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페르시아의 왕자/RoomShaker
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== 구성 == === 툴바 === [[파일:PE 툴바.png]] 대충 훑터보자. 굵은 글씨는 자주 직접 누르게 될 것들. * [[파일:PE 저장 뒤.png]] : 저장하고 플레이, 저장하고 도스박스 키기, PLV 업뎃하기 * [[파일:PE 툴 맵.png]] : '''실행 취소''', '''전체 맵으로 돌아가기''', 에디트할 맵 선택하기, 문 이벤트(Door-Event) 설정하기 (문 이벤트에 대해선 추가 예정) * [[파일:PE 프린스.png]] : 처음 위치, 디버그(테스트할 때 임시로 정하는 시작 위치), '''디버그 없애기''' * [[파일:PE 확인.png]] : '''적 경비병(Guard) 기본 체력 바꾸기''', Door-Event 검색, 타일(Tile : 바닥(Floor), 벽(Wall), 가시(Spike)같은 기본 오브젝트) 검색, 검색 기록 * [[파일:PE 오류 체크.png]] : 맵 오류 체크, 최근 오류 기록, 테스트, '''도스박스로 테스트''', 레벨 매니저 * 레벨 매니저 옆에꺼 : 도움말이랑 제품 정보. 어차피 영어라 닌 못 읽음ㅋ * 아래에 있는 것들 : '''"Tile:"''' '''"Mod:"''' 빼곤 아무 짝에도 쓸모 없다. === 작업대 === [[파일:PE 전경.png]] 맨 처음에 나오는 맵의 전체 모습이다(오리지날 Level 2). 그림에 보이는 네모 박스 하나하나를 방(Room)이라 부르고 최대 24개까지 이어붙일 수 있다. 어떤 식으로 이어붙이느냐에 따라서도 다양한 모습으로 꾸밀 수 있다. 아예 새로운 맵을 만들고 싶으면 Tools > Clear Entire Level을 해주면 된다. [[파일:PE 안 쓰는 룸.png]] 안 쓰는 룸은 툴바 바로 아래 회색 셀(그림에 있는 14) 안에 들어가게 되고, 새 룸을 뽑아서 붙이려면 회색 부분을 드래그해서 이어붙여주면 된다. [[파일:PE 룸 수정.png]] 각각의 룸을 오른쪽 클릭 해보면 여러 가지가 나오는데, 직접 Room 안을 디자인 하려면 Edit Room을 누르거나 툴바에 있는 에디트할 맵 선택(Edit Room)을 누른 뒤 번호를 적는다. [[파일:PE 세부 디자인.png]] 여기서부터가 본격적인 에디터의 시작이라 할 수 있겠다. 칸 하나하나를 타일(Tile)이라 하며 가장 기본 단위다. 이 에디터에서 특정 좌표를 언급할 때는 몇 번 룸 몇 번 타일이라 부른다. 특정 타일을 클릭한 뒤에 툴바 아래에 "Tile"을 누르면 원하는 오브젝트를 넣을 수 있다. 상하좌우로 나있는 화살표는 바로 옆에 있는 룸으로 이동시켜주는 기능이다. [[파일:PE 타일과 모드.png]] [[파일:PE 모드.png]] "Mod"는 그 타일의 상태(또는 종류)를 고르는 타입으로 오브젝트에 따라 다르며 기본 상태는 0:으로 고정되있다. 예를 들어 Tile 물약(Potion)은 Mod가 0:맹물, 1:회복, 2:1UP, 3:무중력, 4:화면 뒤집기, 5:독, 6:오픈으로 되어 있어서 Mod를 3:Feather Fall로하면 (단축키는 숫자키 3)그 물약은 무중력 약이 되는 것이고, 5:Poison로 지정하면 독약이 되는 것이다. 이렇게 물약의 '종류'를 바꿀 수 있다.
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