 5급 부터는 경쟁전을 일정기간 플레이 하지 않으면 TP가 감소하기 시작. 그렇게 서서히 강등될 수 있음.)

5. 특별보상이 많음. - 배치 완료 시(15판 플레이)무기를 제외한 챔피언 스킨 세트가 들어있는 챔피언 스킨 상자 지급 - 25판 플레이 시 챔피언 무기 스킨 상자 지급

- 골드 5급 도달 시 드로고즈 신 스킨 지급(무기X)

- 랭크 상관없이 100승 시 드로고즈 신 스킨 무기 지급

- 200승 시 챔피언 20렙 달성 보상 타이틀처럼 사용 가능한 "단련된 전사" 타이틀 증정

- 시즌 끝 마다 그랜드마스터였거나 한 챔피언이라도 리더보드 3위안에 들면 크리스탈을 받음.

VIP[편집]

치장품들을 팔아먹으려고 만든 시스템. 기간제는 200크리스탈에 14일. 2만 포인트 영구는 14.99$. 상자 10개와 진 바이킹 스킨 보너스. VIP는 리그 경기 누가이길지 점 찍어보는 것도 가능함.

VIP 포인트라는 것으로 스킨을 살 수 있다. VIP가 아니어도 퀘스트 깨면 100포인트 정도 좆만하게 준다. VIP는 퀘스트 깨면 500포인트 씩준다.

VIP는 게임 이겨도 주고 져도 조금 준다. 노가다를 뛰면 많은 포인트를 얻을 수있다. 상자깡보다는 더 경제적이다. 물론 너 시간은 없어지지만.

이제 VIP 시스템이 사라지고 대신 타 게임들과 비슷한 시즌패스, 배틀패스 시스템이 생겼는데 솔직히 VIP가 가성비 좋은 DLC 덕분에 더 혜자였다. VIP 시스템이 사라진 이후 VIP로만 구매할수 있었던 스킨들을 한번씩 다시 풀고 있다.

기타[편집]

  • 히트박스가 존나게 넓다. 대충 키에 맞춰 네모꼴로 만들어놓은 형태다. 대신 다른 FPS에 비해서 애들이 존나게 빠르거나 쉴드, 체력, 빠른 힐링 등으로 공격을 막거나 잘 피한다. 그리고 딜러전에서도 서로가 맞추기 쉬워지니 상성과 너 센스, 팀의 커버 등이 더 절실해진다.
  • 이 게임은 앵간해서는 한 방이 안난다. 체력이 가장 약한 이비가 1800인데, 스트릭스와 키네사도 얘까지만 죽일 수 있다. 키네사가 헤드샷 레전더리 차면 딜러들 한 방나온다. 팀포나 오버워치보다 비교적 지속적으로 싸움을 한다. AOS와 비슷하게 볼 수도 있다. 이동기나 탱으로 버티고 말까지 타기 때문에 한 팀이 한 번에 제압하고 빠르게 역전하는 건 보기 힘들다.
  • Voice Guide System이라는 게 있다. 게임 라디오 메세지 같은 건데, 애미 뒤진 점은 V키를 누르고 하는 건데, 알았다고라고 말하고 싶다면 격투 게임마냥 V-V-A를눌러야한다. 필요한 건 외워라.
* 캐주얼에 3인칭이 생겼다. C 누르면 된다. 다만 가까이 붙으면 조준점이 안 맞다.

OB 64 이후 이 게임의 미래[편집]

💰 이 게임은 현질좆망겜입니다. 💰
해당 문서에서 서술되는 게임은 많은 자본을 요구합니다.
지갑전사가 될 각오가 되어 있지 않다면 곱게 포기하는 것을 권합니다. 억울하면 결제해라.
이 문서는 망해가거나 이미 망한 게임을 다룹니다.
이 게임은 운영상의 결함이나 유저 수의 감소로 망해가고 있거나 이미 망했습니다.
우리 모두 이 게임을 위하여 X키를 눌러서 JOY를 표합시다.
하지 마!
하지 말라면 제발 좀 하지 마
하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ

하이퍼 FPS 게임에서 절대로 해선 안되는 과금시 게임 밸런스에 영향을 주는 패치를 한다고 한다. 아무리 봐도 제작자들이 돈맛을 좀 봤나보다.

카드를 무료로 전부 오픈해주는건 좋은데 그 카드 등급을 올리려면 과금을 하거나 HAAAARD WORK(노오력)해서 게임내에서 돈을 벌어서 상자를 까야한다.

근데 이 상자 확률도 극악이고 꼴리는 챔피언의 카드를 얻으려면 역할군 키란게 있는데(과금) 그걸 써야 그나마 당첨확률이 4배인 셈. 애미뒤진게 틀림없다.

게다가 로또번개맞을 확률 뚫고 당첨되더라도 레벨이 바로 오르는게 아니라 중복카드를 또 뽑아야 레벨이 오른다.

이것도 상자 부스터(과금)해야 3개 나오는거 4개로 나왔을때의 확률이지 그냥 현질좆망겜 이딴겜에 왜 과금하냐.

이게 왜 문제 되냐면 레벨1짜리랑 레벨5짜리랑 차이가 극심하기 때문이다.

예를들어 레벨1짜리는 데미지 200을 입힌다면 레벨5로 키우면 애미뒤진 성능의 600데미지로 진화한다. 또 기술을 사용하면 1레벨 짜리는 상대 체력의 30%를 깎는다면 5레벨은 상대 체력의 90%를 깎는다. 노답.

이미 욕 바가지로 먹고있는데도 불구하고 계속 유지할거같으니 이참에 할 생각도 하지말고 걍 접는걸 추천한다. 내가 이딴겜에 11만원이나 썼단게 참.

제작자들 이거 한담에 유저수 빠지는거 보고 고치더라도 소잃고 외양간 고치는격이지 그때되면 유저수 다빠지고 과금전사들만 남았을테니 여타 헬조선겜처럼 나는 개돼지 지갑전사다 싶으면 이 겜 계속 하자.

그래봤자 만나는건 레벨멕스로 풀무장한 혼모노들뿐이다.

┗경쟁전에선 레벨 4 으로 통일된다고 하니 희망 있어 보이지만 그래도 망겜인건 변함 없다.

현질좆망겜인것도 문제지만 추가로 이미 챔피언 밸런스가 안드로메다로 날아가버렸기 때문에 걍 하지말자. 

현재 OB64의 정신나간 패치는 유저들의 항의가 워낙 심했던지 아예 OB 초반의 무료 로드아웃 시스템으로 회귀하였으며 게임화폐로 유저들에게 보상을 지급했고 스스로 OB64를 디스하는 아이템 패키지를 출시했다.

대신 이제 스킨으로 돈을 뜯는다.


각주

OB 67 패치로 언바운드 시스템이 사라진다. 'RIP OB64' 하지만 이미 빠져나간 유저가 한 둘이 아니니 넘어가자.