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다리우스(리그 오브 레전드)
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=스플릿 및 중후반 상성= 시즌 12 기준으로 대처법이 많이 나오긴 했으나, 어지간한 상성 싸움은 라인전 한정해선 손쌈, 유체화 개돌로 다 이겨버리는 모습을 보여주고 있다. 고로 게임이 25분 이상 끌렸을때 스플릿을 시도하거나, 상대 스플릿을 막으러 뛰어가야 할 때 상성도 추가한다. 이하 상성은 맞다이를 기준으로 함. '''1.좇밥''' a.블라디미르 : 왕귀형 메이지로, 템이 나오고 쿨감이 확보되면 흡혈빨로 어지간한 브루저는 인파이팅으로 이길 수 있지만 다리우스,잭스는 예외이다. 애초에 블라디가 해 볼 만한 브루저는 쉬바나,레넥톤처럼 템빨 못 받고 전투 지속력이 후달리며 적 숨통을 한방에 끊을만한 결정력이 없는 브루저들 한정이지. 다리우스 패시브는 후반 추가 AD가 200(만렙 230)에 육박하며, 출혈 도트 데미지, 마비의 일격, 포획의 방관으로 얻는 지속 전투력은 다리우스가 몇 수는 우위이다. 다만 블라디가 웅덩이를 쓰지도 않았는데 학살을 헛치는 병신짓만 안 하면 된다. 사실 이래도 지기가 힘들다. b.티모충 : 라인전때나 조금 껄끄럽지 중후반이야 뭐 ㅋㅋ 실명으로 평타 몇 발 비껴봐야 티모 딜은 말 그대로 도트딜이라 중후반 다리에게 유의미한 피해를 못 준다.정령둘러주자 c.모데카이저 : 리워크 직후엔 레벨 체비뎀 계수랑 도트딜,이속이 하도 빡세서 잘못 싸우면 졌다. 연속 너프로 훨씬 할만함 ㅇㅇ 혹여 한타때 끌려가도 동성장에 정신차리면 충분히 잡고 나온다. 애초에 모데 초반이 케일마냥 좇밥이라 라인전 똑바로 했으면 게임 어지간히 비벼진거 아닌이상 밀리기 힘듦. d.레넥톤,쉬바나 등 유통기한형 브루저 : 블라디 설명할때 언급했지만 스킬 캐스터형 브루저는 전투 지속력이 다리에 비해 많이 후달린다. 레넥은 쇼진 현역때 한정으로 진짜 개씹사기가 맞았지만 쇼진 삭제로 ㄹㅇ 쉬워짐. 애초에 스플릿하다가 다리랑 마주치면 이젠 얘네가 먼저 뺀다. 그리고 탑ad탱쉬바나를 한다는것은 자살행위며 틀딱인걸인증하는셈이다 ap도아니고 정직하게 싸워주면 쉬바나뚝배기깨짐 e.야스오,요네 등 평타에 별다른 보너스가 없는 근접 캐리 : 자체 치명타 패널티가 있고, 닌탑에 딜이 훅 깎이므로 다리가 2코어 극딜 이딴짓 안했으면 싹싹 발라먹는다.게다가 둘다물몸이라 3스택만쌓고 궁써도 사라진다 애초에 요새 다리 딜은 트포 하나면 충분하기도 하고 탱템을 두르기 때문에 별로 안아프다 다만 요네는 평타딜 절반이 마법딜로 치환되서 야스오보단 맞다이가 살짝 세긴 하다. 체감상 이 새끼들 상대로는 가갑보단 란두인이 좋으니 참고. 물론 적들이 올 AD라면 둘 다 가도 되기야 하지만 고유 지속 효과인 공속감소는 중첩이 안 되니 유의해라. f.마오카이 : 도끼는 장작을 패기 위해 쓰는 도구다. 라인 밀때 유체화 켜고 옆찌르기로 기습하면 뒤도 안 돌아보고 도망갈텐데 끝까지 따라가서 두들기다보면 '얘 탱커 맞냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ' 싶을 정도로 피가 쭉쭉 깎이다가 다리에게 킬을 헌납한다. 애초에 마오카이가 탱커로서 단단해봐야 AP딜러들이나 껄끄러워하지 도끼날 앞에서는 한낱 장작일 뿐이다. 얘가 너한테서 도망가려고 궁이라도 뺀다면 그건 그것대로 이득이고 ㅇㅇ. g.트런들 : 극초반 한정으로 좀 힘들지만 중후반 맞딜은 어지간하면 이긴다. 들어오는게 뻔하고 딜 자체가 죄다 평타라 카운터 칠 수단은 많다. 좇네,좇스오와는 달리 란두인보다는 '''가시 갑옷'''을 추천하다. 진압으로 빨아먹는 피가 ㄹㅇ 무지막지해서 치감템 하나정돈 필요함. 다만 '''기둥'''의 존재가 약간의 변수가 될 수는 있는데, 기둥맞고 어버버하다 학살 헛치면 좀 위험할수도 있다. h.녹턴 : 탑 녹턴과의 초반 라인전은 ㄹㅇ 개빡세지만 게임 비벼서 둘 다 3코어쯤 떴고 상술한 평타 카운터템을 제대로 둘렀다면 맞딜에서 충분히 찍어누를 수 있다. 애초에 한 놈은 딜탱형 브루저고 한 놈은 암살자 + ad캐리 반반 섞어놓은 놈이라 지속 전투력, 몸빵 둘 다 녹턴이 불리하거든. 일단 이 새끼가 뭐가 됐든 주문 방패로 흘리려고 들 텐데, 3코부터는 그냥 끌어서 존나 때려패면 뭘 흘리고 계산하고 할 것도 없이 녹턴이 살살 녹는다. 초반은 진짜 힘들겠지만 게이파밍으로 버티면 승산있음. i.가렌 : 마찬가지로 리워크 이전엔 중반에 힘 다빠지는 좇밥이었다. 분명 리워크를 '딜에 더 힘을 실어주는 방향으로 진행할게요 ^^' 이랬던 것 같은데.. 아이러니한건 어지간히 단단한 것도 그대로다. 씨발 데마시아. 일단 이 새끼 상대로 인지해야 할 점은 1.Q는 둔화를 푼다. 2.Q는 침묵이다. 3.심판은 챔피언 레벨 계수,공속 계수 두 개를 추가로 받는다. '''4.정복자 쌓는건 가렌이 더 빠르다''' 요정도? 니가 먼저 끌어버려서 침묵 + 둔화해제로 시작하는 선빵콤보를 맞는다면 진다. 라인전 할 때처럼 그냥 이 새끼가 큐쓰고 먼저 뛰어올 때까지 간보는게 나음. '''2.애매함'''(다리 우세~손싸움 비벼짐) a.볼리베어 : 리워크 전과 초반 / 중후반 상성이 좀 다르다. 예전에는 w가 폭딜기, 패시브가 버티기여서 라인전 한정으로는 다리를 먼저 찢는 대신 3코어 이상 중후반에 만나면 지속딜로 이겼다. 현 볼베는 순간적인 폭딜은 많이 깎였지만 회복력 + 전투 지속력(짧은 쿨,체비뎀)을 보충하는 방식으로 구성이 바뀌었기에 학살 헛치고 Q기절 + 천공분열이 머리에 꽂히면 비벼진다. 다만 볼베 Q의 레벨별 최대 이속이 귀신같이 너프를 먹은 상황이기에 뚜벅이인 건 마찬가지다. 눈치쌈해서 학살을 먼저 긁고 끌어버리면 승산있다. b.좇오라 : 씨발련,표식뜨면 q로 ㅈㄴ찌르는데 피흡+고정딜이다 찌를때마다 참 좇같다 하지만 닌탑,덤불조끼를 가면 피오라가찌르는 횟수가 줄것이다 기본적으로 벽에붙어상대하는건 필수고 피오라 패시브표식이 생기면 계속 이상한쪽으로생기게 만들어주고 나도귀찮지만 피오라도 존나게귀찮을거다 W로 궁을막을수있다는것,EWR으로 피오라응수를 파훼할수있다는점 근데 타워뿌수는건 못막지만 1ㄷ1은 가능하다 c.좇린다미어 : 라인전 붙을땐 이만한 호구가 없지만 어찌저찌 게임이 비벼졌다면 그놈의 5초룰 때문에 골아픈새끼다. 닌탑, 가갑 or 란두인 등 상대 평타를 집중적으로 카운터치는(덤으로 가갑은 치감도 준다.) 방템을 세트로 둘렀다면 이 새끼가 후반에도 굳이 너한테 덤비진 않겠지만. 일단 트린 기동성이 썩 뛰어나진 못해도 '''다리한테서 도망칠 정도'''는 되기 때문에 이것도 문제다. 스플릿 조지러 갔다가 못잡고 놓치면 그것도 존나 손해거든. d.나서스 : 사실 얘도 궁버프 먹기 전까진 스택 어지간히 잘 쌓아도 다리랑 맞싸울 정도는 아니었는데.. 게임 비벼지고 250~300스택 정도 어찌저찌 쌓았으면 만만한 새낀 아니다. 다리 몇 판 해봤으면 알겠지만 출혈+정복자 스택을 쌓을 때 의외로 '''평타''' 의존성이 크기 때문이다. 나서스가 작정하고 불길대신 쇠약을 후마하면 다리 평타가 안 나간다. 궁켜면 큐쿨이 1초대로 줄어드는데, 쇠약 쳐맞으면 다리 평타가 나서스 큐보다 느려져서 진짜 자칫하면 비벼진다. 초반에 개처럼 따놔서 탈주시키던가 해라. 니뚝배기가 깨지는걸역으로보기싫다면 e.요릭 : 라인전도 어렵고, 라인 밀다 마주쳐도 껄끄러운 상대다. 다만 요릭이 2라인 스플릿 전략으로 다른 라인에 마녀를 보내놨다면 즉시 끌어서 딜교해라. 마녀가 있는 요릭은 거의 모든 브루저를 맞다이로 쳐바르지만 마녀 없는 요릭은 평캔쓰는 슈퍼미니언이거든. f.일라오이 : 영혼 그랩을 피하고 학살을 제대로 긁었다면 이긴다. 영혼그랩 빗나가면 일라가 먼저 뺌. 다만 이 새끼를 먼저 끌어버린다면 영거리 그랩을 쓸 테니 맞다이에서 질 수밖에 없다. 그리고 일라가 라인을 미는 걸 니가 막으러 가는 상황일 경우 필연적으로 촉수 몇 개가 주변에 있을 것이므로 조심해야 한다. 촉수를 미리미리제거해주면 골드도 더얻으니깐이득임 일라가 w쓰고 대가리를 후리면 이 촉수들이 반응해서 대상을 공격하는데, 딜도 딜이지만 피 차는게 학살 이상이라 지속력 싸움에서 이기기가 힘들다. g.아트록스 : 초반을 겨냥한 너프가 쌓여서 라인전은 훨씬 쉬워졌지만. 중후반 템빨 갖춰진 아트가 궁 켜고 싸우면 마냥 승패를 장담할 수는 없다. + 20년 9월 30일 궁흡혈 50%/75%/100%로 버프먹었다. 2렙궁 타임까지 반반갔고 둘 다 치감있으면 못이긴다. 아트록스 역시 스킬 레벨에 따라 쿨다운 줄어드는 체감이 큰 놈이라 의외로 뚜벅이 상대로 쎈편이다. 13레벨 만쿨감 기준 아트 큐쿨 3.4초 / 돌진쿨 3초니 맞딜과 핑퐁이 훨씬 더 쎈 AD블라디라고 생각하면 된다. 다르킨의 검 2타를 포획으로 끌어서 에어본을 피하고 w를 박는다면 다리가 이기고, 아트 E에 학살 헛치고 다르킨의 검 3타를 맞는다면 다리가 진다. 후반 아트랑은 타이밍 & 손쌈이다. 다만 아트가 궁을 맞다이에 뺄 경우 '''한타에서 뭘 할 수가 없기 때문에''' 니 한몸 바쳐서 궁을 빼버린다면 그건 그것대로 이득이다. 다리가 한타 기여도가 조금 딸려도 궁없는 아트보다야 사실 다르킨의 검 미니언 피해량이 워낙에 많이 깎여서 요샌 굳이 스플릿하는데 아트가 올라오진 않는다. 니가 밀다가 얘를 막아야 할 상황이 더 많을듯. h.말파이트 : 1:1로 마주쳐서 니가 얘한테 죽을 일까진 없지만, 말파를 잡진 못한다. 특이한게 말파의 Q는 단순히 둔화를 거는 게 아니라 상대방의 이속을 퍼센트로 훔치기 때문에, 니가 유체화를 켜건 트포 격분을 켜건 뭘하건 얘를 끝까지 따라가는 건 불가능하다. 굳이 추적해서 죽이려고 하지 말고 그냥 말파가 밀던 미니언 도로 쓸어서 라인만 막으면 된다. '''3.힘듦''' '''a.탐 켄치''' - 탑 켄치를 겨냥한 너프가 쌓여서 라인에 서는 경우는 거의 없으나. 서폿템 둘둘이 아닌 동성장 탑켄치라면 언제 마주쳐도 씨발..그냥 곡소리나온다. 패시브 마법체비뎀이 2.5% -> 4%로 버프를 먹었다. 참고로 저 체비뎀은 '피격 대상'의 체비뎀이 아니라 '''탐 켄치 본인'''의 체력에 비례하는 데미지인데, 어지간하면 극탱가는 켄치가 다리보다는 피통이 훨씬 높으므로 진짜 존나아프다. 그나마 다행인 건 혀 채찍(Q)이나 집어삼키기(W)에는 저 체비뎀이 터지지 않지만, 뭣같은 점은 '''혀 채찍'''의 기절이다. 만쿨감 기준 3초마다 꼽는 스킬이 기절 지속시간이 2초라 기껏 출혈스택 쌓아놔도 제대로 때리지도 못한다. 마주쳤다간 얘를 죽이지도 못 하고, 도망도 못 치다가 그대로 비벼진다. 방어막으로 단두대를 흘려버리는 건 덤이다. 다만 방어막 지속시간 + 전환률이 너프를 꽤 먹었기에 예전처럼 과다출혈 딜까지 죄다 씹어버리는 수준은 아닌게 그나마 위안. E가 3초 지속일땐 단두대 + 출혈딜 절반이상을 그대로 씹고 삼켜버려서 더 힘들었다. '''b.라아스트''' - '''미친 새끼다.''' 25분~30분겜 넘어갔는데 라인밀다 만났다면 가까운 아군이 뛰어오길 바라야 한다. 사실 10분~15분대에 흥해서 변신한 케인은 의외로 좇밥이라 할만하지만(탑-정글의 성장차도 있고). 라아스트의 체비뎀이 추가 공격력의 계수를 빡세게 받기 때문에 가면 갈수록 미친놈이 된다. 대충 추공 300정도라고 잡고 보면, 만쿨감 기준 2.4초마다 총 공격력 1.1 + 물리 체비뎀 '''34%''' + 흡혈 40%가량이 들어온다. 궁 역시 패시브 제외 자체 흡혈 + 추공 비례 체비뎀 덕분에 물리 체비뎀 49% + '''흡혈 110'''%가 들어온다. 단두대 흘리는건 덤이고. 사실 케인이 고인되서 12단 버프를 먹기 이전에도 라아스트 모드는 w 에어본 피하기 -> 학살을 먼저 긁어야 간신히 이길까 말까한 미친놈이었다. 그만큼 대인전이 깡패다. 그암은 이기기쉬움 c.딜탱트리 탄 마이충 - 좇스오, 좇네와는 달리 생각외로 기본 스펙이 출중하고, 평타에 가해지는 보정이 빡센데다 알파로 학살과 단두대 둘 중 하나를 흘릴 수 있다. 상술된 다른 브루저들이면 모를까 학살을 먼저 맞춘다는 건 마이충 상대로는 입롤이다. w둔화도 씹는 판국인데. 사실상 궁 켜고 달려드는 마이 상대로는 평타만 치면서 싸워야 하는데 스택 다 쌓기 전에 피통 갈려나간다. 다만 단두대는 '''고정 피해'''라 명상으로도 완벽히 흘릴 수는 없고, 포획을 아껴뒀다면 명상을 끊을 때 써도 되므로 마이한테 썰려나가는 다른 브루저들보다는 사정이 조금 낫다. e.짹스 - 반격에 평타가 막히고 기절까지 걸린다. 사실 짹스의 DPS가 만만찮다는 것도 강점이지만, 다리 입장에서 후반 짹스가 어려운 이유는 나서스와 마찬가지로 출혈 중첩에 큰 영향을 미치는 '''평타'''를 봉쇄하기 때문이다. 덤으로 선공권 자체도 짹스가 갖고 있다. Q로 달려들고 반격을 돌리면서 공격 시도를 차단하든가, 반격을 먼저 돌리면서 들어와 다리를 후려치고 평타 두세대를 먼저 넣든가 짹스 맘대로다. 다만 다리입장에선 딜탱마이보다는 짹스가 낫다. 다리 w를 반격에 헛치지만 않으면 교전중 '''학살'''을 두 번 이상 맞추는 게 입롤까진 아니거든.
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