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주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
파일:장잉의손.jpg 장잉정신이 돋보이는 글입니다.
얼마나 할 짓이 없었으면 이런 일을 했을까 하며 부탁을 랄랄치는 글입니다.
너 이새끼 화이팅
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의 명복을 왼손으로 비비고~ 오른손으로 비비고~ 아무튼 야무지게 빕니다.

ㄴ하면 할수록 암세포가 증식하는 느낌을 받을 수 있다.

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개요[편집]

KLEI 엔터테인먼트 사에서 2017년 2월 15일 얼리엑세스를 시작한 인디 게임이다.

헬조선에선 산소미포함으로 유명한 게임이다.

우주에 인간복제기 쓰리디 프린터랑 복제인간들이랑 좆뺑이치면서 행성을 개발하고 살아남는 로그라이크 생존 게임이다.

개미집 키우는것처럼 2D 단면도로 화면이 표시되고 애새끼들이 땅파고 짐옮기는걸 보면 진짜 개미키우기하는 느낌이다.

애들 시켜서 땅파고 건물짓고 잠재우고 농사짓고 밥맥이고 안마방도 보내서 스트레스도 풀고 결국 우주로 간 굶지마랑 비슷하다.

제목에서 볼수있듯 산소까지 직접 만들어 맥여야된다.

최소사양[편집]

  • OS : Windows 7 64 bit or Windows 8 64 bit or Windows 10 64 bit
  • Processor : I5 2.0 GHz Dual core(or AMD equivalent)
  • Memory : 4 GB RAM
  • Graphics : Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
  • DirectX : Version 11
  • Storage : 1.5 GB available space

업데이트[편집]

  • 17.02.15. 알파릴리즈
  • 17.03.29. Thermal Upgrade(기온 업그레이드)
  • 17.05.18. Agricultural Upgrade(농작물 업그레이드)
  • 17.08.24. Outbreak Upgrade(발병 업그레이드)
  • 17.09.05. Oil Upgrade(석유 업그레이드)
  • 17.11.17. Automation Upgrade(자동화 업그레이드)

안뒤질려면 해야하는 것[편집]

산소관리[편집]

게임상 여러 기체들이 있다. 그중에 숨쉴수 있는 기체는 산소와 오염된 산소가 있다. 따라서 다양한 방법으로 산소를 만들어 집안에 뿌려줘야한다.

  1. 산소 만들기
    • Oxylite : 시작지역과 지형 곳곳에 널려있는 산소를 발생하는 돌덩이
    • Algae Deoxydizer : 녹조(Algae)+전기로 산소를 발생. 녹조가 많이 듦
    • Algae Terrarium : 녹조(Algae)+물로 산소를 발생. 물이 많이 들고 느림.
    • Electrolyzer : 물+전기로 물을 전기분해해서 산소와 수소를 만듦. 생각보다 물이 많이 안들어감
    • Deodorizer : 모래를 가지고 오염된 산소를 빨아먹고 산소와 진흙을 뱉음.
    • 오염된 산소 액화 후 기화 : 오염된 산소를 냉각시켜 이슬점 이하로 낮추면 잡스런 고체부산물과 액체 산소로 변하고 이를 다시 기화시키면 산소가 됨.

밥관리[편집]

사람이 숨안쉬면 뒤지는것처럼 얘네도 안먹으면 뒤진다. 원시인들처럼 수렵, 채집, 농사를 져야된다.

  1. 수렵 : 땅을 파다보면 Hatch라는 벌레같은게 나오는데 이걸 조져서 고기를 구한다. 얘들은 섹스를 못해서 번식을 못하니까 막죽이지는 말자
  2. 채집 : 땅을 파다보면 감자같은것도 나오고 기존에 살고있는 여러 식물들이 있다. 초반에 농사짓기 귀찮으면 문만 달아놓고 거기있는거 따먹으면 됨.
  3. 농사 : 자연상태에 있는 식물들은 수확주기가 매우 길고 보통 본진과 멀리 있기때문에 그걸 캐와서 본진 근처에 심어서 농사를 짓는다. 농사 짓다보면 점점 씨앗이 늘어나 대농장을 꾸밀수가 있게 된다.
    • 각 식물마다 재배조건이 있어서 이 조건을 충족시켜야 자란다.(물, 각종 기체 etc.)
    • 음식은 음식만 담을 수 있는 밥통과 냉장고가 있고 냉장고에 넣어놔야 더 천천히 썩는다. 그리고 존나 추운데 놔둔 밥통도 천천히 썩는다.
  4. 요리 : Microbe Musher와 Electric Grill을 통해서 물, 농산물 등을 먹을수 있는 음식으로 만든다.
    • Microbe Musher : 초반에 저급 음식을 만든다. 물이 많이 들어가고 음식 품질 수치가 좀 낮고 설사병을 일으킬 수 있다. 그대신 재료가 구하기 쉽다.
    • Electric Grill : 중후반 음식들을 만든다. 고급요리가 가능하고 높은 품질의 음식을 만들수있지만 장비에서 열이 많이 발생한다.

물관리[편집]

애새끼들이 딱히 식수가 필요한건 아닌데 이게 없으면 좆된다. 물이 산소, 밥, 씻는거, 농사, 이산화탄소 제거, 화장실, 석유유정 등등 마을에 필요한 주요한 시설에 항상 필요하기 때문에 깨끗한 물이 떨어지면 각종 파급효과가 상호작용을 거치며 마을을 조지는 모습을 볼 수 있다.

  1. 물 만들기
    • Steam Geyser : 자연상태 지형으로 파란색 화산처럼 생겼다. 무한으로 물이랑 스팀(물 끓은거)를 뱉는다. 초반에 기지 주변에 널려있는 물을 다쓰기전에 빨리 찾으면 좋다. 보통 Swamp Biome(늪지역:초록색)이나, Caustic Biome(고온지역:뻘건색)에 배치되어있다. 물이 존나 뜨거우니 주의할 것.
    • Water Purifier : 모래+전기로 오염된 물을 40℃ 정도 되는 깨끗하지만 뜨뜻한 물로 만들어 준다.
    • 얼음하고 눈 : 얼음지역에서 얼음이랑 눈을 존나 캐서 0℃까지 익히면 찬물이 된다.
    • 스팀 : 어디선가 어떻게든 스팀을 구했다면 이슬점인 99.4℃이하로 식히면 존나 뜨거운 물이 된다.
    • 오염된 물 끓이기 : 오염된 물을 끓는점인 99.4℃로 익히면 스팀과 흙으로 분리되며 그 스팀을 식히면 존나 뜨거운 물이 된다. 우리가 가진 장비로는 물 끓이는기 전기라든가 존나 귀찮으니까 마그마 있는데 까지 존나 파고 내려가서 그 근처에 물을 흘려보내주면 된다. 그러면 자동으로 스팀 개꿀.
  2. 오염된 물 만들기
    만들기 싫어도 어쩔수 없이 생기는거지만 사방팔방에서 찔끔찔끔 생겨대서 계획적으로 잘 모아서 정화를 하든 하는게 좋다. 그걸 정화하면 결국 그게 깨끗한 물이다.
    • Natural Gas Generator : 천연가스를 넣으면 전기를 내놓고 그냥 바닥으로 오염된 물이 질질 샌다.
    • Carbon Skimmer : 물하고 이산화탄소를 빨아먹고 오염된 물을 관으로 토해낸다.
    • 샤워장과 수세식 변기 및 세면대 : 거기서 나오는 뗏국물.
    • Algae Distiller(녹조 증류기) : 슬라임을 넣으면 녹조를 바닥으로 뱉고 오염된 물을 관으로 토해낸다.
    • 오염된 얼음 : 얼음지역에 있는 오염된 얼음을 익히면 오염된 물이 된다.
    • Petroleum Generator : 석유를 넣으면 전기를 내놓고 오염된 물이 나온다.
    • 애새끼들 : 애새끼들이 화장실에 존나 못가게 될 경우 그냥 지려버리는데 그게 오염된 물이다. 똥은 안싼다.
    • 애새끼들2 : 종특중에 스트레스 이빠이 받으면 토하는 종특인 애들은 토를 하는데 그게 오염된 물이다.

전기관리[편집]

물하고 음식만큼 중요한게 전기다. 애새끼들이 만드는 거의 모든 장비는 전기를 먹고 작동한다. 그러다보니 전기관련 장비들은 미세하게 콘츄롤 할 수 있는 조작장비가 많다. 그리고 Circuit(회로)과 Overload(과부하)시스템이 있어 존나 신경쓰인다. 그래도 그거 관리해서 잘 만들어 놓으면 과부하고 선이나 장비가 터지고 하는일이 없으니 만들때 잘 만들면 된다.

  1. Circuit Overload : 아무생각없이 거미줄처럼 전선을 잇고 잇다보면 어느샌가 화면 왼쪽 상단에 저 문구가 뜨면서 선이나 장비 피가 닳게 된다. 가뜩이나 일손도 부족한데 저거 고친다고 창고에서 금속 꺼내서 다시 글로 가고 재료 넣고 고치고 하면 시간부터 일손등등에 피해가 막심하고 엄청 귀찮은데 요점은 다음과 같다.
    • Wire : 기본으로 주는 얇은 전선. 소비용량 1000w까지 버틸수 있다.
    • Heavi-Watt Wire : 연구해서 나오는 두꺼운 전선. 소비용량 20000w까지 버틸수 있다. 벽을 통과할 수 없고, 데코하락이 엄청나다. 벽을 통과할 수 없는 대신 벽을 통채로 전선화 한 블럭이 있으니 이걸로 뚫고 지나야한다.
    • Power Transformer(변압기) : 회로를 분리해서 출구쪽을 최대 소비용량을 1000w로 제한해준다.
    • 전력 레이어 : 전선과 전력만 보이는 레이어에서 흰색은 안전, 노란색은 과부하, 혹은 과부하 직전, 전력 부족을 나타낸다.
    • 회로에 걸리는 부하는 전선을 눌러보면 에너지 탭에 나오고 목록중 Energy Consume : 960w/1080w 이면 현재 실 소비용량은 960w가 된다. 오른쪽에 1080w는 해당 회로에 걸려있는 모든 부하의 합이다.
    • Energy Consume(소비용량)에서 실 소비용량이1000w를 넘어가기 시작하면 전선이나 장비가 무작위로 고장나기 시작한다.
    • 게임 내 장비는 보통 출력이240w이며 작은게 120w, 큰건 480w이므로 왠만한 장비 4개면 회로 한개가 꽉차게 된다. 그렇다고 장비 4개당 따로따로 발전기를 달기에는 자원이나 시간 공간 모든게 다 아깝기 때문에 두꺼운 전선과 Power Transformer(변압기)가 쓰이게 된다.
    • 개요도
    • 산소 발생이나 냉장, 온냉방 등 항시 작동해야하는 전력은 1000W 미만으로 만들어 과부하를 예방하고 요리장비나 안마방, 조건부 스위치가 붙은 전자제품은 1000W넘게 연결해도 실 소비용량이 1000W가 넘지 않도록 눈치껏 조절하면 된다.
    • 발전기, 배터리, 변압기는 소비용량에 잡히지 않으므로 위 그림과 같이 3000W / 0W 이런식으로 정보가 표시된다.(변압기 내부회로에 발전시설이 있다면 흰색으로 표시된다.)
    • 변압기 우측의 사용 회로는 항상 1000W 소비용량으로 취급하기 때문에 전력 레이어에서 항상 노란선으로 표시된다.
  2. 발전기
    • Manual Generator(출력 400W) : 햄스터 휠이다. 애새끼들이 좆뺑이 치는걸 눈으로 확인할 수 있다. 자주 안쓰는 장비를 빠떼리랑 대충 이어놓으면 2~3일에 한번씩 도는걸로 빠떼리만 채우고 딴일 할 수 있다. 이거 설명 보면 전력은 덤이라 나오는데 나중가면 그말이 진짜 맞다.
    • Coal Generator(출력 600W) : 석탄 블록을 존나 캐서 석탄을 넣고 돌린다. 이산화탄소를 그냥 외부로 뿜어낸다.
      • Hatch 목축업 : 얘를 안죽이고 이리 저리 몰거나 덫으로 잡아서 한곳에 몰아서 미네랄이나 금속을 맥이면 똥대신 석탄을 싼다. 초중반만 가도 Sandstone같은게 넘쳐나게 되니 그걸 먹여서 키우든가 아니면 슬라임을 싸는 노란 풍선맨을 같이 키워서 석탄을 재배할 수 있다.
    • Hydrogen Generator(출력 800W) : 수소를 넣고 돌리는 발전기이다. 자연상태의 수소는 한정되어있고 다 탕진하면 발전기를 더 돌릴수가 없는데 보통 산소를 전기분해하면서 나오게되는 수소를 따로 처리하기 애매해서 그냥 발전기에 박아 넣는다. 근데 전기분해하면 발생하는 기체가 대략 산소888g/수소112g이라 주입되는 수소가 들쑥날쑥하기 때문에 그냥 안락하게 수소를 처리하는데로 만족한다. 그리고 수소 말고 다른기체가 들어가면 발전기 피가 닳는다.
    • Natural Gas Generator(출력 800W) : Natural Gas Geyser에서 나오는 무한한 천연가스를 이용하는 꿈의 발전기이다. 일반적으로 하나의 간헐천으로 천연가스발전기를 3대 돌릴 수 있을정도의 양이 방출된다. 하지만 발전기에서 오염된 물을 질질 싸기때문에 오염된 물을 처리해줘야하고 천연가스 말고 다른 기체가 들어가면 피가 닳기 때문에 필터 처리가 필요하다. 그래서 다른 부가 서비스(가스 퍼오는 가스펌프, 거기서 천연가스만 골라내는 필터, 오염된 물 제거하는 물펌프 등등)까지 전부 처리하려면 딸랑 발전기 3대만 짓고 끝이 아닌것을 깨닫게 된다. 그래서 이런 천연가스발전기활용법도 나오게 되었는데 저 방법을 사용하면 외부로 출력되는 전력을 2400~2600W정도로 뽑아낼 수 있게 된다.
    • Petroleum Generator(출력 2000W) : 오일 업그레이드로 처음 나온 발전기이다. Crude Oil(원유)을 정제한 Petroleum(석유)을 이용하는 발전기이며 2000W의 엄청난 출력과 더불어 많은양의 오염된 물, 이산화탄소를 발생한다.
  3. 배터리
    • 큰 빠떼리와 작은 빠떼리가 있는데 효율 차이가 크므로 나중에는 큰것만 남기게 된다.
    • 전기를 쟁여놓고 안쓰면 철거하지 않는이상 전력이 닳지 않는다.
    • 충전은 해당 회로에서 생긴 잉여전력, 즉 발전량 - 소비전력 부분이 충전되며 가장 후순위로 판정된다. 발전기에 더 가깝다고 먼저 차지 않는다.
    • 빠떼리는 전력 충전시 200W급 부하로 충전된다. 따라서 잉여전력을 낭비하지 않으려면 적절한 갯수의 빠떼리가 필요하다. EX)천연가스발전기(800W)-4빠떼리(4 X 200W)
    • 빠떼리도 열이 존나 발생해서 주변 온도에 영향을 크게 미치므로 위치선정을 잘하자.
  4. 스위치 및 기타
    • 스위치
      • 수동스위치, 온도, 기압, 수압 스위치가 있으며 직접 껐다 켰다 할수도 있지만 가능하다면 일정 환경이 되면 자동으로 스위치가 작동 할 수 있게 하면 전력과 인력을 많이 아낄 수 있다.
    • 브릿지
      • 전선은 서로 교차하면 바로 같은 회로에 들어가게 되어 과부하 가능성이 생기기 때문에 선이 교차되는 부분에 쓰라고 만든 부품이다.
    • 기타사항
      • 현실과는 좀 다르게 전선이 존나게 길게 있어도 전력이나 부하는 같은 회로 내에서 항상 동시에 발생하고 전달된다.

기온관리[편집]

너무 당연하겠지만 너무 춥거나 너무 더우면 먼저 스트레스가 오르기 시작하고 계속 그게 유지가 되면 저체온증이나 열사병같은 병에 걸리게 되고 결국 열외자는 일도 못하고 빌빌대다 죽든가 한다. 본진의 온도가 극단적으로 가기 시작하면 가장 먼저 농장부터 좆되기 시작한다. 농작물이 의외로 온도맞추기가 까다로워서 본진 온도조절이 실패하면 음식난에 먼저 시달리기 시작한다.

  1. 더움
    • 더워지는 이유
      • Steam Geyser에서 받아온 물이 그대로 본진 근처에 쌓여있는 경우 약 70℃~80℃의 물이 본진을 익히기 시작한다. 그리고 그 물을 펌프로 돌려서 본진을 이리저리 돌리면 그 물이 그대로 파이프 근처를 뜨겁게 만든다.
      • 발전기 및 빠떼리에서 발생된 열이 본진을 익히기 시작한다.
      • 산소를 전기분해하여 본진으로 돌리는데 기본 물이 뜨겁고 + 전기분해기, 수소발전기, 공기펌프 등등 장비 자체의 발열로 뜨거워진 산소가 본진에 퍼지면 또 그게 존나 더워진다.
      • 본진 주변 지형이 Caustic Biome지형이라 더운 공기가 넘어오는 경우도 가끔 있다.
    • 해결책
      • 액체와 기체의 온도를 낮춰주는 장비들이 있다. Hydrofan(인력 선풍기)를 제외하고 모두 많은 전력과 자체열을 발생시키므로 해당 열을 처리하는 방법을 고려해야 한다.
      • 열을 발생하는 구역과 발열원은 내열블럭으로 잘 둘러주고 내부의 장비가 과열로 피해를 입지 않도록 내부 열처리도 신경써야 한다.
      • 계속 과열피해를 입는 장비의 경우 바닥에 물을 흥건하게 흘려주면 침수되지 않는 한 과열로 피해를 입지 않는다.
      • 산소를 본진에 퍼트기 전에 Thermo Regulator(기체 냉각기)를 3대정도 이어서 산소를 식힌 후 본진에 퍼트리면 효과가 있다.
      • Steam Geyser의 물이 모여있는 수조는 Thermo Regulator(기체 냉각기)를 3~4대정도 이은 상태에서 관 내부에 수소를 계속 회전시켜 차가운 수소과 배관의 전도열로 물을 식힐 수 있다. 대략 -150~-200℃의 수소가 계속 회전하면 물의 양에 따라 다르지만 상당히 효과적으로 냉각시킬 수 있다.
  2. 추움
    • 추워지는 이유
      추워질 일은 거의 없고 추우면 이것 저것 장비를 돌리면 해결되는듯 하다.
      • 후반 모래가 없어서 오염된 산소를 냉각시켜서 액화산소를 만들었을 때 이걸 다시 기화하여 공기중에 퍼뜨리면 존나 찬공기가 퍼지기때문에 존나 추워진다.
    • 해결책
      • 추운쪽에 빠떼리만 몇개 놔둬도 될듯 ㅅㄱ
  3. 본진 외부
    오일 업그레이드 이후 EXOSUIT가 나와서 외부의 얼음지역이나 석유지역, 마그마지역으로 갈때 용이해졌다.

데코관리[편집]

각종 블럭이나 시설마다 데코 포인트가 있다. 어떤건 데코가 높고 어떤건 데코가 존나 -25씩 찍고 이런 시스템이다. 이게 낮으면 애새끼들이 스트레스가 죽죽 올라간다. 그니까 존나 마을을 예쁘게 꾸미라는건데 전체 계획이나 지구계획할 때에도 데코가 중요한 포인트가 된다.

  • 본진의 모든 구간이 데코가 높을 필요는 없다. 거주지구와 햄스터휠 돌리는 구간, 요리구간 등 애새끼들이 그자리에서 오랜시간 비벼야되는 공간의 데코를 중점적으로 올려주는것이 좋다.
  • 주요발전시설과 두꺼운전선이 배치된 곳은 어쩔수없이 데코 수준이 최하로 떨어져 데코 레이어에서 시뻘겋게 나오겠지만 그부분은 포기하고 그냥 애새끼들 다니는 동선에 벽으로 가려버리면 된다. 문열때마다 뻘건게 잠깐씩 보이긴 하겠지만 전반적으로 데코 관리하는데 그정도면 충분하다.
  • 그림과 조각상을 제작하는데 Creativity 스탯, 즉 창의력 대장인놈이 만들어야 최대 데코를 가진 작품을 만들 수 있다. 창의력 대장이라고 해봤자 4포인트 정도니까 애새끼들 뽑을 때 딱히 존나 창의력대장을 고르고 고를 필요는 없다. 창의력 2~3인놈들 골라서 연습(만들고 부수고 반복) 존내 시키면 곧 4를 찍고 마스터피스를 찍어내기 시작한다.
  • 바닥에 청소안하고 널부려놓은 재료들은 각각 -데코수치를 가지고 있으므로 여유가 된다면 빨리빨리 치워주면 좋다.

질병(부상)관리[편집]

질병에 걸리면 일정시간동안 활동을 거의 못하고 빌빌거리게 되고 병상에 눕혀놔야 한다. 병상이 없어도 배 이상의 시간이 지나면 나을 수 있긴 하다. 그러나 Slimelung으로 면역력이 0%로 떨어져서 병이 걸리면 10일 안에 죽는다고 한다.

  1. Light Wound(경상)
    • 보통 땅을 파다 땅속에서 쳐 자고있던 Hatch를 깨우면 이게 먼저 선빵을 날리는데 그때 피가 1~2정도 닳게 된다. 피가 1이라도 닳게 되면 Light Wound디버프(달리기속도 -3)를 달고 다니며 자동 회복되지 않는다.
    • 해당 디버프가 걸린애들은 병상에 눕히면 피+50/1일의 속도로 회복이 된다.
  2. diarrhea(설사)
    • 주로 Microbe Musher에서 만든 음식중 흙으로 만든 흙떡을 그냥 먹었을 경우 발생한다. 이걸 예방하려면 그릴에서 튀기면 되는데 그렇게 되면 칼로리가 반으로 줄어서 그냥 다른 먹을것을 찾는게 빠르다.
  3. 존나 뜨거운데나 차가운데 오래있을때 생기는 병(Heat Stroke(열사병), Hypothermia(저체온증) 둘다 애새끼들 스텟을 5씩 낮춰주는 디버프를 줌)
    • 더운지역이나 Steam Geyser근처에서 계속 일하고 있으면 덥다고 찡찡대다 결국 병이 생기는데 그럴땐 일단 작업을 멈추고 실내에서 쉬든가 병상에 눕혀야 된다. 오일 업그레이드 이후 EXOSUIT를 입으면 상당히 예방이된다. 추가로 더울땐 Cool Vast, 추울땐 Warm Sweater까지 입으면 더한 곳도 작업이 가능하다.
  4. Food Poisoning(식중독)
    • 병균탭에서 노란색 점으로 표시되는 질병이며, 섭취로 전파된다.
    • 주로 물속에서 번식하고 균이 있는 물로 요리등을 만들어서 먹을경우 빠른속도로 면역력이 떨어지고 빌빌대기 시작한다.
    • 면역력이 0%가 되면 식중독이 발병하게 되어 스탯이 떨어지고 주기적으로 토를 계속 하게 된다.(오염된물 생성 개꿀)
    • 식중독균 자체는 물속에서만 서식하고 기체상태로 전파가 되지 않으므로 그 물을 먹지만 않으면 위협적이지 않다.
    • 기본적으로 오염된 물안에 퍼져있는 경우가 많고 수세식 화장실에서 발생한 오수에도 식중독균이 이빠이 들어있으니 주의해야하며 식중독균은 Water Purifier(정수기)로 걸러지지 않으니 화장실물을 정수한 물을 본진 저수지에 풀어놓지 않도록 주의하자. 그거 풀리면 그물 다 버리고 새물 받아야한다.
    • 식중독균이 들어있는 물은 주로 수세식 화장실, 세면대, 샤워장, 농업용수 등으로 애새끼들이 직접 먹지 않는 장비에 사용하면 문제가 없다. 의외로 농작물에 영향이 전무하여 농사지을때 자동으로 물을 공급해주는 Hydroponic Farm(수경농장타일)에 이어주면 안심.
  5. Slime Lung(점액폐균)
    • 병균탭에서 초록색 점으로 표시되는 질병이며, 공기중의 호흡으로 전파된다.
    • 주로 공기중, 늪지역에 슬라임블럭에서 번식하고 슬라임 블럭은 주기적으로 계속 오염된 산소를 뱉어낸다. 이 오염된 산소가 안에 점액폐균이 들어있는 산소라서 애새끼들이 나가서 숨은 쉴수 있는데 호흡기로 들어간 점액폐균이 몸에 계속 쌓이면 쌓인 균의 양에 비례하여 면역력이 감소하는 속도가 빨라진다.
    • 점액폐균에 면역력이 0%가 되어 감염이 되면 호흡이 점점 가빠지고 계속 기침(회당 1000개의 병균을 뱉어냄)을 하게 되며10일 내로 숨이 호흡기능이 초당 1%씩 줄어들게 되어 무조건 사망한다. 점액폐균으로 면역력이 떨어지기 시작한다면 무슨수가 있더라도 그 지역에서 애새끼를 끄집어 낼것.
  6. 면역력
    • 현재 두종류(식중독균, 점액폐균)의 병균에 대한 면역력만 존재하며 이 면역력이 0%가 되면 그 이후로 상황에 따라 질병에 걸리게 된다.
    • 면역력이 낮으면 경고가 뜨니 주의해야하고 항상 좌측 상단에 면역력 수치를 보고 100%에서 떨어지는게 보인다면 빨리 조치를 취해야 한다. 기본적으로 애새끼들의 내성과 주변 청결도, 음식의 청결도 등으로 항상 상승세인데 그게 조금이라도 떨어지기 시작했다는것은 몸 안에 병균이 많이 쌓여서 그 상승세를 상쇄할정도로 면역력이 떨어지고 있다는 뜻이기 때문이다.
    • 기본적인 면역력 관리는 병원균과 격리, 혹은 비타민 약(Apothecary(제약테이블)에서 Balm Lily(고온지역에 있는 풀떼기)로 만듦) 먹기 두종류가 있다. 면역력이 떨어지고있는 애새끼를 눌러서 germ탭을 보면 어떤 균이 몇개나 있고 이게 얼마나 빠르게 면역력을 떨어뜨리고 있는지 수치로 나타나있다. 따라서 이 정보를 보고 후속조치를 해야한다.
      1. 식중독균 : 현재 요리에 쓰이는 식수원을 확인하고 식수원을 바꾸든가 아니면 물을 안쓰는 그릴요리로 넘어가면 된다. 식중독균 섭취가 끊어지면 체내에 균의 개체수가 줄어들면서 어느 순간부터 면역력이 상승하게 된다.
      2. 점액폐균 : 먼저 해당 인원을 균이 없는 실내나 침실같은데 격리시키면 균을 흡입하지 않는 한 몸 안에 균 수가 줄어들면서 면역력이 상승하게 된다. 그와 동시에 어디서 균을 흡입했는지 확인을 하고 해당 인근에 소독(Deinfection_애새끼들이 돌아다니면서 초록색 분무기 뿌리는것)을 실시해야한다. 아니면 Deodorizer를 설치하고 해당 공간을 폐쇄하든지 EXOSUIT를 설치하여 안전하게 작업을 해야한다. Deodorizer는 모래만 충분하다면 훌륭하게 오염된 산소, 즉 점액폐균을 흡수하고 산소를 배출하니 매우 편리하다.
        • 슬라임블럭에서 발생하는 오염된 산소와 점액폐균은 블럭과 닿아있는 왠만한 고체상태의 블럭과 타일까지 침투하여 균을 퍼뜨린다. 슬라임블럭 바로 옆에 벽을 만들면 애새끼들이 시도때도없이 벽에 스미는 점액폐균을 소독한다고 모든 일을 제쳐두고 분무기질을 하고있는 꼴을 볼수 있는데 이 벽에 대한 자동소독 버튼을 끄든가(매우 귀찮음) 그냥 그 뒤까지 땅을 다 파서 공기로 공간을 만들어 놓으면 타일이 공기중으로는 균이 스며들지않아 소독을 안해도 되게 된다.

스트레스관리[편집]

배고픔, 호흡, 질병 등과 같이 애들의 정신상태도 관리해줘야되며 스트레스가 높아지면 애들이 정신줄 놓다가 종특으로 지정된 특정 미친짓을 하게 된다.

  1. 스트레스 증가
    • 잠을 못잠
    • 산소, 밥 등 생필품이 모자람
    • 주변 온도(너무 덥거나 얼어뒤지겠음)
    • 데코가 낮음(시간이 지나 애새끼들 레벨이 올라갈수록 요구하는 데코수치가 높아짐)
    • 긴급경보를 발령함
  2. 스트레스 감소
    • 잠을 잘잠
    • 음식 질이 좋음
    • 전구나 등으로 밝은데가 많음
    • 데코가 높음
    • 화장실이 좋음
    • 안마방을 방문
      안마방은 내가 직접 스트레스가 얼만큼 쌓이면 방문하기 시작하는지 정도를 설정할수 있고 우선순위를 설정할 수 있다. 기본 설정은 스트레스 50%일때 방문에 우선순위 5순위인데 스트레스 수준보다 우선순위로 잘 조정해보자.
  3. 스트레스가 쌓이면 벌어지는 일
    스트레스 특성은 60%때, 100%때 한번씩 발동되며 이게 발동되었을 때는 긴급경보도 안먹힌다.
    • Vomiter(토쟁이) : 바닥에다 토를 한다. 포럼에서는 왜 꼭 애새끼들이 굳이 자기 깨끗한 식수원까지 가서 그안에다 토를 하는지 모르겠다는 글들이 올라오는걸로 봐서 보통 물안에다 뱉어버리는듯 하다. 이 토는 오염된 물로 가둬놓고 밥이랑 산소만 주고 오염된 물 생성원으로 써도 될것 같다.(인간 오수 생성기 200g/s)
    • Ugly Crier(울보) : 바닥에 앉아서 쳐 운다. 울고있을 때 데코가 -30정도로 감소치가 높다. 눈물은 깨끗한 물로 가둬놓고 밥이랑 산소만 주고 물 생성원으로 써도 될것 같다.(인간 물 생성기 50g/s)
    • Destructive(깡패) : 근처에 있는 타일이나 장비를 뿌순다. 터질때까지 때리는듯 하다. 뿌수는 도중에 수리는 안된다.
    • Binge Eater(파오후) : 손에 닿는 모든 음식을 먹어 없앤다. 다행히 메탈슬러그처럼 진짜 파오후가 되지는 않지만 음식도 쌓다보면 몇십만 칼로리를 쟁여놓게 되는데 그걸 다 쳐먹으면 다른놈들은 굶어 뒤질것같다.

생존과는 별개로 도움이 되는 것들[편집]

장비 제작 재료에 따른 성능변화[편집]

타일이든 장비든 만들기 전에 그 재료를 직접 고를 수 있다. 예를 들어 Gold Amalgam으로 만든 장비는 과열로 버틸수 있는 온도가 더 높다든가 하는 다양한 효과를 주기 때문에 뭘 만들기 전에 옵션에서 꼭 읽어보고 만들자.

  • 주로 자주 쓰이는 특성있는 재료
    1. Gold Amalgam : 늪 지역에 엄청 많이 널려있으며 도움도 많이 된다. 과열 내성이 50℃가 늘어나니 뜨거운데 들어가는 장비에 쓰면 된다.
    2. Granite : 거의 왠만한 지역에서 다 튀어나오는데 이것의 장점은 데코 +20%이다. 그림이나 조각상 만드는데 쓰면 좋다.
    3. Abyssalite : 각 지역 사이에 온도이동을 막아주는 존나 딴딴해서 잘 안캐지는 그 돌이다. 단열재에 넣어주면 열 전달하는걸 잘 막아준다.

뜨거운 물/공기 식히기[편집]

Steam Geyser에서 나온 물을 모아놓은 수조라든가, Sleet Wheat농사를 짓기 위해 온도를 낮추고싶을 때가 있다. 이를 위해 공기를 식히는데는 Thermo Regulator, 물을 식히는데는 Thermo Aquatuner가 있는데 이 장비들은 한 두개 가지고는 많은양의 수조나 공기를 시원하게 만들기네는 역부족이다. 따라서 게임 내 모든 물리적 구성물들에 적용되어 있는 열전도를 이용하여 식히는 방법이 그나마 편리하다.
  • 주로 냉각시키는 매질은 수소를 사용한다. 게임 내 기체 중 이슬점이 가장 낮으며(-252.2 ℃) 액체보다 기체가 더 차게 만들 수 있기 때문이다. 이슬점이 중요한 이유는 가스관에서 돌아다니는 기체가 이슬점보다 낮아져 액체가 되버리면 그 관이 바로 고장나서 멈춰버리기 때문이다.
  • Thermo Regulator에서 나온 기체를 크게 한바퀴 돌리고 다시 Thermo Regulator 내부로 들어가게 하는 무한 루프를 만들어서 계속해서 수소를 냉각시킨다. Thermo Regulator를 4대정도 이어놓으면 는 기체가 한번 지나가면 온도를 15℃X4회 총 60℃씩 한바퀴 돌 때마다 낮춰주므로 대략 10일정도 지나면 훨씬 차가워진 물과 공기를 볼 수 있다.
  • 냉각시키고자 하는 공간에 일반 가스관을 구불구불하게 최대한 많이 배치하여 오랜시간 기체가 머물면서 냉기를 방출하고 외부의 열기를 흡수할 수 있도록 하고 해당공간까지 가는 경로와 Thermo Regulator 근처의 루프에서는 단열 가스관을 사용하여 열전도를 최대한 막는다.

과열되서 고장나는 장비 방지[편집]

전기로 돌리는 거의 모든 장비는 지 할일 이외에 스스로 열을 발생한다. 그래서 오랫동안 장비를 계속 돌리게 되면 장비 주변의 공기부터 시작해서 점점 뜨거워지게 되는데 일반적으로 장비가 75℃가 넘어가면 그때부터 피가 닳게 된다. 왠만한 과열은 주변에 Wheezewort(하늘색 선인장같은거)를 심어주면 대략 해결이 되는데 산소발생이나 냉방 등 24시간 돌아가야하는 장비는 과열에 대비해 줘야한다.

  • 장비 주변의 뜨거워진 공기를 위의 냉각 매질인 수소같은걸 보내줘서 식히는 방법이 있다. 그러기 위해서는 수소 냉각기와의 위치나 물과의 위치 선정이 중요하니까 잘 지어보자
  • 과열되는 장비는 보기에도 더워보여 보통 벽같은걸로 막아놓게 되는데 여기로 물을 흘려주는 방법이 있다.물이 너무 많이 쌓이면 장비가 침수되어 고자가 되므로 반대쪽에 물이 빠지는 수챗구멍을 만들어주든가 아니면 구석에 물펌프를 설치해줘야한다. 버근지 어쩐지는 몰라도 이렇게 물이 바닥에 흐르고 있으면 희한하게 절대 과열은 안된다.
    • 주의사항1 : 게임 시스템적으로 다른 기체가 있으면 블럭처럼 알박기가 되어 일부 구간에 박혀있는데 그부분은 얇은 물이 통과하지 못하여 물이 흐르지 못하고 쌓여서 침수되는 경우가 있다. 이때는 빨리 캐치하고 그 근처 물을 한번 딱아주면 그후로는 좀 나아진다.
    • 주의사항2 : 게임 시스템적으로 액체가 벽이나 바닥에 찰싹찰싹 잘 붙기때문에 식히려는 장비를 벽에 딱 붙여놓으면 벽에 묻은 물 때문에 침수로 판정되는 경우가 많으니 공간은 여유롭게 한칸은 떼놓으면 좋다.

원하는 장소에 아이템 놓기[편집]

Hatch 목축업을 위해서 광물을 목장 안에 넣는다든가 Steam Geyser에서 나온 물일 식히면서 물 양을 늘리고싶어서 얼음을 근처에 넣는 등의 작업은 바닥의 물건을 옮겨서 지정된 곳에 떨어뜨리는 명령이 없기 때문에 애매하다.

  • 물건을 일정 장소로 옮기는 작업은 아이템 상자의 특성을 이용한다. 게임 내 아이템 상자는 만든 다음 내부에 뭘 넣고 싶은지 아이템 리스트에서 넣고 싶은 물건에 체크를 하면 자동으로 애새끼들이 그 조건에 맞게 바닥의 물건을 채우기 시작하는데 해당 체크를 제거하는 순간 상자는 그 아이템을 통채로 뱉어버린다. 이 시스템을 이용하여 원하는 장소에 아이템을 떨어뜨릴 수 있다.
    1. 상자는 Manual Airlock(철문), Mechanized Airlock(전기문)을 가로로 돌려(회전 명령어 o) 그 위에 설치할 수 있으며 바닥의 문을 연 상태로 아이템을 뱉으면 물속으로 아이템을 빠트린다거나 할 수 있으니 Steam Geyser에 얼음 넣을때 사용하자.
    2. 상자 옵션중 Sweap Only항목이 있는데 이것을 체크하면 내가 줏어오라고 한것만 줏어서 이 상자에 넣게 된다. 반대로 체크를 안하면 미친놈들이 지도 구석구석에 자기 발이 닿는 한 어디든(얼어 뒤지겟든, 더워 뒤지든, 산소가 없든) 기어가서 그 아이템을 줏어서 고이고이 그 상자에 넣게 된다.

석탄목축업[편집]

초반에 Naturalgas Geyser도 없는데 살림살이만 존나 늘어나기 시작하는 시점이 있는데 천연가스를 사용하기 전까지 석탄발전기를 써야할 때가 있다. 햄스터휠로 쇼부 보기에는 너무 사용량이 많아 몇명은 일어나서 잘때까지 계속 달리기만 해야하는 일이 발생하니 그냥 속편하게 석탄 쓰고 이산화탄소랑 열 처리 하는게 더 낫다. 근데 석탄을 존나 순식간에 털어먹게 된다. 맵운빨이 좆망이면 천연가스 냄새도 못맡아보고 인근 석탄을 죄다 털어먹고 전기없어서 똥망하는 경우가 종종 생긴다. 그래서 석탄 재배를 해야한다.

  1. 준비물 : Hatch, Puft(슬라임을 똥으로 싸는 노란 풍선맨-딱히 없어도 됨), Puft가 없다면 존나 남아도는 Sandstone같은것들.
  2. 플라스틱으로 만드는 덫으로 Hatch를 잡든가 아니면 낮에 잠든틈을 타 주변을 벽으로 둘러버리든 암튼 도망 못가게 가두고 그 안에 아이템 상자를 설치한다. 가둘때 바닥보다 입구가 3칸 높게 설치하여 애새끼들은 사다리로 넘고 Hatch는 못올라가게 하는게 좋다.
    • 도망을 못가게 막는 이유는 이게 돌아다니면서 실수로 흘린 주요 자원을 다 쳐먹고 석탄으로 바꿔버리기 때문이다.
    • 일반적으로는 땅에 두면 보통 낮에 버로우타고 땅속에서 자다가 밤에 나와서 밥먹고 석탄을 싸게 되는데 그러면 자는 시간이 너무 길어서(낮시간 전체) 석탄 만드는 효율이 떨어진다. 그러나 바닥을 타일로 해놓으면 이새끼들이 잠도 못자고 밥먹고 석탄을 싸는 기계가 되므로 석탄 생산이 매우 높아진다.(낮에 잠을 안자니까 탈주를 존나 한다.)
    • Puft는 공중에 둥둥 떠다니면서 오염된산소를 빨아먹고 슬라임을 싼다. 물론 슬라임에서 또 오염된 산소가 나오니까 오염된 산소가 줄어들지 않지만 Puft와 Hatch를 같은 공간에 키우면 바닥에 떨어지는 슬라임을 Hatch가 전부 먹어서 석탄으로 바꿔주므로 오염된 산소에서 석탄까지 자동화시스템이라고 볼 수 있다. 단지 Puft는 존나 지 좆대로 움직여서 내가 원하는데 가두기가 힘들고 심지어 덫에도 잡히지 않아서 우리에 넣기 좀 그렇다.
  3. 먼저 아이템 상자에 샌드스톤을 이빠이 넣어놓고 상자에서 샌드스톤을 비우면 바닥에 샌드스톤이 떨어지는데 Hatch가 바닥의 샌드스톤을 죄다 갉아먹고 석탄을 내놓는다. 얘도 먹는 양이 한계가 있어서 20톤을 하루게 다 먹지는 못하지만 계속 두면 언젠간 다 쳐먹는다. 그럼 또 샌드스톤을 채워주고 반복한다.

가스관이나 수도관이 자꾸 터질때[편집]

  • 가스관이나 수도관이 터지는 이유는 내부의 액체나 기체의 물상이 변하면 관이 터진다. 물이 흐르던 관이 너무 차가워져서 내부의 물이 얼어버리면 수도관이 터지게 되고, 산소를 보내던 관이 너무 차가워져서 내부의 산소가 액체산소가 되면 가스관이 터지게 된다.
  • 게임 내 시스템적으로 열전도와 마찬가지로 비열이라는 개념이 존재한다. 따라서 주로 어는 부분에 큰 용량의 내용물을 보내면 온도가 떨어져 물상이 변하기 전에 지나갈 수 있게 되어 관로가 터지는걸 예방할 수 있다. 다만, 관로 내부를 지나가는 내용물의 온도가 열전도를 통해 주변으로 퍼져서 주변의 온도가 변할 수 있으니 주의해야한다.
  • 예시 : Sleet Wheat농사를 짓기 위해 적정온도인 -55℃~5℃를 맞추면서 주변을 수소냉각시스템으로 식히고 물 떠주는 귀찮음을 해소하기 위해 Hydroponic Farm(수경농사 타일)을 짓고 거기에 화장실에서 나온 오수를 정수기로 정수한 물(40℃)을 적정량 찔끔찔끔 보낸다고 가정해보자. 수소냉각시스템덕택에 온도는 쉽게 0℃이하로 내려가게 된다. 근데 온도가 너무 낮아서 찔끔찔끔 보내던 물이 계속 얼어서 관이 터지기를 반복하는게 좆같아서 그냥 물을 100%로 보내면 어느순간 외부 온도가 달궈져서 적정온도를 넘어서 농작물이 자라지 못하는 꼴을 보게된다.

기타[편집]

  1. 철거 자원
    장비나 타일을 철거하면 만들 때 들어갔던 재료들을 100% 반환해주니 잘못 만든거나 오작동하는 장비가 있으면 고민하지말고 뿌수고 다시 만드는게 정신적으로 좋다.
  2. 짐 옮길때 좆같은 점
    애새끼들이 뭔가 짐을 들고 옮기고 있는 도중 다른 더 중요한 일(잠시간(기면증 포함), 밥먹기, 똥싸기 등등)이 발생하면 이 근성 좆도 없는 새끼들이 들고 오던걸 그냥 바닥에 버리고 지 일 하러 걍 간다. 들고 다니던게 뭐 돌이나 그런거면 상관이 없는데 꼭 얼음(녹으면 바닥이 물바다)이나 슬라임(오염된산소 뿜어냄)같은것을 버리고 간다. 그런 것들을 옮길 때에는 잘 가고 있는지 종종 확인해 주는것이 좋다.
  3. 오대기버튼
    화면 좌측 상단에 게임속도 조정하는 버튼 오른쪽에 !버튼이 있는데 이걸 누르면 죄다 자다 일어나서 튀어나와 일을 한다. 이거 돌리면 존나 급한 일들은 어떻게 수습이 되는데 스트레스가 눈에 띌정도로 오른다.
  4. 물병
    액체류는 유동성을 가지고 꿀렁꿀렁하면서 흐르고 고이고 하게된다. 고인 물은 물펌프로 퍼서 어디로 보내든가 하면 되는데 그냥 바닥에 물이 샜다든가 토나 오줌을 싸질렀다든가 하면 일일이 펌프질을 할수 없고 그때 Mop(걸레)질을 하게 된다. 걸레질은 너무 물이 많이 고여있으면 할수가 없고 걸레질은 하면 그자리에 물병이 생긴다. 이 물병은 Bottle Emptier시설이 있어야 Sweap로 옮겨서 비울 수 있다. Bottle Emptier는 상자와 마찬가지로 비울 수 있는 액체의 종류를 설정할 수 있으니 맑은 물은 식수원으로 비우고 오염된 물은 오수로 따로 비우면 된다.
  5. 기체병
    산소발생장비나 CO2 Skimmer같은 장비를 운용하다 철거 할 경우 산소나 이산화탄소같은 기체가 병으로 담겨져 바닥에 남게 된다. 이것은 Sweap로도 어디 치워지지도 않고(물병처럼 비워주는 기계가 없으니) 계속 데코만 갉아먹고 버티고 있게 된다. 그때는 그 병을 눌러 우측 화면에 정보 화면 제일 밑에 Empty버튼을 눌러주면 그냥 병 깨고 기체를 그자리에 퍼트려준다. 해당 기체가 얼마나 유독성이 있던 그냥 비우자. 유독해봤자 주변의 기체가 훨씬 양이 더 많기 때문에 대세에 영향을 미치지 않는다.
  6. 비중
    액체과 기체는 각각 비중이 다르게 설정되있어서 섞어놓으면 시간이 지나면 비중에 따라 층층이 구분된다.
    • 액체 : 물 < 오염된 물 < 석유(?) <원유
    • 기체 : 수소 < 산소(오염된 산소) < 천연가스 < 염소 <이산화탄소
    • 이를 이용하여 거주지에서 이산화탄소를 지하로 보내고 신경 끄는 방식으로 본진을 지을 수 있다.
  7. Water Purifier(정수기)
    내가 몇도짜리 물을 넣든간에 40℃물로 튀어나온다.

유용한 게임 내 기능[편집]

장비 방향 돌리기[편집]

전선, 배관, 가스관의 브릿지를 적절하게 설치하기 위해 영문 O 버튼을 눌러 회전을 시킬 수 있는데 브릿지 뿐만 아니라 각종 문, Bottle Emptier, EXOsuit Checkpoint 같은 건물들도 회전이 가능하다.

  • EXOsuit Checkpoint의 경우 방향설정이 매우 중요하게 작용하기 때문에 장비 설치할때 꼭 좌우방향을 확인해야 한다.
  • 문은 회전시켜 가로로 설치하면 마치 해치같은 역할을 하며가로 벽으로 기능을 충실히 할 수 있다.
  • 농장타일을 회전시켜 천장에서 아래로 자라는 Pincha Pepper를 키울 수 있다.

Overlay 화면[편집]

F1~F11버튼마다 각각의 정보만 따로 떼서 보여주는 화면으로 필요한 정보를 보고 필요한 분야별 작업을 할 수 있게 한다.

  1. 오버레이 구분
    • F1 : 호흡가능기체 현황 확인(산소 뿐만 아니라 오염된 산소도 호흡가능기체로 나온다.)
    • F2 : 전기 배선 및 회로 전력 사용량 확인
    • F3 : 기온 및 온도 현황 확인
    • F4 : 애새끼들에게 적절한 온도인지 확인
    • F5 : 조명 현황 확인
    • F6 : 수도 배관 및 유체의 종류(색깔로 구분) 및 흐름 확인
    • F7 : 가스 배관 및 기체의 종류(색깔로 구분) 및 흐름 확인
    • F8 : 데코 현황 확인
    • F9 : Priority 설정 및 확인
    • F10 : 농작물 현황 확인
    • F11 : 방 종특 확인 및 방 조건 확인
    • F12 : EXOsuit 현황 확인(스팀 스샷버튼이랑 겹침)
  2. 오버레이 기능
    • 각 오버레이를 보면 오버레이와 부합하는 정보위주로 표현을 해주고 장비를 철거하거나 계획을 취소할 때 해당 오버레이의 장비들만 없어지게 된다. 복잡하게 얽힌 전기, 가스, 수도라인들 정리할때 오버레이를 키고 따로따로 정리하는게 좋다.

Priority 설정[편집]

전체 작업에서 각각 우선순위를 정해줘서 당장 해야할 일과 나중에 해도 되는 일을 구분하여 급한불 먼저 끌 수 있도록 해주는 시스템이다. 1~9까지의 등급을 정하며 1이 가장 낮고 9가 가장 급한 일이다. 기본 설정으로 처음 장비를 만들면 우선순위가 5등급으로 되어있으며 Priority 오버레이에서 쉽게 설정해 줄 수 있다.

방 종특 설정[편집]

문을 포함한 완전히 닫힌 공간을 만들고 일정 조건을 맞추면 그 방은 목적을 가진 공간이 되어 버프를 제공한다.

  • 일반공간(회색) : 열려있거나 조건에 맞지 않는 아무 효과도 없는 민무늬 방
  • 화장실(하늘색) : 추가 스트레스 감소효과를 제공한다.
    조건 : 변기(수세식/푸세식), 씻는곳(샤워실, 세면대)배치. 산업용 장비가 없을 것. 12칸 이상 64칸 이하.
  • 침실(연두색) : 추가 스테미나 증가효과를 제공한다.
    조건 : 침대 배치. 산업용 장비가 없을 것. 12칸 이상 64칸 이하.
  • 식당(노랑색) : 추가 스트레스 감소효과를 제공한다.
    조건 : 테이블 배치. 산업용 장비가 없을 것. 12칸 이상 64칸 이하.
  • 양호실(빨강색) : 애새끼들의 질병 회복을 좀 더 빠르게 해준다.
    조건 : 병상, 테이블, 변기 배치. 산업용 장비가 없을 것. 12칸 이상 64칸 이하.