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중2병 딥다크 판타지 야겜 회사 니트로플러스BL 게임 브랜드로 통칭 "키랄". BL야겜의 거성이다.

자매 회사라는 이름때문에 니트로플러스가 만든 별개 회사로 착각하는 애들이 많던데 니트로의 BL야겜용 브랜드명이다. 즉 그림노예, 글노예도 원칙적으로는 니트로 소속에 니트로가 BL야겜을 만들면 키랄 명의로 내놓는 식이다.

BL판 니트로플러스[편집]

중2병 딥다크 니트로플러스 브랜드가 아닐까 얘네도 여덕계에서 터부시되는 하드코어, 꿈희망은 엿가져다 팔아먹은 딥다크 전개와 세계관, 주인공과 공략캐 병신 만들기에 매우 특화되어있다. 단 BL이다보니 주인공들은 그쪽으로 헐어버리는 경우가 많으며 심심하면 육변기, 걸레가 되는 게임오버/배드엔딩들이 하나씩 있다.

다른 작품들은 몰라도 데뷔작인 토가이누의 피 는 순대엔딩때문에 남덕들도 이름은 알 정도로 유명하며 니트로플러스는 비주류인데 키랄은 BL야겜 시장자체가 고인 물 뒈진 시장이다보니 부녀자 빠순이들이 존나게 많아서 하나같이 병신같은 단점이 있는데도 불구하고 BL야겜 짱자리에 앉아있어 판매량은 매우 잘나오고 미디어 믹스, 굿즈도 안나오는게 없다. 토가이누는 BL야겜에서 안나온다는 4만장, 누계 20만장을 찍었고 라멘토도 토가이누뽕맞고 예약순위 1위 및 판매량은 잘나온데다가 사야의 노래를 대놓고 벤치마킹한 스위트 풀은 가격대비 전작보다 안나온거지 당시에 상업적으로 대놓고 좆망한 사야의 노래보단 그럭저럭 잘나왔다. 게다가 드라머더는 제 2의 토가이누급으로 대성공해서 토가이누를 이은 사골왕이 되었다.

그러나 키랄이 안좋은 의미던 좋은 의미던 BL야겜 역사에 한획을 그은건 ㅇㅈ해야 한다. 대표적으로 그림, 서사인데 당시 게이물 그림은 여자 그려놓고 남자라고 우기거나 안그리는게 났다 싶을 정도로 작위적인 근육 천지였는데 토가이누 그림은 지금봐도 ㅅㅌㅊ일 정도로 옷주름 및 질감 묘사는 물론이고 남자 몸을 매우 잘그렸다. 서사 건은 지금도 벨, 좆토메는 만화나 소설은 그나마 물건이 나오는데 게임은 유독 스토리, 설정 씹창이고 정박아들의 연애에만 집중한게 많다. 키랄은 이점에서 남성향에서나 볼 수 있는 서사와 연애를 끼얹어서 좆노잼이던 여성향에 오락적인 재미를 추구했다. 그래서 키랄빠는 남자 씹덕들도 있던데 대부분 니트로 씹덕들로 키랄로 부남자 태그탄 인간들.

니트로플러스 콘서트 담당 마스코트 캐릭터 슈퍼 소니코가 있는 것처럼 키랄도 행사 담당 마스코트 캐릭터 나이토 군이 있다. 단 소니코와 다르게 이렇다할 컨텐츠가 없어서 인지도는 씹망수준.

문제점[편집]

세계관, 설정, 소재만 잘쓰지 스토리 전개는 모회사가 니트로플러스가 맞나 의심되는 병신같은 경우가 많은데 키랄이 빠들에게 존나 욕쳐먹는 용두사미 문제는 스토리 전개랑 설정 설명, 연애 전개의 밸런스를 씨발같이 못맞추어서 그런거다. 후치이 뒷 이야기를 보면 입사 초기 때 우로부치에게 전수를 받았다고 하는데 우로부치 초창기 시절 단점(쓸데없는 설명)이랑 벨작가 특유의 연애 심리묘사가 들어가니 존나 지랄맞을 수 밖에. 게다가 여성향 겜 자체가 인재 발굴이 존나 안되는 개구멍급이다. 남성향이나 일반 쪽은 시장이 큰 만큼 경쟁이 되니까 안될 새끼들은 나가리가 되거나 아니면 지들이 노오오오력을 해서 성장을 하는데 벨야겜은 인재 발굴이 안되 경쟁이 안되니 계속 발전을 못하고 지체되는거다. 하긴 다른 벨야겜들 보면 후치이가 그나마 났긴 하다. 후치이는 밸런스를 못맞추어서 그렇지 기본이라도 챙기거나 글빨은 죽여주는데 다른 벨겜 라이터년들은 왜 글쓰는지 의심되더라.

그리고 주인공들의 설정이 빛좋은 개살구인데 대표적으로 토가 주인공인 아키라는 블라스터 챔피언이라는 새끼가 이그라에 들어서면 참피 새끼마냥 쳐맞고 다닌다. 아무리 주인공 새끼들이 후장 털리는 바텀들이라해도 최소 주인공으로서 기본은 해야 하는데 키랄겜이 용두사미로 느껴지는건 주인공들이 스토리를 이끌어나가는게 아니라 존나 이리저리 휘둘려서 그렇다. 오히려 공략캐들이 스토리를 이끌어나가버리는데 오토메 겜이나 순정물 히로인 년들에게 그럴싸한 설정을 넣고 남자로 성전환하면 키랄식 주인공이다.

좆본에서는 일러스트, 캐릭터 디자인 건으로도 까는데 타타나 카나가 개ㅆㅅㅌㅊ여서 후발주자들이 좋든 싫든 비교당하는 것도 있다. 오니츠카랑 호냐라라, 그리고 야마다까지 한번씩은 까이고 가는 중. 그래놓고 게임 나오면 다 사고 욕한걸 철회한다.

솔직히 키랄은 BL에 니트로 보정으로 성공한거지 남성향 야겜이나 다른 장르였으면 서서히 망했을 듯. 토가이누가 대히트를 친것도 당시도, 지금도 여성향, BL야겜의 퀄리티가 좆망수준으로 낮았기 때문이고 키랄겜 제외하면 할만한 BL야겜은 귀축안경럭키독1, 2010년에 나온 최신작으로는 오메르타 ~침묵의 규율~다이쇼 뫼비우스라인 정도가 월메이드 게임으로 평가받고 있고 고전으로 올라가면 신무의 새, 내 밑에서 발버둥을 쳐라 동인까지 합치면 화귀장밖에 없을 정도로 BL야겜 시장은 띵작이 가뭄에 콩나듯 시망이다. 게다가 2000년 중반으로 시장이 정말 뒈짖하면서 키랄과 경쟁할만한 수작 브랜드들도 신작 발매 텀이 너무 길어져서 경쟁 자체를 못하게 되었다.

노예 일람[편집]

니트로 소속 노예들은 니트로 항목에 가라. 원래 글, 그림 노예빼면 제작진들 대다수가 니트로니까.

    • 나나시노 토리코 : 듣보잡 모바일 벨겜이랑 벨소설 쓰고 퇴사함. 프리랜서로 니트로 관련작에 참여하고 있다.
  • 그림노예
    • 타타나 카나 : 토가이누와 라멘토 그림 담당. 후치이하고는 대학교 동창 친구 사이로 후치이의 권유로 졸업 후 취직 예정이였던 게임 회사를 나가 니트로플러스에 입사했다. 후치이 친구라고 취향도 같아서 시키랑 라이는 겁나 애정을 담아서 그렸다. 라멘토때는 CG, 키 일러스트만 아니라 배경, 무기 컨셉아트랑 광원 효과까지 다 담당했다. 결국 저 애미없는 작업량으로 니트로를 퇴사해 쿠라하나 치나츠로 필명을 바꾸고 프리랜서가 되었다. 쿠라하나로서는 BL보다 오토메, 소프트 BL 비중이 높은 편.
    • 오니츠카 세이지 : 스위트 풀 그림 담당. 동인 시절 토가이누 관련으로 활동한적이 있었다. 그림은 잘그리는데 스타일이 실사체 기반에 어깨가 너무 넓은 나머지 호불호가 엄청 심해서 토가이누, 라멘토로 입덕한 키랄빠들에게 겁나게 까였었다. 이쪽도 퇴사해서 프리랜서가 되었고 현 필명은 슈도 츠카사. 지금 그림들은 인체 비율이 괜찮아졌더라.
    • 호냐라라 : 드라머더 그림 담당. 얘도 오니츠카처럼 키랄 동인 활동을 한적이 있었는데 웹활동만 했었다. 얘도 퇴사해서 현재 프리랜서.
    • 야마다 우이로우 : 원래 니트로플러스 소속이지만 키랄 관련 그림들도 많이 그렸다. 그나마 타타나 카나와 스타일이 비슷해서 토가이누, 라멘토 굿즈 일러를 주로 그려서 니트로플러스보다 키랄 간판 노예로 보는게 나을 듯. 키랄의 마스코트 캐릭터인 나이토 군은 이 인간의 작품. 이후 슬로우 데미지의 그림 담당으로 확정되어 키랄 그림노예가 되었다.

여담[편집]

키랄겜들 리버스가 안된다고 지랄하는 비공식 커플충이나 리버스, 리버시블충들이 생각보다 많아서 쓰고 간다. BL야겜은 판매량이 애미없어서 신작이 나온다는 것도 기적이나 감사해야하는 뒈진 시장이나 다를 바 없는데 리버스까지 쳐넣으라는건 회사더러 적자보고 망하라는 소리다. 리버스 루트를 만든다면 성우 녹음 대본, 스크립트량도 늘어나지 CG도 추가로 그려야하지, 개발비용이 존나 늘어난다. 참고로 현재 야겜 히트 판매량 기준이 약 1만 장인데 남성향 야겜보다 더 작은 여성향 게임은 오토메랑 BL합해 저거보다 더 적게 나온다고 보면 된다. 즉 리버스 루트를 넣는다는 것 자체가 불가능한데 앨리스블루가 시장철수한 것도 개발비용이 들어가는 시뮬레이션이나 RPG만 만든게 아니라 리버스 루트까지 넣다가 판매량에 비해 개발비용 회수를 못해서 시장철수한거다. 키랄만 아니라 다른 BL겜들도 주인공 총수 메인으로 공수고정이 되어있고, 적게 나온다는 주인공 총공 게임도 공수고정이 기본이다. 남자다운 공x여성적인 면을 가진 수를 선호하는 애들이 절대다수라서 주인공 공 루트를 만들고 싶다면 따로 수 공략캐(것도 쇼타나 보추)를 만드는 식으로 설계한다. 그 리버스가 된다는 귀축안경도 리버시블이 되는 공략캐는 두 명밖에 없고 나머지는 공수고정으로 설계되어있다. 이거가지고 단점이다, 다양한 취향을 흡수할 수 없다고 지랄하는 년들이 많았는데 호불호면 몰라 단점은 아니다. 오히려 리버스나 주인공 총공 싫어하는 년들이 더 많고 리버스 되는 BL야겜은 상업성에서 비교적 자유로운 동인, 인디 게임밖에 없다.

작품 일람[편집]