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Dynamix

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주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

틀:갓홍콩

개요[편집]

C4Cat이란 회사에서 만든 홍콩산 리듬게임.

현재 모든 모바일 리듬게임 중에서 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 왜 그렇냐면 흔히 낙하형 리듬게임의 예를 들어볼 때 탭소닉, 디모 등등 위에서 아래로 떨어지는 형태를 취하는데 이 게임은 위에서 아래로 내려오는 것으로 모자라서 아예 왼쪽과 오른쪽에서도 노트가 튀어나온다.

그래서 보통의 낙하형 리듬게임의 무대가 사다리꼴 모양을 하고 있지만 여기는 좌우 라인도 수직일 필요가 있기 때문에 모든 노트가 90도 각도로 떨어진다.

이게 어때서 할 수도 있는데 꽤나 크다. 디모를 생각해보면 사다리꼴 모양의 라인(물론 디모는 라인이 없는 게임이지만 노트의 떨어지는 각도를 보면 사다리꼴이다)은 곧 떨어지는 노트를 볼 수 있는 시간이 그많큼 길어진다는 것을 의미한다. 그런데 이 게임은 완전 수직으로 떨어지기 때문에 노트를 볼 수 있는 시간이 짧다. 좌우로 떨어지는 노트들도 위에서 떨어지는 것과 같은 시간 동안 보인다. 그럼 속도를 늦추면 되지 않냐고 할텐데 갈륨비소 메가 속도 0.4 이하로 90만 찍어오면 인정해준다.

주로 일렉트로닉 장르의 곡이 많으며, 칩튠, J POP 등의 장르도 몇몇 존재한다. 곡 선택 화면에서 알 수 있다.

탑랭커로 maintain이라는 놈이 있는데 기가15렙도 10시간만에 오메가찍어내는 미친새끼다. 디모 리유니온도 첫빠따로 AC찍은거로 알고있음

ㄴ리유니온 엑스트라를 2일만에 AC찍은 고릴라다. 다믹에서는 방어기간 존나 길던 Hemisphere 메가 를 오메가찍어버리고 The Endless for Traveler 메가 15렙 채보를 73분만에 오메가찍은 새끼다. 사람새끼냐?

다이나믹스갤러리좀 와줘라 다이나믹스말고 Dynamix라쳐야나옴

특징[편집]

위에서 말했듯이 노트가 3방향으로 나오기 때문에 존나 어렵다. 인기 리겜인 사이터스디모와는 차원이 다른 난이도를 보여준다. 100만점 수가 판정 창렬인 보이즈와 비교 가능한 수준이다. 참고로 이겜은 판정이 매우 후한 편에 속한다.

거기다가 엄지족들의 배려 따위는 하지 않기 때문에 메가 이상만 가더라도 3동시타, 4동시타가 넘쳐나며, 대놓고 손가락 4~5개를 요하는 패턴이 많다. 风屿 메가는 11렙인데 손가락 4개가 기본이다. 보스곡인 기가 15렙 상위 3곡과 어떤 14렙은 최소 손가락 6개가 필요하다. 이젠 6동시타도 나왔다 엌ㅋㅋㅋ

심지어 4레벨 채보 중에도 네 손가락을 쓰지 않으면 오메가가 힘든 것도 있다. 당연히 Stage 5 얘기는 아니니 농담삼아 적은 걸로 착각하지 말길

보통의 폰 리듬게임은 검지 두개로 거의 다 할 수 있고 가끔 세손가락을 요하는 패턴이 특이하게 취급받는데 이 게임은 네손가락을 자유자재로 사용할 줄 알아야 그나마 중수 정도는 할 수 있다.

특이하게도 서버에서 곡을 하나씩 다운로드받아서 플레이하는 형태를 취하고 있다. 그래서 처음 게임을 다운받으면 40MB밖에 안되지만 모든 곡을 다 다운받으면 1200MB가 넘어간다. 곡이 190개 가까이 돼서 이걸 어느 세월에 하나씩 다운받냐고 징징댈 유저들을 위해서 Setting에 들어가면 곡 전체 다운로드하는 버튼이 있다.

난이도 표기가 개막장이다. 당장 남간의 수록곡 항목만 봐도 수록곡 목록에 대놓고 물불렙을 표시하는 리겜은 이 게임밖에 없다. 3.0과 3.4.1과 3.5.1 때 일부는 해결했다지만 아직도 산더미처럼 남아있다.

몇몇 곡들은 BGA가 있다. 물론 설정에서 끌 수도 있음. 똥폰이거나 bga땜에 노트가 잘 안보이면 끄고하자.

판정 및 점수[편집]

난이도가 올라갈수록 점점 짜다. 퍼펙트, 굿, 미스가 있는데 너무 일찍 누르거나 너무 늦게 누르면 미스가 뜬다. 쉽게 말해서 다른 게임의 BAD 판정이 여기선 MISS가 된다는 거다.

근데 높은 난이도여봤자 모든 리겜을 기준으로 봤을 때는 꽤 후한 편에 속한다. 디모처럼 간접미스(트릴같은거에서 처음 미스가 나면 그 이후로도 우수수 미스가 나는 현상)도 없고.

스코어 계산[편집]

(92만×Perfect개수 + 55.2만×Good개수 + 8만×최대콤보) / 총 노트 수

랭크[편집]

Ω(오메가) : 100만점

Ψ(프사이) : 98만점 초과, 100만점 미만

Χ(카이) : 95만점 초과, 98만점 이하

S : 90만점 초과, 95만점 이하

A : 80만점 초과, 90만점 이하

B : 70만점 초과, 80만점 이하

C : 60만점 초과, 70만점 이하

D : 50만점 초과, 60만점 이하

E : 40만점 초과, 50만점 이하

F : 40만점 이하.

이지만 손가락만 있으면 B 이하로 나올 일은 없다. Hemisphere 제외하고.

ㄴ 15렙짜리 몇몇개는 B도 힘들다. 특히 니알라토텝은 첫플 60만점만 나와도 잘하는 수준

그리고 보다시피 등급 구분 점수가 이상이 아닌 초과이다. 괜히 90만 점 찍고 S 받는다고 좋아라 하지 말자

이펙트[편집]

다른 리겜에서는 주로 '모드'라고 불리는 이것은 흔히 말하는 속도, 가속도, 오토, 체력, 너비 등을 조절해준다.

하지만 점수에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 많은 유저들은 속도를 제외하고 거의 신경을 안쓴다.

속도[편집]

시작은 0.8로 되어 있다. 하지만 이는 너무 느리고 나중에 가면 노트가 엄청 쏟아져 나오기 때문에 결국엔 속도를 좀 올려야 한다.

레귤러와 엑스트라, 이벤트로 구분하여 속도를 따로 지정할 수 있다.

대체로 1.0에서 1.2정도가 맞는 듯하다.

좌우반전[편집]

간단하게 좌우반전이다. 보통 신경 안쓰겠지만 Libra나 Desert Rose같은 곡은 오른손잡이가 할 땐 미러를 켜주는게 좋다.

그러니까 슬라이드가 오른쪽에 있고 단타가 왼쪽에 있는 채보는 미러를 켜주면 좋다 이말이다.

또는 diSTractiOn PoInT MEGA와 같이 쌍슬라이드곡에서 우측이 어렵게 나오는 경우에도 미러를 고려해볼 수 있다.

하지만 이미 익숙해졌다면 쓰지 마라. 특히 이벤트곡.

가속도[편집]

다른 리겜에서는 주로 '엑셀' 이라고 하며, 리듬스타에서는 '폴리스' 라고 하는, 흔히 있는 가속도이다.

참고로 디모의 경우에는 모든 패턴에 약간의 가속도가 붙어있는 형태를 취하고 있다.

다이나믹스가 2.3버전에서 처음 엑셀을 도입했는데, 특이하게도 그 가속도를 1.0과 2.0으로 나눌 수 있다.

당연히 2.0이면 가속이 훨씬 더 빠르다.

체력[편집]

본래 다이나믹스는 사이터스디모처럼 미스가 많이 나도 죽는 시스템이 없다. 미스가 계속 나면 죽는 리겜으로는 탭소닉이나 리듬스타가 있겠다.

그런데 블리드 옵션을 켜면 화면 중앙에 게이지가 생기고 미스가 날 때마다 체력이 슬금슬금 깎인다.

참고로 미스 하나당 깎이는 체력과 퍼펙트 하나당 회복되는 체력은 콤보에 영향을 받지 않으며, 캐릭터에만 영향을 받는다.

당연하지만 슬라이드는 회복량이 적으며, 홀드는 회복량이 많다. 자세한건 후술

너비[편집]

노트들의 너비를 좁게 한다. 각각 75%, 50%, 25%가 있으며 25%쯤 가면 보이즈 뺨치는 악랄한 좌우 판정을 자랑한다.

자동[편집]

톤 스피어에 있는 오토모드이다. 오토모드도 여러 개로 갈리는데 왼편만 자동, 오른편만 자동, 좌우 자동, 전체 자동 총 4가지가 있다.

어떤 옵션이든간에 랭킹 등록은 되지 않는다.

하지만 Wonderful Days같은 개박곡을 할 때는 한 번쯤 오토를 돌리면서 박자를 파악해야만 한다.

노트 밑 방향[편집]

앞서 말했듯이 3방향으로 노트가 나온다고 써놨다. 하지만 각 방향마다 나오는 노트는 한정되어 있는데, 이게 무슨 소리냐 하면...

일단 중앙에는 모든 종류의 노트가 나온다. 단타+슬라이드+홀드

그런데 좌우에는 곡과 각 패턴에 따라서 단타+홀드만 나오기도 하고, 슬라이드만 나오기도 한다. 좌우 라인에 단타홀드와 슬라이드가 같이 나오는 패턴은 없다.

더욱 특이한 것은 중앙의 슬라이드 판정과 좌우 슬라이드 판정이 다르다. 자세한건 바로 밑에 후술.

단타[편집]

하늘색 얇은 선처럼 생긴 그것이다. 단순하게 터치하면 된다.

리겜을 조금만 해봤어도 알겠지만 8레벨 쯤만 가도 16비트 폭타가 단타로 쏟아지니 알아서 잘 하던지 12렙쯤 가면 2동시타로 폭타가 쏟아지는 장관을 볼 수 있다. 15렙이면 거기에 좌우에서 홀드/슬라이드가 추가되고.

블리드 옵션을 걸면 한 번 미스 날 때마다 5%씩 게이지가 빠지고 퍼펙트는 0.2%, 굿은 0.1%씩 게이지가 회복된다.

슬라이드[편집]

빨간색으로 되어있으며, 판정이 매우 좋다. 보이즈의 그것과 상당히 유사하다. 슬라이드가 떨어지는 곳에 손가락을 미리 대놓고만 있어도 판정이 된다. 다만 너무 늦게 갖다대면 굿 처리되니 유의하라.

옆동네 디모는 무조건 긁어줘야 해서 슬라이드 판정이 좆같았지만 여기는 상당히 혜자이기 때문에 슬라이드가 많은 곡일수록 점수 따기가 쉽다.

반대로 슬라이드가 적거나 아예 없는 곡들은 점수 따기가 어렵다. 대표적으로 Lunar Arrow가 있다. 좆밥곡인데도 점수는 잘 안나온다..

좌우에서 나오는 슬라이드는 단추만 알맞게 이동시키면 계속 손가락을 대고 있을 필요가 없다. 쉽게 말해서 좌우의 단추는 남의 손가락을 계속 대고 있는 것이라 생각하면 된다.

블리드 옵션을 걸면 노트 하나 미스 날 때마다 5%씩 빠지며, 퍼펙트 하나 당 0.1%씩 회복한다. 쉬운 판정을 감안한 것일 듯.

홀드[편집]

노란색으로 되어 있으며, 다른 리겜의 홀드노트와는 달리 아주 잠깐 떼도 그대로 판정이 유지되는 특성을 가지고 있다.

이런 특성을 이용한 곡이 Win & Bow이다.

참고로 판정이 두 군데이다. 처음 터치할 때와 끊을 때. 하지만 끊을 때에 칼같이 끊을 필요는 없고 사이터스처럼 계속 대고 있으면 알아서 퍼펙이 뜬다.

노트 하나를 완전히 놓치면 2미스로 기록되고, 블리드 옵션을 걸면 노트 하나 당 10%씩 빠진다. 판정이 두 군데라서 그렇다.

난이도[편집]

모바일 리듬게임 중 최초로 어려운게임 틀이 붙은것만 봐도 알겠지만 존나 어렵다. 일단은 5개의 난이도로 구성되어있다.

한번 건들여봤는데 Die나믹스인줄 알았다. 내가 엄지충이라 더 그런건지 모르겠지만..

난이도가 올라갈수록 판정이 점점 짜다. 메가에서 미스가 날 판정이 캐주얼에서는 퍼펙이 뜬다.

캐주얼[편집]

본래 BASIC 이였다가 CASUAL로 바뀌었다.

그런데 이 게임을 하는 사람들은 거의 다 어려운 것을 찾아왔기 때문에, 101랭크 이상부터 추가되는 곡들은 캐주얼 난이도가 없다. 다만 Set Free는 예외.

레벨1부터 4까지 분포한다.

노말[편집]

레벨 4부터 7까지 분포하며, Oracle을 빼고는 다 쉽다.

하드[편집]

레벨 7부터 11까지 분포한다. 원래는 10까지였으나, 3.0패치로 Oracle이나 Libra같은 불렙곡들을 11로 상향시켰다. 근데 Goldelius는 그대로..?

7~8레벨은 대체로 쉬우나, 9레벨부턴 살짝 어려워진다. 10~11레벨 중 어려운 것은 메가랑 맞짱 뜰 정도로 어렵다.

8레벨 대에 사기곡이 많다. Rom Corruption이라든지, Dyspnea라든지, Wonderful Days라든지...

메가[편집]

11레벨부터 15레벨까지 분포하며, Forsaken이나 Little Boy같은 극히 일부를 제외하고는 전부 다 애미뒤진 난이도이다.

디모의 보스곡이라 하는 Aragami를 여기다 갖다놓아도 5위에도 못 들 정도이다.

11레벨은 조금 쉽다고 할 수 있지만, 12레벨만 가도 검지 2개로 하기에는 벅찬 곡들이 속출하며, Libra같은 곡은 멀쩡한 14렙을 12렙으로 책정해놓았다.

13레벨 쯤 가면 더욱 심하다. Black Horse Famine은 시작부터 4동시타가 나오고, Ashes는 3방향 동시에 단타+슬라이드+홀드가 모두 나오는 등...

14레벨은 그냥 미쳤다고밖에 볼 수 없다. 현재까지 31곡이 있는데 여기서 가장 쉬운 Danse de Romani라 할지라도 곡 처음부터 끝까지 손가락 3~4를 붙여놓아야 한다. 보스곡인 Hemisphere는 어찌나 애미가 뒤졌던지 업뎃된지 1년이 지났는데 풀콤이 10명도 안 되고 오메가는 없다.

레벨 4인 메가 스파이가 있다.

2017년 6월 27일 수록 397일만에 Hemisphere 오메가가 떴다. 트위터

그리고 2017년 11월 10일에 메가 15레벨이 수록되었다.

기가[편집]

3.2 버전에서 저 애미뒤진 메가를 뛰어넘는 기가 난이도가 등장했다. 13렙부터 시작이고 여기서 15레벨이 등장했다. 다시 Aragami를 갖다놓으면 이번에는 10위에도 못 든다. 3.3 기준 紅 기가 패턴이 유일한 15렙인데 양친이 뒤진 패턴이다. 근데 이걸 오메가한 놈이 8명이나 있다. 사람임?? 지금은 15렙이 18개 있다. 기가 패턴을 하려면 기가 채보가 있는 몇몇 패키지를 사서 하든가 이벤트 모드에서 해금해야 하는데 해금하려면 이벤트 기간 내에 프래그를 2만 개 넘게 쏟아부어야 한다. 거기다 하위 패턴도 사야 해서 3만에서 4만 정도는 쓸 각오를 해야한다.

타리겜에서는 그나마 사터 프히하나 디모 엑유니온이 15에 근접하니 얼마나 어려운지 짐작 가능하다

ㄴ거기까진 아니라고 본다. 왜냐하면 걔들에 비해서 판정이 후한 편이거든. 게다가 판정 범위에도 차이가 있는데 디모는 어느정도 위로 올라가면 판정 안 먹히고 슬라는 무조건 긁어야 하고 사터도 판정라인에 맞춰서 때려야 하지만 다믹은 그런게 좀 더 자유로운 편이다. 다시 말해 떨어지는 노트 위치가 라인에 닿을 때를 맞춰서 판정 라인보다 훨씬 위에 손가락 찍어도 그게 퍼펙이 날 수 있다는 거다. 그래서 저 둘을 굳이 다믹 레벨로 따지자면 15렙 중반 정도? 물론 그 옆동네 게임하고 여기의 게임성이 다르니까 비교할 이유도 없다.

ㄴ단순 연타력도 그렇고 멀티 태스킹 능력도 프히하가 Dynamix 전곡 이상 아님?

레벨 및 곡 해금[편집]

무료곡[편집]

디모에서 나무가 자랄수록 곡이 해금되는 것 처럼, 다이나믹스도 레벨이 오르면 곡이 해금된다.

처음엔 레벨업에 필요한 경험치가 적지만, 갈수록 올라가며 어느 정도에 다다르면 필요 경험치량이 일정해진다.

경험치는 너가 곡을 클리어하면 올라간다. 당연히 점수가 높을 수록 많이 올라간다.

정확히 말하면 랭크>>곡레벨>>점수 순으로 영향을 받는다.

많은 사람들이 경험치작으로 쓰는 Win & Bow(곡 길이가 제일 짧음) 를 보자면 99만점 이상을 받으면 1049가 오른다. 98만점 이상을 받으면 1028만큼 오른다. 99만이랑 별 차이가 없다. 그런데 97만점 대를 받으면 858점을 받는다.

앞서말한 W&B는 12레벨이고 9레벨 Voyagers의 경우를 보면 99만점 이상을 받으면 791이 오르지만 95만점 이상을 받으면 500대다.

그니까 랭크가 제일 중요하고 곡레벨 점수 순으로 중요하다는거다.

유료곡[편집]

샵에서 4개로 묶어진 팩을 살 수 있다.

그런데 어떤 팩에는 모두 메가 패턴이 존재하지만 어떤 팩에는 메가 패턴이 하나도 없는 등 좀 이상한 밸런스를 자랑한다.

각 팩마다 가격이 다른데 출시될 당시 홍콩 환율에 따라서 달라진다. 가장 비싼것과 가장 싼것의 차이가 무려 800원이다.

가격은 비싸지도 싸지도 않다. 디모보다 아주 살짝 비싸다.

가끔 할인도 한다

이벤트곡[편집]

3.2버전부터 이벤트가 도입되었다. 오른쪽 맨위에 탭해서 이벤트 카테고리를 통해 진행할 수 있다.

매주 금요일 오후 1시마다 새로운 이벤트곡이 나오며 가끔씩 예전에 했던 이벤트곡을 리오픈한다. 그리고 화요일 밤 9시에 이벤트가 끝나고 단위 도장만 남는다.

무료 크레딧 또는 골드 크레딧을 소모하는데 무료 크레딧은 8시간에 1번씩 나오고 최대 3개를 채울 수 있다. 골드 크레딧은 100비트당 5개의 골드 크레딧을 지를 수 있는 일종의 과금요소다. 골드 크레딧은 무료 크레딧보다 프래그를 2배로 준다.

곡을 끝까지 플레이하면 프래그를 받는데 이걸로 해당 이벤트곡을 해금하는 것이다. 당연히 레벨이 높을수록 받는 프래그도 많다.

그리고 곡을 끝까지 플레이하고 삼자택일을 할 수 있는데 거기서 BG나 캐릭터 같은 걸 얻을 수도 있고, 경험치, 골드 크레딧, 프래그 100 또는 1000이 뜬다. 이것도 운빨좆망이라 캐릭터를 뽑을려고 하면 경험치나 프래그, 골드 크레딧같은 걸 주는 경우가 허다하다. 물론 캐릭터 뽑고 나서 또 캐릭터 뽑으면 아무것도 안준다.

너가 폭사를 하더라도 40프래그는 기본으로 얻고 삼자택일도 기본으로 한다.

캐주얼 난이도는 400, 노멀은 1000, 하드는 5000, 메가는 11000, 기가는 23000프래그를 소모하면서 해금한다. 즉 너가 프래그가 딸리면 골드 크레딧 질러서 돈 주고 해금해야 한다.

이게 난 폭냥이가 돈을 빨아먹기 위한 신의 한 수라고 생각한다. 만약 한 곡의 캐주얼부터 기가까지의 난이도를 모두 해금한다면 40400프래그가 깨지는 것인데, 기가 15렙 오메가를 해도 프래그를 2000밖에 못받는다. 물론 모든 레벨이 수록되는 경우는 드물지만 새로운 이벤트 곡에 기가레벨이 추가된 곡이거나 해금 못한 복각곡에 기가레벨이 추가되어있다면 너의 프래그는 금방 거덜난다. 물론 기가 난이도 해금하는 놈들 한정으로. 이렇게 되면 상술했듯이 골드 크레딧 질러서 돈 주고 해금하는 거다.

게다가 꼭 일러스트에 캐릭터가 나와있으면 캐릭터 뽑을려고 골드 크레딧 지르는 머가리 상태가 이상한 놈들도 적지 않다. 곡은 그나마 지를 가치가 있는데 캐릭은 왜 굳이 돈 주고 뽑을려고 하는지 이해가 안 간다.

이거 그냥 좆볼 아니냐?

지금까지 이벤트곡만 해도 80개는 넘는데, 여기서 지랄맞은 난이도와 불렙곡들이 대거 양산되었다.

이게 뉴비한테는 진짜 불친절한 시스템이다.

당장 전체 곡의 반쯤은 이벤트곡이고 15렙은 2개 빼고 다 이벤트곡이다. 그런데 뉴비들은 현질을 하지 않는 이상 마음에 드는 곡만 사도 프래그가 부족하다. 14렙 이상의 고렙 채보는 완주 한 번 해보지 못하고 지나가는 경우가 많다.

현질을 해서 프래그를 모으고 칩으로 곡을 클리어할 수 있어도 문제인게, 이벤트곡의 복각 주기가 너무 길다. 한번 지나간 곡은 최소 몇 달은 지나야 복각한다. 그래서 어떤 이벤트곡을 듣고 입문했는데 복각까지 몇 달 동안 그 곡은 구경도 못 해보는 경우가 꽤 있다. 오래된 이벤트곡은 팩으로 풀거나 해서 뉴비들도 얻기 쉽게 해야 하는데 그런 노력은 전혀 하지 않는다. 뉴비는 입문 후 꽤 오랜 시간 동안 이 게임 컨텐츠의 절반 정도만 즐길 수 있다고 보면 된다.

초보자들을 위한 물렙곡 목록[편집]

아래 항목들은 약간 주관적인 내용이 있을 수 있다. 알아서 거르고 보자.

이 문서는 교묘하게 거짓을 말하고 있습니다.
이 문서의 내용은 얼핏 봐서는 진실인지 거짓인지 구별하기 힘들 정도로 정교한 거짓말로 가득 차 있습니다.
만약 이 내용에 낚여서 피해를 보게 될 경우 원 작성자를 굴다리로 불러내서 존내 패버릴 것을 추천합니다.
"이 새끼가 어디서 약을 팔아?"

1렙[편집]

Midnight Party
Wonderful Days

2렙[편집]

Gallium Arsenide

3렙[편집]

Goldelius

4렙[편집]

CruX
^/7(L|?[_(L+#<>+&|^(o) (이벤트)

5렙[편집]

AKI-ZAKURA(이벤트)

6렙[편집]

80

7렙[편집]

Ornament(Wave Test)
Rave-olution

8렙[편집]

Outer Space
^/7(L|?[_(L+#<>+&|^(o) (이벤트)
Perpetual (이벤트)

9렙[편집]

Trajectory

10렙[편집]

Sakura Fubuki (이벤트)
Flarebirds of Scarlet Prism
Nanohemu
8-bit Goa #4
PUPA (이벤트)

11렙[편집]

White Chocolate
Regenerate Violence (이벤트)
Gallium Nitride
Dement ~After Legend~
16383 (이벤트)
万吨匿名信 (이벤트)
Demonic Juggernauts (이벤트)

12렙[편집]

Yotta
Cervelle Connexion (이벤트)
Triumph & Regret (이벤트)
Time & Space (이벤트)
Black : Magnam (이벤트)

13렙[편집]

Vengeance
Metheus
Final dash
Cryonix (이벤트)
Evoltex (이벤트)

14렙[편집]

春菊 (이벤트)
Prime (wave test)
Hemisphere
diSTractiOn PoInT (이벤트)
^/7(L|?[_(L+#<>+&|^(o) (이벤트)
Emulisy (이벤트)
Catastrophe

15렙[편집]

紅 (이벤트)
Worldwide RAVE-Attack!! (wave test)
^/7(L|?[_(L+#<>+&|^(o) (이벤트)
PUPA (이벤트)
Helios (wave test)
Between Boundaries (wave test)
Oracle
Sakura Fubuki (이벤트)
The Path (이벤트)
Jack Out KILLER (이벤트)

^/7(L|?[_(L+#<>+&|^(o) 이건 4개 채보가 물렙인 걸 보면 알겠지만 존나 쉬운 곡이다. 특히 15렙인 기가 채보는 초견 기준으로 표기 레벨이랑 난이도 차가 최소 2렙은 되는 개쉬운 곡이니 이벤트에 나오면 꼭 이걸로 프래그를 벌자. Between Boundareis 이건 제타 S 나오는 나도 폰으로도 1밋한다 즉 14렙수준의 존나 쉬운 물렙이니 살거면 이거 먼저 사자. 하드 입문곡으로는 Perpetual 메가 입문곡으로는 风屿(바람의 섬) 추천한다.