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Geometry Dash/업데이트 로그/2.2
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=== 2018년 === 우리나라 유저의 경우 2018 ~ 2021년 전후에서 군머간 지메 유저들이 많다. * 1월 4일: RobTop은 "Opalescent" 레벨에 대해 새로운 카메라 토글을 제어하기 어렵기 때문에 생성을 더 쉽게 하기 위해 새로운 레벨 편집기 기능을 추가할 것이라고 말했다. * 2월 2일: RobTop은 일상적인 수준에서 "2.2는 좋아 보이고 모두에게 좋은 것을 얻었습니다 :)"라고 말하고 느린 것에 대해 사과한다.<br>그는 또한 플레이어가 언제든지 점프하지 못하도록 하는 트리거와 함께 2.2에 새로운 몬스터가 있을 것이라고 확인했으며 "챌린지 모드 > 멀티플레이어 모드"도 언급했다<br>이는 아마도 챌린지 모드가 2.2 또는 멀티플레이어 모드 이외의 다른 향후 업데이트 일 것으로 보인다. * 2월 5일: RobTop은 일일 수준에 대해 다시 언급하고 "2.2에 2.2 항목이 모두 포함되어 있지는 않습니다"라는 약간의 정보를 제공한다.<br>이는 2.2의 확인된 모든 기능이 아직 추가되지 않았음을 시사한다.<br>그는 또한 2.2 이후의 다음 업데이트에서 커스텀 아트 시스템을 추가할 것이라고 밝혔고 2.3도 소규모 업데이트로 100% 계획하고 있다고 말했습니다. * 2월 6일: RobTop은 3일마다 발생하는 새 레벨 이벤트를 추가할 수 있다고 일일 레벨에 대해 언급했습니다. 이 이벤트는 향후 업데이트에서 Insane 난이도 레벨만 있을 것입니다. * 2월 10일: RobTop은 DanZmen의 Zim 일일 수준에 대해 "@Robotic24 - [2.2는] 잘 진행되고 있습니다. 챌린지 모드용 코드를 가지고 놀고 있습니다 :)"라고 말합니다. * 2월 12일: RobTop은 새로운 레벨의 사운드트랙을 암시하는 다섯 번째 티저를 공개했습니다. 티저에는 스웨덴 국기가 담긴 양동이와 'I know'라는 문구가 담겨 있다.<br>오른쪽에서 티저는 두 개의 다른 기호와 함께 행성과 같은 기호를 보여줍니다. 이를 바탕으로 노래는 Hinkik - Explorers라고 가정합니다. * 2월 13일: RobTop은 일일 수준에서 언급하지 않은 많은 기능이 2.2에 계획되어 있다고 말했습니다. "멀티플레이어 = 챌린지 모드입니다. 아무 생각도 하지 마세요." "2.2에 알파 버전의 챌린지 모드가 있을 것입니다. 우리는 보게 될 것입니다 :)"라고 말하면서 그는 현재 많은 재미있는 것들을 프로그래밍하고 있다고 언급합니다. * 2월 14일: RobTop은 챌린지 모드 시스템을 채팅으로 코딩하고 있으며 재미있을 것 같다고 일일 수준에서 언급합니다. 그는 도전 모드가 "여러 플레이어, 무작위 레벨, x 시도, 많은 설정이 될 수 있다"고 말하며 2.2의 보물 방에서 열 수 있는 상자가 더 많을 것이라고 말했습니다. RobTop은 또한 "@DrFox - 내가 챌린지 모드를 작동시키면 엄청난 일이 될 것"이며 아마도 Force Smooth Fix 옵션을 제거할 것이라고 말했습니다. 그는 또한 챌린지 모드가 멀티플레이어 모드와 동일하다고 말합니다. * 2월 16일: RobTop은 "챌린지 모드 코딩이 잘 진행되고 있습니다. 이제 친구들이 참여할 수 있는 로비가 생겼습니다. :)"라는 정보와 함께 일일 수준에 대해 다시 언급한다.<br>그는 또한 새로운 금지 시스템을 구축하고 있으며 2.2 엘더 모드는 지정되지 않은 시간 동안 일시적으로 사용자를 차단할 수 있습니다.<br>RobTop은 또한 연장자 모드가 2.2에서 사용자 정의 댓글 텍스트 색상을 선택할 수 있으며 글로벌 순위표를 수정하는 데 시간을 할애해야 한다고 언급했습니다.<br>몇 시간 후 RobTop은 새로운 일일(Cobalt)에 대해 멀티플레이어/챌린지 모드가 잘 진행되고 있으며 2.2에서 사용할 수 있는 알파 버전이 있어야 한다고 말했다. * 2월 18일: RobTop은 Knobbleboy의 스트림에 출연하여 새로운 협업 시스템이 만드는 데 어려움이 있기 때문에 지연될 것이라고 발표했다. * 2월 23일: RobTop은 레벨을 재생하는 동안 노래에서 다른 시간으로 건너뛸 수 있는 노래 트리거를 추가했다고 일일 레벨에 대해 언급했다. * 2월 25일: RobTop이 일일 레벨 "Cold Fire"에 "걱정하지 마세요 2.2가 출시될 예정이다. * 3월 5일: RobTop은 일일 수준에서 "2.2에서 내 새 금고를 찾지 않는 것이 좋습니다. 잘 숨기겠습니다. Kappa"라고 말했다. 이는 2.2에서 새로운 네 번째 금고가 있을 것이며 그 입구를 찾기가 더 어려울 것임을 의미한다. * 3월 6일: RobTop은 일일 수준에 대해 "@GDGeeDee - 챌린지 모드에는 플레이어를 위한 일종의 온라인/오프라인 표시기가 있습니다. 그게 뭔가요 :|"라고 말했다. * 3월 10일: RobTop이 Demon List 스트림에 나타나 현재 FPS 우회에 대한 잠재적인 드라마를 완화하는 데 도움이 될 공식 FPS(Frames Per Second) 옵션을 게임에 추가하는 것을 고려하고 있다고 말했다. * 3월 11일: RobTop은 2.2에서 모든 것이 좋고 챌린지 모드를 위한 몇 가지 작업을 계속하고 있다고 일일 수준에서 언급했습니다. RobTop은 또한 사용자가 계정 이름을 위조하는 것을 방지하기 위한 추가 단계를 추가했으며 사용자 검색 시스템의 작동 방식도 변경했다고 말했습니다. 마지막으로 그는 "내가 가장 기대하는 것이 무엇인지 잘 모르겠다. 모든 새로운 것들이 GD tbh를 위해 클 것"이라고 말했다. * 3월 13일: RobTop은 일일 레벨에 대해 상당한 양의 정보를 제공하며 자신은 여전히 챌린지 모드에 대한 보상 시스템을 계획하고 있으며 플레이어가 친구와만 게임에 참여할 수 있는지 아니면 플레이어가 모든 게임에 참여할 수 있습니다. - RobTop은 또한 "초대를 통해 [챌린지 모드 게임]을 만들 수 있으므로 친구가 아니더라도 누구든지 초대할 수 있습니다"라고 말하며 챌린지의 최대 플레이어 수는 아마도 10명일 것입니다. 그는 또한 "@CircleGMD - 새로운 게임 모드가 100% 완료되었습니다" 및 "SirHadoken보다 더 많은 채팅 모드가 있지만 더 많은 것이 추가될 것입니다 :) 또한 일부 변경 사항이 추가되었습니다 :)" RobTop도 사용자 지정아트 시스템이 아마도 2.3. * 3월 22일: RobTop은 새로운 일일 레벨에 대해 아직 2.2 스포일러를 더 이상 제공하지 않지만 더 많은 아이디어를 가지고 노는 중이라고 말했습니다. 그는 또한 "많은 일을 하면서 오늘은 아이콘을 그렸습니다..."라고 말합니다. * 3월 24일: RobTop은 일일 수준에서 "...2.2는 느립니다. 준비하기 위해 최선을 다하고 있습니다 :) 모두 기다리게 해서 죄송합니다./" * 3월 26일: RobTop은 일일 수준에 대해 "원하는 경우 2.2의 챌린지 모드를 채팅방으로 사용할 수 있습니다"라고 말하여 채팅방을 확인하고 "@MarcoDash - 2.2의 많은 트리거, 스파이시 트리거"라고 말한다. 그는 또한 스케일 트리거가 2.2가 아니라 2.3에 있을 것이라고 말한다. RobTop은 또한 "사운드 트리거를 사용하면 노래를 건너뛸 수 있습니다. 따라서 지루한 부분을 건너뛰고 드롭으로 이동할 수 있습니다!"로 노래/사운드 트리거의 사용을 재확인했습니다. 2.2, 많은 설정 :)" * 3월 28일: RobTop은 일일 수준에 대해 다음과 같이 말한다. "아니, Song Trigger로 노래를 변경할 수 없습니다. 지연이 너무 많습니다." 및 "Song Trigger를 사용하면 원하는 위치에 배치할 수 있으며 노래를 건너뛰기 위해 밀리초를 입력할 수 있습니다. ". * 4월 7일: RobTop은 사용자가 레벨 속도를 조작할 수 있는 "TimeWarp" 트리거라는 새로운 트리거를 보여주는 "TimeWarp 테스트"라는 비공개 비디오에 대한 링크를 트윗했다. 이 트리거는 레벨 곡과의 더 나은 동기화를 위해 사용될 것으로 예상된다. * 4월 19일: 이전에 목적을 알 수 없었던 Geometry Dash World/SubZero 베타 편집기의 2가지 트리거 목적이 OmegaFalcon에 의해 유출되었다. ** 첫 번째 Trigger는 'No Jump' Trigger로 판명되었으며, 이는 플레이어가 잡고 있는 것을 멈추었다가 다시 누르지 않는 한 플레이어가 잡고 있을 때 점프하는 것을 막는다. ** 두 번째는 개체의 페이드 전환 효과를 비활성화하는 'don't fade' Trigger였습니다. * 5월 27일: RobTop은 "2.2는 느렸지만 꽤 커질 것이므로 적어도 뭔가요 :)" 및 "매직 섹션 코드는 비밀입니다. * 6월 9일: RobTop은 Twitter에서 사용자에게 답장을 보내 향후 업데이트에서 사용자 정의 개체의 최대 양에 대한 "한도를 늘릴 수 있습니다"라고 말했다. * 8월 13일: Viprin은 새로운 미리보기가 곧 제공될 것이라고 확인했다. * 8월 16일: Viprin은 다가오는 멀티플레이어 모드인 챌린지 모드 구축의 어려움이 2.2 지연의 주요 원인이라고 말했다. * 10월 13일: RobTop은 Future Dash의 Adventure Mode에 대한 GuitarHeroStyles의 비디오에 응답하여 2.2 편집기에서도 똑같은 일을 할 수 있다고 말했다. ** RobTop은 또한 YouTube에서 미리보기를 공개하여 플레이어의 방향을 바꾸는 화살표 시스템과 새로운 몬스터 및 큐브 애니메이션을 선보였다. * 10월 14일: RobTop은 Guitar의 트윗에 답장을 보내 그가 새로 공개된 모드에 대해 왼손잡이 옵션을 추가할 것임을 확인했다. * 10월 27일: RobTop은 일일 레벨 채팅에 댓글을 달고 2.2에서 열심히 작업 중이며 아직 공개하지 않은 새로운 콘텐츠가 있다고 설명했다. * 12월 7일: RobTop은 ChrisCredible의 Twitch Livestream에 합류했다. 여기에서 그는 크리스마스 전에 2.2를 출시하기 위해 노력하고 있지만 그러한 목표를 달성하기는 어렵다고 말했다. 그럼에도 불구하고 그는 가능한 한 빨리 릴리스하기 위해 최선을 다할 것에 동의합니다. 그가 제시한 다른 기능에는 스케일 트리거와 현재 최소값보다 작은 개체 크기를 만드는 잠재적 옵션으로 구성된 개선된 스케일 시스템이 있습니다. 또한, 그는 2.2 이후의 향후 업데이트 작업을 돕기 위해 다른 사람을 고용할 가능성을 제시합니다. 그는 또한 "너무 커졌다", "일부 기능이 예상보다 오래 걸린다"며 업데이트가 오래 걸리는 이유를 설명했다. 그는 2.2 이후의 업데이트가 더 작아지고 시간이 덜 걸릴 것이라는 데 동의합니다. * 12월 21일: 일일 채팅에서 RobTop은 챌린지 모드에 플레이어가 경기 전에 서로 대화할 수 있는 채팅방이 포함될 것임을 확인했다. 그는 또한 "업데이트를 위해 쉬지 않고 일하고 있다"고 안심시켰다.
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