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=개요= *본 문서는 [[길퀘]]로도 들어올 수 있음. 길드 퀘스트는 [[몬스터 헌터 시리즈]]의 시스템이다. 몬스터 헌터 보 ~ 몬스터 헌터 보G에 도입되었다. 몬스터 헌터 크로스에서는 폐지. 대장로전보다 강력한 몬스터를 수렵하고, 그에 대한 보상으로 [[발굴장비]]를 비롯한 온갖 아이템을 얻을 수 있는 보 ~ 보G의 최종 컨텐츠다. 몬헌 안 하는 새끼들도 이해하기 쉽게 설명하자면 졸라 쎈 몬스터를 잡으면 졸라 쎈 장비를 얻을 수 있는 던전이다. 또한 요즘은 에딧이 풀려서 졸라 쎈 몬스터 안잡아도 졸라 쎈 장비를 얻을 수 있다. 몬갤의 광광 우는 그분의 갤로그 방명록에 부탁하면 주...읍읍 ==장점== 다른 사람들과 차별화되는 나만의 장비를 얻을 수 있다. 또한 길퀘에서 얻을 수 있는 발굴 무기의 성능은 제작 무기와 차원을 달리한다. 공격력도 더 높고 속성 대미지도 더 높은데다 마비나 수면같은 상태이상까지 붙을 수 있다. 특히 밸런스 문제로 마비나 수면같은 상태이상이 쉽게 주어지지 않는 대검같은 무기에도 마비나 수면이 덜컥 붙어버릴수 있다. 생각해보라. 공격력은 제작무기보다 높은데 때리다보면 몬스터가 마비되거나 잠들어서 더 많이 때리거나 더 아프게 때릴 수 있는 거다. 한 번 한다고 끝나는 게 아니고 수없이 돌아야 비로소 자신이 원하는 장비를 얻을 수'''도''' 있기에 운빨좆망겜과 단순 노가다에 익숙해진 진성 몬창들에게 적합한 컨텐츠라고 할 수 있다. 거기다 초기 몬헌부터 10년 가까이 몬헌만 판 진성 틀딱몬창들 입장에서는 G급 퀘스트마저도 몇번 돌다 보면 패턴 다 파악하고 시시하게 느꺼질 수 있는데 고렙길퀘는 G급 이상으로 온갖 좆같은 요소는 다 모아둬서 이런 몬창들이 오래 즐길만한 컨텐츠를 제공해준다. 솔직히 한 게임만 죽어라 파고들고 멀티를 꺼리지 않는 성향이면 길퀘도 나쁘지 않음 ==단점== 몬헌을 운빨좆망겜으로 만든 원흉. 2nd G까지는 운이 미치는 요소가 장비를 만드는 데 필요한 홍옥이나 천린같은 물욕소재템 정도였다. Tri부터 본격적 운빨좆망 시스템인 호석이란게 생겨서 좋은 호석이 없으면 스킬을 제대로 띄울 수 없는 병신같은 일도 왕왕 생겼으나 결국 제일 중요한 건 제작 장비였다. 그런데 길드 퀘스트는 무기고 방어구고 최종 컨텐츠가 죄다 운빨이라서 가장 좋은 장비'들'을 언제 얻을 수 있을 지 절대 기약할 수 없다. 검사 무기로 간단히 예를 들면 봉인된 무기 득템률 - 10레어도 확률(9레어면 예리도 or 깡뎀 or +@에서 하나는 쓰레기가 뜬다) - 예리도 - 깡뎀 - 슬롯 - 속성 - 속성치 전부 4%다. 뭐가 4%냐고? '''봉인된무기 보물방기준 곡괭이질 드랍률부터가 4%고 10레어도확률, 예리도나 깡뎀, 슬롯, 속성, 속성치가 제작무기보다 좋은 게 뜰 확률(보라 풀예리 or 보라 최장예리)이 6% 혹은 4%다. 운이 좋아서 봉인된무기 하나 처먹었다 쳐도 거기서 진종결급이 나올 확률이 4/100 6제곱은 나올텐데 이러면 확률이 대체 얼마냐 씨발? 진종결 말고 그냥 종결이라 쳐도 저기서 슬롯부분 하나 포기하는 거라 4/100 5제곱이다. ㄹㅇ 운빨좆망겜''' 또 4G에 와서 몬스터가 이것저것 강화되면서 헌터들은 그나마 가장 잡기 쉬우면서도 보상이 많은 몬스터만 줄창 잡게 되었다. 극한라잔은 호구라 치더라도 극한 진오우거나 극한 이블조같은 새끼들은 여럿이서 몰려가도 한번 꼬이면 답이 없다. 옥랑이 시도때도 없이 뿌려대는 용광탄에 맞으면 천갑옥 풀강 검사도 사경을 헤메고 크샬은 풍압에 밀리고 밀리면 내가 무슨 뻘짓을 하는지 의문이 든다. 결정적으로 한 번 잡기도 빡센 새끼들을 수없이 잡아야 한다. 이러니 씨발 죄다 쌍라잔 테오잡고 자빠졌지 길퀘방 들어갔더니 140 극한 쌍라잔을 수주해야 하더라도 놀라지 마라. 그 새끼가 제일 만만한거다. 쌍라잔이 가장 만만한 새끼면 다른 새끼들은 얼마나 좆같을지 상상이 가는가? 4G에서는 무기 밸런스가 작살나서 다들 쓰는 무기만 쓰는 것도 길퀘가 욕먹는 데 한 몫했다. 140 길퀘 수주하면 죄다 대검 차액 충곤 쌍검 들고 다른 무기들은 거의 안 든다. 기껏 몬스터에 따라 나오는 무기 외형 정성스레 넣어놨는데 아무도 거들떠4G 않으니 씨발 이게 무슨 삽질인지. ==요약== 길퀘는 의도는 좋은 시스템이었지만 하지만 세부 조정이 부실하여 욕을 먹게 되었다. 뭐 몬헌이니까 자알 팔리긴 했지만 4G 일본 아마존 평점은 2.2점으로 시리즈 역대 최악의 평점이다. 결국 몬스터 헌터 크로스에서는 길퀘를 버리고 영맹화나 무기레벨강화같은 시스템을 도입했고 갓게임소리를 듣게 되었다. {{재평가}} 는 무슨 몬창컨텐츠가 대체도 아니고 확 없어지니까 겜 플레이시간이 너무 줄었다 몬크쥐에서 재도입이 시급하다
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