Phantom Forces

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본 게임은 팀워크를 중요시 생각하기 때문에 아무리 실력이 뛰어나고 통솔을 잘해도 팀원들의 병신 같은 실력과 정치질, 트롤링 때문에 말아먹을 확률이 높은 팀빨겜입니다.
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My Life For Aiur!!!

개요[편집]

2015년 8월 31일 출시된 로블록스 기반 현대전 FPS 게임이다.

출시된지 꽤 됐음에도 불구하고 높은 완성도와 개발사에서 지금도 지속적으로 굵직굵직한 업데이트를 해주고 있어서 인기가 존나 많다.

게임 시스템은 배호성이랑 비슷한데 맵 규모는 그거보다 더 작고 탑승장비들이 없어 콜옵처럼 순수 대인전 위주로 플레이한다.

배호성이랑 시스템이 비슷하기 때문에 당연히 탄도학과 탄속 시스템이 있다. 낮과 밤이 실시간으로 변화하는 시스템도 있다.

거기에다 슬라이딩과 다이빙의 존재로 좀 더 기동성 있는 플레이가 가능한 것도 장점이다.

총들도 존나 많고 부착물도 달 수 있다. 부착물 종류도 존나 다양함.

대신 2022년 기준으로 총기 관련 콘텐츠가 너무 많아져서 진입장벽도 확실히 올랐다.

근데 같은 무기에서 파생형으로 우려먹은 무기들도 꽤 돼서 완전 다양하다고 보기는... 좀 그렇다.

근데 초딩들이 존나 많다 팬포 갓겜 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ 초딩들은 sfg50이 ㄹㅇ 있는 총인줄 안다 맨날맨날 헤카테 ㅇㅈㄹ

인기가 엄청 많아서 그런지 영미권에도 전용 위키가 개설되어 있다.

엑스박스 원으로도 할 수 있는데 2016년 판에서 업데이트가 끊겨 있다.

총박이들이 많다고 한다. 당장 공식 마스코트 캐릭터로 Animu란 씹덕캐도 있고 공식 디스코드에서도 소전이나 애니 얘기하는 사람들이 넘쳐난다.

병과[편집]

현재까지 병과별 차이는 병과 각자의 무기를 쓸 수 있는거 외에는 그닥 큰 차이가 없다. 병과별 능력 및 장비나 수류탄 같은게 있긴한데 아직 개발중인듯

ASSUALT[편집]

돌격소총을 사용가능한 병과. 가장 무난하며 근중거리 교전에 특화되어 있으며 단발사격을 통해 장거리에서도 싸울 수 있다.

SCOUT[편집]

PDW(기관단총)를 사용가능한 병과. 빠른 속도와 높은 근거리 DPS로 습격이나 기동전에 유리하다. 하지만 중장거리 교전력은 떨어진다.

SUPPORT[편집]

기관총을 사용가능한 병과. 이동속도와 장전속도가 느려 기동력은 떨어지지만 넉넉한 장탄수와 강력한 화력으로 다수의 적들과 교전하거나 거점 방어에 특화되어 있다.

RECON[편집]

저격소총을 사용가능한 병과. 먼 거리에서 저격을 하여 비교적 안전한 상태에서 많은 적들을 어디서 총맞고 죽었는지 모르게 하여 죽일 수 있다. 하지만 게임 특유의 탄도학과 탄속 시스템 때문에 서든처럼 막무가내로 패줌 때리면서 저격하는건 불가능하며, 장거리 조준경으로 저격시 시야가 좁아지기 때문에 근접전에는 취약하다. 최근 패치로 스왑이 버그로 인식되어 패치되었기 때문에 스왑은 불가능하다. 이로 인해 헤카테 같은 몇몇 무기들은 관짝에 박혔다. 영향없는 무기는 모신나강과 BFG-50정도.

게임 모드[편집]

Team Deathmatch[편집]

FPS 게임들에선 흔한 일반적인 팀 데스매치다. 제한시간 내에 적을 더 많이 죽이거나 팀의 총 킬 수가 200이 되면 승리한다.

Flare Domination[편집]

점령전. 맵 곳곳에 점령 지점이 3개 있고 일정 시간마다 점령한 지점당 4점씩 점수가 올라간다. 또한 적 1명을 죽일 때마다 상대편 1점이 떨어진다. 총 점수가 250이 되면 승리한다.

King Of The Hill[편집]

점령전인데 점령 지점이 맵 중앙에 넓게 하나만 있다. 양팀은 점수 600을 가지고 시작하며 한팀이 점령지점을 점령했으면 다른 팀의 점수는 점점 떨어진다. 참고로 점령지점에 아군이 많을 수록 적팀의 점수가 더 크게 떨어진다. 추가로 적을 사살할 때마다 상대 팀의 점수가 1씩 떨어진다. 상대 팀의 점수가 모두 떨어지거나, 제한 시간이 지났을 때 점수가 더 높은 팀이 승리한다. 모드 특성상 게임의 전세가 크게 벌어지면 역전하기 힘들다.

Kill Confirmed[편집]

팀 데스매치와 비슷하나 적을 죽이면 인식표가 드랍되는데 이걸 먹어야 점수가 올라간다. 아군이 죽으면서 흘린 인식표를 플레이어가 주워서 적이 점수를 얻지 못하게 할 수도 있다. 모드 특성상 저격총이 많은 힘을 발휘하지 못하고 전면전이 많이 펼쳐진다.

Capture The Flag[편집]

깃발뺏기 모드. 양팀에게 본진이 하나씩 주어지며 여기엔 깃발 하나씩이 각각 있다. 상대팀의 본진으로 달려가 깃발을 뺏어온 다음 아군기지로 가져오면 점수가 1점 상승한다. 또한, 깃발을 집고 난 후의 일정 시간 후에는 적에게 위치가 공개된다. 목표 점수는 5점, 즉 5개의 깃발을 탈취하는 것이다. 제한시간이 다른 모드에 비해 짧다. 참고로 자기 팀의 깃발이 자기 베이스에 있어야만 상대팀 깃발을 가져왔을시 점령이 가능하다.

Gun Game[편집]

2019년 7월 4일 4.5.3 업데이트(Summer Update #3)때 추가된 신모드. 플레이어들에게 무작위로 부착물이 장착된 무작위 무기가 부여되며 그 무기로 1킬을 할때마다 서버에 정해진 순서대로 무기가 바뀐다. 다른 게임들의 건게임에 비하면 존나게 어렵다. 왜냐하면 일단 맵도 넓고 권총이나 덥배 같은 거 걸리면 사용하기가 존나 까다롭기 때문이다. 이렇게해서 32킬까지 가면 황금 ZIP 22가 주어지는데 이거 또는 근접무기로 킬을 해야 이긴다. 근데 무슨이유 때문인지 지금은 플레이할 수 없다.

무기[편집]

Phantom Forces/무기 참조

장점[편집]

  • 현실적인 게임 시스템이 특징임에도 불구하고 로블록스 기반이라 무료고 가볍게 플레이할 수 있다. 로블록스 기반이기에 당연히 배호성이나 콜옵, 배그같은 패키지 게임들에 비하면 사양을 덜탄다.
  • 의외로 생각보다 무기 밸런스가 잘 맞춰져 있다. 그래서 국산 김치 똥총겜들이랑은 다르게 현질을 해서 비싼 돈주고 산 총이나 레벨이 높을때 해금되는 총들이 다 개씹사기는 아니다.
  • 다양한 콘텐츠. 게임모드는 5개로 그렇게 많다고는 볼 수 없지만 수많은 맵과 무기류가 그걸 커버해줘서 잘 질리지 않는다.

단점[편집]

  • 노가다. 경험치나 점수 자체는 많이 주긴 한데 레벨 올라가는데 필요한 경험치가 더럽게 많고 인게임 머니도 쥐꼬리만큼 준다. 개발자들이 대놓고 현질을 노렸다고 볼 수 있다.
  • 아직 눈에 거슬릴만한 버그가 몇몇 있다. 잘되다가 갑자기 키가 입력이 안된다거나 수류탄을 다쓰면 맨손상태가 되버려서 무기를 쓸 수 없게 되는 버그 등
  • 서버가 멀리 떨어져 있어서 핑이 높기에 총을 아무리 쏴도 적이 늦게 죽는 경우가 거의 항상 벌어진다.
  • 초딩들이 존나 많다. 그러기에 채팅은 웬만하면 다 씹자.

별걸 다 킥하라고 하는데, 좀 사기인 총(AA12, M231)같은거 썼다고 존나 지랄발광해댄다.

  • 개쌉고인물과 1레벨 뉴비를 같이 매칭시킨다. 그렇게 매칭된 뉴비는 1킬도 못 내보는 경우가 많다.

뉴비들을 대하는 태도[편집]

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몇몇 사람들은 뉴비한테 훈수를 두고 진심인데, 대부분의 좇잼민이들은 뉴비를 양학하는 양아치들이다.