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진 여신전생 4
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== 전투 == 스탯이 힘,기,마,속,운으로 바뀌었고 수치상 200,최대 999까지 올릴 수 있다. 힘은 평타공격과 물리스킬에 영향,기는 물리스킬에 많은 영향을 주고 총기술 효과를 올려준다.물리 특화로 키울거면 기에 많이 투자하는 게 좋다. 마는 마법공격,속은 행동 속도 등에 영향을 주고,운은 크리티컬 확률 등에 영향을 준다.전작과 달리 스탯으로 체력과 마나를 올리는건 불가능해졌다. 랜덤 인카운터 방식이 아니라 페르소나와 똑같이 필드에 돌아다니는 적이랑 부딪히면 전투를 시작한다. 공격키로 적 심볼을 때리면 선제공격이 가능하고,적 전체가 약한 데미지를 입는다. 적에게 공격없이 닿게 되면 적이 선제공격을 하거나 그냥 먼저 시작한다. 이 시스템 때문인지 적 안 만나고 필드 돌아다니기가 불가능해졌다.또 적이 갑자기 튀어나와서 전투를 거는 경우가 생기기도 한다. 전작의 에스트마랑 비슷한 스킬인 에스트마 소드가 있긴 한데 적을 직접 쳐야 전투를 피할 수 있다. 3과 마찬가지로 프레스 턴이며 완전 동일하다. 여전히 무효나 미스뜨면 2턴 날라가고 반사 흡수시 전부 날라간다. 크리티컬이나 약점인 경우 반턴만 소모하는 것도 동일. 당연하지만 각종 속성 마법으로 약점 찔러서 턴벌면서 몹 때려잡는게 주된 전투 방법이다. 편리하게 한번 공격한 속성은 통하는지 안통하는지 알려줘서 편해졌다. 특이점으론 주인공이 죽어도 게임오버가 아니라서 남은 악마로 이기거나 튀면 게임오버 안 당할 수 있다. 도주 확률을 %로 보여준다. 중요한 건 씨익이라는 상태의 추가다.적 공격을 방어하거나 크리,약점공격하면 일정 확률로 이 상태가 되는데 명중률과 크리율이 올라가고 데미지도 올라가며,약점 찔려도 버티기도 한다.이 땐 약점판정이 안뜬다. 적이 이 상태가 되면 존나 빡치기에 아군이 약점 안찔리는 것이 더욱 중요해졌다. 특이점으로 공격 종류에 따라 악마가 죽는 모습이 달라진다.총으로 끝내면 총으로 구멍 뚫린듯한 연출이 나오고, 충격으로 죽이면 바람에 날라가는 등.
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