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=== 트로피 진척도 보상 === ==== 쉘리 ==== 일단 쉘리를 픽했다면 홀더를 자처하자. 넉백에 스타파워는 둔화든 회복이든 뭐든 먹고 재끼는 데 이만한 게 없다. 특히 궁 충전량이 미쳐돌아서 라인 지키기에도 탁월. 상자를 먹을 때 다들 알겠지만 다른 놈이 와서 다 깔때까지 기다리다가 까서 먹으면 그때부터 때려조지면 된다. 특히 불이나 대릴의 경우 쉘리를 무시하고 탄창을 상자에 다 꼴아박았다가 죽는다. 단, 엘 프리모나 비비 같이 광역인 애들은 그냥 먹도록 놔둬라. 이 방법 쓰려다가 관통당해 궁채워주고 죽는다. 암살 능력이 탁월하다. 그리고 궁을 채우지 못했어도 궁버튼을 누르면 평타가 나가므로 부쉬에서 적을 만났다면 궁광클만 하자. 도주할때도 궁광클이 이득이다. 근데 적이 죽었는데 헛궁을 쓰는 일도 잦아 밸런스를 잘 조절해야 된다. 쉘리는 솔로 모드에 특화되어 있다. 고로 쉘리를 가장 잘 사용할 수 있는 모드는 '''솔로 쇼다운'''과 기타 솔로 모드 뿐이다. 미리 조합을 짰는데 마침 쉘리가 맵에 잘 맞다면 써도 되겠지만 젬그랩/하이스트 랜매로 쉘리를 픽하고 들어가는 것은 적어도 민폐, 심하면 얄짤없이 트롤로 찍힌다. 특히나 금고를 깨는 모드에서는 쉘리가 두세번이라도 죽으면 팀원들이 모두 움직이지 않고 ㅁㄷ오픈을 선언한다. 마지막으로 '''절대로 궁을 오토로 쏘지 마라'''. 쉘리 궁한테만 적용되는 갖가지 버그도 존재하니 근거리라도 무조건 드래그로 궁을 쏘자. ==== 니타 ==== 니타는 곰이 생명이다. 따라서 스타파워 의존도가 타 브롤러에 비해 굉장히 높다. 레온과 니타가 둘다 8레벨이라면 니타를 먼저 9레벨로 올려야 할 정도로 니타는 곰 관련된 효과와 시너지가 좋은 편이다. 일단 맞다이를 하고 싶다면 곰과 나, 금고깨기/보스잡기를 하고 싶다면 하이퍼 베어를 들면 된다. 듀쇼에서 역관광을 노리자고 할 때도 하이퍼 베어 쪽이 낫다. 곰을 자신과 상대의 연장선상에 있는 일직선으로 쏘면 안 된다. 반대쪽을 막지 못하며 적을 쌈싸먹지도 못하고 곰이 먼저 직진하다가 정직하게 죽어버린다. 제시, 페니의 경우에는 곰을 이용해 추가적인 딜을 넣을 수 있다 고로 곰을 안 쓰니만 못하다. 곰을 비스듬히 쏴서 둔각이등변삼각형 모양으로 진영을 짰다면 성공이다, 맘껏 들어가서 패자. 니타는 올라운더이나, 론 스타 모드에서 곰을 채우기가 쉽지 않은 고로 론 스타에서는 맵을 잘 보고 골라야 한다. 솔로 쇼다운 역시. 나머지 모드에서는 언제나 써도 상관없다. 니타의 곰을 오토로 쏘면 무조건 자기 자리에 소환된다. ==== 콜트 ==== 초보일때는 아껴두다가 5000트로피는 넘어야 꺼내들 픽. 다른 원딜보다도 총알이 정직하게 앞으로만 나가 흡사 루시안을 보는 듯 하다. 그나마 8 비트는 터렛으로 변수 창출이 가능한데, 이새끼는 궁마저도 앞으로 파다다다ㅏㅏ다 하고 쏘는것밖에 없다. 다른 슈터 대비 DPS는 정직하게 높으나 그거 말고 할 일이 없다. 덕분에 최초로 이속 관련 스타파워를 받았다. 그런데 애초에 기본 이속이 느리지가 않아서 필요가 없다... 다음 스타파워인 매그넘도 애매하다. 고로 모드에 따라 골라쓰자. 남간에는 '엥? 콜트 기본딜 2520이나 되니까 근접전 짱쎈거 아님?'하는데, '''헛소리다.''' 심지어 브갤, 브롤공캎 등지에도 콜트가 원딜치고 근접이 강하다는 소리로 가득하다. 근접전이 강한 원딜은 탄창이 4개인 '''브록과''', CC기를 무시하고 일시적으로 무적상태가 되며 무시무시한 딜의 폭탄을 남기는 파이퍼이다. 콜트 데미지는 강력하지만, 평타 적중 판정이 좋지 못하고 전탄을 발사하고 다음 탄을 발사 준비하는 데만 2초 가까이가 걸려서 타 원딜 대비 DPS가 딸린다. 궁까지 종합해 봐야 DPS가 1400을 넘을까 말까 하다. 이번 패치로 8 비트가 너프되며 다시 수면 위로 떠오르고 있지만, 쇼다운에서 쓰는 건 추천하지 않는다. 역시 가장 좋은 모드는 '''시즈 팩토리'''로, 젬 견제부터 포탑 공격까지 콜트를 능가하는 놈이 없다. ==== 불 ==== 생긴거에 비해서 약간 약과다. 걸핏하면 스로어나 크로우 등에게 얻어맞고 다닌다. 하지만 크로우나 레온, 대릴 등이 불을 얕잡아보고 접근하다가 죽는 일이 많다. 불 유저들은 굉장히 까다로운 딜교법으로 계산을 하는데, 상대 탄을 얼마나 맞느냐는 쉴드가 있기 때문에 죽지만 않는다면 별 상관이 없고, 내 궁을 얼마나 채우느냐다. 엘 프리모와 비슷하게 불은 궁만 있으면 이론상 거진 무상성이다. 때문에 전탄을 맞을지언정 2 펠릿 이상은 꼭 적중시키고야 만다. 상자를 먹을 때는 최대한 위협을 한 후, 맛있게 먹고 돌아가는 일명 '고슴도치'식 운영을 하자. 쇼다운에서 고슴도치처럼 지내는 불은 쉘리도 감히 못 덤비게 만든다. 혹시나 멀리라도 크로우가 보인다면 도망가자. 모든 탱커 중에서 불은 크로우가 가장 쉽게 요리할 수 있는 즉석도시락일 뿐이다. 일단 12타일 이상으로 거리를 벌렸다면 성공. 쇼다운 외에도 하이스트에서 의외로 쓸만한데, 이유는 터프가이 때문. 초당 5000이상의 믿을 수 없는 딜을 보여주며 깔끔하게 금고를 3~4방컷 낸다. 때문에 일단 불을 카운팅 치기 위해서 대릴, 엘 프리모 등을 기용하는 유저도 적지 않다. 나머지 모드에서는 쓰다가 걸핏하면 발리, 틱에게 강간당하므로 고르지 말자. ==== 제시 ==== 니타와 비슷하게 올라운더다. 기본적으로 스킨도 많고 적을 농락하는 재미가 있어서 많이 쓰인다. 제시를 가장 잘 쓸 수 있는 곳은 시즈로, 맵이 비록 바뀌었으나 평타 전이와 포탑으로 인해 방어, 공격에 모두 특화된 소중한 브롤러이다. 그 외에도 텤다에서 쓰기 좋은데, 상기한 이유와 같다. 제시는 절대 공격을 오토로 해서는 안 될 브롤러 중 하나다. 나머지는 다이너와 보가 있다. 이유는 느려터진 탄속에 딜도 니미씹창렬로 그냥 답이 없다. 포탑이 없으면 정직한 맞다이로 포코나 샌디, 진에게도 진다. 포탑을 만들면 일단 초반에는 나를 보호하자. 포탑이 죽더라도 평타 몇방을 더 때려 포탑을 다시 하나 만든다면 이득이다. 이후 쇼다운에서 맵이 줄었다면 그때부터 공격적으로 운영하고, 3대3에서는 지형지물이 좀 부서지기를 기다리자. 페니의 경우에는 지형지물이 부서지지 않기를 기도해야겠지만 제시는 오히려 이득일 뿐. 덕분에 브롤 볼에서는 엘 프리모+프랭크, 엘 프리모+보와의 궁합이 좋은 편이다. 한 가지 쓰지 말아야 할 곳이 있는데, 에너지드링크 모드. 포탑딜도 추가가 안되는데다가 탄속이 여전히 느려터져서 답이 없다. 가장 강한 모드는 유성우 모드이다. 포탑에 유성우가 타겟되어 떨어지는 기막힌 판정을 볼 수 있다. ==== 브록 ==== 근접전+원거리전에 능한 브롤러. 반대로 말하자면 애매해서 어디 특화된 건 없다. 원딜 중에 입문이 쉬운데, 내 느낌으로는 콜트와 브록의 위치를 바꿨다면 좋을 터이다. 또한 그렇게 한다면 브록 피도 좀 늘려서 나오고. 평타를 오토로 쓰는 것이 더 편할 때도 있다. 탄속이 느린 편도 아니고 판정은 또 기막히게 잘 들어가기 때문. 벽을 끼고 도는 적도 맞는 특이한 케이스도 있다. 궁 역시 자기보호에 쓰면 좋다. 딜용보다는 위협용도. 딜로 쓰자니 집탄율이 구려서. 시즈 팩토리에서 강한 모습을 보인다. 바운티에서도 보, 스파이크 등을 카운터칠 수 있다(스타파워가 있다면 스파이크는 단 2대컷이다.) 좋지 않은 모드는 젬 그랩과 브롤 볼로, 젬그랩에선 할 일이 딱히 없고 브롤 볼에서는 그냥 장전속도만 느려터진 고자 취급을 받는 터라 자리가 없다. ==== 다이너마이크 ==== 모티스와 더불어 난이도가 손꼽히게 어렵다. 직스 정도를 떠올리면 된다. 평타가 타겟수준으로 잘 맞히는 샌디와 엠즈가 출시되었음에도 불구하고 이녀석은 평타 사거리나 집탄율관련 어느 버프도 없었다. 덕분에 의문점만 가중시키는 중. 지금 메타에서는 상당히 사장되었다. 듀오에서야 틱이라는 더 좋은 대체제가 있고, 스타파워도 이젠 애매하기 짝이 없으며 결과적으로 스로어 티밍에서 근접티밍, 다시 원거리 티밍으로 메타가 옮겨가며 완전 사장되어가는 픽이다. 그래도 브롤 볼에서 조커픽으로 꺼내면 그만큼 난해한 픽이 없다. 때문에 다이너는 '랭커'와 '숙달자'의 차이가 눈에 띄게 큰 편이다. 세계 1위는 1300점대, 그러나 우리나라 랭커들을 보면 거의 28랭크 근처로 실력 차이가 두배는 난다. 평타를 맞추는 쪽으로 하고, 궁은 진형 붕괴 or 유인용으로 쓰면 좋다. 평타보다도 맞히기가 어려운 게 궁이므로 궁은 그냥 퇴로차단으로 던지는 것이 좋다. 아니면 그라가스처럼 내쪽으로 넉백시켜서 내 앞에 평타를 모두 깔아 잡을 수도 있다. 스로어가 다 그렇듯, 1대 1에 약하다. ==== 보 ==== 탄속이나 평타 방식도 특이하고 난이도도 어려워서 쓰기 힘들다. 하지만 능력치 자체는 좋기 때문에 잘 쓸 자신만 있다면 어느 모드든 잘 맞는다. 근접도 카운터 칠 수 있고, 원딜이나 스로어도 카운터 칠 수 있다. 이렇게만 말하면 무결점처럼 보이지만, 자신보다 이동속도가 10이라도 빠른 상대에게는 '''평타를 거의 맞추지도 못하고''' 궁을 깔아놓은 자리가 들키면 대릴 등이 즈려밟고 지나가니 항상 조심해야 한다. 보는 파이터보다는 사실상 시야장악용에 더 가깝다. 휘어지는 평타는 벽 뒤에 가려진 시야를 보는 데 유용하며, 스타파워마저도 반지름 8타일이라는 최강급 시야를 보유하고 있다. 덕분에 뱀의 초원이나 우당탕 진흙탕 등의 병신맵에서 자주 나온다. 일단 사냥꾼의 덫을 놓는 마음으로 야생동물(?)이 자주 다니는 길목만을 찾아서 그곳에 그냥 던져놓으면 된다. 10월 패치 전에는 중구난방으로 이상한데 떨어졌지만 지금은정확하게 정삼각형으로 세개가 뙇하고 떨어진다. 상자를 먹을 때는 그냥 반만 치고 근처에 숨어 있으면 된다. 특히 불규칙 블록 등의 가운데 부분과 외곽지가 잘 차단되어 있을 경우 정말 좋다. 상대가 부쉬를 확인 할 때 모두 피할 각오는 해야 한다. 들키는 순간 사망이다. ==== 틱 ==== 틱장애 쉐끼. 오토로 던지기만 해도 잘 맞지만, 단점은 장점이 그것뿐이란 것이다. 궁 순간딜이 강력하고 진영 붕괴에 최강이긴 하지만 채우기가 병신같이 어렵고 또 도달하기도 전에 걸핏하면 산화해버린다. 그래서 틱을 쓸 때는 벽을 부수지 말고 뒤에서 철저히 견제만 해야 한다. 그래서 벽이 부서질 일이 거의 없는 '''젬 그랩''', 론 스타 등에서 유리하다. 이외의 모드는 바운티에서 가끔 쓰이긴 하나 맵이 너무 자주 바뀌어서. 듀오 쇼다운에서 쓸 때는 점프 패드 근처에 평타를 깔아두면 좋다. ==== 8 비트 ==== 8 비트는 콜트의 상위호환이었으나 평타딜 20너프로 순식간에 관짝으로 내려왔다. 이제 사실상 장인전용. 터렛을 까는 원딜이라는 스페-샬한 역할군으로 얘같은 놈도 브롤엔 없다. 주로 견제는 터렛을 깔아둔 뒤 터렛을 다시 깔만큼만 채우고 아무데나 돌아다니면 된다. 근접전은 나름대로 약한 편은 아니니 암살자는 안심해도 된다. 평타 판정이 극악이니 옆으로 돌아쏘든가 벽 뒤에 숨어있든가 하자. 다행히도 적이 근접해오면 나름대로 잘맞는 편이다. ==== 엠즈 ==== 광역으로 탈모빔을 뿌리기 때문에 원거리 상대로도 근거리 상대로도 OP일것 같지만, 틀렸다. 공격이 정확히는 총 3방 퍼지는데 이게 너무 원거리에만 있어도 1번밖에 안맞고, 너무 근접해있어도 1번밖에 안맞아서 보통 교전 중 2~3틱을 맞히는 경우는 적이 중거리에서 간보고있다가 갑자기 얼탈때 맞추는 경우빼고는 없다. 그래서 3틱을 다 맞출려고 노력할 필요도 없다. 일단 암살자와 근접전 시에는 행운을 빈다. 어찌저찌 멀리서 갑자기 없어져서 딱 궁을 켰는데 근처에 은신해 있었단 게 들키면 이미 궁을 발싸해버린 크로우가 아닌 이상은 대부분 이긴다. 크로우도 머가리가 좋아서 깃털 몇개 피하고 아슬아슬하게 이길 때도 있.. 었으나 크로우 가젯 추가로 이제 크로우와는 극상성이 되었다. 그나마 최대 공격 장악범위는 크로우보다 넓다는 게 위안거리. 적이 내쪽으로 온다면 뒤로 도 망가 면서 평타를 쏴주고, 적이 도망간다면 그냥 공격을 아껴라. 도망치는 적까지 맞출 수 있을 정도로 탄속이 빠르진 않으니까. 쇼다운에서는, 공격의 ½~⅔ 범위 사이에 상자를 맞추고 평타를 오토로 치면 3방을 전부 맞힐 수 있다! 처음엔 익숙하지 않겠지만, 나중에는 그냥 척 보고도 3방각이니까 그냥 평타 한대 툭 쳐주고 시야 보러갔다가 다시 와서 먹는 전략도 있다. 장인들 플레이를 구경해보면 그냥 평타만 한대 툭 던져둔뒤 아군더러 먹으라고한다. 역시 여기서도 서포터 인권..
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