스쿠페스 이벤트

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수집 이벤트[편집]

라이브를 하다보면 특수한 아이템노트가 나오는데 그 노트를 처리하면[1] 아이템을 얻고 1개당 1점으로 계산한다.

이지~하드까진 스쿠페스 내 모든 곡들로 수집템을 쌓으면 되서 그나마 덜 심심하지만, 익스는 라이브에 나와있는 7~9곡 중에서 쳐야 하기에 각컷이나 스컷을 달리게 되면 지겨워진다. 9월16일부터 익스곡 배포방식이 달라져서 보다 많은 익스곡[2]이 풀리게 되는데, 수집이벤을 고려해서 바꾼 것일 듯?

모은 아이템으로 이벤트 악곡을 플레이 하며, 이벤트 악곡을 클리어 하면 다량의 포인트를 준다.

11000점 정도를 모으면 SR 캐릭터를 지급하며, 캐릭터의 속성은 이벤트 악곡의 속성을 주로 따르는 편.

아이템의 소모량은 다음과 같다.

난이도 소모 아이템 4배악곡
EASY 15 60
NORMAL 30 120
HARD 45 180
EXPERT/RANDOM 75 300

4배 악곡은 아이템 소모량이 4배로 늘어나지만 클리어시 일반 악곡 스코어의 4배를 얻게 된다.

4배 악곡은 이벤트가 끝나기 3일전부터 열리며, 그 전에는 이지 노말 하드 익스 랜덤 1곡씩 나온다.

참고로 4배 악곡은 당신이 정말 시간이 없거나 귀차니즘일때 혹은 풀콤칠 자신이 있을 때나 과금전사일때 말고는 2번은 안하는 것이 좋다.[3]

기기상태나 실력때문에 1개라도 틀리면 4개 틀린것과 같은 취급을 받기 때문. 게다가 4판할꺼 한판으로 몰빵하다 보니 경험치량도 75%를 손해보게 된다.

여담으로 카스톤이 급하면 이 이벤트는 놓치지 않는 것이 좋다. 2만점만 채워도 러브카스톤 3개에 꾸준히 일일 이벤트를 하면 10개를 주며 익스 악곡 풀콤을 하면 8개를 추가로 주기 때문.

게다가 이벤트가 끝나고 받는 보상도 점수/악곡 부분으로 나뉘어져 있어 러브카스톤을 얻기엔 최적의 이벤트이다.

참고로 악곡보상은 하드곡을 1번 이상 플레이 해야 한다. 하드 쌩까고 익스곡만 플레이 하면 보상 못 받는다. 익스 못치는 초보유저들을 위한 부시모의 배려라고 한다.

여담으로 이벤트의 제목은 이벤트로 나온 악곡의 일부 가사에서 가져온 것이다.

스코어 매치[편집]

스쿠페스가 덱빨 좃망겜으로 불리게 되는 이벤트.

홈 화면에서 참여 가능하며 일정한 라이브 악곡을 4명에서 플레이 한 뒤 점수에 따라 순위를 정하고 포인트를 차등지급하는 이벤트이다.

스코어매치 악곡은 이지~하드는 스쿠페스 내 모든 곡들 중, 익스는 익스가 나온 곡들 중 속성별로 1,2차 각 5곡씩이다. 이벤 종료 4일전부터 3차 라인업이 되는데, 이 때는 1,2차 곡들이 모두 나온다.

임의의 곡중 플레이 하는 악곡은 랜덤이며 만나는 사람도 랜덤이며 점수 계산은 기본점수에 스코어 랭크와 순위를 곱한 값을 준다.

주로 25000점을 모으면 SR을 지급한다.

난이도, 기본점수, 배수는 다음과 같다.

난이도 소모 LP 기본 스코어 폭사 했을시
EASY 5 36 12
NORMAL 10 89 30
HARD 15 163 55
EXPERT 25 272 91
TECHNICAL[4] 25 272 91
랭크 배수 순위 배수
S 1.2 1 1.25
A 1.15 2 1.15
B 1.1 3 1.05
C 1 4 1

여담으로 랭킹을 결정하는 것이 오로지 스코어이기 때문에 덱에 따라 순위가 결정되며 유저를 만나는 것이 랜덤이라[5] 만나는 사람의 덱도 천차만별인데, 간단히 1등할수 있는 사람들과 만날 경우도 있지만, 풀콤을 쳐도 자신보다 콤보가 적은 사람들과 5만~10만점 차이로 4등하는 경우도 생긴다.

게다가 일쿠페스는 2년정도 되어가는 게임이기 때문에 친구 보너스 없이 각 속성 덱파워가 55000을 넘는 슼창인생들이 굉장히 많으며, 헤비유저가 아니여도 리세마라/과금으로 UR 2개 이상으로 시작하는 사람도 많은 편이라서 시작하다가 멘붕하는 경우도 있다.

참고로 유저랑 매치가 되어도 시작하기전에 나가면 LP가 소모되지 않은것으로 처리된다. 흔히 닷지라고 하며 이벤트 곡이 더럽게 재미가 없거나 어렵거나 만난 유저들이 더럽게 세보인다면 사용하자.

참고로 사람이 없어서 매치가 안되면 봇이랑 플레이 하게 되는데[6] 봇이 존나 세다. 흔히 생각하는 AI병신 봇을 생각하지 말자.

무시하다가는 울레 도배해도 4등하는 광경을 보게 된다.[7]

메들리 페스티벌[편집]

2014년 12월 5일부터 시작한 이벤트. 한곡에서 세곡의 악곡을 이어서 플레이 하는 방식이며 2곡 이상일 시 속성이 동일한 악곡을 플레이 하게 된다.

악곡은 속성마다 약 8개 정도가 준비되어 있으니 지루하게 플레이 하진 않을 것이다. 참고로 메들리 곡은 이지~익스 모두 익스까지 발표된 속성별 8곡으로 구성된다. 그래서 메들리에선 한동안은 극장판 곡들은 안나올 것이다.

게다가 LP의 소모량이 일반 악곡의 80%라서 실력은 있지만 랭크가 낮아서 익스를 하기 힘들었던 저랭도 익스를 쉽게 플레이 할 수 있으며, +10% 경험치 보너스 아이템으로 레벨업이 빨리 진행되는 이벤트이다.[8][9]

LP소모량은 다음과 같다

난이도 소모 LP (1곡/2곡/3곡)
EASY 4/8/12
NORAML 8/16/24
HARD 12/24/36
EXPERT 20/40/60

라이브 시작하기 전에 골드로 아이템을 사서 플레이 할 수있는데 골드를 소모할수 있는 수단이 적은 스쿠페스의 특성상 몇백만 골드는 우습게 모이는데 이 골드를 써서 보다 편리하게 이벤트를 진행할 수 있다.

아이템은 다음과 같다. 자주 쓰는 아이템은 볼드체 처리한다.

아이템 효과 가격
보수 확률 업 라이브를 플레이 하고 나오는 보상상자 등급이 올라갈 확률이 높아진다.[10] 100,000
스코어 업 라이브의 스코어를 10% 증가시킨다.[11] 25,000
획득 경험치 업 경험치를 10% 증가시킨다. 30,000
획득 EP업 라이브를 클리어 하고 얻는 이벤트 점수를 10% 증가시킨다.[12] 10,000
퍼펙트 서포트 굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.[13] 50,000
체력회복 라이브 1곡이 끝날때마다 체력을 30% 회복한다.[14] 5,000
특기 발동률 업 특기 발동확률 10% 증가. 25,000

참고로 메들리를 끝내면 보상을 지금하는데 금상자, 은상자, 동상자로 나뉘어서 보상의 질이 나뉜다.

  • 동상자는 일반 라이브 보상 27노말+27레어, 낮은 확률로 5000골드가 나온다.
  • 은상자는 대부분 가챠노말부원들이 나오고 낮은 확률로 5만골드, 레어 서포 카드가 나온다. 은상자에서 노말부원 나올때마다 기분이 꽤 더러워진다.
  • 금상자는 대부분 레어 서포 카드가 나오며 낮은 확률로 가챠티켓, 선생님카드가 나오고 존나 낮은 확률로 슈레 서포트 카드가 나온다.

참고로 LP만 빼놓고 플레이를 안한 상태에서 기기를 꺼도 기록은 그대로 남아서 다음에 그 악곡을 플레이 할 수도 있다. 이걸 이용해서 바쁜데 LP가 거의 다 찼다면 이걸로 LP세이브를 하기도 한다. 시간이 없어서 하기 힘들 때 빼놓고 여유시간이 생기면 플레이도 가능하니 LP를 최대한 활용하자.

여담으로, 카드 렙업을 통한 덱강화를 노리기엔 부적절하게 보인다. 난이도별 보상먹이카드만 보면 먹이카드의 레벨이 하드 5렙, 익스7렙으로 너무 낮은데다가 3곡을 갈겨도 보상이 1곡때랑 같다. 즉 익스 기준 비이벤, 수집, 스코어에서 25lp로 12렙먹이카드 2장과 1렙카드 1장을 얻는다면, 메들리에선 60lp로 7렙먹이카드 2장과 1렙카드 1장을 얻는다. 효율면에서 메들리가 넘사벽으로 안좋다. 하지만 은상자 이상에서 가끔 알파카가 나오기 때문에 스킬컷을 해도 레벨업에 그리 큰 지장은 생기지 않는편이다. 메들리 페스티벌을 꾸준히만해도 알파카 5마리는 충분히 쌓이는데다 금상자에서 선생님 카드가 나오면 경험치 +5000이므로 효율을 따지기에는 어렵다. 그래서 저 보상들때문에 다른 이벤트랑 효율을 비슷하게 맞추려고 일부러 라이브보상 먹이카드를 하향했지 않았나 생각된다.

그리고 메들리 익스3곡에선 보통 450이상 콤보를 내야 c콤으로 보상상자를 얻는데, 이는 1곡 풀콤보를 꼭 해야 한다는 것이다. 평소 중간에 삑사리로 굿을 2,3개씩 내서 a콤이 잘 안되는 유저인 경우 메들리에선 c콤 받기가 꽤나 어렵다. 이 경우엔 60lp 써서 먹이카드 2개밖에 얻지 못해서 효율이 더 떨어진다.

LP 60이면 랭크 70이상 인데 스쿠페스에 능숙한 사람이 아니라면 웬만해서는 조금 틀린다. 게다가 저랭/뉴비는 익스악곡을 자주 접하지 못하기 때문에 어려운 익스곡이 나오면 폭사도 가능할정도. 굳이 콤보를 올리고싶다면 1곡씩 하거나 판강덱을 준비하거나 골드를 소모해 5회판강을 얻자.

첼린지 페스티벌[편집]

자세한 설명 : 인벤 1회 첼린지 페스티벌 공지 번역글 참조

2016년 3월 5일부터 시작되는 신규 이벤트. 최대 5곡씩 연이어서 하며 한 곡을 클리어할 때마다 더 높은 보상 걸고 한 번 더 할지 그만두고 보상을 받을지 선택할 수 있다. 라인업은 40곡으로 다른 이벤트에 비해 월등히 많다. 그래서 재수없으면 5라운드때 즈루이요 걸려서 마지막에 폭사당하는 경우도 있다.

중간에 폭사를 하게 될 경우 그 전까지 누적됬던 보상의 절반만 받을 수 있다. 하지만 너네들은 불익스도 풀콤하는 슼창인생이니까 그런건 걱정 안 해도 될거다.

각 단계별 난이도는 다음과 같다. 이 난이도에서 5곡을 선택하게 되며 클리어할 때마다 더 어려운 곡들이 픽업되게 되고 경험치, 골드보상이 늘어나고 은상자, 금상자가 뜰 확률이 증가한다.

  • 초급 (初級) : ★1~★6 (EASY와 NORMAL)
  • 중급 (中級) : ★4~★8 (NORMAL과 HARD)
  • 상급 (上級) : ★6~★10 (HARD와 EXPERT)
  • 초상급 (超級) : ★9~★11 (랜덤과 불익스를 포함한 EXPERT)

경험치 5라운드 내내 쓰고 익스 5라운드 클리어 시 캐릭터 경험치 버프를 하나도 받지 못하면 565의 경험치를 얻는데, 이는 익스 5곡 415경험치보다 36%정도 더 많은 수치이다. 메들리 37.5%와 거의 비슷한 수치이며 메들리는 120lp로 익스 6곡을 치는데 첼린지는 125lp로 익스 5곡을 친다. 즉 시간당 경험치는 첼린지 쪽이 20%정도 더 좋다. 랭업하기엔 최고의 이벤트.

이벤포인트 또한 캐릭터 이벤포 보너스를 하나도 받지 못했을 때 2370정도를 받는데, 이는 메들리 6곡 b랭보다 300정도 더 많다.

버프조합은 다음과 같다. 주로 lp회복 보너스가 다른 보너스보다 월등히 좋은 편.

  • 의상 (오소로이)
    • 스코어 S만 넘기면 되므로 사실상 확정되는 버프. 그래서인지 수치도 제일 낮다.
    • 사이버: 스코어 S 달성시 획득 이벤트포인트가 1.1배
    • 차이나: 스코어 S 달성시 LP 10 회복
    • 오렌지: 스코어 S 달성시 획득 EXP가 1.1배
    • 보물들: 스코어 S 달성시 금보상 1개 추가
      • 의상 버프 중에서 최고의 꿀버프.
  • 학년별
    • 라이브 끝냈을 때 풀피여야만 버프를 받는다. 이 때문에 학년버프가 걸릴 경우 2힐 이상이 강요된다. 유닛보너스와 달리 중간에 실수해도 체력복구만 잘 되면 보너스를 받을 수 있다.
    • 1: 남은 체력 MAX시 LP가 20 회복
    • 2: 남은 체력 MAX시 획득 EXP가 1.2배
    • 3: 남은 체력 MAX시 획득 이벤트포인트가 1.2배
  • 유닛별
    • 풀콤보 조건이기에 한 번이라도 실수를 하면 얄짤없다. 그래서 1,2라운드 때 뜨면 최고의 꿀이지만 4,5라운드 때 뜨면 그림의 떡이 될 확률이 높은 버프. 버프가 가장 강하기 때문에 포기할 수도 없다. 이 때문에 유닛버프가 뜬다면 사실상 판강덱+판정보호를 거의 필수로 쓰게 된다.
    • 쁘렝땅: 풀콤보시 획득 이벤트포인트가 1.3배
    • 릴화: 풀콤보시 LP 30회복
      • 사실상 최고의 버프. 쁘랭땅 버프랑 비비 버프를 합친 효과의 3배이다. 정규 싱글에선 유배지였던 릴화 여기서 팔자 폈다. 다른 버프는 몰라도 릴화 버프가 5라운드 때 뜨면 진짜 피눈물난다.
    • 비비: 풀콤보시 획득 EXP가 1.3배

아이템은 메들리에서 쓰던 것 그대로다. 가격이 절반인 대신 1라운드만 지속된다. 판정보호를 사서 남았다고 해도 다음 라운드 땐 없어진다.

아이템 효과 가격
보수 확률 업 라이브를 플레이 하고 나오는 보상상자 등급이 올라갈 확률이 높아진다.[15] 50,000
스코어 업 라이브의 스코어를 10% 증가시킨다. 12,500
획득 경험치 업 경험치를 10% 증가시킨다. 15,000
획득 EP업 라이브를 클리어 하고 얻는 이벤트 점수를 10% 증가시킨다. 5,000
퍼펙트 서포트 (판정보호) 굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.
유닛버프가 떴을 때 보험용으로 반드시 써야 하는 아이템.
25,000
특기 발동률 업 특기 발동확률 10% 증가. 12,500

각주

  1. 놓치지만 않으면 된다. 퍼펙~배드 까지
  2. 10월16일부터 최대 13곡
  3. 일반 및 랜덤 1번씩은 해야 한다. 4배 악곡은 일반 악곡과 별도의 곡으로 취급받아서 S랭 S콤을 할 경우 카스톤을 2개씩 추가로 얻을 수 있다.
  4. 2015년 2월 20일날 새로 등장한 난이도. 랜덤익스와 11레벨 히가와리 곡이 나온다.
  5. 자기 덱이랑 비슷하거나 MMR을 통해서 만난다는데 거짓말인거 같다.
  6. 일쿠는 이런 경우가 아예 없고 망겜 한쿠에나 자주 보이는 현상
  7. 봇의 점수와 콤보 계산은 방장 점수와 콤보의 ±10%이다. 즉 봇들이 다 +보너스를 받으면 넌 존나 풀콤해도 4등이다.
  8. LP당 경험치 효율이 비이벤트, 스코어매치 때보다 37.5% 더 많다. 3곡 할 경우 이벤트곡 1번 공짜인 수집이벤트가 약 34%.
  9. 필자가 이 이벤트 한번으로 랭크 40~85까지 올렸다
  10. 이거 쓰면 금상자 10%, 은상자 20%로 알고 있는데 잘못된 정보면 수정 바람.
  11. 친구 보너스로 효과가 발동되면 5%
  12. 친구 보너스로 효과가 발동되면 5%
  13. 친구 보너스로 효과가 발동되면 1~2번
  14. 이걸 쓸 바엔 차라리 힐스킬을 1,2개 더 넣는게 낫다.
  15. 이거 쓰면 금상자 10%, 은상자 20%로 알고 있는데 잘못된 정보면 수정 바람.