행위

Geometry Dash/업데이트 로그/2.2

조무위키

위험!

이 문서는 업뎃 기간이(가) 너무 길어서 기다리다 보다 보면 너는 죽게 됩니다. 삼가 고(故) 너의 띵복을 오른손으로 비비고~ 왼손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.


본 문서는 현실에 존재하지 않는 것을 다룹니다.
본문의 내용만 보고 비현실적인 것에 현혹되지 마십시오.
이곳에 언급된 정보를 맹신하여 현실에서 불이익이 생기더라도 조무위키에서는 책임지지 않습니다.
주의! 이 글이 다루는 대상은 존나 미스터리합니다.
씨ㅡ발 뭐가 뭔지 몰?루겟소요. 무섭습니다. ㅠㅠ
본 문서는 향후에 일어날지도 모르는 미래를 담고 있습니다.
이 문서의 내용은 디시 친구들이 미래에서 흘러들어온 전파를 수신하여 사실에 가깝게 적었습니다. 하지만 전파의 상태가 워낙 나빠 실현될지 안 될지는 모르겠습니다.
주우...으이... 이이... 그으을...이의... 드애...사아앙...으은... 조오온...나아... 느으...리이...이입...니이...다아...
너어...무우... 느으...려어...터어...져어...서어... 보오...느으은... 사아...라아암...이이... 다아압... 다아압...다아압...하아알... 저어엉...도오오...이이입...니이...다아...
이 문서는 베이퍼웨어를 설명하고 있습니다.
이 문서는 나온다고 해 놓고서는 존나게 안 나오고 있거나 나왔어도 지나친 연기로 전설이 된 미디어물들을 다루고 있습니다.
그러니까 빨리 하프라이프 3 발매하라고 게이브 뉴웰 이 돼지놈아.
이 문서에서 설명하는 대상에 대해 깊은 우려를 표합니다.
이 문서에서 설명하는 대상이 무슨 개지랄을 떨까 심히 걱정됩니다.
반기문 전 UN 사무총장님도 이에 대해 깊은 우-려를 표하셨습니다.
파일:이곤스탯먼.gif 이 문서에서 다루는 대상은 잊혀졌습니다.
이 대상이나 인물은 한때 유명했지만 쥐도 새도 모르게 잊혔습니다.
급작스럽게 퇴물이 된 이 사람 혹은 물건을 기억해주십시오.
파일:잊혀진 놈.gif
보기  토론  편집  역사
Geometry Dash
기본 요소 업데이트 로그 (2.2) | 플레이어 아이콘 및 효과 | 이스터 에그 | 스타 및 재화
특이 요소 상점 | 보물방 | 플랫포머 모드2.2 | 이벤트2.2 | The Map2.2 | 멀티 플레이2.2
스토리 요소? 등장인물
난이도 난이도 | 데몬 (나인써클류)
맵 에디터 기본 요소 | 오브젝트 | 포탈 | 트리거
스테이지 메인 스테이지 목록 | 메인 스테이지 업그레이드 시리즈 C
커스텀 레벨 맵팩 | 잃어버린 건틀렛 | 데일리 레벨 | 나인써클류 | AlterGame 시리즈 | 아트
금고 The Vault | Vault of Secrets | Chamber of Time | Unknown Vault
커뮤니티 문제점 (지메충) | 사건사고 | 관련 유명인
커뮤니티 목록 (공통: 지메 디스코드) (해외: Pointercrate, Geometry Dash FANDOM Wiki)
(한국: 지메 마이너 갤러리, Geometry Dash Innovators, GMDW)
스핀오프 Lite | Meltdown | World | Subzero
  • C는 커스텀 레벨.
  • 2.2는 2.2에 나올 예정인 것.


2.2: 존재하지 않는 무언가를 의미함.


2.2 When?


업데이트 2.2 는 출시 날짜가 정해지지 않은 지오메트리 대시 의 12번째 주요 업데이트입니다.

 
— Geometry Dash FANDOM Wiki

지메 대격변

2017년에 예고된 업데이트로 소규모인줄 알았으나 1 ~ 2년 이상 늦어지자 대규모를 넘어 대격변인 것으로 드러났다. 7년이 지난 지금도 정식 버전의 업데이트라는 소원은 이루어지지 않았다.

지메 무료 버전. 즉, 라이트 하는 애들은 이걸 숙지하자. 풀버전 하라는 문구가 있는데 지금 시점에서는 무시해도 좋다.

이와중에 복돌이들 속이기 위해 “2.2 정식 출시!!!”라고 사기를 치는 경우도 있다.

예고 사진[편집]

지메 최초로 그라디언트 쳐진 포탈이 나온다. 그건 그렇고 플레이 하면 톱니랑 헷갈릴 듯... 특히2~4단 가속이 들어갈 때 톱니랑 저게 같이 나오면 캬~!!


실루엣을 보니 새로운 상점이 생기나...?

롭탑 트윗에 안올라온 것으로 보아 팬메이드라는 썰도 있다. 맨 위에 올라온 사진 하나랑 오브젝트빼곤 팬메이드일 확률이 높을 듯...

근데 새로운 상점 생기는 것은 맞다고 한다. 모습이 다를 뿐....

스닉픽[편집]

Dash[편집]

<youtube width="480" height="240">ipK7vQ8gEZw</youtube>
주소

많은 기능이 나오는 2.2인 만큼 처음 해보면 인세인이라도 이데 정도로 느낄 가능성이 있다.

Explorers[편집]

<youtube width="480" height="240">CtEQ_EGlbQc</youtube>
주소

분명 8월 셋째나 넷째 주 쯤에 나왔어야 했는데 롭톱이 구라를 친듯 하다.

9월이 되어서도 이틀간 아무소식 없다가 4일날에 최초공개 소식이 들려왔다.

업데이트 내역[편집]

  • 새로운 레벨
    • Dash
    • Explorers
  • 새로운 금고
  • 미니 게임 추가
  • 플랫포머 모드 추가
  • 새로운 건틀렛 약 30개 추가
  • 새로운 모드 - 예고 사진이 나온 후... 나비모드란 썰이 있다. 유엪이랑 비슷한데..... 어째 갈수록 비슷한 거만 나오지...? 뭐 나비모드는 1.6때 부터 대부분 유저들이 바랬던거지만....
    포탈 색이 헷갈리게 생겼다.
  • 합작 시스템 그리고 다른거...
  • 채팅방 추가.
  • 멀티 플레이어 모드 추가.
  • 챌린지 모드 추가.
  • 새로운 포탈 및 오브 추가?
  • 새로운 오브젝트 추가
    • 픽셀 오브젝트
  • 새로운 트리거
    • 카메라 컨트롤 트리거
    • 역행 트리거
    • 방향 트리거
    • 크기 조절 트리거
    • 타임 워프 트리거
    • 뮤직 트리거
    • 엔드 트리거
  • Animate 트리거 키프레임 시스템 추가.
  • StartPos의 추가 기능.
  • Particle Editor 추가
  • 비행선, UFO, 웨이브 등의 천장을 없앨 수 있음.
  • 새로운 몬스터 2종류 추가
  • 오브젝트 수 무제한으로 변경: 취소된 줄 알았으나 재개됨. 다만 최적화는 8만을 밑돌고 있다고 한다.
  • 자동 디자인 기능 추가

나머지는 몰?루

각종 기능 소개[편집]

랜덤 트리거[편집]

<youtube width="480" height="240">JAa74lm0HBc</youtube>
주소

카메라 제어[편집]

<youtube width="480" height="240">xbOu9SUwmww</youtube>
주소

파티클 에디터[편집]

<youtube width="480" height="240">r_jPnwM0WZE</youtube>
주소

플랫포머 모드[편집]

<youtube width="480" height="240">g4r6BTdU2M0</youtube>
주소

신규 스케일 조정 기능[편집]

<youtube width="480" height="240">td9TryTy8DM</youtube>
주소

자동 디자인 기능[편집]

<youtube width="480" height="240">rXaYgcgctGc</youtube>
주소

키프레임 시스템[편집]

<youtube width="480" height="240">LyHSC7bQDQk</youtube>
주소

신규 2.2 사진[편집]

새로운 건틀렛[편집]

각종 버튼들[편집]


Hall of Fame이 사라지고 새로운 것들이 5개나 생겨났다.

The Map[편집]

....?????

업데이트 전 정보[편집]

2016년[편집]

2.1 업데이트 이전...

  • 6월 24일: 롭탑이 플레이어가 카메라 앵글을 조작할 수 있는 트리거를 추가 할 계획을 밝혔다.

2017년[편집]

  • 2월 8일: Viprin, Etzer 및 Michigun은 RobTop과 공동으로 아이콘 콘테스트를 발표했습니다. 이 콘테스트에서는 콘테스트의 각 카테고리에서 10명의 우승자가 업데이트 2.2에 제출물을 받게 된다.
    1등 수상자는 제출물을 업데이트 2.11에 적용되며 나머지는 향후 업데이트에 추가된다.
  • 3월 8일: RobTop 은 새로운 게임 모드를 보여주는 업데이트 2.2 의 첫 번째 티저 이미지를 공개했다.
  • 7월 20일: RobTop은 Twitter에서 AdvyStyle의 댓글 에 응답하여 새로운 댓글 시스템을 보여준다.
  • 7월 22일: RobTop은 다음과 같이 각 일일 수준에 대해 논평한다.
    • "흠 2.2 정보... 음, 한 가지는 2.11 이후에 꽤 빨리 나올 것이라는 것입니다. 좋습니다."
    • "비밀: 2.2에서 지붕이나 바닥이 없는 플라이모드 아이디어를 테스트 중이므로 제한이 없습니다."
  • 7월 23일: RobTop은 일일 수준에 대해 다음과 같이 논평한다.
    • "비밀과 비밀 잠금 해제를 추가했습니다. 에헤헤헤."
    • "사용자 지정 노래를 찾는 데 도움이 되는 '톱 아티스트' 목록이 있습니다."
  • 8월 19일 ~ 20일: RobTop은 일일 수준에 대해 다음과 같이 설명한다.
    • "@PlatnumGD - 2.2에 대해 "Select All in GroupID"를 추가할 수 있습니다."
  • 9월 1일: RobTop은 일일 레벨에 대해 다음과 같이 댓글을 남겼다. "@Ocharius - 플레이어 차단, 타임아웃 등을 위한 더 많은 옵션이 2.2에 추가됩니다 :)"
  • 11월 7일: RobTop은 EricVanWilderman의 스트림을 통해 2.2에 대해 이야기한다. 그는 잠금 해제 가능한 죽음의 소리를 추가할 수 있으며 챌린지 모드에는 아직 멀티플레이어 기능이 없을 것이라고 밝혔다.
  • 11월 21일: RobTop은 YouTube에 "Random Trigger"에 대한 비디오를 업로드한다.
  • 11월 29일: RobTop은 새로운 사막 같은 배경, 카메라 제어 및 자유 비행을 보여주는 YouTube 동영상을 업로드한다.
  • 12월 1일: RobTop이 큐브 방향 변경을 보여주는 다른 비디오를 업로드합니다.
  • 12월 12일: RobTop은 "Geometry Dash SubZero"라는 새로운 Geometry Dash 프로젝트의 미리보기를 공개한다.
  • 12월 21일: RobTop은 iOS 및 Android에서 "Geometry Dash SubZero"를 출시하여 2.2 트리거 등을 공개한다.
    RobTop은 또한 이 포럼 게시물( http://gdforum.freeforums.net/post/747526 )에서 플립 트리거 및 백분율이 2.2에서 작동하는 방식에 대해 언급한다.
  • 12월 22일: 새로운 레벨인 Electroman Adventures 와 함께 Geometry Dash 의 라이트 버전에 2.2가 추가되었다.
  • 12월 23일: 사용자가 2.2 레벨 에디터를 사용할 수 있는 해킹된 Android 버전 "Geometry Dash SubZero"가 출시되어 리버스 트리거, 새로운 편집기 기능 및 모든 게임 모드에서 자유 비행 모드를 사용할 수 있는 기능이 공개되었다.
    또한 GD World의 레벨 복사 익스플로잇에는 이제 2.2 기능이 있다.
  • 12월 31일: RobTop은 "와이어 프레임" 레벨에서 카메라 트리거를 더 쉽게 사용할 수 있도록 새로운 도구를 추가할 것이라고 언급했다.

2018년[편집]

우리나라 유저의 경우 2018 ~ 2021년 전후에서 군머간 지메 유저들이 많다.

  • 1월 4일: RobTop은 "Opalescent" 레벨에 대해 새로운 카메라 토글을 제어하기 어렵기 때문에 생성을 더 쉽게 하기 위해 새로운 레벨 편집기 기능을 추가할 것이라고 말했다.
  • 2월 2일: RobTop은 일상적인 수준에서 "2.2는 좋아 보이고 모두에게 좋은 것을 얻었습니다 :)"라고 말하고 느린 것에 대해 사과한다.
    그는 또한 플레이어가 언제든지 점프하지 못하도록 하는 트리거와 함께 2.2에 새로운 몬스터가 있을 것이라고 확인했으며 "챌린지 모드 > 멀티플레이어 모드"도 언급했다
    이는 아마도 챌린지 모드가 2.2 또는 멀티플레이어 모드 이외의 다른 향후 업데이트 일 것으로 보인다.
  • 2월 5일: RobTop은 일일 수준에 대해 다시 언급하고 "2.2에 2.2 항목이 모두 포함되어 있지는 않습니다"라는 약간의 정보를 제공한다.
    이는 2.2의 확인된 모든 기능이 아직 추가되지 않았음을 시사한다.
    그는 또한 2.2 이후의 다음 업데이트에서 커스텀 아트 시스템을 추가할 것이라고 밝혔고 2.3도 소규모 업데이트로 100% 계획하고 있다고 말했습니다.
  • 2월 6일: RobTop은 3일마다 발생하는 새 레벨 이벤트를 추가할 수 있다고 일일 레벨에 대해 언급했습니다. 이 이벤트는 향후 업데이트에서 Insane 난이도 레벨만 있을 것입니다.
  • 2월 10일: RobTop은 DanZmen의 Zim 일일 수준에 대해 "@Robotic24 - [2.2는] 잘 진행되고 있습니다. 챌린지 모드용 코드를 가지고 놀고 있습니다 :)"라고 말합니다.
  • 2월 12일: RobTop은 새로운 레벨의 사운드트랙을 암시하는 다섯 번째 티저를 공개했습니다. 티저에는 스웨덴 국기가 담긴 양동이와 'I know'라는 문구가 담겨 있다.
    오른쪽에서 티저는 두 개의 다른 기호와 함께 행성과 같은 기호를 보여줍니다. 이를 바탕으로 노래는 Hinkik - Explorers라고 가정합니다.
  • 2월 13일: RobTop은 일일 수준에서 언급하지 않은 많은 기능이 2.2에 계획되어 있다고 말했습니다. "멀티플레이어 = 챌린지 모드입니다. 아무 생각도 하지 마세요." "2.2에 알파 버전의 챌린지 모드가 있을 것입니다. 우리는 보게 될 것입니다 :)"라고 말하면서 그는 현재 많은 재미있는 것들을 프로그래밍하고 있다고 언급합니다.
  • 2월 14일: RobTop은 챌린지 모드 시스템을 채팅으로 코딩하고 있으며 재미있을 것 같다고 일일 수준에서 언급합니다. 그는 도전 모드가 "여러 플레이어, 무작위 레벨, x 시도, 많은 설정이 될 수 있다"고 말하며 2.2의 보물 방에서 열 수 있는 상자가 더 많을 것이라고 말했습니다. RobTop은 또한 "@DrFox - 내가 챌린지 모드를 작동시키면 엄청난 일이 될 것"이며 아마도 Force Smooth Fix 옵션을 제거할 것이라고 말했습니다. 그는 또한 챌린지 모드가 멀티플레이어 모드와 동일하다고 말합니다.
  • 2월 16일: RobTop은 "챌린지 모드 코딩이 잘 진행되고 있습니다. 이제 친구들이 참여할 수 있는 로비가 생겼습니다. :)"라는 정보와 함께 일일 수준에 대해 다시 언급한다.
    그는 또한 새로운 금지 시스템을 구축하고 있으며 2.2 엘더 모드는 지정되지 않은 시간 동안 일시적으로 사용자를 차단할 수 있습니다.
    RobTop은 또한 연장자 모드가 2.2에서 사용자 정의 댓글 텍스트 색상을 선택할 수 있으며 글로벌 순위표를 수정하는 데 시간을 할애해야 한다고 언급했습니다.
    몇 시간 후 RobTop은 새로운 일일(Cobalt)에 대해 멀티플레이어/챌린지 모드가 잘 진행되고 있으며 2.2에서 사용할 수 있는 알파 버전이 있어야 한다고 말했다.
  • 2월 18일: RobTop은 Knobbleboy의 스트림에 출연하여 새로운 협업 시스템이 만드는 데 어려움이 있기 때문에 지연될 것이라고 발표했다.
  • 2월 23일: RobTop은 레벨을 재생하는 동안 노래에서 다른 시간으로 건너뛸 수 있는 노래 트리거를 추가했다고 일일 레벨에 대해 언급했다.
  • 2월 25일: RobTop이 일일 레벨 "Cold Fire"에 "걱정하지 마세요 2.2가 출시될 예정이다.
  • 3월 5일: RobTop은 일일 수준에서 "2.2에서 내 새 금고를 찾지 않는 것이 좋습니다. 잘 숨기겠습니다. Kappa"라고 말했다. 이는 2.2에서 새로운 네 번째 금고가 있을 것이며 그 입구를 찾기가 더 어려울 것임을 의미한다.
  • 3월 6일: RobTop은 일일 수준에 대해 "@GDGeeDee - 챌린지 모드에는 플레이어를 위한 일종의 온라인/오프라인 표시기가 있습니다. 그게 뭔가요 :|"라고 말했다.
  • 3월 10일: RobTop이 Demon List 스트림에 나타나 현재 FPS 우회에 대한 잠재적인 드라마를 완화하는 데 도움이 될 공식 FPS(Frames Per Second) 옵션을 게임에 추가하는 것을 고려하고 있다고 말했다.
  • 3월 11일: RobTop은 2.2에서 모든 것이 좋고 챌린지 모드를 위한 몇 가지 작업을 계속하고 있다고 일일 수준에서 언급했습니다. RobTop은 또한 사용자가 계정 이름을 위조하는 것을 방지하기 위한 추가 단계를 추가했으며 사용자 검색 시스템의 작동 방식도 변경했다고 말했습니다. 마지막으로 그는 "내가 가장 기대하는 것이 무엇인지 잘 모르겠다. 모든 새로운 것들이 GD tbh를 위해 클 것"이라고 말했다.
  • 3월 13일: RobTop은 일일 레벨에 대해 상당한 양의 정보를 제공하며 자신은 여전히 ​​챌린지 모드에 대한 보상 시스템을 계획하고 있으며 플레이어가 친구와만 게임에 참여할 수 있는지 아니면 플레이어가 모든 게임에 참여할 수 있습니다. - RobTop은 또한 "초대를 통해 [챌린지 모드 게임]을 만들 수 있으므로 친구가 아니더라도 누구든지 초대할 수 있습니다"라고 말하며 챌린지의 최대 플레이어 수는 아마도 10명일 것입니다. 그는 또한 "@CircleGMD - 새로운 게임 모드가 100% 완료되었습니다" 및 "SirHadoken보다 더 많은 채팅 모드가 있지만 더 많은 것이 추가될 것입니다 :) 또한 일부 변경 사항이 추가되었습니다 :)" RobTop도 사용자 지정아트 시스템이 아마도 2.3.
  • 3월 22일: RobTop은 새로운 일일 레벨에 대해 아직 2.2 스포일러를 더 이상 제공하지 않지만 더 많은 아이디어를 가지고 노는 중이라고 말했습니다. 그는 또한 "많은 일을 하면서 오늘은 아이콘을 그렸습니다..."라고 말합니다.
  • 3월 24일: RobTop은 일일 수준에서 "...2.2는 느립니다. 준비하기 위해 최선을 다하고 있습니다 :) 모두 기다리게 해서 죄송합니다./"
  • 3월 26일: RobTop은 일일 수준에 대해 "원하는 경우 2.2의 챌린지 모드를 채팅방으로 사용할 수 있습니다"라고 말하여 채팅방을 확인하고 "@MarcoDash - 2.2의 많은 트리거, 스파이시 트리거"라고 말한다. 그는 또한 스케일 트리거가 2.2가 아니라 2.3에 있을 것이라고 말한다. RobTop은 또한 "사운드 트리거를 사용하면 노래를 건너뛸 수 있습니다. 따라서 지루한 부분을 건너뛰고 드롭으로 이동할 수 있습니다!"로 노래/사운드 트리거의 사용을 재확인했습니다. 2.2, 많은 설정 :)"
  • 3월 28일: RobTop은 일일 수준에 대해 다음과 같이 말한다. "아니, Song Trigger로 노래를 변경할 수 없습니다. 지연이 너무 많습니다." 및 "Song Trigger를 사용하면 원하는 위치에 배치할 수 있으며 노래를 건너뛰기 위해 밀리초를 입력할 수 있습니다. ".
  • 4월 7일: RobTop은 사용자가 레벨 속도를 조작할 수 있는 "TimeWarp" 트리거라는 새로운 트리거를 보여주는 "TimeWarp 테스트"라는 비공개 비디오에 대한 링크를 트윗했다. 이 트리거는 레벨 곡과의 더 나은 동기화를 위해 사용될 것으로 예상된다.
  • 4월 19일: 이전에 목적을 알 수 없었던 Geometry Dash World/SubZero 베타 편집기의 2가지 트리거 목적이 OmegaFalcon에 의해 유출되었다.
    • 첫 번째 Trigger는 'No Jump' Trigger로 판명되었으며, 이는 플레이어가 잡고 있는 것을 멈추었다가 다시 누르지 않는 한 플레이어가 잡고 있을 때 점프하는 것을 막는다.
    • 두 번째는 개체의 페이드 전환 효과를 비활성화하는 'don't fade' Trigger였습니다.
  • 5월 27일: RobTop은 "2.2는 느렸지만 꽤 커질 것이므로 적어도 뭔가요 :)" 및 "매직 섹션 코드는 비밀입니다.
  • 6월 9일: RobTop은 Twitter에서 사용자에게 답장을 보내 향후 업데이트에서 사용자 정의 개체의 최대 양에 대한 "한도를 늘릴 수 있습니다"라고 말했다.
  • 8월 13일: Viprin은 새로운 미리보기가 곧 제공될 것이라고 확인했다.
  • 8월 16일: Viprin은 다가오는 멀티플레이어 모드인 챌린지 모드 구축의 어려움이 2.2 지연의 주요 원인이라고 말했다.
  • 10월 13일: RobTop은 Future Dash의 Adventure Mode에 대한 GuitarHeroStyles의 비디오에 응답하여 2.2 편집기에서도 똑같은 일을 할 수 있다고 말했다.
    • RobTop은 또한 YouTube에서 미리보기를 공개하여 플레이어의 방향을 바꾸는 화살표 시스템과 새로운 몬스터 및 큐브 애니메이션을 선보였다.
  • 10월 14일: RobTop은 Guitar의 트윗에 답장을 보내 그가 새로 공개된 모드에 대해 왼손잡이 옵션을 추가할 것임을 확인했다.
  • 10월 27일: RobTop은 일일 레벨 채팅에 댓글을 달고 2.2에서 열심히 작업 중이며 아직 공개하지 않은 새로운 콘텐츠가 있다고 설명했다.
  • 12월 7일: RobTop은 ChrisCredible의 Twitch Livestream에 합류했다. 여기에서 그는 크리스마스 전에 2.2를 출시하기 위해 노력하고 있지만 그러한 목표를 달성하기는 어렵다고 말했다. 그럼에도 불구하고 그는 가능한 한 빨리 릴리스하기 위해 최선을 다할 것에 동의합니다. 그가 제시한 다른 기능에는 스케일 트리거와 현재 최소값보다 작은 개체 크기를 만드는 잠재적 옵션으로 구성된 개선된 스케일 시스템이 있습니다. 또한, 그는 2.2 이후의 향후 업데이트 작업을 돕기 위해 다른 사람을 고용할 가능성을 제시합니다. 그는 또한 "너무 커졌다", "일부 기능이 예상보다 오래 걸린다"며 업데이트가 오래 걸리는 이유를 설명했다. 그는 2.2 이후의 업데이트가 더 작아지고 시간이 덜 걸릴 것이라는 데 동의합니다.
  • 12월 21일: 일일 채팅에서 RobTop은 챌린지 모드에 플레이어가 경기 전에 서로 대화할 수 있는 채팅방이 포함될 것임을 확인했다. 그는 또한 "업데이트를 위해 쉬지 않고 일하고 있다"고 안심시켰다.

2019년[편집]

  • 1월 6일: RobTop은 Knobbelboy의 God Eater 및 Pipenashho의 Beastmode 레벨에 대해 언급하면서 2.2에서 플레이어에게 4CP를 제공하는 "epic" 이상의 등급을 가질 계획이라는 사실을 언급했다. ". 또한, 그는 2.2에서 최대 그룹 수를 9999로 늘릴 것이라고 말했다.
  • 1월 23일: RobTop은 일일 수준 및 상당한 양의 정보와 함께 "최악의 LvL 이제까지 만든 것"에 대해 설명했다. 그는 새로운 기능 등급을 단순히 "에픽+"가 아닌 "전설"로 명명하는 것을 고려했다. 그는 농담으로 1CP를 빼앗는 "왜 그랬니" 등급을 추가하는 것을 고려한다. 그는 또한 2.2가 "이미 너무 많다"고 말했으며 더 이상 새로운 기능을 추가하지 않을 것이지만 2.3에 대한 제안을 수락할 계획입니다. 또한 그는 TimeWarp Trigger가 게임 속도를 0.1배까지 낮추거나 최대 2.0배까지 높일 수 있다고 설명합니다. 그라운드와 그라디언트 그라운드를 숨기는 Trigger를 구현할 계획이다. 색상 1과 색상 2를 동일하게 선택하면 후자는 일반 그라운드로 만들 수 있다고 그는 말했다.
  • 2월 21일: RobTop은 일일 레벨 채팅에서 챌린지 모드의 채팅이 "실시간"일 것임을 확인하여 새로 고칠 필요 없이 자동으로 업데이트됨을 의미한다. 그러나 그는 수준 댓글이 이를 수행하지 않을 것임을 분명히한다.
  • 2월 22일: RobTop은 다양한 새 사용자 정의 옵션이 포함된 2.2용 새 입자 편집기를 보여주는 새 비디오를 업로드했다.
    • 비디오에서 FPS 카운터는 업데이트 2.2의 FPS 옵션의 증거일 수 있는 왼쪽 상단 모서리에서 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 개체 섹션과 애니메이션 개체 섹션에 27개의 새로운 개체의 존재가 공개되었다.
    • RobTop은 같은 날 플랫포머 모드 비디오를 공개하고 해당 이름으로 모드를 공식적으로 참조하여 설명을 업데이트한다. 그는 또한 그것을 정상 수준과 구별되는 별도의 모드로 설명했다. 타임워프 트리거 데모 비디오도 잠시 동안 공개되어 다시 비공개되었다.
  • 3월 9일: RobTop은 Drob3의 "shuriken" 레벨에 대해 2.2에 더 많은 도전 과제가 있을 것이라고 언급했다. 동시에 출시되지는 않을 것이라고 한다.
  • 3월 10일: 3월 8일 공식 Geometry Dash Discord 서버에 합류한 후 RobTop은 다음을 포함한 2.2에 대한 새로운 정보를 게시한다.
    • 2.2 릴리스 이후 두 번째 아이콘 콘테스트가 있을 수 있습니다.
    • RobTop에 따르면 건틀릿이 "더 재미있다"는 이유로 새 맵 팩은 더 이상 출시되지 않는다고 한다.
    • 40000개 이상의 옵젝이 있는 레벨에 대해서는 여전히 경고가 표시되지만 80000개 이상의 옵젝이 사용된 후에는 레벨에 있는 개체에 대한 제한이 제거됩니다. 변경 이유는 RobTop이 개체 제한을 우회하기 위해 해킹을 사용하는 아이디어를 좋아하지 않았기 때문입니다. 무한 옵젝 수준에는 80000 개체 경고와 같은 경고가 표시됩니다. 그는 또한 한 레벨에서 80000개를 초과하는 개체를 위한 새로운 아이콘이 있다고 말했습니다.
    • 레벨이 재생되면 로드하기 전에 로드 화면이 표시됩니다. 이는 플레이어에게 레벨이 지연되는 것이 아니라 로드되고 있음을 알리기 위해 만들어졌습니다. 아직 에디터 로딩 화면이 없습니다.
    • 텔레포트 포탈은 이제 플랫포머 모드에서 x축으로 이동할 수 있지만 아직 일반 모드에서는 이동할 수 없습니다.
    • FPS 바이패스는 게임의 Windows PC 버전에 추가됩니다.
    • 유머러스하게도 그는 사람들이 2.2용 전화기가 없는 다른 사람들을 자랑하기 위해 iOS/Android용으로 2.2만 출시할 수도 있다고 말했다 (이런 일은 일어나지 않을 것이다).
  • 3월 15일: RobTop은 다음과 같이 발표했다.
    • 이제 파티클 속도가 70% 빨라졌습니다.
    • FPS 우회는 9999 FPS의 제한이 있습니다.
    • 게임은 이제 FPS에 관계없이 동일한 역학을 갖습니다.
    • 그는 순위표를 고칠 것입니다.
    • 공중 점프 버그가 수정되었습니다.
    • Geometry Dash는 2.2에서 더 잘 최적화되었습니다.
  • 4월 12일: RobTop은 다양한 테마로 출시될 30개의 건틀릿 아이콘을 트윗했다.
  • 5월 12일: RobTop은 새로운 스케일 시스템을 보여주는 "음..."이라는 비공개 동영상을 업로드합니다. 다양한 방법으로 늘릴 수 있도록 다른 차원의 개체 그룹을 변경할 수 있다.
    그는 또한 인 레벨에서 개체의 치수를 변경할 수 있는 스케일 트리거를 보여줍니다.
    • 새 시스템에는 미리 보기에 표시되지 않은 회전도 포함될 수 있으므로 정확하지 않을 수 있습니다.
    • 모든 새로운 픽셀 아트 블록에 대한 새로운 블록 탭이 있습니다.
    • 선택한 트리거가 반복되도록 하는 생성 트리거를 자동으로 빌드하는 "루프 생성" 도구도 있습니다.
  • 5월 13일: RobTop은 업로드 후 하루 만에 비디오를 공개합니다.
  • 5월 24일: RobTop은 2개 이상의 그룹을 입력할 수 있는 새로운 고급 무작위 트리거를 보여주는 "Better random trigger"라는 비공개 동영상을 업로드합니다.
    • 그가 이동 트리거를 편집할 때 "카메라 X에 잠금" 및 "카메라 Y에 잠금"과 같이 널리 요청된 기능이 추가된 것도 볼 수 있습니다.
    • 일시 중지 메뉴에는 새로운 "느림" 및 "보통" 버튼과 "정보" 확인란도 표시됩니다.
    • 비디오에서 업데이트 2.2에는 13-34개의 새로운 트리거가 있다는 결론을 내릴 수 있습니다.
  • 7월 6일: RobTop은 일일 수준에서 Cirtrax의 "Aumetras Wrath"를 발표하여 2.2에 새로운 블록과 아트가 있을 것이라고 발표했다. 그는 "만화"와 픽셀 아트를 추가할 것이며 더 벡터적일 것이라고 말했습니다.
    • 같은 날 그는 새로운 스닉픽이 올 것이라고 말했다.
  • 7월 11일: RobTop이 공식 GD Discord 서버에 나타나 몇 가지에 대해 이야기했다.
    • 그는 5배속 포털 또는 그 이상을 추가하는 것은 좋은 생각이 아니라고 말하지만, 업데이트 2.3과 같이 커뮤니티가 원하는 경우 너무 많은 작업이 필요하지 않으며 여전히 가능하다고 말했다.
    • 그는 "얼음 차단" 옵션이 물체에서 어떻게 작동하는지 설명하면서 물체가 마찰이 적어 물체 위에서 미끄러질 수 있다고 설명했다.
    • 그는 itemID가 시도에 연결되는 옵션을 계획했으며 "시도가 x보다 높으면 그룹 y를 활성화한다"고 설명했다.
    • 그는 "다이아몬드가 훨씬 더 흥미로워진다"고 말하면서 마나 오브, 악마 열쇠 및 다이아몬드의 새로운 용도가 있을 것이며 6개의 새로운 샤드가 있을 것이라고 말했다.
    • 마지막으로 그는 새로운 픽셀 아트 블록을 보여주는 사진을 게시했습니다. 이들은 사용자 정의 픽셀 아트가 아닌 실제 새 블록으로 확인되었다.
    • 그는 또한 알려지지 않은 NG 제작자가 주목받을 수 있도록 정기적으로 업데이트되는 게임 내 추천 곡 목록에 대한 계획을 확인했다.
  • 7월 12일: RobTop은 부적절한 단어가 포함된 댓글을 숨기는 욕설 필터에 대한 계획을 공개합니다.
  • 7월 13일: RobTop은 "녹색 점프 패드"에 대한 아이디어를 거부했습니다. 이 아이디어는 플레이어를 강제로 띄우지 않는 파란색 점프 패드처럼 작동함.
    • 그는 녹색 점프 링과 동일하게 작동하지만 더 약한 부스트를 가진 진한 파란색 점프 링에 대한 요청에 응답하여 더 많은 점프 링을 추가하는 것이 게임 플레이를 더 혼란스럽게 만들지 여부를 물었다. 몇 시간 후, 그는 2.2가 새로운 점프 링을 가져오지 않을 것이라고 확인했다.
    • 그는 또한 일반 모드에서는 y축에서 선택한 양의 힘으로 플레이어를, 플랫포머 모드에서는 임의의 방향으로 플레이어를 밀어내는 "Force Block"이라는 새로운 블록을 공개했다. 그는 플레이어가 플레이어를 위 또는 아래로 밀어내는 일반 모드 수준에서 "바람이 많이 부는" 지역을 만들 수 있다고 말함.
    • 그는 또한 회전하는 개체에 최적화를 비활성화하는 "부드럽게"라는 새로운 옵션이 있다고 말했습니다. 이것은 2.1에서 매우 큰 물체에서 떨림을 알 수 있기 때문에 회전이 더 부드럽게 보임.
    • 그는 로봇 게임 모드 높이뛰기 버그가 2.2에서 수정되었지만 이전 레벨에서 버그를 활성화하는 옵션도 있다고 말했습니다.
    • 그는 나중에 로딩이 너무 오래 걸리는 경우 레벨을 로딩할 때 "취소" 버튼을 추가하는 것을 고려했습니다.
    • 그는 또한 목록에 없는 레벨 "수정"은 일시적이며 2.2에서 목록에 없는 레벨을 모두가 찾을 수 있는지 아니면 친구만 찾을 수 있는지를 업로더가 선택할 수 있다고 설명했다.
    • 챌린지 모드는 별도 업데이트를 통해 개선될 예정이다.
    • 목록에 없는 레벨은 더 이상 확인이 필요하지 않음.
    • 그는 또한 텔레포트 포털이 x축에서 작동하도록 하는 작업을 하고 있으며 이 기능의 개발에서 음악 동기화 오류를 해결하는 데 집중하고 있다고 말했다.
  • 9월 19일: RobTop이 GD Fanmade 아이디어 서버 "Collar"에 합류했다. 거기에서 그는 더 이상 새로운 것이 추가되지 않으며 업데이트를 정리하고 연마하고 있음을 확인했다.
    • 그는 2.3이 대부분 커뮤니티에서 만든 아이디어로 업데이트된다는 아이디어에 대해 이야기했다.

2020년[편집]

이 문서는 강제개
되었습니다.

으악! 내 눈! 으아아
아아아아아아아아아앙아아ㅏㅏ아ㅏ아햏햏햏 아햏햏
  • 2020년 1월 17일 : RobTop은 일주일 이상 활동을 하지 않다가 GD 디스코드 방에 나타난다.

스닉픽 작업을 하다가 성가신 수준의 건축 문제에 부딪혔기 때문에 이를 위해 새로운 시스템을 고안해 왔다고 한다. 그는 "내가 이 일을 하게 되면 너희들이 좋아할 거야"라고 말한다.
"나는 새로운 시스템이 너무 마음에 들어서 비디오를 만들까 생각했지만, 내가 스닉픽을 먼저 공개하지 않으면 사람들이 빡칠 것 같아."
그는 이 새로운 기능이 PC와 모바일로 건설하는 데 도움이 된다고 말한다. 만약 롭탑이 그것을 빨리 끝내면 며칠 안에 비디오가 나올 수 있을 것이다.
RobTop은 2.3에서 편집기에서 음악을 재생하는 동안 움직이는 물체를 추가하는 것을 고려한다."모든 것을 위한" 많은 새로운 업적이 있다.
그는 업데이트가 "너무 느려서, 좌절하는 사람을 나는 이해한다"고 인정하지만, 그는 매일 업데이트 작업을 하고 있다.
그는 "이제 스케일 도구로 3D 오브젝트가 거의 사용되지 않게 되었다"고 말한다.
RobTop은 각 단계를 개별적으로 입력하지 않고도 페이지의 모든 레벨을 선택하고 삭제할 수 있도록 저장된 레벨에 대해 2.2 옵션을 제공한다고 말한다.

  • 2020년 1월 18일 : RobTop은 Discord에 들러 레벨 편집을 위한 새로운 시스템이 완성되었고 그것이 내일 도착할 것으로 보인다고 말한다.

그는 시스템이 끝났기 때문에 스닉픽 작업을 다시 할 것이라고 말한다.
RobTop은 업데이트 2.2의 새로운 기능에 대한 더 많은 비디오를 만들 것이라고 말한다.


주의! 이 대상은 위험에 처했습니다.
왜 위험에 처했냐면 답이 없기 때문입니다. 답이 없다는 것은 노답을 의미합니다.
마치 소행성이 떨어져 지구가 폭발하는 것과 같은 노답력을 가졌습니다!
만약 당신이 이 대상을 마주친다면 당장 도망가시기 바랍니다.
이 문서에서 설명하는 대상에 대해 깊은 우려를 표합니다.
이 문서에서 설명하는 대상이 무슨 개지랄을 떨까 심히 걱정됩니다.
반기문 전 UN 사무총장님도 이에 대해 깊은 우-려를 표하셨습니다.
  • 2020년 2월 18일: RobTop은 데일리 레벨 "Limitless"에 찾아와 레벨 리더보드에서 최고 위치를 차지하고 있는 선수들을 위한 코멘트 섹션에 특별한 배지를 만드는 것이 "재미있을 수 있다"고 말한다.


  • 2020년 2월 23일: RobTop은 Discord에 다시 나타나, 계정 보호에 도움이 되는 노력으로 2.2에 더 나은 비밀번호 요구 사항을 추가할 것임을 확인한다.

▷ 업데이트 2.2의 계정 생성은 전적으로 웹 사이트로 이동되며 더 이상 인게임에서 만들 수 없다.
▶ 그는 스닉픽이 잘 되고 있고, 미리보기 시스템에 몇 가지 문제가 생겼다는 것을 재확인한다.


  • 2020년 2월 27일: 롭탑은 이 게임의 맥 버전에 대한 업데이트 개발에 몇 가지 문제가 있었다고 말한다. 지연 문제는 게임과 관련이 없지만, macOS 10.15 (Catalina) 업데이트. 그는 전반적으로 2.2의 개봉에는 버그가 있을 것이라고 말한다.

▷ 롭탑이 말하길, "너희들은 추가된 것을 전혀 몰라."
▶ 그는 앞에서 언급한 미리보기 시스템의 문제는 미리보기를 "왼쪽에서 오른쪽으로 재생한 다음 뒤로 점프하여 계속 재생"해야 하는 새로운 기능과 관련이 있다고 말한다. 이것은 x축을 따라 텔레포테이션과 유사하다고 기술되어 있다.
▷ RobTop은 챌린지 모드가 다른 온라인 기능이 아닌 별도의 서버에서 호스팅된다고 말한다.
▶ 그는 자동구축이 사각형에 근거한다고 말하며 좀 더 설명하였다. 정사각형에 배치된 객체는 설계를 생성하며, 템플릿 정사각형은 그 주위에 있는 다른 템플릿 정사각형을 사용하여 어떤 설계가 어디에 배치되어야 하는지를 결정한다.


  • 2020년 3월 1일: RobTop은 Discord를 진행하면서 닭을 수집한 "프라이즈"를 언급하며 이 닭을 게임에서 찾을 수 있다는 것을 재확인한다.

그는 스닉픽은 한 가지 문제 외에도 잘 되어가고 있다고 말한다.
RobTop은 마나 오브가 2.2 때 더 많이 사용될 것이라고 말한다.
그는 2.2가 "사상 최악의 업데이트"가 될 것이라고 말한다.


  • 2020년 3월 3일: 트위터에서 Viprin은 "오브젝트 리밋을 넘기기 위해 흔히 해킹을 해서 없어졌다"고 말한다. 그는 한도가 제거되더라도 업데이트 2.2에서는 많은 오브젝트 양에 대한 최적화가 없으며, 권장 개체 수는 여전히 이전 한도를 밑돌고 있다고 말한다.
    그는 미래에 RobTop이 이러한 문제들을 다룰 것이며, 업데이트 2.2는 프레임 스킵과 버벅거림 같은 일반적인 문제에 대한 해결책이 있을 것이라고 언급한다.


  • 2020년 3월 5일: RobTop은 2.2의 출시 이후 리더보드를 다시 온라인으로 전환하기 위해 노력할 것이라고 Discord 서버에 명시한다.


  • 2020년 3월 6 ~ 7일: RobTop은 Discord 서버에서 더 많은 정보를 계속해서 공개하고 있다.

그는 편집자의 몇 가지 새로운 특징을 확인하였다.
Platformer 모드에서는 듀얼 모드를 사용할 수 없다.
특히 경사면을 위해 새로운 글로우 조각이 추가되었다.
커스텀 오브젝트 한계가 증가되었다.
그는 계속해서 2.2가 "비디오게임에서 본 것 중 가장 많은 버그를 가질 것"이라고 말한다. 그는 또한 스팀 자동 저장 기능이 2.3이 되어야 추가될 수 있다고 언급한다.


  • 2020년 3월 14일: RobTop은 Discord를 진행하며, 이 업데이트는 엘더 모드가 자신과 무관한 화이트리스트에 추가하여, 새로운 사람들이 그들의 노래를 게임에서 사용할 수 있도록 할 것이라고 말한다.



3월 20일: RobTop은 Discord에 가서 새로운 아이콘의 아트을 보여주면서, 그것이 어떻게 보이는지 시험해 볼 것이라고 말했다. 그는 또한 스닉픽이 잘 되고 있다는 것을 다시 한번 재확인한다.


  • 2020년 8월 14일

- 2.2는 인게임 스토리를 이어나갈 것이다.

-로봇 점프 버그는 새 레벨에서 고쳐졌다. (이 버그를 게임플레이에 사용한 예전 레벨은 이 버그가 활성화될 수 있다.)

-프로필, 메시지 또는 친구 시스템은 2.3 또는 2.21에 패치될 것이다.

-이제 텍스트에 오타가 나도 모든 텍스트를 다 지우지 않아도 된다.

-우리는 몇몇의 새 에디터로 만든 레벨을 볼수 있을 것이다.

-2.2에서 텔레포트는 움직이고 연결을 끊을수 있다.

-또 다른 아이콘 콘테스트가 있을 것이다.

2021년[편집]

지메 유저들이 슬슬 지쳐가는 시기이다. 이 때 많은 일이 있었다. 미치건 사망 소식부터, 각종 페도 새끼들까지 지메 커뮤가 아주 난리났다.

이와중에 지메 출시 8주 년 소식이 들려왔다.

2021년 8월 15일 오전 9시, 2.2 스닉픽이 최초로 공개되었다.

그리고 1년 1주가 넘도록 두번째 스닉픽은 공개되지 않고 있다.

2022년[편집]

이 문서는 예토전생했습니다!
이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!
이 문서가 설명하는 대상은 정말로 기대가 됩니다.
이 대상은 인지도가 높아 붐이 오거나 우리 모두가 기대를 하게 되는 것으로 확실한 건 믿거는 되기 어렵다는 겁니다. 너무 기대되어서 심쿵사 할 당신을 위해 액션빔!
오랫동안 기다리셨습니다! 이제 곧, 뉘우스를 상영하겠습니다!

2022년 6월 Meltdown, Subzero하고 World를 업데이트 했다고 한다. 뭔가 일어나는 중이다.

2022년 8월.. 겜 접은 사람들 중 몇몇은 기웃거리거나 돌아오고 있지만 그 외 나머지는 직장 일 하느라 바쁘고, 다른 게임에 빠졌거나 아니면 나이 먹어서 등으로 인해 영원히 안돌아오는 경우도 생기고 있다.

이전 해에도 그랬듯이 군머 가는 애들도 등장했다. 중고딩 때 마지막 업데이트를 보고 군머나 학식충이 되다니 슬프노.

지메 9주년이다.

2022년 8월 말에 두번째 스닉픽이 뜰 예정이라고 한다. 이제 남은건 예상 업데이트 시간이다. 빠르면 9월 말 또는 10월, 늦으면 2023년 2월일 것으로 보인다.

2.1 시절이 이제야 끝나가노. ㅅㅂ.


주의! 이 문서의 대상은 너무나 실망스럽습니다.
이 문서는 엄청난 기대를 받았지만 결과는 존나 망해서 실망스러운 것(들)에 대하여 서술하고 있습니다.
이 대상을 존나 기대했던 사람들은 호구들이었던 것입니다 광광 ㅠㅠ... 만약 기대하는 것들이 있다면 무엇이든 결과는 참담할 수 있다는 것을 기억합시다.
Why did you say that name!

8월 21일 새벽에 키프레임 시스템이 올라왔다. 두번째 스닉픽 어딨노?

8월이 다 끝나가는데 스닉픽 2는 코빼기도 안보인다.

이젠 9월이다. 스닉픽 2 어디다 팔아먹었노? 그 데드 아일랜드 2도 출시 소식 들리는데 얘는 아직도 없네.

2022년 9월[편집]

이 문서가 설명하는 대상은 정말로 기대가 됩니다.
이 대상은 인지도가 높아 붐이 오거나 우리 모두가 기대를 하게 되는 것으로 확실한 건 믿거는 되기 어렵다는 겁니다. 너무 기대되어서 심쿵사 할 당신을 위해 액션빔!
오랫동안 기다리셨습니다! 이제 곧, 뉘우스를 상영하겠습니다!

9월 4일 스닉픽2 최초 공개가 올라왔다. 9월 4일 밤 ~ 9월 5일 아침 되면 볼 수 있다. 그리고 콘테스트가 또 열리는 것으로 보아 예상 업데이트 시간이 미뤄졌다.

빠르면 2022년 12월이고 늦으면 2023년 5월 ~ 6월, 최악의 경우 2024년 1 ~ 5월이 될 수 있다. 최악만 아니면 된다. 유저들 인내심 슬슬 폭발하려는 것 같기도 하니...

2022년 10월[편집]

2022년 11월[편집]

2022년 12월[편집]

커스텀 맵 예측[편집]

<youtube width="480" height="240">EJq9EM6NB_0</youtube>
주소

현재는 Press Start라고 사실상 익스플로러인가 뭔가 하는것보다 더 유명한게 2.2 아이콘이다.

차라리 시발 걍 이거 공식맵으로 올려라 뭐하고 있냐

무려 2019년 4월에 나온거다.


주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
이 문서는 이해하기 어려운 대상을 다룹니다.
이 문서는 일반적인 뇌를 가지고도 이해하기 어려운 대상에 대해 다룹니다. 두뇌를 풀가동해도 아마 이해하기 어려울 것입니다.

<youtube width="480" height="240">mrl67mlxuAo</youtube>
주소

아주 미로다. 듀얼봐라 ㅅㅂ. 1분 33초...

여담[편집]

얼마나 느리면 지메 갤에 이런 것도 올라왔다. 지갤문학) 좆탑의 하루

하다하다 이런 사례까지 나왔다. 게이야....

1.0 ~ 2.1기간보다 2.1 ~ 2.2기간이 더 길다고 한다.

업데이트 기간이 야숨 1편 최초 출시일이랑 2편 예정 출시일의 간격과 비슷하다고 한다.

바깥 고리[편집]

  • Geometry Dash FANDOM Wiki
  • RobtopGames 트위터
  • GI 네캎