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=== 운영법 === 살인마로 시작하면 장점이 있는데 일단 블포 벌기가 편하다. 생좆마로도 잘하면 블포를 많이 땡긴다만 살인마는 블포 먹는 방식이 매우 편하고 바칠까지 쌓으면 버는 양이 엄청나다. 다른 생좆마의 플레이를 구경하기 힘든 생좆마와 달리 살인마는 생좆마들이 어떻게 게임하는지 다 지켜볼 수 있으므로 인성존 돌리는 것과 생존 패턴 등을 배워갈 수 있다 다만 공격하는 입장과 수비하는 입장은 아예 다르기 때문에 방법만 알게 될 뿐이지 살인마를 잘한다고 해서 생좆마까지 그 급으로 잘하는 건 아니다. 그래도 어떻게 생좆마를 연습해야 할지 방향은 잡을 수 있기에 살인마를 해보는 건 나쁘지 않다 단점은 혼자서 모든 걸 운영해야 하기 때문에 피로도가 쌓이고 티배깅에 고통받을 수 있으며 게임이 잘 안 풀리면 한숨만 나온다. 실제로 게임이 제대로 안 풀리면 그대로 뽑아버리는 살인마도 종종 볼 수 있을 정도다 루불메타 때문에 운빨적인 요소도 많이 있지만 적어도 내 운이 나쁜 거지 팀을 탓하는 경우는 없어서 저랭엔 살인마가 넘쳐나고 고랭엔 살인마가 별로 없는 편 ==== 시작 ==== 살인마가 게임을 잡기 위해서는 두 가지 방법이 존재한다 * 갈고리를 1개 이상 유지한다 게임이 시작되면 2발전기+루인이 버티는 동안 생좆마를 찾아서 걸어야 한다. 루인은 발전기를 잡고 있으면 아무 효과 없는 견제퍽이다. 네가 루인이 있다고 맵을 돌아다니며 발전기 못 잡게 생좆마를 위협해도 결국 다른 애가 멀리서 하나씩 키거나 루인을 찾게 되기 때문에 발견한 생좆마를 최대한 빨리 눕혀야 한다. 갈고리에 1명 걸게 되면 나머지 3명 중 1명이 발전기에서 손 떼고 구하러 와야 하며 운 좋게 다른 생좆마를 빨리 찾게 되면 활동 인원은 2명이 되는데 이 2명 중에서 구조하러 와야 되므로 발전기 키는 사람은 1명이 된다. 갈고리에 1명 걸렸다는 것 자체가 생좆마들 행동력을 절반 수준으로 감소시키기 때문에 대인전 실력이 좋아야 살인마를 할 수 있다 * 1명을 빠르게 죽인다 남은 생좆마가 3명이 됐을 때 갈고리에 걸고 다른 애를 찾으면 활동 인원은 0이 된다. 발전기가 1~2개 남았어도 다 뒤지는 경우가 이럴 때. 3명이 남아도 눕히는 속도가 길어지면 당연히 키고 나가기 때문에 방심할 순 없다 이런 점 때문에 즉처캠핑을 하면 겜을 날로 쳐먹을 수 있다 터널링당하는 애가 조금이라도 할 줄 알고 다른 애들이 적당히 커버쳐주면 다 살아서 나가기 때문에 살인마 입장에서 터널링은 어느 정도 도박수다. 발전기 견제를 가지 않고 2걸인 애를 집중적으로 패고 다녔기 때문에 중앙발전기가 켜질 확률이 높고 2걸인 애가 잘 도망가서 숨기 시작하면 답이 없기 때문이다. 할 거라면 팀에 구멍이라고 생각되는 데린이 상대로 하는 게 좋다. 실제로 수많은 데린이들이 빠르게 죽는 이유가 터널링전략 때문이다. 칼찌도 5초 스턴일 뿐이지 어그로 실력이 받쳐주지 않으면 곧 잡히기 때문에 별 의미가 없다 살인마마다 개성이 뚜렷해서 운영에 정답은 없는데(예를 들면 쉐이프) 다른 게임의 정석빌드처럼 위에 말한대로 흘러가는 게 많다 ==== 까마귀 ==== 맵에는 까마귀들이 앉아있는데 애들이 발전기는 안 쳐돌리고 숨어서 개구각을 볼 때 활용하는 놈들이다 까마귀들은 맵 곳곳에 앉아서 살인마와 생좆마들을 지켜보고 있으며 가까이 오면 날아오른다. 제이크의 차분한 영혼 퍽이나 앉아서 움직이는 것으로 피할 수 있지만 잠수까마귀 때문에 결국 장소를 바꿔줘야 하므로 별 의미는 없다 잠수까마귀가 한 마리라도 붙게 되면 날아오르는 까마귀 소리보다 더 강렬한 소리로 계속 운다. 장소를 벗어날 때까지 따라다니기 때문에 이 까마귀가 붙게 되면 뒤진 거나 다름없다 날아간 까마귀들은 15초가 지나면 다시 생성되고 까마귀가 있어야 하는데 없다면 15초 이내에 어떤 생좆마가 걸어서 지나갔다는 얘기다 또한 까마귀는 날아오를 때 종구 은신 풀 때처럼 이상한 붉은빛을 내며 사라지는데 맵을 넓게 보면 이게 보인다. 까마귀 날아가는 소리는 들을 수 있는 범위가 매우 좁아서 눈으로 봐야 한다. ==== 런지 ==== 네가 생좆마를 하다 보면 거리가 꽤 있는데도 갑자기 돌진 공격으로 후려패거나 창틀이나 판자를 넘는데도 기가 막힌 공격으로 잡아내는 걸 볼 수 있는데 이를 런지라 한다 따로 한방 공격이 있는 톱구나 준구는 런지의 비중이 낮은 편이지만 다른 살인마들은 다 런지를 사용하고 있다고 보면 된다 런지를 연습할 때는 맞추지 못하더라도 거리를 익히는 게 중요하며 데드하드면 붙다가 쓰는 거 보고 런지치면 된다. 만약 주변에 인성존이 있으면 어차피 놓치니까 헛방치지 말고 판자를 빼거나 돌자 대신 데드하드의 방향을 예측할 수 있다면 그쪽으로 런지 치면서 잡아내는 게 가능하다 커브길에서 인성존을 타는 경우 위치를 외워서 런지치는 것밖에 없다 위에서 떨어질때 런지 치면서 떨어지면 후딜 삭제된다던데 누가 설명좀. ㄴ런지치면 잠깐 이속이 빨라지는데 이걸 이용해서 낙하 지점으로 빠르게 떨어진 뒤 착지 후딜 + 런지 후딜을 겹치게 하여 이득 보는 테크닉임 ==== 저지 ==== 행동저지. 가끔 생좆마들을 패다 보면 무기로 패지 않고 목을 잡아서 바로 업어버리는 경우가 있는데 이를 행동저지라 한다. 주로 뒷목이라고 함 잼비넷에 숨어 있는 생좆마, 창틀이나 판자를 넘고 있는, 상자나 토템을 까고 있는, 파괴공작이나 구출을 시도하는 등 생좆마가 무언가를 시도하고 있는 중이면 거의 다 발동된다 창판을 쓰고 있는 생좆마의 목을 잡기 위해서는 부상 상태여야 한다. 누워있는 애한테 가서 업어야 하는 시간을 아끼거나 건강 상태인 애를 바로 업을 수 있다는 것, 잔혹 점수에서 블포를 2배 받기 등 좋은 점도 있지만 칼찌인 애를 뒷목하면 그대로 발동되고 공속퍽이라면 토큰도 쌓이지 않기 때문에 잡아야 하는 상황은 스스로 판단해야 한다 터널링이 요즘 메타인 지금은 잠식이나 희생 직전의 생좆마의 목을 잡는 걸 뒷목싸움이라 하며 고랭에서 살아남기 위해선 이 싸움에서 이겨야 한다 일단 뒷목싸움에서는 시간이 살인마의 편이기 때문에 기본적으로 살인마가 우세하나 다른 생좆마가 앞에서 길막으로 가드해주면 경우에 따라 살인마가 불리해질 수도 있다 뒷목에 팁이 있다면 뒷목은 행동중이라면 무조건 잡아지기 때문에 네가 생좆마의 간보기 타이밍을 예측할 수 있다면 예측으로 잡아낼 수 있다.(보리보리쌀이라 생각하면 편함) 반대로 네가 모션을 보고 잡았는데도 생좆마가 빠르게 취소하면 뒷목이 잡아지지 않는다. 그리고 식구의 묘비 살해 판정처럼 가까이에서 공격해야 잡힌다. 런지로 조금이라도 돌진해서 공격하면 되지 않음 ==== 캠핑 ==== 캠핑 - 살인마가 빠른 구조를 예상하고 구조대나 터널링을 노리는 것 패트롤 캠핑 - 갈고리에 붙지 않고 근처 발전기만 수색하다가 구조대 기다리기. 살인마가 제일 많이 하는 전술. 제일 많이 하는 이유는 외곽에 걸고 주변 발전기만 막으면 건너편 발전기만 켜져서 발전기가 뭉친다. 중앙에 걸었다면 당연히 중앙쪽 발전기는 켜질 수가 없어서 외곽쪽만 켜진다 구조가 늦으면 잠식캠핑으로 이어져서 겜 터지고 빨리 구해도 터널링 or 구조대 쫓아가기 선택지가 많다. 대처 방법은 구조대가 시계를 달아주거나 대신 맞아줘서 어그로를 끄는 것 잠식까지 걸리는 시간은 60초. 발전기 1명이 키는 시간은 80초. 즉 갈고리에 걸렸을 때 키기 시작하면 20초 차이인데 살인마가 잠식 보고 발전기로 달려도 충분히 막을 수 있는 시간이다 키스캠핑 - 네가 살인마한테 당하는 거 ㅇㅇ 견제 싹 다 포기하고 갈고리 앞에 딱 붙어서 절대 못 살리게 하기. 니가 티배깅과 딸깍질을 했다가 갈고리에 걸리면 매질까지 당하는 업계포상을 받을 수 있다. 잠식캠핑 - 구조가 늦어져서 잠식(갈고리에서 반피되면 저항하기 버튼 생기는거)이 될 거 같으면 잠식되기까지 키캠하고 빠지기. 이러면 점수가 깎이지만 1걸에 목숨 2개가 날아가서 랜뽑 및 자살을 하거나 다음 걸에 뒤지니 겜이 수월해진다 캠핑하는 이유는 간단함 이 게임은 살인마들의 시야를 1인칭 병신으로 만든 대신 고유 능력과 애드온, 퍽을 통해 생좆마들의 뒷태를 노리기 쉽게 만들어놨다 비슷한 수준의 게임이라면 쉽게 잡힐 수밖에 없어서 제일 좋은 방법은 살인마한테 들키지 않는 거다. 그래서 갈고리를 한명 걸어놓고 주변에 생좆마가 있다면 그새끼 따라가는 거고 구조될 거 같으면 걸린 애나 구조대를 노려서 생좆마 찾는 시간을 최대로 단축시키는 것 한명 걸게 되면 생좆마들은 다음과 같은 판단을 한다 대깨발 - 구조 포기하고 3명이 발전기만 돌림. 패캠을 했는데 있지도 않고 구조도 오고 있지 않다면 대깨발이다. 멀리 있는 발전기 찾아서 조지면 됨. 캠핑메타에서 은근히 자주 나오는 패턴이다 무조건 잠식을 주게 되고 최악의 상황엔 빠르게 1명이 죽기 때문에 대깨발은 어쩔 수 없는 상황이 아니면 안 하는 게 좋다 2발 전략 - 구조대 1명만 보내고 나머지 2명은 발전기(어그로는 터널링당하는 애랑 구조대가 끔) 생좆마들이 하는 가장 효율적인 방법. 이때는 적당히 패캠하다가 공포 범위에서 멀어지면 무조건 구조한다. 갈고리로 달려가서 조지면 됨 가장 효율적인 이유는 구조대를 노리거나 터널링을 해도 어그로 끄는 시간에 따라 발전기 1~2개는 무조건 켜지기 때문 생벤져스 - 발전기 다 포기하고 우르르 몰려들어서 안전하게 구조하는 것. 네가 엔드게임 때 당하는 그거다. 엔드게임 외에도 하는 이유는 터널링당하는 애가 막걸이라 뒤지면 힘들어질 경우, 잠식인 애가 곧 뒤져서 1걸도 안된 애가 대신 걸리기 지렁이로 눕기 전에 우르르 몰려들어서 한대씩 돌려쳐맞아 스텔스하는 시간을 벌어준다거나 흔적을 사방팔방 뿌려서 어그로를 분산시키는 등 당하면 좃같기가 그지없다. 대신 아오지에서 토구나 준구같이 캠핑원툴 살인마들 상대로 이 지랄을 떨었다간 역으로 게임 터지는 경우도 있다. 그래도 준구는 아에 생존자들이 과감하게 손절해버리는 경우가 있는데, 토구같은 경우는 생존자들이 무리하게 생벤져스하다 단체로 아오지에 걸리는 불상사가 가끔 생긴다. ==== 터널링 ==== 터널링은 한명만 빠르게 3걸해서 죽이는 걸 말한다. 보통 한번 추격해서 맛집이라고 판단하면 그새끼만 따라가서 죽인다 3명이 남으면 1명을 쫓게 될 경우 발전기 키는 건 2명이라 겜이 쉬워질 수밖에 없다 터널링은 게임을 터트릴 수 있는 지대한 영향을 미치기 때문에 모든 생좆마가 이를 의식하고 있다. 3걸인 생좆마가 있으면 일부러 맞아줘서 스텔스 및 인성존 도달하는 시간을 벌어주거나 목숨 넉넉한 다른 애가 대신 걸리는 등 플레이를 한다 이 터널링을 막기 위한 퍽은 결정적인 일격과 빌려온 시간이 있다 ==== 백스텝 ==== 살인마가 백스텝치는 이유는 인코스 돌 때 역방향으로 잡아내기 위해서가 아니다 가끔 백스텝을 쳐서 잡아내려는 살인마가 있는데 백스텝을 치면 가속이 멈추고 정지한 걸로 보여서 생좆마들도 정지한 뒤 움직임을 보고 반대로 돌면 된다 백스텝을 치는 이유는 안광을 숨기기 위해서다 대부분의 살인마는 공격 가능일 때 안광을 갖고 있다(전구의 징벌 효과는 안광을 옮기기 때문에 없다, 고페의 밤의 장막 상태는 감지불가능이라 안광이 없다, 거울식구 등) 그래서 ㄱㄴ존, ㄷ존, 일자존, 빠큐존 같은 인성존에선 살인마의 위치를 보고 움직여야 하는데 대부분의 생좆마는 이 안광으로 방향을 예측하고 돈다 안광은 살인마가 보고 있는 시야를 기준으로 하기 때문에 살인마가 백스텝으로 모서리를 나오게 되면 안광이 보이지 않으면서 튀어나온다 물론 생좆마가 안광이 아니라 직접 몸을 보고 돌면 되지만 안광을 보고 빠지는 것과 아닌 건 좁혀지는 거리에 차이가 있으며 판자 내리기를 준비하는 상황이거나 시야가 제한된 곳으로 몰린 상황에선 당할 수밖에 없다 ==== 인코스 ==== 생좆마가 정확하게 돌게 되면 최소 동선으로 빙빙 도는데 살인마는 벽에 붙으면 가속이 끊겨서 생좆마처럼 인코스를 돌 수가 없다 그래서 무조건 1바퀴 이상 돌아줘야 되고 기절 맞기 싫어서 심리전 지게 되면 1바퀴 또 추가된다 살인마가 인코스 대처하는 법은 여러가지 있는데 일단 너스피릿이나 몽구처럼 인코스ㅈ까하는 건 제외한다 런지각이 나왔는데 아슬아슬하게 안 맞을 거 같으면 생좆마들은 90% 내린다. 나머지 10%는 맞는 한이 있더라도 걍 지르는 애들인데 이런 애들은 등프린트나 데하 믿고 나대는 애들이니 같이 질러주면 됨 작집 판자 같이 중요한 판자라고 생각된다면 맞는 한이 있더라도 질러라. 놓치게 되더라도 여기 빼는 게 더 이득이다 인코스 완벽하게 도는 애가 있으면 그냥 손절해라. 애 따라가기 시작하면 인코스 2바퀴씩 계속 노리면서 판자를 빼는데 네가 개쩌는 다인큐를 만난 게 아닌 이상 다른 애 잡으러가면 인코스 하려다가 맞으면서 판자 내려주고 겁 조금 줬다고 바로 판자 내리고 창틀심리전도 약한 애들 널렸다. 그러니 굳이 잘하는 애 따라가서 잡을 필요는 없다 물론 네가 개쩌는 실력자라면 자강두천의 싸움으로 판자 이득 보면서 눕힐 수도 있는데 에이스(비스콘티 말고)가 갈고리에 걸리고 시작하는 거 꽤 커서 손절하는 게 무조건 정답은 아니다. 그리고 다인큐 상대하게 되면 웬만해서 못하는 애 찾기가 힘드니 잘하는 애 상대로도 어느 정도 대인전 실력은 갖춰주는 게 좋다 데린마들이 간과하는 사실인데 런지 거리는 의외로 엄청나게 길다. 순간적으로 빨라지고 평타가 맞는 판정도 거의 검기 수준이다. 이 런지 거리만 완벽하게 잴 수 있다면 아무리 인코스 잘도는 생좆마도 쳐맞을 수밖에 없다. 다만 데드하드가 있는 놈이라면 안 통하는데 이럴 땐 데드하드 쓰고 내리게 만들거나 미리 판자쪽으로 지르면서 돌진하면 내리는 판정 위치를 네가 선점하기 때문에 잡기도 한다 ==== 개구싸움 ==== 2명 남은 상황에서 1명 눕히고 다른 1명을 찾으러 가면 된다. 개구의 등장 조건은 남아있는 생좆마 수 + 1 = 켜진 발전기 수다 따라서 3발에 2명 남은 상황이면 개구가 안 나와서 못 나간다. 개구가 나왔다면 걸지 말고 개구 찾다가 지렁이 살리면 찾아가서 둘 다 죽이면 된다 다만 생좆마들이 열쇠를 숨겨놨고 개구 위치를 확인했으면 개구 따고 둘 다 나가버리는 황당한 경우가 있을 수 있다 열쇠 같으면 그냥 걸어서 3킬을 노려보고 개구 위치를 확인했으면 건 다음에 닫으러 가도 된다. 출구 간격이 멀다면 힘들어지니 웬만하면 둘 다 지렁이 만들고 죽일 생각하는 게 좋다 개구멍은 개구 중앙에 위치하면 못 나가고 자리를 못 잡아도 살인마는 개구 모서리쪽에 닫을 수 있는 판정이 있으며 이 판정은 생좆마가 광클을 해서 들어가려 해도 다 씹는다 대신 열쇠 사용자가 따서 나가는 판정은 못 이긴다 개구를 닫고 출구를 봐야 하는 상황이면 왔다갔다 보면 되고 빨간불이 켜져 있는 건 아무 상관이 없으며 생좆마를 포착하는 게 중요하다 출구 여는 속도는 20초. 간격이 멀면 하나 찍는 수밖에 방법이 없다. 웬만하면 그새끼 운이 좋은 거니 보내줘라 {{변태}} 너가 좀 고인 살인마라면 마지막 한명을 지렁이로 만들어 놓고 개구를 찾아 미리 닫거나 눈 앞에서 닫은 다음 친절히 출구까지 데리고 가서 기어가도록 하며 관람하는 플레이도 가능하다. 물론 들고가는 도중에 칼찌를 쳐맞는다든가, 할배퍽을 끼고 있어서 너가 즐기는 도중에 지렁이가 풀린다든가, 게임 끝나고 리폿을 쳐먹는가든가 하는 상황은 자기책임이다. 참고로 이건 게임이 터지고 출구도 열리지 않았을 때 엔드게임 아슬아슬한 타이밍에 출구각을 만들어 주고 엔티티에게 훚앙이 뚫리는 걸 감상하면 더더욱 꿀잼이다. ==== 엔드게임 ==== 데린마들은 엔드게임이 준비되면 게임 조졌다고 생각하는데 올살에서 올킬까지 노려볼 수 있는 게 엔드게임이다 먹을 수 있는 목표 점수는 발전기 5개, 토템 5개 정도로 한정되어 있고 생존 점수도 한번 누우면 핏빛을 먹지 못하며 이타심도 커버 쳐주기, 추격 점수도 어그로가 먹을 수 있는 점수라 생좆마들이 점수를 제일 잘 먹기 시작하는 때가 엔드게임이다 엔드게임부터는 발전기가 다 수리되었기 때문에 분산할 필요도 없이 4명이 다 모여서 살인마 어그로를 끄므로 추격 점수 다 챙겨가고 서로 커버쳐주기 시작하면 이타심이 높게 책정된다 그래서 막걸이 아닌 애만 집어서 갈고리에 걸어주고 막걸인 애는 일부러 지플을 해서 이타심을 최대한 유도하면 최소 황밸까지 노려볼 수 있다. 이런 점 때문에 이악물고 지키는 애거나 잘하는 살인마면 그냥 손절치고 나가기도 함
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