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니트로플러스 키랄
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== 문제점 == 세계관, 설정, 소재만 잘쓰지 스토리 전개는 모회사가 니트로플러스가 맞나 의심되는 병신같은 경우가 많은데 키랄이 빠들에게 존나 욕쳐먹는 [[용두사미]] 문제는 스토리 전개랑 설정 설명, 연애 전개의 밸런스를 씨발같이 못맞추어서 그런거다. 후치이 뒷 이야기를 보면 입사 초기 때 우로부치에게 전수를 받았다고 하는데 우로부치 초창기 시절 단점(쓸데없는 설명)이랑 벨작가 특유의 연애 심리묘사가 들어가니 존나 지랄맞을 수 밖에. 게다가 여성향 겜 자체가 인재 발굴이 존나 안되는 개구멍급이다. 남성향이나 일반 쪽은 시장이 큰 만큼 경쟁이 되니까 안될 새끼들은 나가리가 되거나 아니면 지들이 노오오오력을 해서 성장을 하는데 벨야겜은 인재 발굴이 안되 경쟁이 안되니 계속 발전을 못하고 지체되는거다. 하긴 다른 벨야겜들 보면 후치이가 그나마 났긴 하다. 후치이는 밸런스를 못맞추어서 그렇지 기본이라도 챙기거나 글빨은 죽여주는데 다른 벨겜 라이터년들은 왜 글쓰는지 의심되더라. 그리고 주인공들의 설정이 빛좋은 개살구인데 대표적으로 토가 주인공인 아키라는 블라스터 챔피언이라는 새끼가 이그라에 들어서면 참피 새끼마냥 쳐맞고 다닌다. 아무리 주인공 새끼들이 후장 털리는 바텀들이라해도 최소 주인공으로서 기본은 해야 하는데 키랄겜이 용두사미로 느껴지는건 주인공들이 스토리를 이끌어나가는게 아니라 존나 이리저리 휘둘려서 그렇다. 오히려 공략캐들이 스토리를 이끌어나가버리는데 오토메 겜이나 순정물 히로인 년들에게 그럴싸한 설정을 넣고 남자로 성전환하면 키랄식 주인공이다. 좆본에서는 일러스트, 캐릭터 디자인 건으로도 까는데 타타나 카나가 개ㅆㅅㅌㅊ여서 후발주자들이 좋든 싫든 비교당하는 것도 있다. 오니츠카랑 호냐라라, 그리고 야마다까지 한번씩은 까이고 가는 중. 그래놓고 게임 나오면 다 사고 욕한걸 철회한다. 솔직히 키랄은 BL에 니트로 보정으로 성공한거지 남성향 야겜이나 다른 장르였으면 서서히 망했을 듯. 토가이누가 대히트를 친것도 당시도, 지금도 여성향, BL야겜의 퀄리티가 좆망수준으로 낮았기 때문이고 키랄겜 제외하면 할만한 BL야겜은 [[귀축안경]]과 [[럭키독1]], 2010년에 나온 최신작으로는 [[오메르타 ~침묵의 규율~]]과 [[다이쇼 뫼비우스라인]] 정도가 월메이드 게임으로 평가받고 있고 고전으로 올라가면 [[신무의 새]], [[내 밑에서 발버둥을 쳐라]] 동인까지 합치면 [[화귀장]]밖에 없을 정도로 BL야겜 시장은 띵작이 가뭄에 콩나듯 [[시망]]이다. 게다가 2000년 중반으로 시장이 정말 뒈짖하면서 키랄과 경쟁할만한 수작 브랜드들도 신작 발매 텀이 너무 길어져서 경쟁 자체를 못하게 되었다.
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