행위

EZ2DJ 6th trax

조무위키

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하지만 이미 늦었군요. 너의 컴퓨터의 띵복을 액션빔.
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본격 이지투디제이의 내리막길 작품

이지투디제이를 육수 뽑을 만큼 울궈먹는다고해서 육수라고 부른다.

플래티넘까지는 수작이였던 게임이 이때부터 썩기 시작했다.

기존 원로 제작진이 거의 빠져나간 상태인지라 망삘이 났던 게임.

문제점[편집]

핵노답

사양[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 정말 이 없습니다.
이 문서에서 다루고 있는 대상은 그 어떤 실드나 개선, 구제도 불가능한, 쉽게 말해서 노답입니다.
만약 어디선가 이런 비슷한 것을 보신다면 조용히 피해 가시길 권합니다.
이를 무시하다 정신병이나 트라우마가 생기더라도 디시위키는 책임을 지지 않습니다.

진정한 노인학대

AMD k6를 존나게 굴려먹었다. 그렇게 굴리면 암드가 안 생길 癌도 걸리겠다.

k6라서 6th까지 쓰다니 캬~

업그레이드를 할 시기인데 재떨이월드는 사양을 유지했다.

4th부터 램부족 현상을 겪고, 5th부터 램 추가로 버틴다고 하지만 이제 갈때까지 갔다. 이지투디제이가 이때부터 좀비의 조짐이 느꼈다고한다.

패턴[편집]

주의. 이 문서는 심각하게 노잼일 수 있습니다.
이 글은 노잼 드립이 있는 문서입니다. 그리고 정보도 안 주는 쓰레기통 행이 어울리는 문서입니다.

신곡들의 패턴은 젓가락 행진곡이라고 불릴만큼 조또 재미없는 패턴들이 등장했다.

라이트화를 위해서 패턴을 너프했다고 변명해도 난이도가 낮아도 재미있는 패턴들이 있다고 생각은 안하나?

2nd trax때도 라이트화가 컨셉이였지만, 이지투디제이 시리즈중 고평가되는 작품에 곡의 패턴도 괜찮아서 재미있었다.

근데 이건?

그 1짜리 룩아웃도 패턴이 와닿는데 육수패턴은 그냥 성의가 없다.

이로 인해 EZ2DJ 7th이후, EZ2AC에서는 육수곡에 슈하패턴이나 하드패턴들을 추가하여 패턴을 업그레이드 하려고 노력중인거 같다.

리믹스[편집]

파일:똥음악.PNG 주의. 당신의 고막이 파괴될 수도 있습니다.
이 문서는 당신의 청각이 퇴화될 수 있는 똥음악 또는 그것을 만드는 뮤지션에 대해 다룹니다.
이 곡을 듣는 리스너들의 귀갱 및 정신적 피해는 디시위키가 책임지지 않습니다만.... 이미 늦었군요...
아나까나 까~나리 까리키퍼웨이~

리믹스라고 나온곡들이 형편없다. 대부분 원곡 파괴급. 아마추어들도 이것보단 잘 리믹스 하겠다.

버추얼배틀[편집]

의도상으로 탑랭커와의 싸움? 그래 의도는 좋다.

하지만 곡 랭킹에 버추얼배틀 강제화는 병크였고, 패배하면 코인헌납까지 해야한다.

그래서 올송걸고 3스테이지에서 배틀거는게 정석.

버그와 프레임드랍은 개노답의 극치.

의도만 좋으면 뭐햐냐? 유저들이 안좋다고 했으니까 망한거지.

버그[편집]

틀:세스코 버그왕 모 제작자도 울고갈 버그를 자랑한다. 특히 곡스킵은 답이 없다.

해금[편집]

해금하는 보람없이 해금곡들이 심히 창렬한게 대부분이다.

특히 U는 콤보수랑 곡의 노트수랑 같아야 해금이 되는데, 콤보 1은 두번째 노트에서 시작되기 때문에. 정상적인 방법으로 해금이 될 수 없는 병신같은 조건을 자랑한다.

의미가 "i hate U", "U can't see me"인가 보다.

그래서 이지유저들에게 U해금이 여친을 넘어서 상상의 동물인 존재보다도 더 희박한 존재로 여겨졌다. 그래서 다이옥신 하드는 개발자들이 해금을 풀어주기전까지는 못볼뻔했다. 정작 뚜껑을 열어보니 오투잼의 그것과 비슷하여 실망을 감추지 못했다고 한다.

결국 개발자들 겜알못 인증이다. 솔직히 게임을 해봤으면 이지투디제이 콤보가 두번째 노트에서 시작되는거 모르는게 이상한 거 아닌가?

장점[편집]

육수가 똥만 남긴건 아니다.

타이틀 화면[편집]

EZ2AC 이볼브가 나오기이전에 역대급이였다.

음악[편집]

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음악은 괜찮았다. 리믹스빼고 똥음악은 없었던듯. 패턴이 조까 재미없긴했지만.

BGA[편집]

샌드스톰만큼 발자를 갈아댄 브가가 없어서 그렇지 평작~수작이상은 간다.

미리 듣기[편집]

이미 타 리듬게임에도 있었지만, 이지투디제이 시리즈중에서 미리 듣기가 등장한것은 6th때다. 신곡을 처음 듣거나, 게임을 처음하는 사람들에게 무슨 곡인지 알 수 있게 하는건 좋은 시스템이였다.

이지투캐치, 턴테이블 모드[편집]

이 문서는 신의 한 수를 다룹니다.
이 문서는 최고의 선택으로 길이 남을 이득을 얻은 사례 또는 당시에는 존나 욕을 처먹었는데 후대에 재평가된 것을 다룹니다.

히든 모드인 이지투캐치와 턴테이블 모드가 정식 모드화 되었다. 곡도 직접 셀럭이 가능한건 장점. 모드 셀럭트에 잘못 고르다가 폭망하는건 안장점.

실제로 턴테이블 모드 고르고 망한 초보자보다가 답답해한적 있음.

Remember 1st[편집]

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아재 꼬추 서요?

추억팔이긴하지만, 그 당시의 시스템을 보거나 1st의 음향을 들어볼 수 있다. 이 모드없었으면 퍼스트는 아마 더더욱 플레이가 힘들었을거다. 지금은 하드디스크도 보기 힘든 개씹레어작이기때문이다. 6th는 오리지널 1st보다 보기 쉽기때문에 희귀도가 낮은것도 장점. 고전게임인 1st가지고 그냥 냅다 지랄하는 새끼도 있는데. 리겜 거병들은 출시 당시에는 괜찮았던 게임인거 생각했는지 모르겠다. 이거 없었으면 차라리 베라틀딱이나 하지 육수는 의미도 크게 없었을것이다. 이거 플레이하다가 끝나고 6th로 전환되는 도중에 코인 넣으면 실종되니 조심해라.

히든 커맨드[편집]

이펙터 4개로 도레미파식으로 구성되어 암기하기가 쉽다. 예를 들어 비행기에 키 몇개 집어넣으면 스트릿 올송이 된다. 단 모드셀럭트 셀럭시간이 창렬이라 초스피드로 입력해야하는건 안장점.

루비믹스, 7키 스트릿믹스, 7키 라디오믹스 게임도중 배속지원[편집]

진작에 지원하지.......

결론[편집]

이 문서는 겜알못을 다룹니다.

이 글은 겜알못이 작성하였거나, 게임을 존나 못하는 새끼에 대해서 다룹니다.
게임 알지도 못하는 놈들아!
이야야야야!!!!! 나도 언리얼 토너먼트 하고 싶단 말이야!!!!!!

개발자들이 거의 겜알못이라 기획 자체를 잘못한게 원인이다. 안그러면 'U'사태같은게 일어나겠냐?

개발자가 방향을 잘못 잡은것도 크지만, 짧은 시간내에 개발을 하다보니 무리한 상황까지 온것도 있을거라 본다.

망할 재떨이를 까자.