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== 생좆마 == 생좆마는 필수퍽들이 기본으로 다 제공되는 편이라 생좆마만 할 거라면 DLC 구매가 딱히 필요없다. 근데 칼찌퍽을 주는 식구&로리 스트로드 할로윈 DLC는 사야 한다. 신전에서 뜬다면 아싸라하고 먹으면 되지만 아니라면 사야 한다 칼찌 왜 쓰냐 필요없다라는 사람도 있는데 칼찌는 살인마가 궁지에 몰릴수록 효율을 발휘하는 퍽이라 네가 트롤을 해서 매판 겜을 터트리는 게 아니라면 웬만해서 좋은 퍽이다. 근데 취향이 아니라서 접을 것 같으면 칼찌조차 필요없다. 생좆마는 자치+탈퍽 두 개만 들어도 게임이 가능하다 게임이 재밌다면 할인 기간에 DLC 싹 다 사는 걸 추천. 오래하게 되면 살인마도 하게 되기 마련이고 특정 구간엔 특정 퍽이 캐리하는 경우도 있어서 랭크 등반에도 좋다. 무엇보다 심심하면 퍽의 조합을 커스텀해서 예능 또는 트롤이 가능하다 아무튼 생좆마가 유리한 게임이라 생좆마로 시작하려는 사람이 있을 텐데 생좆마가 유리한 건 맞다. 칼찌 시계가 기본으로 있는 구간이고 4명 다 활용할 줄 알면 살인마가 불리하다. 하지만 다음 유형들이 많을수록 살인마가 유리해질 수 있다. * 어그로 못 끄는 애가 스텔스도 안 하고 돌아다니다 살인마 만나고 바로 다운, 살인마가 이미 봤는데 뻔텔스하다가 다운 * 구조하는 애가 눈치도 안 보고 구조하려다 자기도 같이 갈고리<ref>구조대가 들키게 되면 갈고리 포함 아무것도 못하는 애가 2명이 되어버리므로 존나 손해다. 또한 다른 애들도 와야 하므로 사실상 3명이 시간 손해를 본다</ref> * 이런 애가 시계도 없어서 구조받은 애가 빠르게 다운 * 팀원이 답답하다고 자살 or 랜뽑 * 챌린지에 목숨 걸기 판이 불리해진다는 거지 트롤은 아님. 특히 자기가 1인분하면서 챌린지는 상관없음. 챌린지 블포가 상당히 쏠쏠한데 데린이들도 블포는 벌어야지 * 살인마가 무서워서 발전기 안 돌리고 맵만 돌아다니기 * 주술 활성화도 안된 상황에 짭토 박살내기 호프(주술: 삼켜지는 희망)의 가능성, 다른 주술 토템으로 신박한 플레이를 노리는 살인마들 때문에 박살내는 게 좋을 수 있다. 추격당하고 있는 애가 한방에 누워버리면 뭐.. 운이 없는 거고 나머지 애들은 1분 동안 숨으면 된다 * 살인마한테 쫓길 때 키고 있는 발전기로 돌진 충분히 이해될 수 있는 상황이지만 아무튼 불리해짐. 눕게 되면 근처 갈고리에 걸고 발전기 견제가 쉬워지므로. 특히 깜짝 상자 퍽이면 동선 낭비없이 바로 손상시킴 * 인성존에서 두 명이 사용하는 경우 가끔 저랭에서 보이는 경우인데 두 명이 같이 있으면 끼면서 한 명은 런지로 찔리니 트롤이다. 정신나간 놈들은 일부러 치료해주면서 트롤하기도 한다. 대쉬 상태에선 치료 거부할 수 있다 * 뒤 안 봄 말 그대로 앞만 보고 달리는 새끼들이다. 현실에서 운전만 해봐도 백미러랑 사이드미러 보는게 중요하다는 것 정도는 알텐데 전진만 주구장창 하다가 눈먼도끼나 똥손에임 작살에 뚫려 게임시작 5분만에 지렁이가 되어 있다 : 뒤 안보는거는 뒤 보면서 달리는 법을 몰라서 못보는거다. 보랭 라인에도 제대로 뒤 못보는 애들 많음. * 심장소리도 안 들리고 어반도 안 꼈으면서 하루죙일 쳐기어다니기 * 상자깡세팅도 아니고 약제학도 아닌데 상자깡 존나하기 * 살인마가 갈고리 걸자마자 살리기. 시계 없으면 더 완벽하다 * 내가 어그로인데 딴 새끼가 판자쓰기 * 동선 겹치는 김에 커버 해줄만한데 죽어도 커버 안하기. 심한 새끼는 살인마가 공속이 확실하고 자기가 집착자여도 뒤져도 커버안함 ㅅㅂ * 남들 1~2걸인 상황에서 0걸인데 몸 존나 사리기 * 작집판자같은 절대판자를 뺑이질 한번도 안하고 대기판자쓰는 새끼. 쳐맞고 내리면 더 완벽하다 * 런구, 준구, 톱구같이 치료의 의미가 없는 살인마 상대로 이 악물고 치료하는 새끼. 타나토라도 있으면 이해할 수 있는데 없어도 치료함 ㅅㅂ * 불토도 없고 한방작도 아니면서 일반토템 까먹기/아카이브 깨려고 먹는거, 내면의 힘 쓰려고 초반에 빨리 찾아서 먹는거면 상관없는데 게임 점점 망해가는데 여유롭게 쳐먹으면 씨발 지건 존나 마려움 * 살인마 캠핑할때 발전기도 안돌리고 그렇다고 구출 하는것도 아닌 멀리서 키캠준구마냥 관음만 존나하기 * 핵쟁이(이건 걍 씨발 나가뒤졌으면 ㅇㅇ) * 발전기 러쉬하는 거 분명히 봐놓고서 거의 다 돌린 발전기 근처에서 눕기 * 발전기 95%정도로 거의 다 돌려가는데 살인마 온다고 바로 빤스런하고 다른 발전기 쳐잡기. 루인이 살아있으면 더 완벽하다 당장 기억나는 것도 이 정도인데 게임 들어가면 이거에 최소 1.8배는 더 있다 따라서 네가 팀 때문에 암걸리는 게 싫으면 생좆마로 시작하지 마라. 다만 랭크가 올라서 퍽과 개념이 확보된 구간이라면 말한대로 생좆마가 유리해서 게임이 편하다. 그래도 어쨌든 팀 게임이라 랭크가 높든 낮든 팀의 병신짓에 암이 걸릴 수 있다. 요즘엔 살인마들의 수준이 높아지고 대부분의 유입들이 생좆마로 들어가서 일반적인 솔큐판이면 살인마가 유리하다는 얘기도 많이 나오고 있다. 근데 이것도 살인마가 좀 한다는 전제인데다 3인큐 정도만 되어도 살인마가 굉장히 불리해진다. 자기들끼리 메신저 프로그램 쓰면서 게임 상황을 실시간으로 브리핑하다보니 유대감, 킨드레드, 공감, 옵세션 등 오라퍽들을 기본으로 끼고 하는 수준이거든. 처음할 때는 팀게임이라 쉽지만 한번 실수하면 눕게 되기 때문에 실전에서 잘하기 어렵고 좋은 판단을 내리기 쉽지 않다. 팀게임이라는 특성상 발목을 잡는 경우도 빈번하다. 그리고 생존자의 경우 블포를 그다지 많이 챙기기 어렵다. 아무리 실력이 좋아도 하루종일 어그로만 끌거나 대깨발만 하면 다른 항목에서 충분한 점수를 못 챙기는데다 매칭부터가 살인마보다 오래 걸리거든. 대신에 소모품인 애드온을 얻기 위해 블웹을 끝없이 해금하는 살인마와는 달리 판마다 초록색, 보라색 메디키트나 손전등, 열쇠, 지도에다 오만가지 고등급 애드온을 끼고 게임하는게 아닌 이상 필수퍽만 들고 있으면 생존자는 유지비가 깨질 일은 없다. === 퍽 선택 === 데바데의 모든 캐릭은 고유퍽이 존재하며 레벨 30,35,40 구간에서 전승퍽을 먹으면 다른 캐릭터가 이 고유퍽을 배울 수 있다. 일단 설명하는 퍽은 데린이 기준 정석 추천퍽이다. 하위퍽을 먹지 않으면 상위퍽이 나오지 않고 무엇보다 잡퍽을 먹지 않으면 원하는 퍽이 나올 확률도 줄어들테니 나오는 퍽은 다 먹는 게 좋다. 퍽이라고 다른 애드온이나 공물보다 블포 가격이 높은 것도 아니다. 안하는 캐릭이라고 퍽을 안 배울 수도 있는데 나중에 퀘스트도 해야 되고 블웹에서 나오는 모든 템들은 개별 보유라 쌓이는 잡템들 소모도 해야 하니 웬만해서 퍽이 나왔다면 먹자 상점에 비밀의 신전이 있는데 핏빛 파편 2000개 정도로 레벨에 관계없이 고유퍽을 구매할 수 있다. 랜덤으로 일주일마다 바뀌니 원하는 건 구매하자 생좆마의 퍽은 탈진퍽+자가치유를 강요하기 때문에 컨셉조합이 아니면 쓸 수 있는 퍽은 2개 정도밖에 안된다. 그마저도 시계나 칼찌 자리라 웬만하면 탈진퍽+자가치유+시계+칼찌가 정석이고 탈진퍽은 대부분 데하를 채용한다 데바데가 운빨요소+실력싸움이다 보니 메타의 영향을 심하게 받아서 쓰레기퍽과 예능퍽은 거의 볼 수가 없고 일부 조커퍽으로 깜짝 놀래키는 정도다. 경우에 따라선 판을 뒤집기도 한다 ====자가치료(클로뎃 모렐)==== 클은 네가 생좆마를 한다면 한참 하게 될 캐릭이며 매칭 돌리면 나오는 대부분의 캐릭은 -클-이다 이유야 뭐 간단한데 클은 자가치료라는 데바데 초필수퍽을 갖고 있어서 첫캐릭이 될 수밖에 없다. 그래서 다른 캐릭을 하게 되면 클이 배운 모든 퍽을 또 배워야 돼서 블포손실이 일어난다 특히 탈진퍽은 3밥풀이고 아니고가 심하고 칼찌도 마찬가지. 외형이야 어차피 보다보면 거기서 거기니 걍 키우자. 놀랍게도 처음엔 싫어하다가 보다보니 정들어서 클만하는 사람도 있다고 [[카더라]] 성능도 매우 출중해서 검은 풀이나 그림자 같은 블랙존에서 앉아있으면 나도 안보인다 진짜 난 죽어도 흑인안경여캐는 키우기 싫다면 자가치료 전승퍽만 뚫고 하고 싶은 캐릭 키워라 ====전력질주(메그 토마스)==== 스프린트. 고인물들이 워낙 잘 써서 악명 높은 퍽으로 데바데를 해보지 않아도 구경하는 사람이라면 스프린트가 제일 좋은 퍽이라 생각하여 이 퍽을 배우려는 데린이들이 많다 일단 스프린트는 초보자한테 추천할 수 없는 퍽이다 뛰면 무조건 발동되기 때문에 걷기를 강요하는데 발전기 위치, 토템 위치, 판자창틀위치 등 맵 구조를 모르는 데린이들은 시작하자마자 뛸 수 없어서 맵을 외우는데 시간이 걸리게 만든다 또한 스텔스 플레이도 거의 반강제하는 퍽이라 인성존 심리전 배우는 속도도 늦어지고 스텔스로 계속 날먹해서 랭크만 오르게 되면 살인마랑 조우할시 걍 런지 맞고 바로 뻗는다 데바데가 완전 입문이라면 경쟁퍽인 죽기살기나 찍어서 맵 파악 및 인성존 연습이나 하는 게 좋을 것이다 근데 생좆마 좀 하게 될 거라면 어차피 둘 다 필요해서 스프린트 찍고 있다면 스프린트부터 배우자 당해보거나 쓰는 걸 보면 사실 스텔스퍽이라기보다 살인마의 런지 거리에서 데하처럼 빠르게 빠져나와 동선을 낭비시키는 용도로 쓰인다. 근데 상대가 너스나 블라이트면 좃도 의미가 없어서 상황을 타는 퍽 기가 막히게 쓰는 사람이 별로 없어서 그렇지 여전히 사기적인 퍽이다 ====죽기살기(데이비드 킹)==== 데드하드. 부상 상태에서만 사용이 가능하며(건강 -> 부상 -> 빈사) 스프린트의 경쟁퍽이다. 대부분의 생좆마들은 이거 아니면 스프린트로 탈진퍽을 쓴다. 둘 다 아니라면 밸런시드, 펭프린트, 파로마다. 아예 탈진퍽을 쓰지 않는 애도 있다 일단 데하는 살인마의 공격을 피하는 기술이 아니다 총구의 총소리나 데모고르곤의 질주 공격 너스의 점멸런지 당구의 돌진런지 등 준비자세가 있는 특수 공격들은 피할 수 있지만 일반적인 런지는 무조건 살인마가 우위다 데하가 씹힌다, 써도 런지에 맞는다 등 안 좋다고 하는데 인성존에 빠르게 세이브해서 판자를 내리거나 창틀을 넘기 위한 기술이지 매드무비마냥 간지나게 런지를 피하는 기술이 아니다. 실전에서 이런 상황이 자주 나온다면 그냥 데하 쓰지 마라 랭크가 높아질수록 스프보다 채용률이 높아지는 퍽이다. 탈진 컨트롤이 쉬운 퍽 중 하나인데 요즘 게임 템포가 빠른 이유가 이 퍽 때문이다 돌진 거리가 은근 있어서 딱 붙어서 쓰는게 아니면 바로 잡아낼 수가 없다. 그래서 살인마가 런지를 한번 더 고민해서 쳐야 한다는 것 자체가 되게 손해를 보게 하며 다른 탈진퍽은 조건이 달려있는데 데하는 그딴거 없이 부상+달리기 상태면 발동된다. 그 점 때문에 치료하지 않고 돌아댕겨도 손해를 보는 상황이 없다 근데 한대맞으면 바로 뻗으므로 어지간히 고인놈 아니라면 걍 쓰는 게 손해다. 데하 있다고 깝치다가 쓰고 죽는 거 보면 왜 쓰는지 이해가 안됨. 그래도 무난한 탈진퍽이다 ====우린 영원히 살 거야(데이비드 킹)==== 우영살. 바칠과 마찬가지로 추가 블포를 2배까지 땡길 수 있어서 바칠을 낀 살인마와 동일하게 벌 수 있다 이론상 그렇다는 거지 조건은 공격을 대신 맞아주거나 안전하게 구조해야 해서 바칠보다 쌓기 훨씬 어렵다 대신 맞아주는 것도 임무는 안하고 어그로 옆에서 놀았다는 걸 의미하므로 억지로 노리게 되면 게임이 불리해지며 뒷목싸움이나 엔드게임 커버아니면 노리기 힘들다 구조플레이를 많이 하게 되면 보호 공격까지 덩달아 챙기므로 토큰 쌓기 좋다. 하지만 다른 애들도 우영살이거나 구조 점수에 미친놈들이면 없는 거나 마찬가지인 퍽이었다 지금은 지렁이를 회복시키는 속도가 2배로 증가해서 살인마가 눕혀놓고 잠깐 견제가는 상황 때는 빠른 속도로 살려줄 수 있다. 이런 상황 때는 1인분하는 퍽 판자나 손전등으로 살인마의 손아귀에서 구출한 것도 1토큰 추가해준다 ====빌려온 시간(윌리엄 빌 오버백)==== 절대시계. 게임의 판도를 뒤집어버리는 개사기퍽 자가치료와 탈진퍽 택1을 했으면 칼찌보다 이거 배우는 게 좋다. 칼찌는 살인마가 의식하면 무용지물이 될 수 있지만 시계는 웬만한 상황에서 캐리한다 이 퍽은 살인마의 심장박동 범위(심박이 들리지 않으면 발동하지 않는다)에서 생좆마를 구조하면<ref>심박 판정은 구조하고 있는 애를 기준으로 한다. 때문에 몽구의 꿈으로 구조하고 있는 애가 인지불가능이거나 종구가 은신으로 대기를 타고 있다거나 직구가 앉아서 지켜보는 등 심박을 숨기는 살인마한테는 시계가 걸리지 않는다</ref> 그 생좆마에게 시계를 걸어 15초 동안 맞아서 지렁이가 되는 공격을 모두 씹고 등프린트가 터진다 시계가 걸린 애는 구조해준 애 대신 맞아주면서 도주해줄 수 있으며 대놓고 터널링하는 살인마에겐 빅엿을 먹인다. 또한 애가 칼찌까지 들고 있으면 두 번 먹여서 멘탈을 터트린다 정신적인 충격은 물론 상황도 매우 불리해져서 살인마한테 PTSD를 일으키는 퍽인 시계, 칼찌 중 하나고 그 중에서 가장 악랄한 퍽이라 이 퍽 때문에 데바데의 메타가 바뀌기도 한다 ====불굴(윌리엄 빌 오버백)==== 킹굴, 갓굴이라고 불리는 퍽. 시계와 마찬가지로 판도를 엎는 퍽이다 생좆마가 지렁이 상태일 때 단 1번 다른 생좆마의 도움없이 스스로 일어난다. 부가 효과로 지렁이 자가치료 속도가 35% 증가한다 살인마가 눕히는 즉시 업는다면 의미가 없는 퍽이지만 살인마가 욕심내서 지렁이플레이를 시전할 때, 살인마가 올킬각을 보아 다 지렁이 만들고 게임오버시키려고 할 때, 칼찌라고 생각하여 들지 않을 때 불굴을 사용할 수 있는 모든 상황에서 불굴을 쓰게 되면 어떤 퍽보다 큰 역전이 가능해진다 * 살인마가 1명 눕히고 다른 1명을 빠르게 쫓아갈 때 이때 누운 애가 빠르게 회복해서 도망가게 될 경우 사실상 칼찌와 마찬가지로 목숨 하나를 추가한 거나 마찬가지다 * '''모든 생좆마가 눕게 됐고 게임이 끝났을 때''' 이 경우는 목숨 하나 추가한 게 아니라 생좆마 전원의 목숨을 살린 거나 마찬가지다 살인마가 올킬각을 볼 땐 다른 생좆마가 모두 무력화되어 마지막 한 명이 쫓기고 있을 때다 지렁이 플레이는 올킬 역전이 가능하지만 갈고리에 걸지 않았기 때문에 애들이 일어나기 시작하면 엄청난 손해를 보는 플레이다 1명이 불굴로 일어나게 돼서 구조하기 시작하면 무력화된 3명이 순식간에 일어나게 되고 살인마 입장에선 쫓고 있는 애를 마저 눕히거나 돌아야 하는데 어그로가 4명으로 분산되므로 뭔 선택을 하든 쪽박을 친다 하지만 살인마가 지렁이 플레이를 싫어하고 안정적으로 하거나 터널링을 당할 때는 무의미하다 그래도 2명 남은 상황에 높은 확률로 살인마들은 지플을 시전하고 칼찌타이머 계산하는 애들한테는 잘 먹히는 퍽이다 ====결정적인 일격(로리 스트로드)==== 칼찌. 갈고리에서 풀려난지 1분 이내에 살인마한테 업히면 좁은 스킬체크가 발생하며 성공하면 살인마를 역칼찌하여 탈출하고 5초 스턴이 들어간다 이 스킬체크가 뜨면 가장 집중력이 상승하는 순간이다 살인마가 지렁이메타를 시전해서 1분 뒤에 업거나 갈고리에 풀려난 애를 아예 잡지 않으면 그만이라 쓰지 못하지만 지렁이메타면 치료하면서 다른 생좆마한테 구조각을 볼 수 있고 풀려난 뒤 아예 잡지 않는다면 그것대로 이득이다. 터널링 보험용 살인마가 1분을 기다리지 못하는 상황이면 칼찌고 뭐고 일단 업게 될 수밖에 없는데 그때 칼로 찔러서 도망가면 시간을 벌 수 있다.<ref>칼찌의 시간이 얼마 남지 않았다면 캐비넷으로 들어가 열게 하는 심리전을 걸 수 있다. 살인마 입장에선 진짜 칼찌인지 아닌지 모르기 때문에 대부분 연다. 막걸이 아닌 이상 1걸인 애를 조금이라도 기다려서 걸게 되면 다음 터널링 때 또 칼찌를 기다려야 하니 엄청난 손해이므로 열 수밖에 없다</ref> 갈고리에서 탈출한지 얼마 안됐는데 출구 근처에서 누웠다면 드는 순간 칼찌로 탈출 or 기어가서 탈출이라는 답없는 가불기를 시전할 수 있다. 생좆마는 퍽 자리가 엄청 부족해서 어그로에 자신이 있다면 쓰지 않는 사람도 많다. 이론상 눕지만 않는다면 없는 퍽이나 마찬가지다. 자주 눕는다면 킨드와 마찬가지로 무조건 쓰는 게 좋고 아무리 고수라 하더라도 빡터널링을 당하면 잡힐 수밖에 없기에 어그로가 고인 게 아니면 쓰는 게 좋다. 터널링당하는 상황이면 잼비넷에 숨는 등 데하처럼 한턴을 더 벌어주는 용도로 쓰일 수 있고 터널링의 대상이 되었을 땐 어떤 퍽보다 효율이 좋아지는 퍽이다. 잘하는 살인마들은 잘도는 애가 칼찌까지 갖고 있으면 겜 그대로 터져서 터널링은 도는게 딱 봐도 데린이라 생각되는 애한테나 한다. 이런 애들이 칼찌로 벗어나도 바로 잡아낼 수 있고 못하는 애가 터널링을 당하면 다른 생좆마들에게 압박을 크게 주기 때문이다 어그로의 실력이라는 건 살인마의 대인전 실력과 완전히 반비례해서 어지간한 어그로 장인이 아닌 이상 드는 게 좋고 살인마를 빡치게 해서 주로 터널링의 대상이 된다면 빡고수여도 들만하다 과거엔 집착자면 갈고리에 상관없이 업히고 1이응(위글 게이지)이면 스킬체크가 떴고 비집착자면 4이응에 떠서 갈고리와 거리가 있으면 무조건 사용이 가능했기 때문에 어그로 실력을 불문하고 예능컨셉충이 아닌 이상 무조건 꼈다 대신 살인마도 칼찌 타이밍에 내려놔서 구간을 씹어버리는 테크닉이 있었으나 안 그래도 갈고리 거는 시간 긴데 들썩들썩 반복하면 시간 손해가 심하다 엔듀링으로 칼찌 기절을 1/3 정도 감소시킬 수 있었고 때문에 칼찌가 너무 많다 싶으면 채용하는 사람도 많았었다 칼찌만 믿고 게임을 루즈하게 끌어가는 경우가 많아서 스킬 체크 난이도를 낮추고 기절 5초, 엔듀링 감소 없음으로 확실한 탈출 시간을 주는 대신 갈고리에서 벗어난지 1분으로 바꿨다 ====굳건한 의지(제이크 파크)==== 아이언 윌. 부상 상태의 신음 소리를 제거한다. 신음 소리를 제거하는 게 뭐가 크냐고 생각할 수 있지만 서버를 불문하고 고랭 애들도 많이 쓰는 퍽이다 추격할 때 신음이 들리지 않으면 살인마 입장에선 거리재기가 안되기 때문에 이새끼가 지금 반대편에서 와리가리 치고 있는지 알 수가 없다 그래서 살인마는 애가 인성존 도는 건지 걍 직선으로 쭉 빼는 건지 이지선다로 때려맞춰야 한다. 가장 큰 강점으로 살인마가 쉐복을 할 때 빼면 따돌리곤 한다. 터널링 당할 때도 신음 소리를 내면 바로 들키지만 흔적만 남아있다면 찾기 힘들다 또한 좃같은 스피릿련이 신음 소리 듣고 날먹하는 걸 막을 수도 있다. 천식스피릿이면 그래도 들리긴 하는데 안 낀 것보단 훨씬 낫다 ====세련된 회피(니아 칼슨)==== 어반. 서서 걷든 앉아서 걷든 이동속도가 똑같아진다. 즉 평소에도 앉아서만 다닐 수 있는 닌자 그자체 퍽 날먹스텔스라면 핵심이 되는 퍽으로, 뛰면 스프린트가 발동되어 뛸 수 없고 서서 걸어가자니 살인마한테 너무 들키기 쉽고 앉아서 가자니 이속이 너무 느리고 그런 단점들을 다 보완한다 앉아서도 걷는 속도와 똑같기 때문에 스프린트를 아끼는 건 물론 살인마가 근처에 있을 때 구조물에 숨으면 전구나 런구가 아닌 이상 안 들킨다 발전기를 킬 때도 발전기에서 좀 떨어져 숨은 뒤 살인마의 시야를 피해 적당히 은신 위치를 바꿔주면 절대 못찾는다고 보면 된다 살인마 입장에선 스텔스를 찾아야 하는데 못 찾으면 루인도 안 먹혀서 결국 켜질 거고 스텔스 찾느라 시간을 낭비하자니 다른 곳에서 발전기가 켜지는 가불기에 걸려서 스텔스가 들키지 않는 이상 무조건 이득본다 다만 게임의 템포가 빨라서 스텔스할 시간이 없다면 효율이 떨어진다. 그리고 아무리 어반이라도 살인마가 작정하고 찾기 시작하면 결국 들킨다 ====비장의 패(에이스 비스콘티)==== 상자를 까면 애드온이 붙어서 나오며 운이 좋다면 2개의 애드온이 장착된 채로 나온다. 희귀한 애드온이 나오기도 한다 상자깡퍽이라 불리는 약탈자의 본능(공용)과 같이 쓰게 되면 시작부터 상자를 찾아 대박을 노릴 수 있다 붙어서 나온 애드온도 탈출하면 남기 때문에 아이템플레이를 좋아하는 사람에겐 최상의 퍽 단점은 시계, 칼찌, 탐색을 포기했기 때문에 구조나 터널링 등 팀에 도움이 안될 수 있지만 아이템의 운과 실력에 따라 큰 변수를 노리는 게 가능해서 나름 괜찮다. 우영살과 마찬가지로 팀에 가챠를 좋아하는 미친놈들이 많을수록 효율이 떨어진다 ====필사의 조치(펠릭스 릭터)==== 뒷목싸움 최강의 퍽 치료 효율만 따진다면 식물학 지식이 더 좋지만 이 퍽의 강점은 바로 뒷목싸움이다 일단 구조 상황이라면 무조건 14%가 적용되고 네가 맞고나서 살리는 상황이면 28% 상황에 따라 더 빠른 속도로 구조할 수 있으며 살인마가 쫓아오는 상황 때 빠르게 구해서 도망치는 상황은 물론 한대맞고 빠르게 구조한뒤 난 데하로 빠지고 구조된 애는 시계로 탈출이라는 답없는 상황을 만들 수 있다 구조 속도가 빠른 탓에 살인마가 뒷목을 잡기 어려워지고 너무 재게 된다면 구조되고 나서 쳐버리므로 둘 다 무난하게 놓치게 될 수 있다 치료 속도도 증가되어 자힐 속도도 괜찮아지고 부상플레이를 즐기는 변태새끼들을 카운터친다 특히 갈고리를 여럿 구해야 하는 극한의 상황에서 게임을 살리는 구세주 같은 퍽이다. 단점을 따진다면 캠핑을 아예 하지 않는 노캠터 살인마를 만나면 효율이 떨어진다 ====형사의 직감(탭 형사)==== 주술메타 최고의 수색퍽 발전기 켜진 위치를 기준으로 64m 내의 모든 발전기, 토템, 상자의 위치가 10초간 드러난다 스몰게임은 돌아다녀야 하지만 형사의 직감은 그럴 필요없이 발전기 1개라도 노리면 무조건 토템 2개 정도는 보인다 하나씩 키기 시작하면 모든 토템의 위치를 볼 수 있으며 기억력이 좋다면 남은 발전기가 어디에 위치하는지, 지나가다 먹을 수 있는 상자의 위치 등 이점이 많다 발전기를 키면서 주술 토템을 찾는 메리트는 물론 한방작 해놓기도 편해서 한방으로 뒤집으려하는 살인마를 카운터친다<ref>마지막 발전기가 켜지는 순간 모든 토템의 위치를 기억한다면 한방퍽도 빨리 터트릴 수 있다</ref> 단점이 있다면 5발전기 올킬을 당할 때는 없는 퍽이며 어그로 끌릴 때 발전기가 켜진다면 동시에 위치를 확인해야 하므로 순발력을 꽤 요구한다. 기본적으로 기억력이 좋지 않으면 무용지물이다 무엇보다 실내맵에서는 층 구분이 되지 않아 스몰게임으로도 찾기 힘든 반면 형사의 직감은 정확히 집어주기 때문에 불멸을 터트려도 마지막 루인을 찾지 못해서 겜이 터지는 경우를 방지해준다 지도를 들게 되면 형사의 직감으로 본 오라도 지도에 추가되어 기억할 필요없이 원할 때 어딨는지 볼 수 있게 된다. 잘하는 애가 쓰면 열쇠만큼 악랄해서 살인마들이 기피하기도 한다 ====등골이 오싹해(공용)==== 고양이퍽. 스텔스 플레이가 취향이거나 사운드 못듣는 데린이라면 거의 필수퍽이다. 살인마가 일정 거리에서 너가 있는 쪽에 뜨거운 시선을 보내면 발정난 고양이마냥 빨딱거리게 되는 퍽. 스텔스에 주로 쓰이긴 하는데 뺑뺑이 돌면서도 살인마 시선 예측이 가능해서 데린이든 아니든 여러모로 쓸모가 많다 참고로 굳이 퍽 창에 집중하지 않아도 발전기 수리나 치료중에 고양이에 반응이 오면 스킬체크 창도 [[노란색|노오란 색]]으로 변하기에 눈치채기 쉽다 고양이의 행동 속도 증가는 창틀 넘기도 포함이다 ====동질감(공용)==== [[킨드레드]]. 네가 갈고리에 걸리면 생좆마들끼리 서로의 위치를 공유하고 네 16M 안의 살인마는 오라로 감지된다. 다른 생좆마가 걸리면 마찬가지로 다른 생좆마의 위치를 볼 수 있고 똑같이 갈고리 16M 내의 살인마가 감지된다. 원래는 갈고리에 걸린 생좆마만 보이는데 이 퍽을 낀 애가 걸렸다면 생좆마들끼리 서로의 위치를 볼 수 있어서 멀리 있는 애는 알아서 발전기 키고 내 근처에 있는 애가 구하러 와준다. 또한 다른 생좆마가 갈고리에 걸리면 누가 구하러 가는 건지 예상이 가능해서 편하게 발전기 킬 수도 있다 단점이 있다면야 있긴 있는데 서로의 위치를 보여준다는 게 독이 될 수 있다 살인마가 작정하고 캠핑을 하면 생좆마들이 눈치를 보면서 누가 갈 건지 망설이는데 살인마가 키스캠핑하는 새끼면 결국 구조 포기하고 다 발전기 키는 판단을 할 수도 있다. 아예 안 보인다면 눈치 볼 일도 없고 살인마가 캠프치는지 모르기 때문에 구조 올 확률이 높을 수밖에 없다. 근데 뭐 안 구해주는 애들은 킨드든 뭐든 안 구해준다 저랭이면 킨드가 있든 없든 병신짓하는 건 똑같기 때문에 의미가 없고 고랭 가면 확실히 효과를 보는 퍽이다 네가 솔큐인데 발전기와 토템 위치 파악 후 동선이 정해져서 유대감 없이도 서로의 위치를 예상하는 고수들 판이 아니라면 걍 끼는 게 좋다 생이든 살이든 해보면 알겠지만 구조대가 2명 이상 붙는 것과 정확히 1명만 구하러 오면서 나머지 2명이 발전기 키는 건 압박이 다르기 때문이다 엔드게임에서도 강력한데 인질극이 벌어지면 살인마는 키스캠프를 하므로 네가 걸렸으면 살인마의 위치가 맵핵으로 보이는 수준이다. 또한 서로의 위치를 다 볼 수 있기 때문에 애들이 자리 잡기도 편하다 사실 킨드를 끼는 이유는 자신이 걸리는 것보다 다른 애들이 걸릴 때 생좆마들의 위치와 캠핑의 유무를 알 수 있어서 판을 보기 쉽기 때문에 쓴다. 대신 팀이 병신짓하는 것도 다 볼 수 있어서 암이 걸리기도 한다 ====작은 사냥감(공용)==== 스몰게임. 루불메타 기준으로 공용퍽 중 최고 효율을 발휘하는 퍽이다 10초마다 12m 카메라 시점으로 토템이나 덫이 있으면 띵동거리면서 알림이 뜬다. 정확한 위치는 가르쳐주지 않고 그쪽 방향에 있다는 것만 알려준다 층 구분을 하지 않고 일단 거기 있을 거 같으면 뜨는 식이라 알림이 뜬다 해도 못 찾을 수 있다. 토템의 위치는 정해져 있어서 토템 젠 위치를 아예 모르는 데린이들은 써먹기 힘들고 맵마다 토템의 위치를 알고 있으면 루불메타 최상의 퍽이다 경쟁퍽은 형사의 직감인데 발전기 켜질 때를 조건으로 알려주지만 오라로 확실히 알려줘서 토템 위치 모르겠으면 추천 덫구의 돈까스 등 살인마가 설치한 덫도 동일하게 알림이 뜬다 ====회복력(공용)==== 부상 상태일 때 발전기 수리 속도와 치료, 창틀 넘기 등 거의 모든 오브젝트 활동의 속도가 9% 빨라진다. 부상으로 만든 애를 살인마가 가만둘 리 없으니 발전기 수리를 보고 쓰는 것보단 창틀 넘기, 치료 속도 증가 때문에 쓴다 9%가 ㅈ으로 보일 수 있으나 이 속도가 맞냐 안 맞냐를 정할 정도로 차이가 있다 게다가 돼지를 쓰는 악랄한 새끼라면 치료 속도가 40초라 감소하면 약 4초 정도가 감소된다. 효과를 절반 감소시키기 때문에 쓸만하다 뜬금없이 99힐하는 새끼들은 다 이거라고 보면 된다 === 운영법 === ====스프린트==== 시작하면 걸어서 발전기를 찾고 수리하다가 살인마가 다가오면 역방향이든 뭐든 튀고 싶은 곳으로 스프린트 데린이들은 잡히겠지만 잡히면 뭐 탈진쿨 초기화돼서 다른 애들이 구조해주면 바로 스프린트 쓰고 달린 뒤 안전한 곳에서 치료하고 처음부터 반복하면 된다 자가치유 + 고양이퍽 + 스프린트 + 킨드레드(동질감) 추천. 칼찌랑 시계가 있다면 고양이퍽과 킨드 자리에 넣으면 된다 칼찌나 시계 자리에 아윌(굳건한 의지)도 고려해볼 수 있다. 신음 소리가 제거되는데 도주할 때 살인마의 사플 방해 또는 족같은 스피릿련을 상대할 때 많은 도움이 된다. ====데드하드==== 시작하면 뛰어서 근처 발전기를 키고 있으면 너한테 오거나 다른 생좆마가 눕는다. 전자의 상황이면 달려서 어그로 끌면 되고 후자면 눈치보다 재빨리 구조해준 뒤 구조받은 애 대신 공격 한 대 맞고 살인마를 유도한다. 시계를 달았다면 안 맞아줘도 된다 어그로는 네가 끌고 싶다고 해서 끌 수 없고 살인마가 너무 빡쳐서 널 죽여야겠다고 생각하는 거 아닌 이상 포기하고 다른 애 잡으러 간다. 랭크가 높을수록 그런 일은 없다고 보면 되고 어그로가 안 끌린다면 발전기만 하루종일 키면 된다 어그로 끌고 싶다고 해서 살인마 옆에 알짱대는 건 진짜 병신짓이고 아무것도 안하는 트롤러나 다름없으니 발전기 열심히 키다보면 알아서 어그로 끌린다 ====주의점==== 스텔스 플레이는 부상 상태로 만들지 않고 원킬로 다운시켜버리는 3렙 식구나 힐빌리, 준구(카니발), 고페, 원킬 애드온 낀 토구(헌트리스) 등에 강력하다 빠른 이동속도가 의미 없는 너스나 스피릿 등 스프린트 쓰든 말든 빠르게 추격이 가능한 살인마에겐 약하다 다만 너스의 경우 색적능력이 후달리다 보니 맵을 잘 이용하면 나름 괜찮다. 물론 너스 드는 놈들 대부분은 색적 퍽을 따로 들고오기 때문에 주의는 필요함 늪지대 갈대밭에서 어반, 아이언 낀 클로뎃은 그집 애미가 찾아와도 못찾는다 데하는 원킬이 나는 살인마면 없는 거나 마찬가지지만 원킬이 가능한 살인마들은 조건을 대부분 갖고 있고 갈고리에서 나오면 부상 상태라 무력해지진 않는다 ====인성존==== 인성존에는 ㄱㄴ창틀, 유사판자, 절대판자, 빠큐존, ㄷ존, 11자, 짝집이 있다 * ㄱㄴ창틀 판자가 없는 대신 창틀이 2개씩 있어서 왔다갔다를 반복하여 4.4인 살인마면 최대 30초까지 버틸 수 있다. 어려워하는 애들이 많은데 기본적으로 ㄱ자 한번 넘고 돌지 말고 바로 ㄴ자로 달려서 번갈아서 계속 넘는다는 식으로 돌면 된다. 판단이 엄청 빨라야 하는 곳이라 자신 없으면 안 쓰는 게 좋음 * 유사판자 판자를 내려도 바로 잡히는 구간. 유사판자를 잘 쓰려면 심리전 걸다 직선으로 튀거나 욕심 부리는척하면서 내리며 기절. 아니면 넘는 척하면서 턴하고 도주. 사실상 이지선다 가위바위보 싸움인 곳. 되도록이면 피하는 게 좋다 유사판자는 기절에 성공하거나 심리전을 이기면 반드시 벗어나야 한다. 어디에 있느냐에 따라 뱅뱅이존으로 이용 가능한 곳이 있으므로 구조에 신경쓰도록 하자 * 절대판자 분노<ref>추격 15초 지나면 이속 0.2(5%) 3스택까지 상승, 타격하면 모두 소모, 판자를 부술시 1스택 소모. 특수 능력에 따라 분노가 사라지거나 쌓이지 않을 수도 있다</ref> 가 쌓인다고 하더라도 절대 못 잡는 곳. 무조건 분노가 쌓여서 따라잡힐 때 쓰는 게 가장 좋으며 절대판자는 인성존 중에서 가장 희귀하고 살인마의 분노를 뺄 수 있는 확정적인 수단이기 때문에 이런 판자를 막 내리면 망한다고 보면 된다 * 빠큐존, ㄷ존, 11자 판자와 창틀 둘 다 있는 특이한 구조의 인성존(ㅗ존은 창틀 없음). 데바데에서 가장 많이 쓰이는 인성존이며 여기 심리전에서 판의 유불리가 결정된다 보면 된다 이런 곳에는 맵의 배치에 따라 연계가 가능하기도 한데 잘 이용하면 말 그대로 인성존 그자체라 살인마들이 극혐하며 손절치곤 한다 * 짝집 네가 뒤지고 나서 아오지로 끌려가는 그 판잣집이다 ㅇㅇ 판자가 있는 입구 포함 2개의 입구가 반대편으로 뚫려 있으며 중간 지점에 창틀이 뚫려 있다 또한 여기는 엿보기구멍이 조금씩 뚫려 있어서 살인마가 어디 있는지 보는 게 좋다 살인마를 건너편 쪽으로 계속 주시하면서 창틀을 넘다가 분노가 쌓이면 판자 내리고 도주하면 된다 ====살인마의 손아귀 구출==== 후레쉬나 판자로 살인마에게 업힌 생좆마를 떨구게 하는 방법이 있는데 정작 판정은 모르는 사람이 많다 생좆마를 떨구게 하려면 살인마가 생좆마를 업고 나서 시야 돌리기 및 이동이 가능한 상태 즉 위글이 들어가는 타이밍 때 스턴을 넣어야 한다 너무 빨리 스턴을 넣으면 모션이 끝나지 않았기 때문에 떨궈지지 않고 판자 스턴인 경우 널널하게 움직일쯤 내리면 된다 다만 후레쉬는 늦게 키면 시야를 돌려버려서 생좆마를 어깨에 업고 모션이 끝나는 타이밍에 정확히 실명시켜야 한다 이 방법은 살인마가 예상 못하고 바로 들 때나 먹히는 수법이라 살인마가 조금이라도 의식하고 있다면 절대 하면 안된다 게다가 살인마가 드는 방향까지 정할 수 있기 때문에 발소리 등으로 근처에 누가 있다는 걸 알게 되면 통하지 않는다 구출에 실패하게 되면 발전기 시간을 손해보는 건 물론 살인마 입장에선 캠프칠 필요 없이 바로 쫓아가면 되기 때문에 억지로 노리지 않는 게 좋다 ====인코스==== 인성존 빙빙 돌 때 동선을 최소화시키기 위해서 벽에 부딪히며 미끄러지는 기술이다 왜 쓰냐면 판자를 쉽게 빼지 않기 위해서 최대한 빙빙 돌다가 한대 맞을거 같으면 내리고 튀는 거 고이면 알아서 하게 되지만 그래도 할 수 있다면 연습하는 게 좋다. 일부 지형은 삐져나오기도 해서 이상하게 돌면 박는 경우도 있으니 주의해야 한다 ====빨리 넘기==== 창틀 넘을 때 빨리 넘는 기술 넘을 때 항상 양손으로 힘겹게 넘다가 런지 맞고 눕는데 다른 애들은 항상 간지나게 한손으로 창틀을 넘는 걸 볼 수 있다. 인코스보다 더 중요하고 고인물들도 실수하는 기술이다 병신게임에 아는 척하고 싶은지 되게 어렵게 설명하는 경우가 많은데 두 가지 조건만 충족하면 된다 1. 달리기 1초 이상의 가속도가 붙어 있는 상태여야 한다 카메라를 심하게 꺾으면 가속도가 끊기기 때문에 이에 주의해야 한다 2. 정확히 창틀 정면 방향으로 넘어야 한다 시공판자<ref>걷는 상태에선 판자를 내릴 수 있는 판정이 넓어지는데 이를 이용한 기술</ref> 판정처럼 창틀은 정면 판정과 45도 각도 판정을 갖고 있는데 45도 판정으로 창틀을 타게 되면 무조건 양손 넘기로 넘는다 문제는 공간이 좁아서 정면쪽으로 넘기 힘들 경우인데 달리기 가속도는 벽에 부딪치더라도 0.2초 정도 유지되기 때문에 이 점을 이용하면 좁은 공간이더라도 빨리 넘기가 가능하다 쉽게 말해 달리기 상태에서 창틀을 정면쪽으로 돌진하면 빠르게 넘는다 생좆마 튜토리얼에 창틀이 있긴 해서 연습하면 좋다. 실제맵에서 연습하고 싶다면 친구 1명이 필요하다 ==== 엔드게임 ==== 생좆마로 전원 들어왔다고 지 혼자 문 따고 쳐나갈거면 생좆마하지 말고 살인마나 해라 다만 준구키캠 한방토구,방구 한방토템 근처에서 캠핑, 막걸을 못살리는 상황은 예외적으로 문 따고 나가는 게 좋다 보랭 이하 대부분의 생좆마들은 출구에 전원 들어왔다고 바로 열어버려서 살릴 수 있는 생좆마를 시간 제한 때문에 못 살리고 나가야 한다 애네들이 이런 행동을 보이는 이유는 출구에 전원이 들어왔는데 못 나가면 주식 잃은 주갤러마냥 땅을 치고 후회하기 때문이다 알아야 할 건 이미 한번 지렁이가 된 이후에 나간다고 하더라도 금빛밖에 못받고 뒤지더라도 은빛이 보장된다 한번도 눕지 않아서 핏빛을 받는다 쳐도 목표, 이타심, 추격 점수를 못 챙기면 밥풀 못 먹는다 문을 바로 열고 나가는 애들은 보통 생존 점수만 챙기고 나가는 경우가 대부분이라 탈출에 성공해도 밥풀이 까이는 경우도 있다 문을 열면 안되는 이유는 생좆마 한 명이 출구에 닿지 못하고 누운 순간 문을 열게 되면 3분 안에 나가지 못할 경우 다 뒤진다 반대편 출구도 문을 열어놔야 하고 부상 상태인 애들 치료 시간 + 갈고리 위치 확인 후 그쪽으로 생좆마들이 집결해서 포지션 짜는 시간 + 뒷목잡기 싸움으로 끌리는 시간 + 구조에 성공해도 커버치느라 다른 애들이 누워서 또 갈고리에 걸리는 시간 엔드게임에서 생좆마가 소비해야 하는 시간은 예측불가에 최소 3분은 무조건 넘긴다. 출구에 전원 들어왔다고 바로 열면 다 된 밥에 재 뿌리는 트롤러다 ===엠블렘=== 블포는 아무짓이나 하면 끝날 때 지급되는데 랭크를 올리고 싶다면 좋은 엠블렘을 받아야 된다. 블포 획득량이 중요하지 않고 조건을 채워야 올라간다. 게임 결과창이 나오기 전엔 무슨 엠블렘인지 알 수 없다 엠블렘은 4가지가 있으며 동,은,금,핏빛이 있다 목표 점수, 생존 점수, 팀워크 점수, 인성질 점수 목표 점수는 네가 생좆마들의 탈출에 얼마나 기여했는지를 나타낸다. 발전기 키는 게 대표적이며 토템 까는 것도 포함한다. 네가 살인마와 데이트할 때 다른 생좆마들이 발전기를 키고 있으면 목표 점수에 기여한 걸로 간주하여 1/3 정도 점수를 먹는다 생존 점수는 네가 지렁이가 된 적이 있는데 탈출하면 금, 한 번도 눕지 않고 탈출하면 핏빛이다. 만약 탈출하지 못하고 뒤졌을 경우 얼마나 빨리 뒤졌냐에 따라 은까지 부여한다 팀워크 점수는 서로를 얼마나 도와줬냐를 책정한다. 갈고리에서 구조하는 게 대표적이며 갈고리에 걸리면 모든 생좆마가 팀워크 점수를 잃고 다시 구출하면 돌려받는다. 안전하게 구출한 생좆마는 추가 점수를 받고 구조된 애가 빨리 뻗으면 다시 뺏는다. 이외에도 생좆마를 치료해주거나 대신 맞아주며 어그로를 끌거나 동료를 버리지 않는 모든 행위는 여기로 분류된다 인성질 점수는 네가 살인마를 얼마나 빡치게 했는가를 말한다. 살인마와 최대한 가까이 그리고 오랫동안 추격당하면 점수가 상승하고 따돌리기까지 성공하면 2배로 책정하여 받는다. 이렇게만 있으면 스텔스하는 애들은 점수를 못 먹을 테니 공포 범위에서 들키지 않고 숨는 생좆마들에게는 거리가 가까울수록 인성질 점수가 상승한다 대부분 살인마들은 한 놈 고르면 누울 때까지 쫓아가기 때문에 2배를 먹기 힘들지만 실력 차이가 난다면 따돌리곤 한다. 스텔스도 살인마가 빨리 찾아내거나 찾지 않고 걍 돌아서면 먹을 수 없어서 이쪽도 힘들다 이 네 가지의 엠블렘을 최대한 좋은 티어로 만들면 최대 2개의 밥풀까지 먹으며 반대로 낮으면 -1개로 랭크가 다운된다 랭크 등반할 게 목적이 아니면 블포 먹는 건 상관이 없어서 올라가든 내려가든 즐겜하면 된다. 근데 생좆마면 얘기가 다른데 생좆마는 내 실력에 비해 랭크가 맞지 않으면 계속된 암에 살인마가 아니라 팀원에게 사망할 수도 있다. 그러니 알아서 관리하자
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