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기계 혁명 : 바칼 레이드
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==폭룡왕의 정전== 여기서는 바실리스크, 바칼이 나온다. ===마룡 바실리스크=== 구이계 꿈성에서 봤던 그 바실리스크 맞다. 바칼에게 후장을 대주고 마안을 받아서 그가 처다본것은 다 돌로 만들어 버리는 능력을 가지고 있었으나 자신에 몸에 곁돌던 메자리아의 기운으로 인해 무력화 되면서 사실 메자리아는 자기를 떠난게 아닌 자신 옆에 있었다는 것을 알게 되면서 결국 모험가 일행에게 죽는다. 바실리스크에게 처맞거나 바실리스크를 정면으로 바라보면 석화 게이지가 찬다. 게이지가 100이되면 석화상태가 된다. 석화신을 신어 석화 상태가 걸리지 않으면 대신 아픈 딜을 준다. 게이지를 줄이는 법은 초록구슬 먹으면 된다. 시간이 지나면 비석을 떨구고 노란 비석을 부수고 노란 구슬을 먹어서 바실리스크에게 박치기 해주면 된다. 그리고 그로기. 석화 게이지를 보면서 박치기 해주고 박치기를 너무 안하면 석화 범위가 늘어나는 것만 알아두자. ===폭룡왕 바칼=== {{간지폭풍}} {{최종보스}} {{인용문|'''이제 진짜 역사공부를 시켜주지.'''}} 모험가는 바칼의 3룡을 다 줘패고 폭룡왕의 정전에 앉아있는 바칼을 조우하게 되고, 힐더가 만악의 근원이라는 진실을 이야기 해준다. 힐더가 창신세기의 예언을 어떤 식으로든 맞추려고 하고 있고, 창신세기대로 사도를 죽이면 무언가를 얻는다는 것을 알고 있었다. 창신세기가 진짜로 예언서가 맞다면 힐더가 개고생하지 않아도 알아서 사도들이 죽는데 왜 전이까지 시켜가면서 사도를 죽이라고 제촉하는지 생각좀 해보라고 말한다. 또다른 진실을 알고싶으면 선계가서 마이어를 만나보라고 말하고, 나를 먼저 죽이고 힐더의 소망이 예언이라고 착각하게 될거라고 말한다. 결국 모험가와 천계 연합군은 바칼을 줘패다가 주베닐은 게이볼그를 탑승해 바칼과 비등비등 싸우다가 게이볼그 한쪽팔이 뜯겨나가고 게이볼그가 시간을 끌었던 덕에 수많은 드래곤 슬레이어가 장전되어 바칼에게 일제사격을 하고 바칼의 마지막 발악으로 우리가 알고 있던 것처럼 브레스로 천계를 4등분시켜 지도를 다시 그리고 죽는다. 근데 바칼이 지도를 다시 그리게 만들 정도의 힘을 숨기고 있었는데 왜 드래곤 슬레이어 표적까지 되면서 그런 건지 의문을 가지게 된다. 그래서 모험가는 창신세기가 뭔지 알아보기 위해 마이어가 있는 [[대마법사의 차원회랑]]으로 떠나게 된다. 기초적으로 바칼의 일부 패턴을 파훼하면 60초간 135% 뎀증을 먹고 들어간다. 그러니 왠만하면 파훼해 주는게 좋겠지. 부활하면 화상 내성 -25% 먹고 부활했다고 해서 안심할수는 없다. 공격 하나하나가 즉사급인지라 아칸가도 깝치지말고 피할건 피하자. 상시 패턴으로는 파티원 2명 지정해서 운석 낙하를 시도하는데 맵 밖으로 나가서 버리고 오면 된다. 근데 이게 파티원끼리 곂치면 안돼는데 곂치면 파티 전원 화상내성 -50%라 진짜 억까당한거 아닌 이상 곂치지 않게 버리고 오자. 그리고 바칼이 있는 중앙에 떨궈서 공대 터뜨려 먹는 일은 절대로 하지 말자. 씨발 트라이공대에서 배매 미친새끼가 운석 안보고 혼자 딜하다가 중앙에 떨궈먹어서 공대 터뜨려 먹어서 좆같아서 나오고 다른 공대 들어갔다. 이 패턴은 다른 패턴이 진행되도 나오는 패턴이니 알아서 잘 유도해 주는게 좋겠지. 용의 낙인은 내 몸에 있는 낙인 찾아서 들어가면 된다. 낙인에다가 운석을 떨궈 먹으면 낙인이 사라지며, 파티원 1명은 죽는다. 패턴 파훼시 딜증가다. 2페이즈의 경우에는 낙인 위치를 알 수 없으며, 파티원들이 돌아다니면서 찾아오고 바칼 있는 쪽으로 다시 와서 문양 있는 것으로 들어가야 한다. 용의 영혼 패턴은 맵에 있는 잡몹들 잡아와서 영혼 먹고 오면 된다. 잡몹이 생각보다 단단해 무큐기 아낌없이 써주자. 그리고 여기서도 잡몹방이나 중앙에 운석 떨구는 일은 절대로 없도록 하자. 용의 투기장 패턴은 누구 1명이 들어가서 바칼과 일기토를 하는 동안 잡몹이나 칼떨어지는 곳에서 영혼 먹어서 카운트를 100이 넘지 않게 해주면 된다. 대부분 생존력이 좋은 버퍼가 들어가며 아무도 안들어가려고 하면 랜덤한 1명이 납치된다. 일기토 뜨는 1명이 죽거나 카운트가 100이되면 실패. 이게 뭔지 모르겠으면 로아 아브렐슈드 2페 진실의방 패턴 생각하면 된다. 화마의 불꽃은 파티원 2명 잡고 운석 낙하 패턴을 실시하면서 랜덤한 위치에 구체가 생성되는데 그 구체를 원 안으로 넣으면 된다. 구체는 평타 치면 알아서 따라온다. 그리고 밖에 나간 2명에게 조그만 메테오가 떨어지고 불길을 남기는데 불길에 구체다 닿는다면 다시 시작해야 한다. 1페이즈에서 재일 어려운 패턴이다. 업화의 불꽃 패턴은 맵 주변에 영혼같은게 생기며, 맵에 보면 1개, 2개, 3개, 4개 뭉쳐져 있는데 파티원 1명 머리 위에 영혼 3개가 생기는데 영혼 3개 먹고 몸이 굳으면 다른 파티원의 머리에 영혼 3개가 생기고 그 파티원이 먼저간 파티원 구해주고 3개 먹고 오면 된다. 영혼 3개를 먹었을때 맵 주변에 영혼이 없어야 한다. 당연히 4개짜리 있는 방에 3개를 먹고 오면 자동으로 실패하니 동선을 잘 생각해 가면서 먹어야 하겠지. 그리고 굳은 파티원을 12초 이내에 구해주지 않으면 거기에 운석 떨궈서 그 파티원이 죽으니까 빨리 구해주자. 2페이즈의 경우 패턴이 달라지는데 폭룡왕의 숨결 패턴의 경우 알아서 피하면 되고 연단된 칼날 패턴은 게이지가 생기고 바칼을 패면 게이지가 차는데 그걸 다 채우면 공벞과 각성기 제외 모든 스킬 쿨타임 초기화 버프를 얻는다. 그리고 시간이 지나면 바칼이 왼쪽이나 오른쪽으로 나가는데 왼쪽으로 나가면 6시, 오른쪽으로 나가면 12시에 잡몹 있으니 잡몹에서 나오는 버프 먹고 다시 복귀하면 된다. 폭룡왕의 규율은 용의 투기장하고 비슷하지만 파티원들이 메테오 드리블을 해줘야 한다. 이 메테오는 불길이 남으니까 구석에서 잘 버려주는게 좋겠지. 원 안에 있는 도전자가 살면 중앙에 넨가드 들어가면 된다. 폭룡왕의 힘 패턴은 맵 전체에 문양이 생기고 화면에 있는 9개의 문양을 파티원이 순서대로 처야 한다. 화면에 있는 1번 문양을 1피가 처주고, 2피가 2번문양을 치는 식으로 해주면 되며, 4초동안 문양 활성화를 못하면 처음부터 다시 시작해야 한다. 그러므로 파티원 전원 오피팩 먹고 달려야 한다. 참고로 1명 죽으면 순서 때려야 하는 순서 바뀐다. 성공하면 그로기지만 2페이즈의 가장 어려운 패턴으로 성공한 파티를 본 적이 손에 꼽는다. 그나마 쉽게 깨는 방법은 위치를 외우고 가는건데 문양이 상징하는것을 왼쪽날개 뿔 오른쪽날개 <br/> 왼손 심장 오른손 <br/> 왼쪽다리 부랄 오른쪽다리 이렇게 외우면 편하다. 부랄하고 심장을 햇깔리지 말자.
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