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== 또 한 건 해냄... == {{심플/우려}} {{심플/돈밝힘}} {{위기}} {{기대안됨}} 게임메카발 NFT 루머 하나 제대로 대처하지 못해 결국 투자자 사이에서 "도깨비 NFT/P2E 확정"라고 소문나는 상황에 직면했다. 도깨비의 NFT/P2E 도입이 사실로 확인될 경우 도깨비도 결국 '흔한 도박머신임'을 자인한 셈이 된다. 잘하면 [[리니지W]] 꼴이 날지도 모를 일이다. 물론 실제로는 [[페리아 연대기]] 꼴날 가능성이 더 높겠지만 말이다. 또한 펄어비스 도깨비의 NFT/P2E 도입은 바로 아래에서 서술되어 있듯 대중성에도 악영향을 미친다. 자 이래도 펄어비스 도깨비 게임을 기대하는 흑우들 없제? ㅋㅋㅋ 여담으로 펄어비스는 이에 대해 "(NFT/P2E에)관심을 갖고 논의해 볼 것"이란, 긍정도 부정도 아닌 애매한 입장만 나온 상황이다.[https://n.news.naver.com/article/079/0003600304 @] ㄴ 근데, 펄없이 NFT에 대해 저런식으로 애매한 입장을 표명하는 것 자체가 결국 NFT을 도입하겠단 소리 아닌가? 물론 이런 문제점을 어느 정도 '회피'하는 방법이 있긴하다. 어디까지나 '회피'일 뿐 절대로 '해결'이 아니니 착각 마시라. 바로 네이버의 [[제페토]]처럼 게임이 아니라 SNS라고 우기면 된다는 것. 다만, 이는 도깨비가 게임이 아님을 스스로 실토하는 것이요, 해당 편법을 쓰다가 게임위에 걸리면 얄짤없이 NFT 빼고 심의를 받아야 한다는 한계를 갖고 있다. 그렇기에 차라리 NFT 대신 크리스탈(환급 불가능 유상 재화)로 제휴 아이템을 바로 거래하게 해주는 시스템을 구축하는 게 그나마 욕 덜 먹는 방법이다. 옆동네의 [[로스트아크]]나 [[라스트오리진]]처럼 말이다. 물론 그 전에 펄없의 기형적인 BM과 노답인 게임 운영을 개선하는 일이 선행되어야 하겠지만... 어차피 NFT는 한국이나 스팀, 엑스박스 풀랫폼에서 금지되어 있을 뿐더러 제휴 아이템 가격 중 일부는 아이템 제휴 수수료 명목으로 회사 BM 수익에서 빠져나가므로 굳이 NFT는 필요 없다. 첨언하자면 P2W나 P2E나 결국 둘 다 과금 착취일 뿐이다. 애초에 P2E이란 건 사실상 P2W에다 '블록체인 쌀먹' 기능이 추가되는 것이 지나지 않기 때문이며, 따라서 아무리 P2E로 간다고 해도 다른 한국 게임사와 마찬가지로 펄없의 기형적인 P2W 체계가 그대로 유지되는 한 결국 유저들에 대한 기만으로 들릴 뿐이다. 결국 헌법재판소까지 "게임머니 환전업을 금지한 게임산업진흥법이 합헌"이라며 게임위의 손을 들어주면서 도깨비 등에 NFT을 도입하려는 펄없의 계획은 사실상 틀어졌다.[https://m.yna.co.kr/view/AKR20220228070700004?input=tw @]
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