행위

프렌즈 마블

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개요[편집]

모두의 마블주사위의 신을 섞어놓은 듯한 게임이다.

특징이라면 랜드마크가 존나 다양하다. 심지어 중복 건설도 될 뿐더러 지었던 땅에 짓고 짓고 또 지을 수 있다. 하다보면 가끔 랜드마크 15개가 한 방에 건설되는 미친 광경을 볼 수 있다.

그리고 주사위부터 건설까지 모조리 운에 맡겨야 한다. 실력이나 전략 따위 개나 줘버린지 오래고 거기다 주작까지 가세해서 일부 판은 완전 개판이다. 최신 주사위(2020 네오 주사위)도 은근히 많이 튄다. 돈 주고 산 주사위라도 절대 방심 금지

그렇게 망겜 테크를 제대로 탔다. 2019년을 넘길 수 있을지 의문이었지만 의외로 2주년은 달성했다. (몇몇 개돼지 스트리머들이 기본 몇백만원을 갈아넣고 있는 것이 확인되어 망겜이지만 개돼지들 덕분에 적어도 한철장사는 뽑고 갈듯하다.)

격변의 시즌2[편집]

프렌즈 마블 시즌2가 나왔다.

업데이트 내용은 매칭 시스템 변경, 골드라벨 랜드마크 컬렉션, 프렌즈 여행, 시즌제 및 티어 도입 등이 있다.

영자야 시즌2 하는 김에 정신 좀 차리자.

평가[편집]

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이 게임은 노력좆망겜입니다.
해당 항목에서 서술되는 게임은 원하는 것을 얻기 위해선 굳이 필요하지 않은 노력이라도 존나게 많이 요구하는 개씹노가다겜입니다.
정말로 불필요한 노오오오오력하느라 시간 뺏기는 거 없이 100% 정직하게 원하는 것을 얻을 수 있는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요.
내가 워프레임의 정의에 대해서 이야기했었나? 같은 미션을 원하는 게 나올 때까지 무한 반복하는 게임이야!

입장 소지량 제한이 걸려서 게임의 짜릿함이 사라졌다는 비판이 있고, 시즌제에 따른 티어를 올리는 게 영락없는 노가다 게임이라는 비판이 있다.

가뜩이나 망한 게임을 더 재미없게 만들어 버린 꼴이 된 것이다.

이걸 슈퍼 리그가?[편집]

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2주년 특별 업데이트로 챌린지 모드가 사라지고 슈퍼 리그가 등장했다.

정형화 된 소지량이 아닌 전체 소지량을 비율 별로 쓰는 방식이 부활했다. 이기든 지든 기존 시즌 매치나 챌린지 모드와의 규모와는 비교 자체를 거부한다. 생각보다 싱겁게 끝날 가능성이 있지만 방심 금물이다. 기존 챌린지 모드를 계승한 모드라 랜드마크가 배수 포함해서 존나게 잘 지어지는 모드이기 때문이다.

게임 설명[편집]

자산, 채널, 매칭 시스템[편집]

자산 체계는 주사위의 신과 비슷하다. 주신과의 차이점이라면 주신은 일정량을 메인 소지량으로 놓고 나머지 소지량을 서브 소지량으로 두어 아무리 메인 소지량이 낮아도 올인의 위험이 있지만 프마는 1000억을 들고 가면 아무리 비싼 땅을 밟아도 1000억 털리고 끝이다.

기존 방식인 소지량 지정도 사라지고 아예 일정 소지량만 들고갈 수 있게끔 바뀌었다. 또한 일정 채널 이상에서만 획득 가능한 랜드마크가 사라지고 뽑기 전용 랜드마크를 제외한 모든 랜드마크를 모든 채널에서 획득할 수 있다. 이 말은 즉, 100억 방에서도 좋은 랜드마크를 먹을 수 있다는 의미이다. 채널과 채널 선택 조건, 건물 통행료는 다음과 같다.

오리지널, 스피드 모드 공통
입장 소지량 입장 조건
(전체 소지량)
건물 통행료
(표준 통행료 대비)
100억 이하<ref>100억 이상을 갖고 있으면 100억으로 설정되고, 100억 이하를 갖고 있으면 전액으로 설정된다.</ref> 30억 이상 ~ 1조 미만 20배
1000억 3000억 이상 100배
1조 3조 이상 120배
무제한 10조 이상<ref>10조부터 10조 단위로 설정이 가능하다. 단, 실제 인게임 소지량은 참여하는 플레이어 중 가장 낮은 소지량을 기준으로 설정된다.</ref>

보유량이 30억 미만이 되면 무료 충전이 가능해지는데 무료 충전을 진행하면 30억에 랜드마크 총액의 10배 만큼 추가로 지급된다.<ref>만약 너의 랜드마크 총액이 1억이라면 40억이 무료 충전된다.</ref> 무료 충전은 하루에 10번 가능하다.

매칭 시스템은 완전 랜덤이다. 그런데 왜 자꾸 같은 사람하고 붙는 경우가 있냐면 그건 레이팅 때문이다.

레이팅 (Rating)[편집]

플레이어의 숙련도(라고 쓰고 스펙이라 읽는다.)와 승패에 의해 레이팅이 결정된다. 기본 레이팅은 네가 아무리 운이 좆같이 없어서 100연패 그 지랄나도 그 미만으로는 절대 떨어지지 않는다. 플레이어의 레벨과 보유 랜드마크(히든 랜드마크 포함, 후술 참고)에 따라 레이팅이 일정량 더 추가된다. 근데 이게 높아도 좋을 것 없는 게 이게 높으면 핵과금러 새끼들 존나 많이 보게 될 거다. 이 레이팅이 매칭의 기준이기 때문이다. 나름 밸런스 맞춘다고 도입한 것 같다. 한 시즌이 끝나면 (매월 1일) 레이팅이 초기화 된다.

스피드 모드[편집]

스피드 모드만의 아이덴티티가 몇 가지 있다.

게임 시작 시 처음 5턴동안은 자신이 갖고 싶은 지역을 마음대로 선택할 수 있다.<ref>시세폭등을 제외한 특수 지역, 랜드마크가 지어진 상대 지역은 갈 수 없다.</ref> 그러므로 스피드 모드는 선을 잡아야 유리하다.

7번째 턴에 미션이 출현한다. 그런데 보통 미션만 있는 게 아니라 스피드 모드 전용 특별 미션이 등장한다. 미션의 유형은 미션 지역 점령, 미션 지역에 랜드마크 건설, 미션 지역 방문으로 3가지이다. 보상은 특정 지역 통행료(100% 또는 30%)를 상대에게 획득, 상대 지역 통행료 감소, 특정 지역을 자기 소유로 변경, 가장 낮은 소지량의 ~%를 (상대에게) 받고 게임 종료 등이 있다.

시즌2 업데이트 이후 일부 미션(대표적으로 진주만)이 너프되고, 새로운 미션이 몇개 추가되었다.

또한 피버 주사위라는 게 있는데 모마에 빗대어 설명하면 일회용 하이바 개념으로, 주사위 컨트롤의 정확도가 향상된다.

피버 게이지를 채우는 방법은 다음과 같다.

- 통행료를 지불할 때 (통행료에 따라 최소 15%~최대 50%)
- 기부 또는 둥둥섬에 도착했을 때 (20%)
- 자기 소유의 지역을 교환, 인수 따위로 빼앗기거나 파괴되었을 때 (20%)
- 건물 건설에 실패했을 때 (25%)
- 보너스로 주어지는 랜드마크를 건설했을 때 (15%)
- 랜드마크를 배수로 건설했을 때<ref>예를 들어 건설 룰렛이 랜드마크, x3, 1000만이 나온 상황과 같이 랜드마크를 ~배로 짓게 되는 상황을 말한다. 빌라, 빌딩, 호텔은 이에 해당하지 않는다.</ref> (배수에 따라 최소 4%~최대 30%)

여담으로 자신의 턴에 주어지는 시간은 10초에 불과하다. 특히 앞 5턴에서 지역 고를 때 미리 골라놓는 게 좋을 거다. 고민만 하다 자동 플레이로 전환 돼서 이상한 데로 갈지도 모르니...

슈퍼 리그[편집]

기존 챌린지 모드를 완전히 갈아 엎은 새로운 모드다. 맵 생김새가 다소 생소하다.

- 둥둥섬 자리에 크레인 모양이 있는데 게이지가 2개 이하 채워져 있을 때 도착하면 기존 자신의 국가를 보강하고 3개를 채우면 파괴 가능이라고 뜨면서 도착하면 상대방의 국가를 파괴하고 자신이 그 자리에 원격으로 건설할 수 있다. 게이지를 채우는 방법은 간단하다. 콤보를 달성하면 된다.

- 시세 폭등도 뺏고 뺏기는 방식이 아닌 밟은 만큼 배수가 누적된다. (슈퍼 시세 폭등)

- 세계 여행은 1턴 기다리지 않고 바로 원하는 곳으로 갈 수 있다. (직항 세계 여행)

- 황금열쇠 대신 터널이 있다. 2라인 터널에 도착하면 4라인 터널로 이동하고 4라인 터널에 도착하면 2라인 터널로 이동한다.

- 기부와 행운 대신 뒤로가기가 있다. 도착하면 다음 턴에 (더블로 도착했으면 바로) 주사위 눈금만큼 뒤로 간다.

이기는 방법은 2가지로 턴 종료 시까지 수익이 상대방보다 높거나 인접한 5개 국가(굳이 붙어있지 않아도 중국-특수 블럭-UAE, 스페인-특수 블럭-스웨덴도 콤보로 인정된다.)를 연속으로 건설하면 된다. 연속 건설로 게임이 끝나면 연속 건설된 국가들의 통행료 합계를 패배자가 모두 지불해야 한다. 이게 존나 위험한 게 붙어 있든 떨어져 있든 콤보 배수가 적용돼서 조 단위는 우습게 넘어가는 경우가 꽤 많다. 쫄보는 절대 출입 금지

다만 앞서 말한 구조를 잘만 활용하면 이게 시즌 매치보다 훨씬 재밌을 거다. 심장 쫄깃한 맛도 있고

슈퍼 리그가 열리는 시간은 형식적으로 3회차까지 있지만 사실상 정오~자정이라는 게 학계의 정설이다. 첫날만 약간 달랐고 그 이후로 줄곧 정오~자정이었다.

기존 챌린지 모드와 마찬가지로 국가 스킬을 사용할 수 없다. 스킬 빨로 시즌 매치에서 날아다니던 놈들은 슈퍼 리그에서 좆털리기 일쑤니 스킬 빨들은 시즌 매치나 가라.

주사위[편집]

모마처럼 주사위 컨트롤 정확도 향상 아이템이 있는 게 아닌데다가 주사위 컨트롤이 발동할 확률이 수치에 비해 생각보다 높지 않다. 그냥 주사위 컨트롤이 없다고 생각하고 던져야 스트레스를 덜 받을 거다. 그래도 절대 막 던지지 마라. 뜬금 없이 주컨 터져서 엄청난 유혈사태가 발생할 수 있다.

여타 주사위 게임과 마찬가지로 더블이 나왔을 때는 한번 더 던질 수 있다.

그리고 수학적 확률상 확률이 높지 않은 눈금(예: 3, 11)이 주사위 컨트롤 미발동 시에도 자주 나온다. 가끔 뜬금포로 이런 눈금이 나와서 판을 조질 수 있으니 주의하자.

당장 CF만 봐도 11 나와서 제이지 깡통 찼다.

지역 구매, 건설, 인수[편집]

지역 구매는 돈이 들고 건물 건설은 공짜다. 모마의 도시 구매와 주신의 도시 정복을 스까놓은 듯. 어차피 싫든 말든 자동 구매이니 이 부분은 신경 꺼도 된다.

건물 건설은 777 룰렛처럼 랜덤으로 결정된다. 무슨 건물이 지어지든 그건 너의 운. 만약 구매한 지역이 랜드마크 미보유 지역이라면 기본 랜드마크는 첫번째 슬롯에서만 출현한다.

그리고 지역을 사도 건설 실패하면 아예 안 산 거나 다름 없게 되어서 일부러 미션 노리고 갔을 때 건설 실패가 뜨면 좆같다.

하지만 운이 좋으면 랜드마크 카드 없이도 첫빠따에 기본 랜드마크를 건질 수 있고 랜드마크 카드를 가지고 있으면 그 지역에 비교적 높은 확률로 (새 랜마 카드 획득 후 또는 랜마 카드 강화 후에는 1회에 한해 100%) 랜드마크 건설이 가능하다.

재방문 시 재건설이 가능한데, 재방문에서 랜드마크가 건설될 확률은 구매 또는 인수 이후 시점, 출발지 보너스 건설 때보다 높다.<ref>단, 랜드마크 미보유 지역은 이에 해당하지 않는다.</ref>

랜드마크가 건설된 지역은 인수가 불가능할 뿐 황금열쇠에 의한 지역 파괴 및 교환이 된다. 아마 모마충이라면 이 점이 가장 적응이 안 될 거다.

더 어이가 없는 것은 반값 세일 (상대 지역을 반값에 인수) 찬스로는 랜드마크가 건설된 지역의 인수가 가능하다는 것이다. 분명히 랜드마크는 인수 불가인데 말이다.

모마의 인수는 건설 비용의 2배이지만 프마의 인수는 통행료의 1.5배이다. 모마처럼 인수 제한 횟수가 존재하지 않으며 자산만 있으면 인수가 가능하다.

인게임 특수 요소[편집]

핫플레이스는 시작 시 각 라인에 하나씩 랜덤으로 설정되며 통행료가 2배가 된다.

콤보 보너스는 서로 인접한 두 지역, 트리플 보너스는 서로 인접한 세 지역을 독점했을 때 성립된다. 콤보는 통행료 2배, 트리플은 통행료 4배가 된다.

세번째 턴에 미션이 출현하며 미션의 종류는 개별 국가 점령, 2개국 이상 점령이며 보상은 다음과 같다.

- 전체 통행료 ~배<ref>개별 국가 점령에서 여러개의 해당 미션 지역을 점령하였을 때는 배수 중복이 가능하다. 예를 들어 3배 미션과 2배 미션을 모두 성공했을 때 통행료는 6배가 된다.</ref>
- 세계여행 / 시세폭등 / 시작지점으로 이동<ref>이 보상은 개별 국가 점령에서만 주어진다.</ref>
- 월급 2배로 받음<ref>은행의 월급 보너스와는 개별적으로 발동된다.</ref>

참고로 미션을 달성했어도 미션 달성을 취소시키거나 미션을 뺏어올 수 있다. 항상 긴장을 놓지 마라.

보너스 찬스(6등급 랜드마크 최소 3개 100% 건설 성공)는 6턴과 13턴 무작위 빈 지역 하나에 출현한다. 참고로 보너스 찬스는 기존 찬스가 남아있을 때는 중복 출현하지 않으며 빈 지역이 없는 경우에도 출현하지 않는다.

재방문 시 통행료가 2배로 증가한다. (단, 자신의 지역이 아닌 같은 팀의 지역일 경우 재방문 통행료 버프가 적용되지 않는다. 또한 재방문 통행료 버프는 최대 8배이다.)

세계 경제 활성은 5턴 남은 시점에서 발동되며 모든 지역의 통행료가 2배가 된다. 승패는 주로 이 시점에서 좌우되니 상대를 존나 큰 편차로 따돌리고 있지 않은 이상 긴장해라.

파산 시 주신처럼 파산자의 지역이 유령 지역(색이 회색으로 변하며, 상대 플레이어 또는 상대 팀이 도착해도 통행료가 부과되지 않음)으로 변하면서 다른 플레이어가 구매 가능하게 된다. 다른 플레이어가 그 지역에 도착하여 구매할 경우 파산자가 지었던 건물까지 갖게 된다. 이 경우에는 건설에 실패하더라도 그 지역을 100% 획득 가능하다.

특수 지역[편집]

왼쪽에 있는 둥둥섬은 그냥 무인도라고 이해하면 편하다. 3턴 간 이동에 제한이 생기며 3턴을 채우기 전에는 주사위 더블, 탈출 비용 지불, 둥둥섬 탈출권으로 빠져나올 수 있다.<ref>참고로 레벨 1 둥둥섬의 탈출 비용은 월급의 2배이며 여러번 들어갈수록 둥둥섬의 레벨이 올라가면서 탈출 비용이 점점 비싸진다. 레벨이 1 올라갈수록 월급의 2배씩 더해진다. (예: 레벨 3 둥둥섬 - 월급의 6배를 탈출 비용으로 지불) 둥둥섬의 최대 레벨은 5이다.</ref> 연장전이 진행되면 둥둥섬에 아예 들어갈 수 없다. 마지막 턴에 둥둥섬에 있었을 경우 자동으로 탈출되고, 연장전 도중 둥둥섬에 들어갈 경우 '주인이 있는'(굳이 상대 지역은 아니다.) 가장 가까운 지역으로 강제 이동된다.

위쪽에 있는 시세폭등은 주신 황금 송아지와 비슷한 역할이다. 도착한 시점 기준 유저 지역의 통행료가 2배가 된다. 참고로 시세폭등은 중복 적용이 가능하고 중복 가능 상한선은 8배이다.<ref>예를 들어 이집트와 브라질을 갖고 있고 시세폭등 찍고 러시아를 샀다고 해보자. 그러면 이집트와 브라질만 시세폭등의 영향을 받고 러시아는 영향을 받지 않는다.</ref>

오른쪽에 있는 세계여행도 모마와 차이점이 없다. 다만 필자만 그리 느낀 것인지는 몰라도 세계여행 비용이 다소 비싸다.<ref>모마의 세계여행 비용은 월급보다 높지 않지만 프마의 세계여행 비용은 월급의 1.5배이다. (전 채널 공통)</ref>

아래쪽에 있는 출발지점도 모마와 같은 기능이다. 도착하거나 통과하면 월급을 받고 도착했을 때는 자신의 지역 중 한 곳에 건물 건설이 가능하다. 위에서도 말했듯이 건설 비용은 들지 않는다.

2라인, 4라인 중간에는 황금열쇠가 있다. 무슨 찬스가 뜨든 그건 너의 운. 찬스는 다음과 같다. ( 기울어진 글씨는 벌칙이다.)

- 특수 지역(행운 / 은행 / 시세폭등 / 세계여행 / 출발지점) 이동
- 핫플레이스 이동
- 상대 지역 파괴 / 교환 / 반값 인수
- 주사위 2배 이동
- 둥둥섬 탈출권
- 통행료 무료권
- 통행료 무료권을 상대로부터 양도 (상대로부터 통행료 무료권을 빼앗아 온다.)<ref>통행료 무료권을 가진 상대가 없을 때는 통행료 무료권과 동일하게 발동된다.</ref>
- 시세폭등 이관 (상대의 시세폭등 상태를 배수 그대로 빼앗아 온다.)<ref>시세폭등을 자신이 받고 있거나 시세폭등을 받는 사람이 없을 때는 발동하지 않는다.</ref>
- 특수 지역(기부 / 둥둥섬) 이동
- 자신의 랜드마크 지역을 꼴찌에게 기부 (자신이 꼴찌일 경우 뒤에서 2번째 수익인 사람)
- 자신의 지역 재방문 버프 초기화
- 자신의 지역 파괴

1라인 중간에는 기부가 있으며 밟을 시 나가는 기부금은 다음과 같다.

채널 기부금 월급 대비 비고
100억 3000만 3배 프렌즈 능력치에
'기부금 할인'이
있으면 이것보다는
덜 나간다.
1000억 30억 30배
1조 / 무제한 50억 25배

3라인 중간에는 행운이 있으며 밟으면 기부 누적금을 모두 얻을 수 있다. 고급 채널에서는 잘하면 나름 짭짤한 수익을 낼 수 있고 못해도 자기가 냈던 걸 거둬올 수 있다.<ref>당연한 얘기지만 누적금이 0이면 국물도 없다.</ref> 시즌2 업데이트 이후로 기존처럼 사다리 게임해서 푼돈 던져주는 게 아닌 랜덤한 혜택이 주어진다. 혜택은 다음과 같다.

- 무작위 빈 지역으로 이동<ref>빈 지역이 없으면 발동하지 않는다.</ref>
- 콤보, 트리플 달성이 가능한 (무작위) 지역으로 이동<ref>굳이 빈 지역은 아니고 상대방의 빌라, 빌딩, 호텔이 지어진 지역으로 이동할 수도 있다. 해당하는 지역이 없으면 발동하지 않는다.</ref>
- 선택한 자신의 지역에 재방문 효과 부여
- 인수 가능한 상대 지역으로 이동<ref>여러 곳일 경우에는 선택할 수 있으며 해당하는 지역이 없으면 발동하지 않는다.</ref>
- 시세 폭등 4배 부여<ref>이미 시세 폭등 4배 이상을 받고 있는 곳은 발동하지 않는다.</ref>
- 상대방을 통행료가 가장 낮은 자신의 랜드마크 지역으로 강제 소환

한국과 출발지점 사이에는 은행이 있으며 은행을 소유하면 월급 보너스를 받는다. 유일하게 개인 소유가 가능한 특수 지역 되시겠다. 은행을 포함하여 콤보 또는 트리플을 달성하거나 은행을 소유하고 있는 상태에서 시세폭등을 차지하면 월급 보너스도 증가한다. 참고로 은행은 도착한 플레이어 또는 팀마다 주인이 달라진다. 물물교환에 써먹는 단골 수단이다.

특이점[편집]

1. 위에서도 말했다시피 랜드마크가 국가 별 6개(일부 국가는 7개)로 굉장히 다양하다. 그리고 건물의 중복 건설이 가능하고 지역에 뭐가 지어져 있든 재건설이 가능하다.

2. 더블 연속 3회를 하면 세계여행으로 간다. 더블 3번 하면 무인도에 꼬라박는 다른 게임과는 다르다. 이것 때문에 일부러 더블 3번을 노리는 새끼가 있다. 그런데 더블 3번이 쉽지는 않으니 그 점 참고 바란다.

3. 자동 진행이 비교적 똑똑한 편이다. 모 게임의 자동 진행과는 달리 자기가 알아서 인수도 하고 둥둥섬도 빠져나오고 세계여행도 간다. 다만 마지막 턴을 제외하고 인수를 닥치는 대로 하기 때문에 고급 채널에서는 웬만하면 자동 진행을 안 하는 것을 추천한다.

턴과 승패[편집]

게임은 총 15턴(슈퍼 리그는 20턴)이며 수익이 가장 많은 사람이 1등이 된다.

턴 종료 시 50억 손실을 입은 A라는 플레이어와 100억 이익을 본 B라는 플레이어가 있다고 한다면 B가 1등이 된다.

독점승 같은 시스템은 슈퍼 리그에만 존재하며 시즌 매치는 최후의 1인 또는 최후의 팀이 나오지 않는 이상 최소 15턴을 채워야 게임을 끝낼 수 있다.

그리고 1등이 5턴 연장을 결정할 수 있다. 무슨 고스톱이냐... 만약 1등 해서 고 / 스톱을 고민중이라면 맵에 통행료가 비싼 상대 땅이 얼마나 있는지 꼭 확인해라. 막장 주컨 때문에 연장전에서 순위 뒤집히는 거 경험했다.

ㄴ 연장전뿐 아니라 더 막장인건 맨 마지막턴에서 제일 비싼땅 귀신같이 찾아 들어가더라. 이거땜에 1등에서 3등으로 내려앉는 경우도 허다하다

ㄴ 보너스나 미션 안걸린거 노려서 연장 했는데 자석같이 몇천억짜리 걸려서 파산하는 경우도 많다.

개인전 기준 1등만 전적상 승리로 기록되며 적자가 나도 1등이면 승리, 흑자가 나도 1등이 아니면 패배로 기록된다.

경쟁, 시즌제, 티어[편집]

한 주 최고 수익을 올린 판 기준으로 카카오톡 친구 및 게임 친구와 경쟁한다. 전체 순위 역시 최고 수익 판 기준이다.

근데 랭킹 보상이 모마에 비하면 많이 짜다. 친구 랭킹 1등은 국물도 없고 전국 1등을 달성해도 이벤트가 아닌 이상 전체 랭킹 보상이 50루비가 끝이다.

시즌2 업데이트 이후 이와 별도로 시즌제가 도입되었다. 시즌은 월 1회로 1일에서 말일까지가 한 시즌이 된다.

티어는 비기너부터 그랜드 마스터까지 있으며 시즌 종료 시 보상을 받을 수 있는 최소 티어는 브론즈이다.

시즌 점수를 쌓으면 보상<ref>시즌 패스를 구매하면 시즌 패스 전용 스코어 보상을 받을 수 있다.</ref> 을 받거나 티어가 오른다. 그런데 승패 상관 없이 스코어가 쌓이기 때문에 '스코어 작업'이라는 신종 어뷰징이 등장하기도 했다.

현황[편집]

이 문서는 지속적으로 수정 및 편집이 반복되고 있었습니다. 그렇다고 미완성은 아니었으므로 수정할 때 각별한 주의가 필요했습니다. 하지만 2023년 10월부로 디키가 문을 닫으면서 더 이상 갱신되지 못하게 생겼습니다. ㅅㄱ

유저[편집]

전체 랭킹 보상

저기 3891위가 약 9000억을 벌었는데 상위 5~10%이다. 1조만 벌어도 100위 안에 들던 초창기와 달리 랭커 기준이 상당히 높아진 상태이다. 전체 유저 수는 약 38000~45000명으로 추정된다.

욕 하면서도 매일 꼬박꼬박 접속하는 유저자기가 잘 나가고 있을 땐 아가리 닫다가 좀 진다 싶으면 주작이라고 빼애애액 거리는 유저, 게임 욕하는 애들한테 마블 게임 원래 그렇다는 식으로 띠껍게 얘기하는 유저, 이 게임에 돈 쳐바른 걸 자랑스러워 하며 무과금러에게 광역 어그로를 시전하는 유저 등 다양한 유저 유형이 있다.

인지도 및 평판[편집]

구글 플레이 기준 인기 보드게임 15위를 달성하였고, 애플 앱스토어 기준 인기 보드게임 45위를 달성하여 좆망겜이 다 됐다.

그런데 구글 플레이 평점은 3.3으로 호불호가 꽤 갈리는 편이고, 애플 앱스토어 평점은 2.4로 대체로 부정적이다. (2020.06.03 기준)

부정적 평가는 '차라리 모마를 다시 한다', '이미 짜여진 판에서 움직이는 것 같다', '사행성이 짙다' 등의 반응이 있다. 특히 소액 과금 유저에게 돈 지르니까 게임이 더 안 된다고 욕을 먹고 있다.

긍정적 평가는 '꿀잼이다', '원래 마블류 게임이 이래야 하는 건데 사람들이 왜 욕하는지 이해가 안 된다' 등의 반응이 있다. 긍정적 평가를 한 유저 대부분은 겨우 이 정도 게임에 만족하는 유저가 다반사일 걸로 예상한다.

참고로 모마충들이 평점 테러를 한 부분이 있다. 주컨 없으면 정신병 일어나는 병신들이니 그건 그러려니 하자.

정해진 결말?[편집]

주의! 이 문서에서 다루는 상황은(는) 주작이 존나 심합니다.
주작이 너무 심해서 실제로 주작이 아닌 것마저도 주작으로 의심하게 됩니다.
주작작 주주작 주작작 주주작!
파일:마주작.JPG

오죽했으면 시작과 동시에 승자가 정해져 있다고 그럴까..

가끔 게임을 하다 보면 딱 한 새끼만 잘 나가고 는 영혼까지 탈탈 털리는 광경을 볼 수 있다. 또는 쪽박 차다 한 순간에 대박 나는 놈, 잘 나가다 한 순간에 깡통 차는 놈도 볼 수 있다.

특히 약속의 땅은 말만 들어도 충격적이다. 상대 가장 비싼 땅을 어느 순간 꼭 밟아버린다. 심각한 경우에는 여러번 밟기도 한다. 상대의 가장 비싼 땅이 2나 12 위치에 있는데 딱 2나 12가 걸려버리거나 더블로 상대 땅에 연달아 걸려서 좆나게 털리는 경우까지도 있다.

[편집]

주의! 이 글이 다루는 대상은 존나 미스터리합니다.
씨ㅡ발 뭐가 뭔지 몰?루겟소요. 무섭습니다. ㅠㅠ

매칭 시스템이 바뀌고 상대방의 정보를 인게임에서 볼 수 없게 되면서 봇 구분이 더욱 어려워졌다.

이게 사람이야? 봇이야?

어뷰징[편집]

시즌2 업데이트 이후로 랜작과 랭작의 희비가 교차했다. 또한 신종 어뷰징인 스작(스코어 작업)이 등장했다.

콘작 및 랜작 (콘 작업, 랜드마크 작업)[편집]

이 문서가 설명하는 게임은 존나 쉽거나 보통입니다.
이 게임의 난이도는 쉽거나 보통이어서 아무리 너의 컨트롤이 씹창이거나 머가리가 멍청하더라도 클리어가 가능합니다.
이런 게임을 설치하였을 경우 초딩이거나 병신이 아닌 이상 올 클리어는 가능합니다. 그러니 빨리 클리어하세요!

콘작은 콘 벌이 목적으로 플레이하는 것을 말하고, 랜작은 랜드마크 수집 목적으로 플레이하는 것을 말한다. 보통 콘작과 랜작은 이중 목적으로 진행되는 경우가 많다. 시즌2 업데이트 이후로는 게임으로 25000콘을 벌 때까지 콘 보상을 계속 받을 수 있고, 100억 방에서도 좋은 랜마가 나오는 데다 전반적인 랜드마크 확률이 오른 탓에 콘작과 랜작이 로우 리스크, 하이 리턴이 되었다. 그러나 웬만한 원년 멤버나 헤비 과금러는 먹을 건 다 먹어둬서 별로 하지 않을 것 같고, 하더라도 뉴비나 콘이 후달리는 사람들 위주로 하게될 듯 하다.

랭작 (랭킹 수익 작업)[편집]

랭킹에서 거의 항상 보이던 놈을 몇 명 봤을텐데 그 새끼들은 정상적인 방법으로 대박이 난 게 아니라 몇 새끼들끼리 짜고 친 거다. 시즌2 업데이트 이후로는 레이팅 기반 완전 랜덤 매칭이라 아무리 무제한 채널만 들어가도 기존처럼 몇백조 수익이 나오긴 어려울 것이다.


주의! 이 문서는 의외입니다.
이 문서나 이 문서에서 다루는 대상은 정말 의외입니다. 의외의 모습에 놀랄 수 있습니다.
주의! 이 글이 다루는 대상은 존나 미스터리합니다.
씨ㅡ발 뭐가 뭔지 몰?루겟소요. 무섭습니다. ㅠㅠ

근데 시즌2 시작이 한달도 채 지나지 않아 일부 유저의 반복된 수백조 수익이 등장하기 시작했다. 이 새끼들 어떻게 한 거지?

스작 (스코어 작업)[편집]

이 대상은 이미 망했습니다.

시즌 점수를 쌓기 위해 (목적은 스코어 적립 보상과 시즌 종료 보상) 게임을 돌리는 신종 어뷰징이다. 해도 나쁘지 않고 아직까지는 운영자가 막지 않았는데 자동으로 스작 돌리면 레이팅이 씹창난다고 한다. 레이팅은 지키고 싶은데 스코어도 필요하면 손겜으로 스작 돌리는 걸 추천한다.

5월 시즌 종료 후 6월 시즌이 시작되었는데 그랜드 마스터 루비 보상을 5000 루비에서 1500 루비로 확 줄이고 심지어는 점수 얻기도 더 어렵게 만들었다.

노가다 강도는 높이고 보상은 더 창렬? 이러면 당연히 스작 돌릴 의욕이 떨어질 만 하다. 그래도 할 놈은 한다는 게 정론(正論)이다.

고의적인 게임 방해(짜고 치기)[편집]

일명 3:1이라고도 하는 이 상황은 팀전에서 3명의 유저가 고의적으로 특정 팀을 밀어줄 목적으로 피해 유저 1명과 같은 팀으로 하는 유저가 지역을 구매하지 않는 방식으로 진행된다. 아울러, 상대 지역과 빈 지역을 최대한 피하고 세계여행에 도착하면 항상 둥둥섬만 가며 인수 가능한 상대 지역에 걸려도 인수하지 않는다.

자동 구매가 되면서 근절되는 듯 하였으나 지역 안 사는 것만 빠진 짜고 치기가 등장하였다.

운영자는 이를 부정행위로 간주하고 다음 행위를 하는 유저를 '고의적인 게임 방해'로 신고할 수 있도록 신고 체계를 구축하였다.

과금러[편집]

삘 타서 좋다고 이 게임에 수십, 수백만을 쳐바르는 개돼지가 있는 반면, 한 두 푼 지른 것 마저도 돈 아깝다며 하소연 하는 유저가 있다.

일부 헤비 과금러는 몇 만원밖에 안 지른 애들은 무과금이나 마찬가지라며 자신이 개돼지임을 과시하고 있다. 그런 개돼지가 보이면 팩트폭력으로 참교육을 시전하도록 하자.

시간 보상[편집]

기존 프렌즈 여행을 대체하여 나온 새로운 시간별 리워드 시스템이다.

보상은 콘, 정수가루, 정수, (히든 랜드마크) 강화권, 랜드마크가 있다.

30분 간격으로 1개의 보상이 누적되며 최대 12개의 보상이 누적된다. 12개가 쌓이면 보상이 가득 찼다고 뜨면서 보상 생성이 일시 정지된다.

여기로 4라인 랜드마크나 새 랜드마크가 꽤 자주 나오니 수시로 보상을 받아 놓자.

아이템[편집]

프렌즈[편집]

등급은 C부터 S+까지로 모마와 동일하며 각 등급 별 최고 레벨 역시 모마와 동일하다. A까지는 클래식 프렌즈만 얻을 수 있고 A+부터 코스튬 입힌 프렌즈만 얻을 수 있다.

참고로 모마처럼 같은 스탯에 특정 능력치에서 차이가 있는 게 아니라 프렌즈 별로 스탯이 다르다.<ref>예를 들어 A 튜브는 구매 비용 할인, 둥둥섬 휴가비 할인, 세계여행 할인을 가지고 있다면 A 무지는 월급 보너스, 건설 확률 증가, 구매 비용 할인을 가지고 있다.</ref> 능력치의 대략적인 설명을 적어본다. (기울어진 글씨는 A+ 이상에게만 부여되는 능력치이고, 굵은 글씨는 S 이상에게만 부여되는 능력치이다.)

- 국가 통행료 증가: 프렌즈 고유 국가의 통행료가 추가로 증가한다. (모든 프렌즈 공통 능력치)
- 구매 비용 할인: 지역 구매 비용이 감소한다.
- 기부금 할인: 기부 도착 시 기부로 내는 금액이 감소한다.
- 둥둥섬 휴가비 할인: 둥둥섬 탈출 비용이 감소한다.
- 세계여행 할인: 세계 여행 비용이 감소한다.
- 월급 보너스: 월급을 약간 더 받는다.
- 건설 확률 증가: 빌라, 빌딩, 호텔의 건설 확률이 증가한다. (헷갈리지 마라. 랜드마크와는 연관이 없다. 미션 지역에서 하도 건설 실패를 뿜어대니 재평가를 받고 있는 능력치이다.)
- 인수 비용 할인: 인수 비용이 감소한다.
- 통행료 할인: 지불하는 통행료가 감소한다.
- 랜드마크 건설: 랜드마크 건설 확률이 증가한다.
- 세금 할인: 게임 종료 후 수익 발생 시 나가는 세금의 금액이 감소한다. (손실 발생 시는 세금이 부과되지 않으며 세금 할인도 발동되지 않는다.)
- 피버 충전량 증가: 스피드 모드에서 피버 게이지의 충전량이 조금 더 늘어난다.
- 파산 면책: 걸리면 파산될 지역에 도착할 경우 일정 확률로 통행료를 소지량 30%를 남기고 지불한다.<ref>소지량이 1000억이고 2000억의 통행료를 내야 하는 상황이라면 700억만 지불하고 파산하지 않게 된다.</ref> (게임 당 1회 한정 발동)
- 배수 건설 확률: 최대 15배까지 건물을 배수로 건설하게 해준다.<ref>랜드마크만 이러는 건 아니다. 개집(빌라)이 15개 지어지는 경우도 허다하다.</ref>
- 황금열쇠 UP: 황금열쇠에서 좋은 찬스가 뽑힐 확률이 증가한다.
- 동맹 통행료 증가 (S+ 전용 능력치): 특정 동맹 국가의 통행료가 증가한다.

주사위[편집]

주사위 살 거면 주컨 없는 주사위는 사지 마라. 실질적인 쓸모가 좆도 없다. 주사위 살 거면 골드 주사위 이상만 생각해라.

뭐 주컨 빵빵하게 있는 거 사봤자 주작 앞에서는 너도 한 방 나도 한 방이다. 주작 앞에 장사 없다.

프렌즈 주사위는 항상 패키지 전용으로 내면서 아주 대놓고 현질 유도를 한다. 모마도 그러지는 않는다 개새끼들아.

주사위 패키지 판매가 종료됨과 동시에 루비 / 콘으로 구매 가능하게 된다. 그런데 요즘 주사위들은 루비 / 콘 판매로 전환되면 애미 없게 비싸져서 죽어도 현질할 생각이 없는 경우를 제외하고 패키지를 사는 것도 나쁘지 않을 듯 싶다.

요즘은 2020 네오 주사위 이후로 새로운 주사위가 출시되지 않는다. 슬슬 소재가 떨어지는 건지 주사위 장사가 질렸는지 더 좋은 걸 내면 밸붕인지 모르지만...

랜드마크[편집]

형식(form)은 주신의 스킬 카드를 모방한 듯 하다. 등급은 1등급부터 5등급까지 있으며 6등급은 보통 인게임에서 어쩌다 운 좋게, 또는 보너스 찬스로 건설이 가능하다. (가끔 4, 5등급을 등급업 시켜서 랜드마크 카드 형태로 쳐먹은 미친 핵과금러 새끼도 있다.)

또한 골드라벨 랜드마크라는 게 있는데 강화 비용은 1등급 기준 일반 랜마 3등급 강화 비용과 동일하다.

위에서도 언급했다시피, 새 랜드마크 카드를 얻거나 랜드마크 카드를 강화한 이후에는 1회에 한해 100% 건설이 가능하다.

랜드마크 카드는 레벨 10을 달성하고 한번 더 강화를 진행하면 다음 등급으로 업그레이드 된다. 그런데 등급업을 시키는데 재료가 존나 많이 든다.<ref>1등급을 2등급으로 등급업 하려면 해당 랜드마크 카드가 330장이 필요하다. 뭐 1등급은 쉽게 모으니 생각해보면 그리 많은 양도 아닐 거다.</ref>

모든 랜드마크는 원래 등급의 +2등급까지만 등급업이 가능하다. (원래 5등급인 에펠탑, 숭례문 제외)

한 국가의 랜드마크를 4개 이상 수집하면 슬롯 밖의 랜드마크를 같은 국가의 다른 랜드마크 재료로 사용할 수 있다. 등급 상관 없이 더 이상 강화할 수 없어야 하며, 레벨 3 이상이어야 한다. (등급업 랜드마크는 예외로 레벨 상관 없음) 재료로 사용하면 해당 랜드마크는 소멸된다. 참고로 재료로 사용하는 데는 굳이 서로 같은 등급일 필요가 없다.

단, 골드라벨 랜드마크는 다른 랜드마크의 재료로 사용하는 것도, 다른 랜드마크를 이용해 재료를 추가하는 것도 불가능하다.

2018년 3월 29일 업데이트부터 랜드마크 순서를 사용자 임의대로 바꿀 수 있게 되었다. (단, 슬롯 내 순서는 여전히 랜드마크 가치 순)

히든 랜드마크[편집]

2주년 업데이트로 히든 랜드마크라는 것이 추가되었다. 히든 랜드마크의 특징은 크게 3가지가 있다.

1. 국가가 지정되어 있지 않고 원하는 국가에 마음대로 장착 및 장착 해제가 가능하다.
2. 기존 랜드마크들과 분리된 슬롯을 사용한다. (히든 랜드마크를 장착하면 기존 3개 슬롯에 히든 랜드마크 전용 슬롯이 하나 추가된다.)
3. 히든 랜드마크가 지어지면 해당 국가에 최우선으로 노출된다.

히든 랜드마크 생성을 위해서는 도면과 정수가 필요하다. 근데 도면 뽑는 건 둘째치고 정수 모으는 게 극악이다. 정수가 최소 2000개<ref>콘 타워 기준, 콘 뮤지엄은 2100개, 콘 스타디움은 2200개가 필요하다.</ref> 나 필요한데 대형 마블 상자나 슈퍼 리그 열쇠 보상을 열심히 돌려도 한 번에 '많아봤자' 백여개밖에 안 나온다. 근데 그 대형 마블 상자도 루비 200개라는 미친 가격을 자랑한다. 심지어 무한정 구매 가능도 아니고 1일 3회 제한이다. 하긴 이렇게 좋은 아이템을 쉽게 줄 리가 없었지만..

히든 랜드마크의 종류는 콘 타워, 콘 뮤지엄, 콘 스타디움으로 3가지고 등급은 일반, 고급, 레어, 에픽으로 4가지가 있다.

국가 스킬[편집]

캐릭터에 장착하는 모마의 행운아이템과는 달리 국가에 장착한다는 점에서 차이가 있다.

다양한 스킬이 있으며 등급은 C부터 S까지 있다.

많이 사용되는 스킬은 튜브의 열기구(건물 건설 시 일정 확률로 세계여행으로 이동), 일반 나침판(랜드마크 건설 시 일정 확률로 일반 미션 지역으로 이동) 등이 있다.

일부 유저는 국가 스킬이 나온 것 자체가 잘못됐다고 비판하기도 한다.

패키지[편집]

이 문서는 호구를 다룹니다.
이 문서에서 다루는 대상의 호구력은 블랙카우마냥 말랑말랑합니다.


이벤트마다 각종 특가 패키지를 판매하고 있는데 어디까지나 호구 잡으려는 목적이니 쳐다도 보지 마라. 이벤트 조졌으면 그냥 포기해라. 괜히 투자했다가 실패하고 돈은 돈대로 날릴 게 뻔하니까

아이템을 잘 주는가?[편집]

이 문서는 창렬에 대한 문서입니다.
이 문서는 헬지구에서 지금 이 순간에도 빈번하게 존재하는, 가성비가 씹창난 대상 또는 그러한 현상에 대한 내용을 다룹니다.
해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

아니다. 누가 카카오 게임 아니랄까봐 아이템에 인색하다.

랜마 뽑기는 루비로 사는 랜마 뽑기마저도 이벤트 아니면 1라인, 1등급 위주로 튀어나오고 쓸 만한 게 나왔다 싶으면 중복인 경우가 허다하다. 차라리 플레이 보상과 시간 보상을 꾸준하게 받는 게 훨씬 낫다. 돈 주고 랜뽑하는 흑우 없제?

프렌즈 뽑기는 상황이 조금 낫긴 하다. 패치가 진행되어 고급 프렌즈 상자에서는 A+ 이상만 나오게 바뀌었다. 하지만 균형 있게 상향한 게 아니라 그냥 A 확률을 A+ 확률에 더한 게 전부다. 과연 카카오 게임다운 발상이군.

스킬 뽑기는 쓸 만한 게 잘 나오기는 하나 높은 등급이 잘 나오지 않는다. 행여나 높은 등급이 나와도 십중팔구 조또 쓸모 없는 게 나온다.

아까도 말했듯 히든 랜드마크가 창렬 끝판왕이다. 정수도 졸라 짜게 주고 도면 확률도 극악이다. (대형 마블 상자에서 0.4% 확률, 평상시)

커뮤니티[편집]

공식 카페톡 (카카오 서비스)[편집]

이 대상은 이미 망했습니다.

네이버에 공식 카페가 생기면서 좆망했다. 영자도 대놓고 "우리 여기 포기했수다"를 시전했다.

가도 볼 거 하나 없으니 안 가는 게 낫다.

공식 카페 (네이버 서비스)[편집]

영자가 공식 커뮤니티를 이곳으로 이전하여 우려와 달리 생각보다 양호한 곳이 됐다.

물론 개판이 아니란 거지 유저 불만은 여전히 종종 올라온다.

프렌즈마블 (마이너) 갤러리[편집]

이 대상은 이미 망했습니다.

설명이 필요없겠지?

뉴비들을 대하는 태도[편집]

{{뉴비들을 대하는 태도|값=0}}에서 '값=' 부분을 제거해 주십시오.


진입장벽이 사실상 없다시피 한데다가 반박하고 싶으면 주작을 생각해 보도록 하자.

암묵적인 뉴비 버프까지 있다. 고의적으로 짤짤이만 갖고 다니며 양학을 하는 작자도 그리 많지 않고, 올비들이 뉴비를 푸대접 하는 성향도 거의 없다.

프마 송[편집]

처음 나온 30초 짜리 광고[편집]

이 문서는 들을 만한 음악을 다룹니다.
이 문서에서 다루는 음악은 갓음악은 아니지만 듣기 싫은 수준의 똥음악도 아닌 적절한 수준의 퀄리티를 갖춘 음악입니다.

<youtube width="480" height="240">5YktT57vLWk</youtube>
주소

사실 프마 송은 이게 제일 낫다. 나름 중독성 있으면서 듣기 거북한 느낌이 거의 없다. 모마충들은 싫겠지만.

주이의 프마 송[편집]

파일:똥음악.PNG 주의. 당신의 고막이 파괴될 수도 있습니다.
이 문서는 당신의 청각이 퇴화될 수 있는 똥음악 또는 그것을 만드는 뮤지션에 대해 다룹니다.
이 곡을 듣는 리스너들의 귀갱 및 정신적 피해는 디시위키가 책임지지 않습니다만.... 이미 늦었군요...
아나까나 까~나리 까리키퍼웨이~

<youtube width="480" height="240">IzK35f315h4</youtube>
주소

인트로에 쓰인 주이 프마 송은 원키지만 뮤비에 쓰인 주이 프마 송은 원키보다 약간 낮음. 듣는 사람에 따라 거북할 수도 있다.

정세운의 프마 송[편집]

파일:똥음악.PNG 주의. 당신의 고막이 파괴될 수도 있습니다.
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이 곡을 듣는 리스너들의 귀갱 및 정신적 피해는 디시위키가 책임지지 않습니다만.... 이미 늦었군요...
아나까나 까~나리 까리키퍼웨이~

<youtube width="480" height="240">DnU4b-P2qLo</youtube>
주소

인트로 배경음[편집]

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이 문서에서 다루는 음악은 갓음악은 아니지만 듣기 싫은 수준의 똥음악도 아닌 적절한 수준의 퀄리티를 갖춘 음악입니다.

그냥 광고에 쓰인 프마 송을 갖다 붙혀놨다. 들을 만하다. 영자야 제발 컬래버 한답시고 이상한 노래로 바꿔놓지 말자.

메인 배경음[편집]

조금만 차분했으면 좋겠는데 과하게 통통 튄다는 느낌이 든다. 맨 처음 메인 배경음이 제일 좋았는데 왜 굳이 바꿨을까?

운영진의 병신 짓[편집]

병신 운영[편집]

광화문 사진?[편집]

이 문서가 가리키는 대상은 해결되었습니다.
이 문서는 고역 같던 일이 해결되었음을 알려드립니다.
완전 상쾌합니다!!!


헬조선 게임이 헬조선 랜드마크를 틀려버리네~
크으 영자 성님들 헬잘알 ㅇㅈ합니다.

인게임 랜마 모양이나 이름, 설명은 다 맞고 랜마 카드 사진만 틀렸던 것이다. 지금은 수정돼서 제대로 된 사진을 사용중이다.

봇 상향[편집]

2018년 1월 9일 쥐도 새도 모르게 봇 성능을 상향하고 봇의 보유 금액을 줄여버렸다. 봇을 줄이거나 없애달라는 의견이 지배적인데 되려 상향을 하고 자빠졌으니 원... 이 사건으로 공식 카페톡은 이미 혼란상태이다.

사실 봇 사냥꾼을 조지려는 목적이었다. 근데 봇 사냥꾼 때문에 즐겜러까지 이게 뭔 꼴이냐

일일 판 보상 횟수 제한[편집]

주의! 이 문서는 병신 같거나 병신 그 자체를 다룹니다.
파일:병신.PNG

하루에 백번을 하든 만번을 하든 콘 및 랜드마크 보상을 받을 수 있는 횟수가 10번으로 제한이 되었다. 씨발 이게 뭔 짓이냐? 가뜩이나 하락세면서 유저 더 나갈 짓거리를 하고 있네


유저의 승리!

이 문서는 유저의 승리로 끝났습니다.

유저 불만 폭주에 굴복하여 횟수 제한을 10회에서 30회로 늘렸다. 그런데 이 규칙 자체가 정상적인 건 아니라서 유저 불만은 계속될 것으로 전망된다.

시즌2 업데이트 이후로는 콘 보상과 랜드마크 보상에 제한을 걸어놨고 그 보상을 모두 받을 때까지 보상을 계속 받을 수 있게끔 바뀌었다.

극악무도해진 주간 업적 난이도[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

기존 업적은 무과금으로도 그럭저럭 할 만 했는데 바뀐 업적은 거의 현질해라 급의 난이도를 자랑한다. 랜드마크 50회 뽑기를 어떻게 일주일만에 하라는 거야 이거 하는 사람들이 다 백수나 매크로 돌리는 사람도 아니고

애물단지가 된 非 골드라벨[편집]

주의! 이 문서는 병신 같거나 병신 그 자체를 다룹니다.
파일:병신.PNG

2019년 6월 4일 업데이트로 베트남과 인도 골드라벨 각 2종이 추가되었다. 그런데 문제는 이것이 아니라 베트남과 인도의 기존 랜드마크들(경남 하노이 랜드마크 타워, 타지마할 등)이 골드라벨 랜드마크들에 밀려 사용하긴 손해고, 처분할 수도 없고, 재료로도 사용할 수 없는 아이러니한 상황이 발생했다.

이에 유저들은 '일반 랜마도 골드라벨의 재료로 사용할 수 있게 해달라', '그동안 고생해서 강화해 놨더니 왜 애물단지를 만들어 놨냐' 등의 반응을 보였다.

차라리 베, 인, 중 하나씩만 냈으면 욕 덜 먹었을텐데 영자들 정말 대책 없는 게 확실하다.

병신 이벤트[편집]

프렌즈 상품 이벤트[편집]

이 이벤트는 2017년 12월 31일 구슬 모으기가 끝나고 2018년 1월 2일 구슬 사용이 끝난 이벤트다. 그런데 이벤트가 종료되어도 당첨자는 커녕 당첨자 발표일 조차 나오지 않았다.

그러던 1월 11일, 드디어 당첨자가 발표되었는데 당첨자의 닉네임을 공지 따위로 공개하지 않고 게임 내 팝업으로 당첨 사실을 알리는 전대미문의 병신 짓을 저질렀다. 심지어 정보 수집마저도 인게임에서 이루어진다. 그럼 아무 생각 없이 팝업 닫아제끼는 사람은 당첨 사실을 모를 수도 있는 거네?

결국 당첨자의 카카오 회원번호 일부를 공개했다. 웬만하면 닉네임으로 써줘야지 어차피 닉네임 중복 안 되잖아. 대체 얼마나 추첨을 이상하게 했길래 그러냐 ㅋㅋㅋ

전직이 게임 운영자였던 사람은 당첨자 추리는 건 일도 아닌데 당첨자 조작 목적으로 지연 시킨다고 말한다. 한 마디로 소비자를 우롱하는 행위란 소리다.

공식 카페톡 티켓 전송 인증 이벤트[편집]

이 문서는 개에 대해 다루고 있습니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 십이지신 중 술(戌)에 해당하는 댕댕이에 대해 다룹니다.

이벤트를 설명하자면 카톡 친구 또는 게임 친구에게 티켓을 날리고 인증샷 찍어서 회원 번호와 함께 공식 카페톡 자유게시판에 올리면 이벤트 종료 시 선물을 모든 참여자에게 일괄적으로 쏴준다는 내용이다.

그런데 실상은 공식 카페톡 자유게시판에 있는 유저 불만을 묻어버리려는 목적으로 시작한 희대의 병신 이벤트이다. 이벤트 게시판을 따로 만들지 않은 거 보면 답이 나오는 거 아닌가? 욕을 좆나게 쳐먹으니 욕을 먹는 이유는 생각도 안 하고 그걸 묻어버릴 생각이나 하고 자빠졌네. 운영진 수준 알 만하다. ㅉㅉ

순위 추가 보상 이벤트[편집]

이 이벤트를 간단히 설명하면 전체 랭킹 기준으로 일정 순위 안에 들면 3~4라인 확정 랜드마크 카드 5장을 준다.

근데 이게 왜 영자의 병신 짓이냐고?

첫째, 순위 추가 보상 이벤트 처음 했을 때 원래 4라인이라고 공지 때렸다가 나중에 은근슬쩍 3~4라인으로 바꿔놨었다.

둘째, 소자본 유저는 이런 이벤트 그림의 떡이고 그 보상을 받아가는 사람도 과반수는 어뷰저(랭작러)이기 때문이지.

어뷰징 하게 만드는 이딴 이벤트 생각하는 영자도 병신이지만 그따구로 순위 드는 어뷰저들도 야비하다. 에라이 어뷰저 놈들 중복이나 떠라 퉤퉤퉤

기타[편집]

출시[편집]

이 게임은 2017년 12월 12일 출시되었다.

프렌즈 마블 소송?[편집]

모마를 상대로 소송했던 아이피플스가 이번엔 얘를 유사성 보고 소송 걸 수도 있다고 한다. 어차피 원조 부루마불보다는 모마, 주신에서 많이 따왔으니 해 봤자 소용 없겠지만

그리고 개판인 밸런스와 부지기수로 벌어지는 막장 상황에 뿔 난 유저들이 게임 소송을 거론하고 있다. 소송이 걸린다면 아마도 아이피플스 소송보다 게임 유저 쪽이 먼저 될 듯 하다.

사실 청소년 이용불가?[편집]

게임 머니 단위가 '원'인데다가 자산 체계가 여타 도박 게임과 거의 다를 바가 없다.

고객센터[편집]

파일:불쌍.png 이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8

게임 개발 부서와 고객센터 부서는 전혀 연관 없으니까 FAQ 담당자들한테 욕하지 마라. 자기들이 게임 만들지도 않았는데 병신 게임이란 이유로 고객센터 직원들이 갖은 욕을 다 듣는다.

게임 관리 이상하게 하는 병신 영자놈들을 탓해라. 커뮤니티에 게임 욕을 할지언정 1:1 문의에까지 욕 쓰는 건 ㄹㅇ 미개하다는 걸 인증하는 거다.

아무리 매크로라도 어쩌겠냐, 다른 대답을 해주고 싶어도 회사 내규 때문에 말할 수 없는 부분이 있기도 하고 답변을 일정 형식으로 맞춰줘야 하기도 하니까.

iOS 앱 용량[편집]

틀:헬애플 안드로이드 앱에 비해 용량을 2배 이상 차지한다.

그렇다고 iOS 쪽이 최적화가 잘 되어있는 것도 아니다.

그냥 용량만 더 먹는 거다.

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2023년 평가를 기준으로 작성함. PC/콘솔용 국산게임은 여기로.

각주[편집]

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