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===스키너의 상자=== 1930년에 스키너가 손다이크의 상자를 손봐서 만든 실험도구 조작적 조건형성을 위한 실험기구 동물들이 연구자가 기대하는 반응에 연속적으로 접근하도록 강화함으로써 원하는 반응을 하도록 동물들을 훈련시키기 위함이다.(조형) 안에 들어간 동물(쥐,비둘기 등)이 단추를 누루면 먹이(강화물)을 주도록 고안했다. 먹이만 주는 상자와 단추를 잘 못 누루면 전기충격을 주는 상자도 있다 1.획득- 조작적 조건형성에서 강화된 조작적 반응을 강하게 하는 것 ㄴ 쥐가 단추를 누루면 먹이를 제공받음 2.소거- 조작적 조건형성에서 더 이상 강화되지 않을 때 반응을 감소되는 것 ㄴ 쥐가 단추를 눌러도 먹이가 안 나옴 3.자발적 회복 - 조작적 조건형성에서 소거 훈련 동안의 휴식기간 이후 따라오는 조작적 반응이 일시적으로 회복되는 것 ㄴ 먹이가 안 나오는 걸 아는데도 해도 쥐가 계속 단추를 누룸 4.자극 변별 - 변별 자극이 주어졌을 때만 조작반응을 하도록 학습하는 것 ㄴ ○△단추를 눌렀을 때 △는 먹이가 안 나온다는 걸 알고 ○를 눌러 먹이를 얻는 것 5.자극 일반화 - 자극 변별에서 받았던 자극과 비슷한 자극을 받았을 때 조작 반응을 보이는 것. 유사할수록 반응률이 높음 ㄴ ○O 두가지 유사한 단추가 있어 자극 변별이 어려워도 먹이를 주는 단추를 정확히 찾음. 못 찾으면 신경증이 일어남 6.변별 자극 - 조작적 반응을 강화하기 위해 제시되어야만 하는 자극 ㄴ ○△ 중 뭐가 먹이를 주고 안 주는지 인지하는 변별력이 생김 고전적 조건형성과의 차이점은 변별 자극의 유무
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