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==== 동료 ==== 서로 바꿀때 대사라던지 특정 장소 (볼트111 )갈때 발동되는 대사는 다회차를 하게끔 유도함. - 사실 해 보면 이런요소가 존나게 드물다. 동료는 존나 많은데 기억에 남는게 별로 없는 이유가 설정, 생긴건 흥미가 가게 생겼는데 실제로 게임하다 보면 동료의 특징이 드러나는 이벤트, 대화가 적어서 별 차이가 없는 게 느껴지기 때문이다. 동료퀘도 만들다 만 건지 일부만 있는데 걍 동료시스템은 만들다 말고 던져놓은 것 처럼 느껴질 정도로 별 의미를 안 준다. 호감도올리는게 동료마다 다른데 나쁜짓을 하면 호감도가 바로 떨어지는 동료도 있고 반대로 대가없는 노동을 싫어하고 돈을 흥정하거나 주인있는 집문을 따면 좋아하는 캐릭터도 있다. 파이퍼랑 케이트가 선수교체할때 3P드립을 친다. 모드 기대해보자.
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