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==개요== {{인용문|게임은 폭력을 유발하는거 맞다. 왜냐고? no pay to lose 에 과금 해봐야 ㅈ쓰레기 아이템만 뽑히는 뒷목 잡는 확률 때문이거든}} [[모바일]]로 할 수 있는 게임이다. 개발도, 플레이도 간편하다고 하여 'XXXX 푸드(식품)'을 빗대어 '인스턴트 게임', '패스트 게임', '정크 게임'이라고도 불린다. 스마트폰 보급이 늘면서 게임계를 좀먹었다. 사실 초창기 스마트폰 게임들 퀄리티는 대부분 좋았다. 게임로프트 초창기 시절과 EA에서 데스 스페이스, 니드포 스피드 현질 없이 나왔다. ㄴ 할 거면 외국 게임해라. 한국 겜은 거의 다 게임조무사다. :ㄴ 이젠 외국 게임이 더 심각하다. 30초짜리 게임 내놓고 광고를 덕지덕지 붙여놓는다. 사실 피쳐폰 때 게임은 게임이라고 불릴 정도로 잘 만든 것도 많은데 지금 국내 스마트폰 게임은 도박이다. 이건 외국도 마찬가지. 진짜 초창기 스마트폰 유로겜들은 진짜 게임성도 좋았고 현질도 적었다. 아이폰4S 시절인 2011년도까지 한정이지만 그 이후부터 현질 유도 게임이 나오기 시작했다. 하면 안 되는 것이다. ㄴ 결제하는 방식이 사실상 매우 쉬워서 제재하지 않는 이상 엄마 돈 훔치는 것보다 훠얼씬 쉽다고 한다. 터치 한 번만 하면 [[자동전투|자기가 알아서 몹까지 기어가서 스킬 다 쓰고 죽이고 템도 주워먹고 보스도 죽인다]]. 물론 터치 한 번 할 때마다 현금 100원 상당의 아이템을 써야 한다. PC 콘솔 게임에 비해 퀄리티, 중독성은 떨어지지만 [[돈]]만 존나 필요하다. 그래도 리겜은 코나미에서 유비트 기타도라는 돈값을 한다. 다만 곡이 ㅈㄴ 비싸서 대부분 탈옥하는 거 때문에 코나미도 이제 모바일 리겜 접는다는 카더라가 있다. 그나마 나은 게임으로는 베인글로리가 있다. 하지만 베인글로리도 개좆망겜이니 웬만하면 하지 말자. 솔까 한국겜은 다 씹똥망 현질유도 게임이 태반이다. 모발겜의 유일한 장점은 누워서 자기 전에 할 수 있다는 것이다. 정확히 말하면 영웅서기5까지만 해도 유로게임들은 진짜 게임성 좋았다. EA 코리아에서 만든 영웅서기, 검은 방, 크로노스 등. 급식충들, 직장인들에겐 모바일 게임이 유일한 안락처다. 이건 북미, 유럽, 일본도 마찬가지다. 모바일 게임이 이제 콘솔, 온라인 게임보다 개발 비용이나 인건비 다 적고 돈도 더 많이 번다. 참고로 옛날 컴공 계통의 전공자는 모바일 게임 회사를 존나 안 좋게 본다.(이건 사람, 나라마다 다르다. 외국은 자바 사용한 반면에 헬조선은 ㅄ 같은 위피를 사용했다.) 이 때문에 국내 고전 모바일 겜을 PC 스마트폰에서 플레이 못하는 것이다. 요새는 좀 나아지고 있긴 한데 한 08년까지만 해도 모바일 게임 회사는 경력으로 인정 안 해줬다. (국내는 그때 스마트폰도 없던 시절이고 반대로 미국 유럽 일본은 아이폰 윈도우폰 블랙베리 노키아 심비안)이 있어서 국내 모바일 겜보다 그래픽이며 성능이 좋았다. 지금은 인정해주는데 어차피 메인스트림에는 못 낀다고 해도 지금은 미국 일본 게임 회사도 콘솔 PC 게임 IP를 모바일 버전으로 돈을 ㅈㄴ게 버는 게 현실이라서 이것도 옛날 이야기일 뿐이다. 현재 전세계 모바일 게임이 병신 같은 이유는 다 여기에서 기인한다. [[토스트|ㅌㅅㅌ]]랑 [[게임빌|ㄱㅇㅂ]] 병신들은 [[스쿠페스|일본에서 보내]]주는 소스로도 제대로 못 돌리더라. 그게 사람임? 좆그오처럼 씹덕 비틱 달빠 게임만 봐도 그래픽 게임성은 쓰레기인대 캐릭 IP빨로 유사겜이 수익 높은 것만 봐도 예산은 적고 배는 불렀고 머가리 굴릴 생각도 안 하고 시간도 짧아서 나오는 게임이 전부 쓰레기다. 그러나 팬보이들은 스마트폰 성능 딸만 치면서 해보지도 않은 3DS 게임을 기기 성능이 구려서 구릴 거라면서 유추하고 지랄하고 있다. 모바일 게임은 게임보이 시절 게임들과 비교해도 퀄 구린 거 하고 반대로 좋은 게임들도 있다. 국내는 영웅서기 하고 검은 방, 외국은 자바 사용해서 소니나 캡콤 코나미에서 콘솔용 아케이드용 모바일 버전 나왔는대 가격도 저렴하면서 할만한 게임들도 많았다. 그나마 [[아이폰]]의 게임 질이 제일 나은 편이다. 인피니티 블레이드라든지. 근데 이것도 IOS 5로 한정되는 옛날 이야기다. 그 이후부터는 그냥 현질 유도겜만 ㅈㄴ 나옴. [[헬조선]] 회사들이 좆병신 같은 양산형 게임들을 배우 써서 홍보하고 자빠졌다. 2015년 전후 헬조선 기준으로 헬조선 양산형 모바일 게임의 4신기는 삼국지, 판타지, AOS, RPG라고 한다 카더라. 그래봤자 누가 하나... 헬조선만의 문제가 아니라 일본, 미국, 심지어 캐나다, 유럽에서도 문제가 되고 있다. 재미 있는 건 모바일 겜임의 수익이 커서 유명 게임회사도 모바일 게임을 만드는 게 현실이라는 것이다. 좆그오만 해도 소니가 PS3 시절에 하던 삽질 + tv 노트북 mp3 폰 적자 사업을 좆그오 달빠 네덕 비틱 전용 씹덕게임으로 플3 시절에 적자금액을 채웠다고 할 정도면 말 다한 거다. 사우스파크에서 한 번 거하게 깠을 정도. 근데 정작 자신들의 게임도 모바일로 나옴 ㅋ 분명 피쳐폰보다 매우 발전하였지만(ㅈ같은 가짜 조작감만 제외하고) 게임에 있어서만큼은 왜이렇게 씹망했는지 모르겠다. [[미니게임천국]], [[리듬스타]], [[놈 시리즈]], [[영웅서기]] 등... ㄴ이 정도까지가 이공계적 분석이다. 패키지 수익 모델은 지금까지 검증된 모든 수익 모델 중에 제일 제품 내의 품질 관리에 미치는 부정적 영향이나 외부적 여건에 따른 개입 정도가 덜한 모델이다. 가장 건전한 모델임. 그러니까 다운로드라는 형식으로 패키지 게임과 비슷하게 정가 판매를 했던 저 때에는 오히려 갓-품질의 게임이 나올 수 있었던 것. 지금은 수익 모델이 부분 유료화 모델로 전환되면서 게임 질도 좆망한 거다. 그리고 부분유료화 커진 이유가 요즘 급식들은 잘 모를 수도 있는대 안드로이드 한정으로 예전에 제노니아나 탭소닉 등 무한버그판 공유로 인한 피해 때문에 지금 같은 현질 유도가 심해졌다. 물론 크랙판도 덤이다. ^^ 부분유료화 모델이 어떻게 게임성을 좆망하게 만드나는 하술한다. 그래도 AAA급 게임을 모바일 및 여러 기종으로 스트리밍해서 플레이할 수 있게 해주는 구글 [[Stadia]], 애플 아케이드가 발표되면서 지금 도박판인 모바일 게임 시장의 판도를 어떻게 바꿀지는 모른다. 솔직히 요즘 현대인들 바뻐서 폰 잡는 시간 ㅈㄴ 많아서 이런 스트리밍 서비스가 늘어날 만함. 다만 헬쥐 유플에서 스트리밍겜 사업하다가 망한 거 생각하면 스파4 해봤는데 ㅈㄴ 버벅거렸다. '''여담이지만 운전 시뮬레이션 장르에 한해서는 갓 흥하고 있는 플랫폼중에 하나다.''' 사실상 PC버전에서는 [[유로트럭2]]와 버스 시뮬레이션 18 이후로 이렇다 할 괜찮은 신작게임이 거의 출시하지 않는 반면에, 모바일버전 운전 시뮬레이션 게임들은 거의 매년 우후죽순으로 쏟아져 나오고 있다. 그중에서는 프로톤 버스 시뮬레이션 처럼 원래 PC게임으로 개발했던 게임이 모바일로 이식되어서 갓겜이 되는 경우도 심심찮게 일어나고 있다. 물론 퀄리티도 구리고 광고도 좆같이 많이뜨는 똥겜들도 많긴하다.
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