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진 여신전생 4

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오늘도 ATLUS가 이 게임을 만들었습니다.
오늘도 만들라는 여신전생 시리즈은 안 만들고 페르소나 시리즈만 우려먹고 있는 일뽕회사 아틀러스가 이 게임을 만들었습니다. 이런 아틀러스에게 잭 프로스트나루카미 유우가 경이로움을 느낍니다.
???: 제가 님과 후배님을 위해 발 벗고 또 다시 나서겠습니다!
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
주의. 이 문서에서 다루는 대상은 매우 Deep♂Dark 합니다.
이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 어두워서 다 읽기 위해선 플래시와 태양권이 필요합니다. 행운을 빕니다.

眞·女神転生IV
진 여신전생 4
Shin Megami Tensei IV
개발사 ATLUS
발매일 2013년 5월 23일(일본)
2013년 11월 9일(한국)
플랫폼 닌텐도 3DS
배급사 세가(일본)
한국닌텐도(한국)

개요[편집]

진 여신전생 시리즈의 작품 중 하나.

진 여신전생 3 녹턴 이후 10년만에 나온 진 여신전생 시리즈의 신작이다.

PS2로 출시된 전작과 달리 삼다수로 출시했다.

본가 시리즈는 3 이후로는 다 닌텐도로만 발매해서인듯 하다.

이미 PS쪽은 페르소나가 잡아먹어서..

한국에도 한글화 되어 발매했다.원래는 다운로드 전용에 외국어 출시였지만 다행히 계획이 바뀌었다고 한다.

시리즈 전통의 디자이너였던 카네코 카즈마가 메인 디자이너에서 물러났다.

대신 스토리 원안,악마 디자인은 여전히 담당.메인 디자이너는 도이 마사유키.신입은 아니고 녹턴에도 참가한 사람이다.

음악도 전작의 메구로 쇼지 대신에 코즈카 료타를 썼다.페르소나 4의 쥬네스 테마부터 시작해 페르소나 댄싱 시리즈,데빌 서바이버 시리즈에 참여했다.

사운드 디렉터는 예전 시리즈부터 쭉 참여한 츠치야 켄이치가 담당했다.


스토리[편집]

주인공인 당신은 동쪽 미카도국에 사는 18세 소년. 어느 날 소년은 이상한 꿈을 꾼다. 꿈은 그에게 지시했다. "이제 그대가 내릴 선택은 그대에게만 적용되는 것이 아니다. 세계를 만들기 위해 그대는 걸어야만 한다" 라고...

꿈에서 깬 당신은 소꿉친구와 함께 사무라이를 선출하는 '건틀렛 의식'을 행하러 간다. 거기서 당신과 같이 사무라이로 뽑힌 이들은 꿈 속에서 만난 소년들이었다. 사무라이로서 보낼 생활은 고향에서 지내던 것과는 크게 달랐고 당신의 일상은 비일상으로 바뀌어간다.

특징[편집]

-필드 이동은 3D,전투는 2D다.배경은 3D 유지.

-버프와 디버프는 3회까지 중첩 가능.전작은 4회였다.

-세이브를 어디서나 가능하게 바뀜

-사망시 마카나 게임코인을 지불해 죽기 직전으로 돌아갈 수 있다.

-주인공이 죽어도 게임오버 되지 않음.주인공이 죽은채로 전투를 끝내면 HP 1로 부활한다.전작은 주인공 죽으면 무조건 오버.

-악마나 주인공이나 레벨업하면 상태이상과 HP MP가 전부 회복된다.

-물리 스킬이 MP를 사용

-페르소나 시리즈처럼 초보를 배려하기 위함인지 적을 공격하기 전에 대상의 내성을 표시해준다.동료마로 삼으면 약점내성 전부 공격하기 전에 알 수 있고,

아닌 경우 이것저것 속성을 시험해봐야 한다.

난이도[편집]

어렵다.

초반 난이도가 토나오게 어려운데 약점 하나라도 찔리면 씨익뜨면서 다 쓸려나간다.

약점을 안잡혀도 그냥 선턴잡히면 위험한 경우가 많다.

악마를 모아야 할 때 교섭을 해야 하는데 교섭은 툭하면 실패하는 경우가 많아서 적이 턴을 가져가고

체력이 약한 마법형 악마는 물리 스킬 한방에 죽기도 한다. 그래서 도반옥이 매우 많이 필요하다.

리캄 배우는 악마는 필수라고 봐야 될 정도.

극초반 던전엔 데미지 존까지 있어 걸으면 데미지를 입고 독까지 걸린다.

첫번째 보스인 미노타우로스는 전작 마타도르를 연상케 하는 벽.

전투에서 이겨도 돈을 받지 않고 유물을 팔거나 다른 방법으로 벌어야 해서 돈은 항상 부족한 편이다.

그래서인지 상술로 돈을 많이 벌 수 있는 DLC가 있다.

어쨌든 위험한 초반을 넘기면 주인공이나 동료마나 많이 쌔져서 난이도는 점점 쉬워진다.

특히 테트라칸,마카라칸이 있으면 더 쉬워진다.

그래도 조심해야 할 게 중반에 선턴잡히고 만능공격 3연타맞고 뒤지는 경우도 있고

보스들은 여전히 쌘 편.20레벨 대 던전의 보스 레벨이 75인거 보고 버그난줄 알았다.심지어 스킬은 마하지오다인을 써댄다.

근데 이 경우도 반사가 있으면 날로먹는 경우가 있다.다만 테트라칸 같은 스킬들의 마나 소모가 매우 심하다.

던전[편집]

초반엔 나락이라는 5층짜리 던전을 탐험하게 된다.

문제는 페르소나 처럼 도라가 이런 아이템이 없어서 돌아갈 때 직접 걸어서 올라가야 한다.

그래서 첫번째 터미널을 열 때 까지는 불편하다.

그 후 도쿄로 나오게 되는데 월드맵은 도쿄 하나다.

그 안에서 이곳저곳 뒤지며 던전들을 탐험한다.

길이 존나 복잡해서 지도를 봐도 찾기가 힘들다.

거기에 월드맵 곳곳에 있는 독늪은 스트레스를 유발한다.

던전 진행은 단조로운 편이다.퍼즐은 딱히 없다고 보면 되고 길을 꼬아놓은게 전부.

그 외엔 무기로 장애물 부수기 뿐

전투[편집]

스탯이 힘,기,마,속,운으로 바뀌었고 수치상 200,최대 999까지 올릴 수 있다.

힘은 평타공격과 물리스킬에 영향,기는 물리스킬에 많은 영향을 주고 총기술 효과를 올려준다.물리 특화로 키울거면 기에 많이 투자하는 게 좋다.

마는 마법공격,속은 행동 속도 등에 영향을 주고,운은 크리티컬 확률 등에 영향을 준다.전작과 달리 스탯으로 체력과 마나를 올리는건 불가능해졌다.

랜덤 인카운터 방식이 아니라 페르소나와 똑같이 필드에 돌아다니는 적이랑 부딪히면 전투를 시작한다.

공격키로 적 심볼을 때리면 선제공격이 가능하고,적 전체가 약한 데미지를 입는다.

적에게 공격없이 닿게 되면 적이 선제공격을 하거나 그냥 먼저 시작한다.

이 시스템 때문인지 적 안 만나고 필드 돌아다니기가 불가능해졌다.또 적이 갑자기 튀어나와서 전투를 거는 경우가 생기기도 한다.

전작의 에스트마랑 비슷한 스킬인 에스트마 소드가 있긴 한데 적을 직접 쳐야 전투를 피할 수 있다.

3과 마찬가지로 프레스 턴이며 완전 동일하다.

여전히 무효나 미스뜨면 2턴 날라가고 반사 흡수시 전부 날라간다.

크리티컬이나 약점인 경우 반턴만 소모하는 것도 동일.

당연하지만 각종 속성 마법으로 약점 찔러서 턴벌면서 몹 때려잡는게 주된 전투 방법이다.

편리하게 한번 공격한 속성은 통하는지 안통하는지 알려줘서 편해졌다.

특이점으론 주인공이 죽어도 게임오버가 아니라서 남은 악마로 이기거나 튀면 게임오버 안 당할 수 있다.

도주 확률을 %로 보여준다.

중요한 건 씨익이라는 상태의 추가다.적 공격을 방어하거나 크리,약점공격하면 일정 확률로 이 상태가 되는데

명중률과 크리율이 올라가고 데미지도 올라가며,약점 찔려도 버티기도 한다.이 땐 약점판정이 안뜬다.

적이 이 상태가 되면 존나 빡치기에 아군이 약점 안찔리는 것이 더욱 중요해졌다.

특이점으로 공격 종류에 따라 악마가 죽는 모습이 달라진다.총으로 끝내면 총으로 구멍 뚫린듯한 연출이 나오고,

충격으로 죽이면 바람에 날라가는 등.

악마[편집]

악마 설득은 전작과 달리 주인공만 가능하다.전작에선 교섭하다 보면 아군이 끼어들어서 도와주거나 했는데 그런 것도 삭제.

교섭 패턴도 많이 바뀌었으며 교섭 성공시 경험치를 얻기도 한다.교섭이 끝나면 프레스턴 반턴 소모 상태로 전투를 이어간다.

실패 시 2턴 날리거나 아예 적턴으로 넘어간다.

여전히 악마들은 돈,템을 요구하며 체력과 마나를 요구하기도 한다.각종 질문을 던지는데 옳다 틀리다가 없어서 솔직히 감으로 찍어맞춰야 한다.

악마회화를 도와주는 여러 기능이 추가되었는데

전작의 자이브토크 처럼 벙어리 새끼들이랑 대화하게 해주는 D통역이나 교섭 성공시 능력치가 올라가거나 스킬을 배우게 할 수 있고,

돈을 얻을 수도 있다.

동료로 꼬시는 거 뿐만 아니라 트레이드해서 돈,템을 얻는 기능도 있고 잡담으로 턴을 소모하게 하거나 협상으로 도주를 노릴 수도 있다.


악마 합체의 경우엔 사교의 관이 상시 이용이 가능해졌고 메인 화면에 추천 악마 세명을 띄워주며

기본적으로 검색합체라는 기능으로 합체가 가능하다.사용할 악마를 고르거나 사용 안할 악마를 고를 수도 있다.

특수 합체도 따로 메뉴로 존재하는데 리스트가 따로 존재하며 합체에 필요한 악마를 모으면 해금되는 형식이다.

합체 사고도 여전히 존재한다.정령 합체도 건재.대신 미타마 합체는 없어졌다.

합체 할 때 합체할 악마가 가진 기본 스킬 + 합체재료 악마들의 스킬을 골라서 전승하는게 가능해졌다.

그니까 아기다인을 처음부터 가지고 있는 악마를 합체할 때 아기다인을 아예 제외시키고 스킬을 넣을 수 있다.

전용기는 전승 불가.

악마들이 레벨업하면 일정 확률로 스킬을 변이시키는데 전작엔 한번만 가능했으나 이번엔 여러번 가능하다.그래서 노가다를 하면

극초반 악마가 ~다인 스킬을 보유하게 할 수도 있다.

악마 전서도 초반부터 이용이 가능한데 할인을 노리려면 앱을 이용해야 한다.즉 100% 모았다고 반값 할인 이런건 없다.

악마 개체가 2D로 바뀌었기 때문인지 엄청 많아졌다.400체는 된다.

다만 합체 해금해야 하는 악마들이 많고 합체 사고로만 만들어지는 영걸 종족도 있고

DLC로만 나오는 악마가 있어서 100% 달성은 진짜 어려운 편


악마들이 레벨업 할 때 배우는 스킬이 현저히 적어졌다.

합체 할 때 스킬 전승이 편해져서인 것 같다.많이 배워도 세개이며 대부분 한두개.그리고 원랜 다음에 배우는 스킬은 알려줬는데

그런게 사라져서 무슨 스킬 종류를 배우는지만 알 수 있게 되었다.

그래서 악마를 합체 할 땐 재료 바탕이 되는 악마들의 스킬이 매우 중요해졌다.

악마들이 레벨업을 해서 배울 수 있는 스킬을 모두 배우면,악마의 속삭임(위스퍼링)이벤트가 발생한다.

해당 악마가 배운 스킬을 제한없이 주인공에게 달아줄 수 있다.다만 패시브는 달아줄 수 없다.

악마 한체 당 한번만 발동하는 이벤트다.다만 전서에서 꺼내쓰면 다음 레벨로 올라가면 이번트가 또 발생한다.

기존에 이미 가지고 있는 스킬의 경우 자동으로 강화가 되는데,공격 스킬은 7단계까지,버프 같은건 3단계까지 강화된다.


참고로 최대 체력은 999를 넘길 수 있다.

마나도 가능한 것으로 보이지만 사실상 불가라고 봐야한다.

물리형 악마는 체력이 높고 마나가 낮고,

마법형 악마는 체력이 낮고 마나가 낮다.

그리고 그 중간인 체력이나 마나가 적절한 악마가 있다.

대부분 힐러나 마딜 악마는 체력이 낮아서 적 공격 한두방에 그냥 쓰러진다.

그래서 후반에 메디아라한,메시아라이저를 배우는 시점엔

체력높은 악마에게 힐 맡기는게 좋다.


일종의 숨겨진 악마로 마인 종류가 이번에도 등장한다.

마인 등장 조건은 녹턴과 달리 구작처럼 특정 장소에서 무려 0.39%인 256분의 1 이라는 애미뒤진 확률로 출연한다.

악마는 무조건 선턴으로 시작하고 프레스턴이 5~6개이며 파티가 일정 속성 무효로 도배하면 만능공격 난타로 죽여버린다.

레벨은 기본적으로 80~90대이다.

녹턴처럼 얘네 잡는다고 메리트가 크지도 않다.내성은 일반 악마에 비하면 좋지만 약점이 있고

전용기를 배우는 것도 아니다.대신 좋은 장신구를 주긴 한다.어차피 만나기가 너무 힘든게 근본적인 문제다.

스킬[편집]

속성은 물리/총/화염/빙결/충격/전격/파마/주살/만능이다.

빙결과 전격의 동결,감전 효과가 삭제되었다.

전작엔 없었던 컨센트레이트가 추가되었고,

~고양으로 퉁쳤던 뎀뻥 패시브들이 페르소나의 부스터,하이부스터처럼 플레로마,기가플레로마로 세분화되었다.

상태이상은 감기 상태이상 추가.감기답게 주변에 전염되는 게 특징이다.

또 관통이 여전히 존재하는데,

전작과 같은 사양으로 반사 외에 다른 내성을 무시한다.하지만 물리만 관통 가능했던 전작과 달리 4대속성 관통이 생겼다.

보조 스킬의 경우 라스타캔디의 추가가 있었다.

만능은 안티크톤이라는 사기 스킬이 빛을 발한다.

퀘스트[편집]

메인 퀘스트와 챌린지 퀘스트가 있다.챌린지 퀘스트는 서브퀘라 보면 된다.

메인 퀘스트 그니까 스토리도 퀘스트 형식으로 받아지며 보상도 있다.

챌린지 퀘스트는 사냥꾼 조합에서 받으면 되는데 재료 모으는 퀘스트는 수주할 필요가 없지만

다른 종류 퀘스트는 수주를 해야 퀘스트가 활성화되고 필드 브금이 바뀐다.

재료 퀘스트는 일정 재료를 모으면 알아서 몇개 남았다고 알려준다.

퀘스트는 조건 만족시 그 즉시 클리어 된다.완료했다고 다시 돌아가지 않아도 된다.납품 퀘스트는 제외

장비[편집]

구작처럼 장비가 돌아왔다.

검,총,머리,상반신,하반신,악세사리 이렇게 장비가 가능하다.

총은 초반을 어느정도 진행해야 얻는다.그래서 기본 공격에 총속성 공격이 추가되어 두개가 된다.

상반신 장비에 따라 내성이 바뀐다.머리나 하반신은 내성을 바꿔주지 않는다.

악세사리는 반지다.그냥 페르소나 생각하면 쉽다.

방어구 장비 디자인이 좀 호불호가 갈린다.

[편집]

바로우즈 앱 이라는 기능으로 추가 능력을 배울 수 있다.

예를 들어 이동시 HP,MP가 회복되는 능력,각종 대화스킬,악마 스톡 늘리기,악마전서 요금 감소,스킬 확장 같은건 여기서 다 배운다.

레벨업시 10의 포인트가 주어지며 아이템으로 포인트를 늘릴 수 있다.


시설[편집]

던전마다 마을이 존재한다.없는 곳도 있다.

마을엔 각종 시설이 존재한다.

필드에 돌아다니는 유물들을 회수해 상점에다 자동으로 팔 수 있다.

이번 작에서는 전투시 돈을 안주기 때문에 유물 회수는 보이는 대로 해줘야 한다.


-터미널

전작들처럼 마을 간 이동을 담당한다.극초반엔 이용 불가

-도구점

소모품을 판다.

-무기점

장비를 판다.처음에 입장할 때 단어를 입력해야 들어갈 수 있다.그 후론 그냥 통과시켜준다.

-사냥꾼 조합

100마카로 전부 회복이 가능하고 퀘스트를 받을 수 있는 곳이다.

회복할 때 주는 음식중에 한국 음식이라며 율무차를 준다.

등장인물[편집]

-주인공(플린)

포니테일 헤어스타일의 남캐다.주인공답게 대사가 없고 메뉴 열때 단어 외치는 거랑 필드에서 공격키 누를 때 기합,사망시 신음 정도의 대사뿐이다.

인간이라 기본적으로 파마무효이며 구작 주인공들과 다르게 마법을 그냥 사용 가능.위에서 언급한 위스퍼 이벤트로 배울 수 있다.

주인공은 마법형으로 키우는게 좋다.물리형으로 키우는건 2회차 이후나 하자


-이사갈

주인공 친구.친한 형이라고 보면 된다.초반에 사무라이 시험을 보러 가는데 혼자 빠꾸먹는다.


-월터

전작들의 카오스히어로 위치에 있는 동료 사무라이다.


-요나단

전작들의 로우히어로 위치에 있는 동료 사무라이다.


-이자보

전작들의 히로인 위치라기엔 애매하지만 유일한 여성 동료이다.


-나바르

만화나 게임에서 흔히 보이는 사람 무시하고 잘난척하는 찌질이다.


-호프

사무라이 대장님


-검은 사무라이

초중반 메인 악역


-우고

수도원 인물.간사하다


-가비

마찬가지로 수도원의 여성 수도원인데 권력이 쌘듯


DLC[편집]

전부 구매시 29000원이라는 게임 가격 절반을 넘는 창렬인 가격을 자랑한다.

심지어 DLC로 해금되는 악마들이 있는데 성능이 좋다

스토리에서 주요 역할을 하는 4대천사들을 전부 DLC로 풀었다.

또 관통 스킬은 DLC 아니면 못배운다.

기초적인 장비 추가 DLC에서 돈,앱포인트,경험치 노가다 DLC에

악마 추가 DLC가 있다.


기타[편집]

이질적이던 3과는 달리 다시 1,2느낌이 나는 형태로 돌아온 게임이다.전작의 오마주가 많이 보이며 음악도 전작을 어레인지 한게 많이 보인다.

이는 녹턴에서도 그랬다.다만 녹턴 브금은 단 두개밖에 나오지 않는다.무려 하나는 DLC 음악.

후속작으로 진 여신전생 4 FINAL이 있다.