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=== 최대 불안요소, 사후지원(운영) 경시 및 과분산 위험 === 상기의 운영 관련 우려과 상당히 겹치는 점이다. 검은사막의 아침의 나라가 흥하게 되자, 오히려 신작에 대한 기대감은 커녕 사후지원(운영) 경시 및 과분산으로 인한 폐해가 우려되는 실정이다. 과거부터 펄어비스는 검은사막 원툴 게임사로 불리던 회사다. 근데 그런 회사가 도깨비 등 신작을 만든다? 거기다 새로 만든 게임 엔진으로?? 그것도 멀티 되는 싱글겜으로?? 이러니 설령 예정대로 나온다 해도 '(추후) 멀티 플레이를 지원하는 싱글 게임으로 나온다'고 발표난 이상 결국 펄어비스의 한정적인 게임 운영 능력이 필요 이상으로 분산되어 결과적으로 전반적인 게임의 운영 부실로 이어질 뿐이다. 정말 우려되지 않을 수 없는 상황이다. 일단 싱글 게임으로 낸다고는 하지만 결국 멀티플레이를 주력으로 밀고 나갈 게 뻔하기 때문이다. 그것도 새로운 한국형 BM을 탑재하면서 말이다. AAA 게임이라도 멀티 들어간 게임은 운영(사후지원) 능력이 필요하다. 근데 펄없은 그런 게 아직 부족한 실정이다. 따라서 펄없이 멀티 연동을 포기하지 않는 이상 GOTY는 커녕 잘 쳐봐야 현재 어새신 크리드 시리즈마냥 평작으로 남을 게 뻔하다. 차라리 싱글 전용으로서 스토리 위주로 개발하는게 나았을 것이다.
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