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=== 도박 요소 때문에 생기는 게임 내적 문제 === 도박으로 게임 내 재화를 제공할 때, 도박적 요소를 강하게 만들어야 하기 때문에 인위적으로 '꽝'상품과 '당첨' 상품을 설정해야 한다. 그러니까 일부러 밸런싱을 좆같이 해서 꽝에 해당하는 거 몇마리 만들고, 일부러 좆사기 만들어서 당첨에 해당하는 거 만들고 해서 진열한다. ㄹㅇ 이런 짓거리 게임 외에 다른 산업에서 했으면 바로 규제 철퇴가 날아왔을 텐데 소비자들이 게임은 지켜야 하는 데스우우우 빼애액 하고 결사적으로 지켜놓으니까 ㅎㅎ 하고 도박판으로 보답함. 게임 산업은 산업적 측면에서 영화랑 비슷한 점이 많은데, 둘다 예술적 성격이 있으면서 동시에 기업적 생산물이자 상품이라는 점에서다. 근데 이전까지의 한국 문화의 지나친 엄숙주의와 일차원적인 검열로 예술에 대해 큰 부채의식을 가지고 있는 소비자들을 이용해서 게임사들은 규제라는 칼날을 피할때는 예술산업인척 하고 뒤돌아서는 기업의 얼굴로 본색을 드러내서 존나 돈 긁어모으려고 온갖 추잡한 짓을 다 하고 꼬접꼬접 이지랄해온 개씨발새끼들이다 조져야된다 ㄹㅇ 근대 국내 온라인게임들도 도박요소 심해서 게임규제 당한거 생각하면 국내게임 유저들이 모바일겜 깔자격은 없다.
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