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===쥐 미로 찾기 실험=== 에드워드 톨먼 실험 쥐를 미로에 넣는다 1그룹: 미로 탈출 시 보상 제공 → 인지지도를 그려 미로 패턴을 바로 학습하여 출구를 찾는다 2그룹: 미로 탈출 시 보상 없음 → 출구를 찾았지만 1그룹 같은 적극성은 없다 3그룹: 1~10회 탈출 시 보상은 없지만 11~20회 탈출하면 보상을 제공한다 → 초반에는 2그룹, 후반에는 1번 그룹과 비슷해짐 실험 결과: 강화물(보상)이 없어도 쥐는 잠재적으로 미로의 인지지도를 그리고 있었으므로 후반에 보상이 주어지자마자 1그룹과 같은 효과를 보였다
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