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==단점== 몬헌을 운빨좆망겜으로 만든 원흉. 2nd G까지는 운이 미치는 요소가 장비를 만드는 데 필요한 홍옥이나 천린같은 물욕소재템 정도였다. Tri부터 본격적 운빨좆망 시스템인 호석이란게 생겨서 좋은 호석이 없으면 스킬을 제대로 띄울 수 없는 병신같은 일도 왕왕 생겼으나 결국 제일 중요한 건 제작 장비였다. 그런데 길드 퀘스트는 무기고 방어구고 최종 컨텐츠가 죄다 운빨이라서 가장 좋은 장비'들'을 언제 얻을 수 있을 지 절대 기약할 수 없다. 검사 무기로 간단히 예를 들면 봉인된 무기 득템률 - 10레어도 확률(9레어면 예리도 or 깡뎀 or +@에서 하나는 쓰레기가 뜬다) - 예리도 - 깡뎀 - 슬롯 - 속성 - 속성치 전부 4%다. 뭐가 4%냐고? '''봉인된무기 보물방기준 곡괭이질 드랍률부터가 4%고 10레어도확률, 예리도나 깡뎀, 슬롯, 속성, 속성치가 제작무기보다 좋은 게 뜰 확률(보라 풀예리 or 보라 최장예리)이 6% 혹은 4%다. 운이 좋아서 봉인된무기 하나 처먹었다 쳐도 거기서 진종결급이 나올 확률이 4/100 6제곱은 나올텐데 이러면 확률이 대체 얼마냐 씨발? 진종결 말고 그냥 종결이라 쳐도 저기서 슬롯부분 하나 포기하는 거라 4/100 5제곱이다. ㄹㅇ 운빨좆망겜''' 또 4G에 와서 몬스터가 이것저것 강화되면서 헌터들은 그나마 가장 잡기 쉬우면서도 보상이 많은 몬스터만 줄창 잡게 되었다. 극한라잔은 호구라 치더라도 극한 진오우거나 극한 이블조같은 새끼들은 여럿이서 몰려가도 한번 꼬이면 답이 없다. 옥랑이 시도때도 없이 뿌려대는 용광탄에 맞으면 천갑옥 풀강 검사도 사경을 헤메고 크샬은 풍압에 밀리고 밀리면 내가 무슨 뻘짓을 하는지 의문이 든다. 결정적으로 한 번 잡기도 빡센 새끼들을 수없이 잡아야 한다. 이러니 씨발 죄다 쌍라잔 테오잡고 자빠졌지 길퀘방 들어갔더니 140 극한 쌍라잔을 수주해야 하더라도 놀라지 마라. 그 새끼가 제일 만만한거다. 쌍라잔이 가장 만만한 새끼면 다른 새끼들은 얼마나 좆같을지 상상이 가는가? 4G에서는 무기 밸런스가 작살나서 다들 쓰는 무기만 쓰는 것도 길퀘가 욕먹는 데 한 몫했다. 140 길퀘 수주하면 죄다 대검 차액 충곤 쌍검 들고 다른 무기들은 거의 안 든다. 기껏 몬스터에 따라 나오는 무기 외형 정성스레 넣어놨는데 아무도 거들떠4G 않으니 씨발 이게 무슨 삽질인지.
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