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페르시아의 왕자/RoomShaker
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== 도어 이벤트(Door-Event) == [[파일:PE 버튼.png]] 내가 설치한 버튼이 어떤 장소에 있는 문을 열도록 설정하고 싶으면, 버튼 Mod에서 적절한 Event를 골라서 선택해주면 된다. 그림에서 E:18 3,27이라 쓰여있는데 이것은 현재 이 버튼의 Mod가 Event 18에 맞춰져 있으며, Event 18은 3번 방의 27번째 타일을 지정하는 기능을 갖고 있다는 의미를 지니고 있다. 즉, 저 발판(raise Button)을 누르면 3번방 27번째 타일에 있는 문이 열리게 된다. 반대로 저 발판을 닫히는 발판(Drop Button)으로 바꿔주면 문은 닫히게 된다. [[파일:PE 이벤트 지정.png]] 어떤 Event가 어떤 장소를 지정하도록 기능을 주려면 툴바에서 소개한 도어 이벤트 정의(Door-Event Definition)에서 특정 이벤트를 넣어주면 된다. 그림에서 room을 7로, tile을 26으로 바꿔주면 event 18은 대상이 7번 방의 26번째 타일로 바뀌며, Mod가 18인 발판들은 7번방 26번째 타일에 있는 문을 열어준다. 아래에 있는 Trigger Next Event(이하 트리거)를 누르면 버튼 하나로 문 두개 이상을 열 수 있다. 예를 들어 "Event 2 19,2 트리거 체크", "Event 3 19,22 트리거 체크", "Event 4 19,8 트리거 비활성" 으로 설정한 뒤, 아무 raise button이나 Mod 2로 바꿔준다. 그러면 그 발판을 밟는 순간, 19번 방에 있는 2번째, 8번째, 22번째 타일이 동시에 열리게 된다. [[파일:PE Door.png]] 다른 스테이지로 가는 문(Exit)을 지정할 때는 주의해야할 것이 2가지 있다. 첫 번째는, 일단 Exit는 Left Half와 Right Half로 나뉘어져 있어서 두 개를 갖다붙여야 문이 완성되는데, Door-Event는 그 두 짝의 문 중 '''무조건''' 왼쪽(Exit Left Half)을 지정해야줘야 한다는 것. 두 번째는 왕자가 시작하는 방에 있는 Exit는 열려도 못 들어간다. 열리면 아래처럼 나옴. 정상적으로 클리어하게 하려면 시작 위치와 들어가는 문은 서로 다른 방에 있어야 한다. [[파일:PE 못감.png]]
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