기계 혁명 : 바칼 레이드

액션 쾌감! 던전앤파이터!
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그들에게는 따뜻한 관심이 필요합니다.
-던-
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이 문서에서 다루는 대상은 앰창인생이거나 앰창인생들이 득실거리는 곳입니다. 다.
이 새끼의 인생은 너무 좆같고 앰창인생이라서 담생에 이 새끼로 태어나라 하면 좆도 태어나기 싫고 만약 당신이 이 새끼로 태어나면 너무 좆같아서 바로 회계할 것입니다.
그러니 제발 앰생이면 빨리 탈출하시길 바랍니다. 그게 이 세상에 당신이 유일하게 도와주는 겁니다.
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

띵진씨가 야심차게 계획한 22년에 나온 던파 레이드. 오즈마 이후 오랜만에 나온 레이드라 기대감도 컷고, 일부러 1달 미뤄서 나온 레이드며 생각보다 퀄리티가 좋다.

스토리는 이스핀즈에서 4룡인을 때려잡고 이제 천계 구하려고 모험가와 천계사람들이 바칼과 그의 3룡들을 때려잡는 스토리.

난이도는 지금까지 나온 레이드 중에서 재일 어렵다. 그래서 그런가 버퍼가 생각보다 잘 모인다.

이 글을 작성하는 나도 나오자마자 해서 15트를 꼬라박고 겨우 클리어해서 선발대 칭호와 이명 각인권을 먹었다. 씨발 이것만 아니면 내가 좆뱅이 치는 일은 없었는데...

공대원 중에서 공략을 한명이라도 모르거나 레이드의 흐름을 모르거나 너무 잘 뒤지면 너가 수십번 트라이를 해도 절대로 못깬다. 진짜로 이걸 수십번 트라이 하다보면 12명이서 하는 조별과제하고 같다. 한명이라도 파티장 못한다는 소리 나오면 그냥 나와라. 파티장이 파티원 버프 걸어줘야 해서 중요한데 그 공대는 터질 가능성이 높다.

도핑 할 수 있는 물약은 다 챙겨가라. 고농힘이나 고농지, 고농생, 고농마, 이상하고 강력한 백신, 투함포, 신가, 성축 등 다 챙겨가라. 휴대용 오피팩은 npc 상점에서 파니까 5개 꽉꽉 채워가고.

기초[편집]

입장 비용은 골든베릴 50개 주면 살 수 있고, 주 1회 입장, 주 1회 보상으로 개전 갔다가 레이드 오면 돌 수 없다.

12인 레이드로 요구 명성은 40,047 이상으로 이거 밑으로는 못간다.

겁화 게이지라는게 존재하며, 이게 100이 되면 토벌 실패다. 누구 1파티라도 바칼, 활성화된 용권역에 들어가지 않으면 겁화게이지가 차오른다.

하로코, 오즈마 처럼 경매가 존재한다.

회복 물약/투척 아이템은 초기 10개 쓸 수 있으나 다 쓰지 않는 이상 충전되지 않는다. 다 썻다면 특정 지점에서 5개로 충전 된다.

플루크하펜이라는 포탈이 있다. 파티원 4명이 있고 특정 지점을 클리어 하면 이걸로 빠르게 이동 가능하다. (ex : 바실리스크 처치 시 바실리스크 위치로 순간이동 가능)

과거 안톤 레이드 처럼 지휘관 버프가 존재한다. 지휘관 버프는 막 쓸 수 있는게 아니라 특정 몬스터를 잡아서 얻어야 한다. 이건 파티장만 쓸 수 있으며, 버프를 쓴 그 파티에만 버프가 적용된다. ~ 키 + 숫자(1 ~ 6) 누르거나 마우스 좌클릭 하면 된다. 지휘관 버프는 다음과 같다.

사라 웨인(1번): 60초 동안 권역 디버프 면역을 준다. 권역은 끝났는데 3룡 딸피라서 3룡을 끝내거나 공대원들 상황 봐서 교대까지 시간이 걸리면 쓰는게 좋다.
로자 유르겐(2번): 파티원 코인 3개 추가해준다. 바칼 버티기에서 주로 사용하거나 코인 0개로 진짜로 좆됀상황에서 쓴다.
제너럴 플로(3번): 30초간 파티원 뎀증 20퍼다. 3룡 그로기나 딜타임에 딜을 최대한 꾸겨 넣을 때 주로 사용한다.
연합 사령관 이리네(4번): 10초간 무적이다. 주로 바칼 패턴 실패하면 그 때 쓴다.
주베닐(5번): 리스크 없이 후퇴. 후퇴 시 회복시간 없이 후퇴가 가능하다. 급하게 교대가 필요할 때 사용한다. 잠식은 못막음.

진행 방식[편집]

레이드가 시작되면 사룡, 광룡, 냉룡 위치 중에서 랜덤으로 권역이 열리면서 그 구역은 상태이상 면역버프가 없으면 상태이상을 계속해서 건다. 시간이 지나면 다른 권역이 열리며, 열리지 않은 권역의 용을 만나면 권역 디버프가 활성화되니 잘못 입장하는 개트롤은 없기 바란다.

사룡의 경우 권역 버프가 없으면 정신나간 독뎀, 광룡의 경우 진행할 수 없을정도의 기절, 냉룡의 경우 진행 할 수 없을정도의 빙결을 건다.

특정 보스나 현룡을 잡으면 상태이상 면역 버프를 얻는다. 현룡의 경우 300초간 모든 상태이상 면역 버프를 준다. 그래서 현룡이 중요하다.

큰 흐름은 시작하면 현룡을 잡은 파티가 활성화 된 권역 지역 용 수문장 뚫어 주고 다른 파티가 다른 권역에 있는 보스를 잡아 면역 버프 먹고 용을 만나서 때려잡는 식으로 진행되며, 상황에 따라 파티끼리 교대하면서 진행된다. 이 흐름을 누구 1명이라도 모르면 너가 100번 1000번을 트라이해도 못 깬다.

바칼의 경우 3룡을 잡지 않는 이상 50%, 75%, 100% 이상 피가 까이지 않는다. 그러므로 용 3마리를 다 잡아야 한다.

던전 구성[편집]

던전은 용조랑, 용화랑, 사룡, 광룡, 냉룡권역, 폭룡왕의 정전으로 구성되어 있다.

용조랑, 용화랑은 전진몹이 나오는 곳이며, 전차나 용인전사, 로턴트, 자미르는 그냥 보고 피하면 끝이고, 버프하고 지휘관 버프 준다는거만 알고 넘어가고, 브루트는 특정 시간이 되면 발리스타가 나오는데 2명이 가서 x키로 타이밍 맞춰서 파란 곳에 맞추고 방향키 연타하면 끝이니 그냥 넘어간다.

우리가 집중적으로 보고 다 외워야 할 곳은 각 권역과 폭룡왕의 정전이다.

사룡 권역[편집]

여기서능 스완, 블로나, 사룡이 나온다. 악동 스완은 개전하고 공략이 같으니 넘어간다.

아홉 꼬리 블로나[편집]

기초적으로 블로나는 경화게이지가 존재해 이걸 까지 못하면 블로나에게 데미지를 정상적으로 박지 못한다.

입장하자마자 내면속으로 들어가는 포탈이 열리며 포탈에 2명이 들어간다. 내면에 들어간 파티원은 중독 고치와 출혈 고치가 있는데 작은 고치를 평타로 깨면 거미가 나오고 색깔에 맞는 고치에 넣어주면 된다. 이걸 2명이서 반복하면 고치가 터지고 중앙에 요정이 나오고 11시로 달려가면 구출 요청이 가능하다. 밖에 있는 파티원은 고치에 일정 시간동안 붙어 있으면 구해 줄 수 있다. 이 패턴을 할 때마다 경화 게이지가 까진다. 안전빵은 내부에서 2번 고치 터뜨려주고 나오는게 좋지만 딜이 충분히 세다면 고치 1번만 터뜨리고 나와도 된다. 거미 유도시 상변딜이 생각보다 아프게 들어오니 편하게 하려면 단종된 장난감 먹고 하는게 속편하다.

사기 흡수 패턴은 빨간 고치 또는 보라 고치가 필드에 나오는데 선에 연결된 고치와 다른 고치의 색깔로 바꾸면 된다. 작은 고치에 서있으면 색깔을 바꿀 수 있다.

혼란스러운 파티는 유저 1명 지정해서 거미들 따라다니는데 거미 유도해서 블로나에게 박치기 시키면 된다. 그러면 그로기.

일정 시간이 되면 강재로 내면으로 2명까지 납치를 하고 밖에서는 붉은 고치와 보라 고치가 나오고 고치가 선으로 연결되어 있는데 고치와 같은 색깔로 바꾸고 다 바꾸면 고치에 노란 장판이 활성화 되면서 구출 하면 된다. 그 후 그로기.

초기에는 무슨 하나하나 뭐가 많아서 뭐가 뭔지 몰랐지만 막상 본썹 나오니까 수문장 중에서 가장 정직한 새끼일줄은 아무도 몰랐다...

사룡 스피라찌[편집]

마지막 기회를 주도록 하지.

전성기 시절의 사룡이다. 죽여도 죽여도 죽지 않는 불사룡이지만 기력까지는 무한하지 않았기에 이터널 플레임이라는 장치로 영원히 불태워서 사실상 죽게 만든다.

사룡에게 맞아 죽더라도 사망유애라는 시스템이 있다. 이 상태에 들어가면 딜하고 속도는 증가하지만 회복 불가에 채력이 계속해서 감소하고 죽게 된다. 맵 주변에 있는 빨간 구슬을 먹어서 해결 가능하다.

지속적으로 망자를 소환하는데 이건 넘어가고 망자 잡으면 구슬 주는데 그거 먹으면 회복되니 유용하게 사용하자.

일정 시간이 되면 독기 방출을 시도하며 11시, 1시, 5시, 7시에 망자들을 소환하고 나머지 구간에서 독기 구슬을 뽑는다. 독기 구슬 30개를 먹으면 파훼 성공이며, 실패시 5개 단위로 치유 불가의 중독을 건다. 그리고 이 패턴중에서 왼쪽 또는 오른쪽에 브레스를 시전한다. 최근 연구에 따르면 사룡 어그로를 끌어 대가리 방향을 틀면 이 패턴을 한 방향으로 유도가 가능하다는 결과가 나오긴 했다.1단계~2단계 까지는 버틸만 하다. 근데 3단부터 빡세지고 5단부터는 그 파티는 터졌다고보면 된다. 스택이 너무 쌓였다면 주베닐 후퇴하고 면역 버프가 있다면 다시 들어가서 잡는 방법도 있다. 대놓고 npc 무전에서도 독기가 너무 많이 쌓이면 후퇴하라고 말한다. 이 패턴이 나오면 망자들 잡고 구슬 먹기에 집중하자. 2페에는 이 패턴을 시전 시 파티원 전부를 강재로 사망유애 상태로 만든다.

독기 패턴 빼고는 볼게 없으며, 사전에 독기 패턴 진행 시 딜러들끼리 동선 짜고 가는게 편하긴 하다.

출혈, 화상이 약점이다.

광룡 권역[편집]

여기서는 천둥의 에클레어, 요룡 님파, 광룡 히스마가 나온다.

천둥의 에클레어[편집]

바칼 휘하에 있는 드래곤나이트. 배신자의 저택 사건 이후 사라 웨인이 근첩인지 알기 위해 사라 웨인의 충성심을 시험하기 위해 사라 앞에서 가족들을 다 죽인다. 근데 사라 웨인이 속으로는 지 앞에서 가족들 다 죽여서 개빡친 상태인지라 (모험가에게 막혀서) 천계연합군 상대로 아무것도 못했다고 거기다가 모험가 드레곤나이트가 있는 탓에 요룡 님파에게 말해서 이새끼도 사실 근첩아님? 이렇게 근첩몰이를 당하게 된다. 가득이나 드래곤나이트 안좋게 보던 님파가 꽃가루로 드래곤나이트 다 죽이고 에클레어도 영향을 미치게 되어 힘이 약해진다. 결국 나는 배신자 아니에요 엉엉 하면서 모험가와 천계 연합군에 의해 죽는다. 근데 드래곤나이트듫을 죽인 이 님파의 꽃가루가 좀만 마셔도 용족에게는 치사량이다. 그래서 던전돌면 드래곤나이트가 얘만 있는거다. 모험가 드래곤나이트는 진각성해서 사룡, 광룡, 냉룡급 거룡에 속해서 영향은 없었다.

시작하면 토네르가 고기를 물고 있고 토네르를 줘패면 고기를 내려놓는다. 그 고기를 먹으면 딜올라간다. 에클레어의 기초적인 운영은 토네르를 패면서 고기를 내려놓게 하고 에클레어가 고기를 못먹게 하면 된다. 드나 버프 이름이 폭음폭식이니 에클레어에게 고기를 주면 어떤일이 일어날지는 대충 알겠지.

시간이 지나면 중앙에 폭풍의 숨결을 시전하는데 그거 피하다가 중앙 초록색 원에 들어가서 퀵스쓰면 된다. 못들어가면 용재출진 단일기에 썰려 죽는다.

버스트! 게이지가 나오면 파티원 1명이 둘이 생성한 구슬을 먹고 파티원 1명이 다른 파티원 다먹고 타이밍 맞춰서 소용돌이로 뜨면 된다. 안그러면 파티원 전부가 두나 1각에 갈려 죽는다.

요룡 님파[편집]

1피 2피는 노란꽃을 지울 수 있고 3피 4피는 빨간 꽃을 지울 수 있다.

시작하면 님파가 씨앗을 떨구는데 색깔이 같은 원에 들어가면 된다. 어차피 그로기 이후에는 딜 잘 안들어가니 꽃 지우는데 집중하자.

아름다워질 기회라고와 축복을 내릴 시간이야는 하얀 원 안에 노란색 또는 빨간색 꽃이 피는데 거기에 맞는 파티원이 제한 시간 안에 들어가 지우면 된다. 아름다워질 기회라고는 패턴 파훼시 공격 취소, 축복을 내릴 시간이야는 파훼시 그로기다.

축복을 내려줄게는 그냥 꽃 30개를 지우면 된다.

초기에 님파가 나왔을때는 너무 패턴이 간단해서 님파 못깨면 진짜 던파 접어야 한다라는 소리까지 나올정도였으나 막상 나오니 야생 공팟 기준으로는 얘만한 썅년이 없다. 그래서 사전에 어떻게 꽃 지울건지 합의보고 들어가는게 좋다. 눈치껏 하죠 라고 말하면 멍때리는 새끼 1명은 있어서 내가 수십번 트라이해서 눈치껏하죠 이소리 나온 곳은 다 여기서 갈려나갔다.

광룡 히스마[편집]

크아아아앙

드래곤나이트가 선봉에 서서 광룡과 싸우다가 광룡의 미친 피지컬로 진짜 있는 힘 다 쥐어 짜내야 겠구나 생각하는 순간 무기상 오스카가 더 나인베럴을 소환해 광룡 배때지에 구멍을 내고 광룡은 죽는다. 오스카는 광룡과 싸우는 과정에서 큰 부상을 입었기에 오스카도 여기서 죽는다.

광룡은 광기라는 시스템이 존재해 광기 게이지가 차면 딜이 증가하고 최종 단계 도달 시 쿨감도 붙지만 그만큼 내가 받는 딜도 증가해서 적당히 스택을 채워야 한다. 스택 채우는 방법은 광룡 공격시에 노란 구간에 들어가면 된다.

광룡은 파티원에게 가시장판을 뿌리는데 나나 파티원 주위에 빨간 레이저 또는 원이 박히면 구석에 박혀서 가시 유도해주자. 안그러면 광룡 상대하기 생각보다 빡세다.

광룡이 외침을 시전하면 시간 내에 반대편 맵으로 이동해야 한다. 1페는 여기가 딜타임에 속해 최대한 딜을 구겨 넣고 다음 방으로 이동하면 된다. 못가면 죽는다.

2페이즈 역시 광룡이 외침을 시도하면 장애물 피하기를 시전하고 초록 원이 생기는데 거기 안으로 들어가면 된다. 그리고 이 패턴 후 그로기다.

가시 유도하다가 광룡 박치기에 맞는 억까 당하는 일이 있지만 알아서 피하자.

냉룡 권역[편집]

여기서는 스테이츠, 게르다, 스카사가 나온다. 스테이츠는 개전하고 공략 같으니 넘어간다.

한기의 게르다[편집]

던전 시작하면 게르다 주변에 원이 있는데 거기 밖으로 나가면 데미지 입는다. 그리고 주변에 얼음꽃이 피는데 이건 타이밍에 맞춰서 x키를 누르면 지울 수 있다. 이건 데바데 전기키기나 메이플 스타캐치를 생각하면 편하다. 타이밍을 맞추지 못하면 단계가 증가하고 그게 얼음용으로 변해서 유저 1명에게 박치기 한다.

패턴은 맵 전체에 얼음꽃을 뿌리고 얼음꽃을 지우면서 카운트를 줄이면 된다. 그리고 그로기.

꽃만 잘 지우면 어려울건 없다.

냉룡 스카사[편집]

자신의 몸에서 나온 한기의 게르다를 흡수하고 진심모드에 도달했지만 치열한 사투 끝에 모험가 일행에게 죽는다. 거룡중에서 나름 짬밥이 있어서 그런가 모험가 상대하면서도 여유를 부리던가 게르다 잡고 멍때리고 있으니까 빨리 안오냐고 뭐라한다.

기본적으로 한기라는 시스템이 존재한다. 한기스택이 다 차면 그대로 얼어버린다. 개전에서는 시간 지나면 바로 풀리는데 이건 누가 구해주지 않는 이상 안풀린다. 그리고 아픈 딜을 유발한다.

눈보라 패턴에는 한기 스택을 더 빠르게 차게 만드는데 파티원 1명이 무전기를 먹고 탭키를 눌러서 네이팜탄 장판을 만들어 줘야 한다. 거기에 들어가면 한기스택을 크게 줄일 수 있다. 안그러면 다 얼어죽는다. 무전기 쓰는 법 모르는 파티라면 너가 먹어서 해결하거나 아니면 터진 공대라고 생각하면 된다.

사무치는 추위는 얼음조각을 맵 주변에 만드는데 이 얼음조각에 서있으면 한기 스택을 채울 수 있다. 패턴 게이지가 다 차는거에 타이밍 맞춰서 한기 스택을 끝까지 채워줘야 한다. 패턴 성공시 뎀증 100프로 버프를 받고 실패하면 죽는다. 여기서는 신가나 무적기로 버티는게 가능한데 그러면 뎀증 버프 못받는다. 그래서 되도록이면 한기 스택 다 채워서 얼어주는게 맞다.

이곳에서 벗어날 수 없다고 하면 얼음가시가 2번 나오고 기둥을 뽑는데 기둥 뒤에 숨어서 브레스를 막으면 된다. 가시 피하는거는 보고 피해도 되지만 그냥 가시 중앙에 들어가는게 오히려 속편할거다.

2페이즈 패턴으로는 스카사가 맵 밖으로 나가는데 얼음기둥들을 잘 통과하면서 스카사가 있는곳에 도달하면 되는데 생각보다 시간이 촉박하니 오피팩을 필수로 먹고 달려가자. 화면이 암전되고 눈보라가 크게 불면 기둥 뒤로 숨으면 된다. 못숨었다면 죽는다. 그리고 뎀증버프와 딜타임. 이리네 버프가 남아돌면 써줘서 파훼해도 좋고 신가먹고 달려도 된다.

다른 용에 비해 생각보다 까다로운 용이라 공략을 모르고 계속 파티원들이 눕게 된다면 그 공대는 터질 가능성이 매우 높다고 본다.

폭룡왕의 정전[편집]

여기서는 바실리스크, 바칼이 나온다.

마룡 바실리스크[편집]

구이계 꿈성에서 봤던 그 바실리스크 맞다. 바칼에게 후장을 대주고 마안을 받아서 그가 처다본것은 다 돌로 만들어 버리는 능력을 가지고 있었으나 자신에 몸에 곁돌던 메자리아의 기운으로 인해 무력화 되면서 사실 메자리아는 자기를 떠난게 아닌 자신 옆에 있었다는 것을 알게 되면서 결국 모험가 일행에게 죽는다.

바실리스크에게 처맞거나 바실리스크를 정면으로 바라보면 석화 게이지가 찬다. 게이지가 100이되면 석화상태가 된다. 석화신을 신어 석화 상태가 걸리지 않으면 대신 아픈 딜을 준다. 게이지를 줄이는 법은 초록구슬 먹으면 된다.

시간이 지나면 비석을 떨구고 노란 비석을 부수고 노란 구슬을 먹어서 바실리스크에게 박치기 해주면 된다. 그리고 그로기. 석화 게이지를 보면서 박치기 해주고 박치기를 너무 안하면 석화 범위가 늘어나는 것만 알아두자.

폭룡왕 바칼[편집]

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존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다.

이제 진짜 역사공부를 시켜주지.

모험가는 바칼의 3룡을 다 줘패고 폭룡왕의 정전에 앉아있는 바칼을 조우하게 되고, 힐더가 만악의 근원이라는 진실을 이야기 해준다. 힐더가 창신세기의 예언을 어떤 식으로든 맞추려고 하고 있고, 창신세기대로 사도를 죽이면 무언가를 얻는다는 것을 알고 있었다. 창신세기가 진짜로 예언서가 맞다면 힐더가 개고생하지 않아도 알아서 사도들이 죽는데 왜 전이까지 시켜가면서 사도를 죽이라고 제촉하는지 생각좀 해보라고 말한다. 또다른 진실을 알고싶으면 선계가서 마이어를 만나보라고 말하고, 나를 먼저 죽이고 힐더의 소망이 예언이라고 착각하게 될거라고 말한다. 결국 모험가와 천계 연합군은 바칼을 줘패다가 주베닐은 게이볼그를 탑승해 바칼과 비등비등 싸우다가 게이볼그 한쪽팔이 뜯겨나가고 게이볼그가 시간을 끌었던 덕에 수많은 드래곤 슬레이어가 장전되어 바칼에게 일제사격을 하고 바칼의 마지막 발악으로 우리가 알고 있던 것처럼 브레스로 천계를 4등분시켜 지도를 다시 그리고 죽는다. 근데 바칼이 지도를 다시 그리게 만들 정도의 힘을 숨기고 있었는데 왜 드래곤 슬레이어 표적까지 되면서 그런 건지 의문을 가지게 된다. 그래서 모험가는 창신세기가 뭔지 알아보기 위해 마이어가 있는 대마법사의 차원회랑으로 떠나게 된다.

기초적으로 바칼의 일부 패턴을 파훼하면 60초간 135% 뎀증을 먹고 들어간다. 그러니 왠만하면 파훼해 주는게 좋겠지. 부활하면 화상 내성 -25% 먹고 부활했다고 해서 안심할수는 없다.

공격 하나하나가 즉사급인지라 아칸가도 깝치지말고 피할건 피하자.

상시 패턴으로는 파티원 2명 지정해서 운석 낙하를 시도하는데 맵 밖으로 나가서 버리고 오면 된다. 근데 이게 파티원끼리 곂치면 안돼는데 곂치면 파티 전원 화상내성 -50%라 진짜 억까당한거 아닌 이상 곂치지 않게 버리고 오자. 그리고 바칼이 있는 중앙에 떨궈서 공대 터뜨려 먹는 일은 절대로 하지 말자. 씨발 트라이공대에서 배매 미친새끼가 운석 안보고 혼자 딜하다가 중앙에 떨궈먹어서 공대 터뜨려 먹어서 좆같아서 나오고 다른 공대 들어갔다. 이 패턴은 다른 패턴이 진행되도 나오는 패턴이니 알아서 잘 유도해 주는게 좋겠지.

용의 낙인은 내 몸에 있는 낙인 찾아서 들어가면 된다. 낙인에다가 운석을 떨궈 먹으면 낙인이 사라지며, 파티원 1명은 죽는다. 패턴 파훼시 딜증가다. 2페이즈의 경우에는 낙인 위치를 알 수 없으며, 파티원들이 돌아다니면서 찾아오고 바칼 있는 쪽으로 다시 와서 문양 있는 것으로 들어가야 한다.

용의 영혼 패턴은 맵에 있는 잡몹들 잡아와서 영혼 먹고 오면 된다. 잡몹이 생각보다 단단해 무큐기 아낌없이 써주자. 그리고 여기서도 잡몹방이나 중앙에 운석 떨구는 일은 절대로 없도록 하자.

용의 투기장 패턴은 누구 1명이 들어가서 바칼과 일기토를 하는 동안 잡몹이나 칼떨어지는 곳에서 영혼 먹어서 카운트를 100이 넘지 않게 해주면 된다. 대부분 생존력이 좋은 버퍼가 들어가며 아무도 안들어가려고 하면 랜덤한 1명이 납치된다. 일기토 뜨는 1명이 죽거나 카운트가 100이되면 실패. 이게 뭔지 모르겠으면 로아 아브렐슈드 2페 진실의방 패턴 생각하면 된다.

화마의 불꽃은 파티원 2명 잡고 운석 낙하 패턴을 실시하면서 랜덤한 위치에 구체가 생성되는데 그 구체를 원 안으로 넣으면 된다. 구체는 평타 치면 알아서 따라온다. 그리고 밖에 나간 2명에게 조그만 메테오가 떨어지고 불길을 남기는데 불길에 구체다 닿는다면 다시 시작해야 한다. 1페이즈에서 재일 어려운 패턴이다.

업화의 불꽃 패턴은 맵 주변에 영혼같은게 생기며, 맵에 보면 1개, 2개, 3개, 4개 뭉쳐져 있는데 파티원 1명 머리 위에 영혼 3개가 생기는데 영혼 3개 먹고 몸이 굳으면 다른 파티원의 머리에 영혼 3개가 생기고 그 파티원이 먼저간 파티원 구해주고 3개 먹고 오면 된다. 영혼 3개를 먹었을때 맵 주변에 영혼이 없어야 한다. 당연히 4개짜리 있는 방에 3개를 먹고 오면 자동으로 실패하니 동선을 잘 생각해 가면서 먹어야 하겠지. 그리고 굳은 파티원을 12초 이내에 구해주지 않으면 거기에 운석 떨궈서 그 파티원이 죽으니까 빨리 구해주자.

2페이즈의 경우 패턴이 달라지는데

폭룡왕의 숨결 패턴의 경우 알아서 피하면 되고

연단된 칼날 패턴은 게이지가 생기고 바칼을 패면 게이지가 차는데 그걸 다 채우면 공벞과 각성기 제외 모든 스킬 쿨타임 초기화 버프를 얻는다. 그리고 시간이 지나면 바칼이 왼쪽이나 오른쪽으로 나가는데 왼쪽으로 나가면 6시, 오른쪽으로 나가면 12시에 잡몹 있으니 잡몹에서 나오는 버프 먹고 다시 복귀하면 된다.

폭룡왕의 규율은 용의 투기장하고 비슷하지만 파티원들이 메테오 드리블을 해줘야 한다. 이 메테오는 불길이 남으니까 구석에서 잘 버려주는게 좋겠지. 원 안에 있는 도전자가 살면 중앙에 넨가드 들어가면 된다.

폭룡왕의 힘 패턴은 맵 전체에 문양이 생기고 화면에 있는 9개의 문양을 파티원이 순서대로 처야 한다. 화면에 있는 1번 문양을 1피가 처주고, 2피가 2번문양을 치는 식으로 해주면 되며, 4초동안 문양 활성화를 못하면 처음부터 다시 시작해야 한다. 그러므로 파티원 전원 오피팩 먹고 달려야 한다. 참고로 1명 죽으면 순서 때려야 하는 순서 바뀐다. 성공하면 그로기지만 2페이즈의 가장 어려운 패턴으로 성공한 파티를 본 적이 손에 꼽는다. 그나마 쉽게 깨는 방법은 위치를 외우고 가는건데 문양이 상징하는것을

왼쪽날개 뿔 오른쪽날개
왼손 심장 오른손
왼쪽다리 부랄 오른쪽다리

이렇게 외우면 편하다. 부랄하고 심장을 햇깔리지 말자.

보상[편집]

개전보다 많은 재료와 에소 2개, 고레벨의 에픽들 준다. 운이 좋다면 카드나 커스텀 변환용 큐브를 준다.

경매 보상은 하나하나가 매력적이라 여기 있는거를 잘사면 장비렙 320 찍기 쉬울거다. 아주 가끔 경매보상에 명예 아이템이 올라오기도 한다는데 본적은 없다

하드[편집]

하드의 차이점은 첫 수문장을 만났을 때 랜덤한 용이 깨지 않고 3룡 전부다 깨어 있는 상태에서 시작한다.

그리고 피통이 거의 4배 가까이 늘어나서 해당 용 증댐 먹는게 필수다.

딜러는 550억대, 버퍼 90만이면 쉽게 깨는 수준이다.

기타[편집]

이거 때문에 아칸 세팅이 좋아졌다. 그래서 상변 블베아 끼는 사람들이 아칸 세팅 너프하라고 찡찡거리는데 꼬우면 너도 아칸 가면 되잖아. 아칸은 상변 버리고 딜좀 덜어내는거고 상변은 지연딜이지만 센게 장점인건데.

그리거 피해감소 에픽을 찾기 시작했는데 석화벨트라든가 뇌광 어깨가 대표적이다.

가는 사람들은 나비탕 끼고 있으며 280작 많이 할수록 취직이 쉬워진다. 너가 공대를 왜 안받아주는지 알고 싶으면 280작 몃개인지 인포 열어서 확인해봐라.

ㅈㅅ 저받마는 좀