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===메들리 페스티벌=== 2014년 12월 5일부터 시작한 이벤트. 한곡에서 세곡의 악곡을 이어서 플레이 하는 방식이며 2곡 이상일 시 속성이 동일한 악곡을 플레이 하게 된다. 악곡은 속성마다 약 8개 정도가 준비되어 있으니 지루하게 플레이 하진 않을 것이다. 참고로 메들리 곡은 이지~익스 모두 '''익스까지 발표된 속성별 8곡'''으로 구성된다. 그래서 메들리에선 한동안은 극장판 곡들은 안나올 것이다. 게다가 LP의 소모량이 일반 악곡의 80%라서 실력은 있지만 랭크가 낮아서 익스를 하기 힘들었던 저랭도 익스를 쉽게 플레이 할 수 있으며, +10% 경험치 보너스 아이템으로 레벨업이 빨리 진행되는 이벤트이다.<ref>LP당 경험치 효율이 비이벤트, 스코어매치 때보다 37.5% 더 많다. 3곡 할 경우 이벤트곡 1번 공짜인 수집이벤트가 약 34%.</ref><ref>필자가 이 이벤트 한번으로 랭크 40~85까지 올렸다</ref> LP소모량은 다음과 같다 {| class="wikitable" ! style="text-align: center;" | 난이도 ! style="text-align: center;" | 소모 LP (1곡/2곡/3곡) |- | style="text-align: center;" | EASY | style="text-align: center;" | 4/8/12 |- | style="text-align: center;" | NORAML | style="text-align: center;" | 8/16/24 |- | style="text-align: center;" | HARD | style="text-align: center;" | 12/24/36 |- | style="text-align: center;" | EXPERT | style="text-align: center;" | 20/40/60 |} 라이브 시작하기 전에 골드로 아이템을 사서 플레이 할 수있는데 골드를 소모할수 있는 수단이 적은 스쿠페스의 특성상 몇백만 골드는 우습게 모이는데 이 골드를 써서 보다 편리하게 이벤트를 진행할 수 있다. 아이템은 다음과 같다. 자주 쓰는 아이템은 볼드체 처리한다. {| class="wikitable" ! style="text-align: center;" | 아이템 ! style="text-align: center;" | 효과 ! style="text-align: center;" | 가격 |- | style="text-align: center;" | 보수 확률 업 | style="text-align: center;" | 라이브를 플레이 하고 나오는 보상상자 등급이 올라갈 확률이 높아진다.<ref>이거 쓰면 금상자 10%, 은상자 20%로 알고 있는데 잘못된 정보면 수정 바람.</ref> | style="text-align: center;" | 100,000 |- | style="text-align: center;" | 스코어 업 | style="text-align: center;" | 라이브의 스코어를 10% 증가시킨다.<ref>친구 보너스로 효과가 발동되면 5%</ref> | style="text-align: center;" | 25,000 |- | style="text-align: center;" | '''획득 경험치 업''' | style="text-align: center;" | '''경험치를 10% 증가시킨다.''' | style="text-align: center;" | '''30,000''' |- | style="text-align: center;" | '''획득 EP업''' | style="text-align: center;" | '''라이브를 클리어 하고 얻는 이벤트 점수를 10% 증가시킨다.'''<ref>친구 보너스로 효과가 발동되면 5%</ref> | style="text-align: center;" | '''10,000''' |- | style="text-align: center;" | 퍼펙트 서포트 | style="text-align: center;" | 굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.<ref>친구 보너스로 효과가 발동되면 1~2번</ref> | style="text-align: center;" | 50,000 |- | style="text-align: center;" | 체력회복 | style="text-align: center;" | 라이브 1곡이 끝날때마다 체력을 30% 회복한다.<ref>이걸 쓸 바엔 차라리 힐스킬을 1,2개 더 넣는게 낫다.</ref> | style="text-align: center;" | 5,000 |- | style="text-align: center;" | 특기 발동률 업 | style="text-align: center;" | 특기 발동확률 10% 증가. | style="text-align: center;" | 25,000 |} 참고로 메들리를 끝내면 보상을 지금하는데 금상자, 은상자, 동상자로 나뉘어서 보상의 질이 나뉜다. *동상자는 일반 라이브 보상 27노말+27레어, 낮은 확률로 5000골드가 나온다. *은상자는 대부분 가챠노말부원들이 나오고 낮은 확률로 5만골드, [[야자와 코코로|레어]] [[야자와 코코아|서포]][[야자와 코타로|트]] [[알파카(러브라이브)|카드]]가 나온다. 은상자에서 노말부원 나올때마다 기분이 꽤 더러워진다. *금상자는 대부분 [[야자와 코코로|레어]] [[야자와 코코아|서포]][[야자와 코타로|트]] [[알파카(러브라이브)|카드]]가 나오며 낮은 확률로 가챠티켓, 선생님카드가 나오고 '''존나 낮은''' 확률로 [[럽손미|슈레 서포트 카드]]가 나온다. 참고로 LP만 빼놓고 플레이를 안한 상태에서 기기를 꺼도 기록은 그대로 남아서 다음에 그 악곡을 플레이 할 수도 있다. 이걸 이용해서 바쁜데 LP가 거의 다 찼다면 이걸로 LP세이브를 하기도 한다. 시간이 없어서 하기 힘들 때 빼놓고 여유시간이 생기면 플레이도 가능하니 LP를 최대한 활용하자. 여담으로, 카드 렙업을 통한 덱강화를 노리기엔 부적절하게 보인다. 난이도별 보상먹이카드만 보면 먹이카드의 레벨이 하드 5렙, 익스7렙으로 너무 낮은데다가 3곡을 갈겨도 보상이 1곡때랑 같다. 즉 익스 기준 비이벤, 수집, 스코어에서 25lp로 12렙먹이카드 2장과 1렙카드 1장을 얻는다면, 메들리에선 60lp로 7렙먹이카드 2장과 1렙카드 1장을 얻는다. 효율면에서 메들리가 넘사벽으로 안좋다. 하지만 은상자 이상에서 가끔 알파카가 나오기 때문에 스킬컷을 해도 레벨업에 그리 큰 지장은 생기지 않는편이다. 메들리 페스티벌을 꾸준히만해도 알파카 5마리는 충분히 쌓이는데다 금상자에서 선생님 카드가 나오면 경험치 +5000이므로 효율을 따지기에는 어렵다. 그래서 저 보상들때문에 다른 이벤트랑 효율을 비슷하게 맞추려고 일부러 라이브보상 먹이카드를 하향했지 않았나 생각된다. 그리고 메들리 익스3곡에선 보통 450이상 콤보를 내야 c콤으로 보상상자를 얻는데, 이는 1곡 풀콤보를 꼭 해야 한다는 것이다. 평소 중간에 삑사리로 굿을 2,3개씩 내서 a콤이 잘 안되는 유저인 경우 메들리에선 c콤 받기가 꽤나 어렵다. 이 경우엔 60lp 써서 먹이카드 2개밖에 얻지 못해서 효율이 더 떨어진다. LP 60이면 랭크 70이상 인데 스쿠페스에 능숙한 사람이 아니라면 웬만해서는 조금 틀린다. 게다가 저랭/뉴비는 익스악곡을 자주 접하지 못하기 때문에 어려운 익스곡이 나오면 폭사도 가능할정도. 굳이 콤보를 올리고싶다면 1곡씩 하거나 판강덱을 준비하거나 골드를 소모해 5회판강을 얻자.
요약:
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