조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
니트로플러스 키랄
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
== 여담 == 키랄겜들 리버스가 안된다고 지랄하는 비공식 커플충이나 리버스, 리버시블충들이 생각보다 많아서 쓰고 간다. BL야겜은 판매량이 애미없어서 신작이 나온다는 것도 기적이나 감사해야하는 뒈진 시장이나 다를 바 없는데 리버스까지 쳐넣으라는건 회사더러 적자보고 망하라는 소리다. 리버스 루트를 만든다면 성우 녹음 대본, 스크립트량도 늘어나지 CG도 추가로 그려야하지, 개발비용이 존나 늘어난다. 참고로 현재 야겜 히트 판매량 기준이 약 1만 장인데 남성향 야겜보다 더 작은 여성향 게임은 오토메랑 BL합해 저거보다 더 적게 나온다고 보면 된다. 즉 리버스 루트를 넣는다는 것 자체가 불가능한데 앨리스블루가 시장철수한 것도 개발비용이 들어가는 시뮬레이션이나 RPG만 만든게 아니라 리버스 루트까지 넣다가 판매량에 비해 개발비용 회수를 못해서 시장철수한거다. 키랄만 아니라 다른 BL겜들도 주인공 총수 메인으로 공수고정이 되어있고, 적게 나온다는 주인공 총공 게임도 공수고정이 기본이다. 남자다운 공x여성적인 면을 가진 수를 선호하는 애들이 절대다수라서 주인공 공 루트를 만들고 싶다면 따로 수 공략캐(것도 쇼타나 보추)를 만드는 식으로 설계한다. 그 리버스가 된다는 귀축안경도 리버시블이 되는 공략캐는 두 명밖에 없고 나머지는 공수고정으로 설계되어있다. 이거가지고 단점이다, 다양한 취향을 흡수할 수 없다고 지랄하는 년들이 많았는데 호불호면 몰라 단점은 아니다. 오히려 리버스나 주인공 총공 싫어하는 년들이 더 많고 리버스 되는 BL야겜은 상업성에서 비교적 자유로운 동인, 인디 게임밖에 없다.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)