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===천한 한탕주의=== 결국 이러한 상황에서 얘네는 도박 룰렛 빠찡꼬질과 더불어 네임드 후빨과 돈 많이 주는 새끼 밀어주기 등 게임 내 생태계와 건전성을 내다팔고 1위 2위 이딴 타이틀을 내다 팔아서 돈을 벌게 되는거다. 현 모바일게임의 주류인 캐릭터 게임의 경우 1. 가챠 등을 이용해 뽑는 캐릭터가 있고 2. 그 캐릭터를 이용해 게임내 재화를 얻을 수 있는 던전 등을 플레이하는 게임 내 활용요소가 있는데, 얘네들이 돈 버는건 1을 내다 팔아서 버는거지만 1에게 가치를 부여하는건 2의 컨텐츠다.<br>그 캐릭터로 던전 돌고 pvp하고 여기 쓰고 저기 쓰고 할 수 있으니까 가치가 생긴다는 말. 그러니 장기적인 수익을 계속 이어가고 가치를 유지시키기 위해서는 2의 컨텐츠가 고갈되는걸 막도록 지속적인 관리 및 투자와 업데이트를 해야하지만 그건 비용도 많이 들고 개발자의 노력이 많이 필요한 방식이다. 고로 업뎃이랍시고 1의 캐릭터만 왕창 쳐 늘려놓는 방식을 택한다. 당연히 2의 컨텐츠 고갈되는순간 게임 수명 끝난다.<br>그러면? 섭종하고 또 새 물고기 구하러 간다. 이게 유사게임 모바일게임판의 현실인 것이다. 고로 2016년 기준 대부분의 모바일겜들 수명은 길어야 1~2년 정도다. 모바일은 작은 흐름에 대세가 바뀌고 인기게임의 판도가 정말 몇달사이에 달라진다. 이유에는 아무때나 보기때문에 쉽게 빡현질하지만, 반대로 아무때나 보기 때문에 쉽게 질려버리기 때문. 다른 이유로는 마우스, 키보드를 사용하는 PC나 전용 컨트롤러가 있는 콘솔기기에 비해 스마트폰으로 표현할 수 있는 즐길거리 형식의 수가 적다는 것을 들 수 있겠다. 어쨌든 게임사들은 이걸 연구해서 타파할 생각은 안하고 양산형 잡쓰레기 게임들을 만들어 돈한번 질펀하게 뽑고 섭종으로 빠지겟다는 생각을 갖고 있다. 이게 위에 서술한 4대좆노잼 게임들이 범람하고 있는 이유다. ㄴ근데 1-2년이면 많이 발전한거다 3개월도 안하고 런한 게임들이 얼마나 많은데... 지금도 장기적으로 운영한 게임들 많아봐야 50여개 정도 밖에 없다 그중에 우리가 알만한 게임은 10-20개 정도고 ㄹㅇ 내가 작년에 팬텀스트라이크라고 했었는데 모바일 스트라이크 비슷하지만 현질좆망겜도 아니고 혜자겜이어서 한 1개월동안 즐김 그정도 했더니 전투력 10만 찍고 나름 상위권 까지 감. 근데 그겜을 1주정도 못했을때 털려서 접음 그리고 지금 검색해보니까 사라졌더라. 모바일게임 수명 너무 짧다 업뎃,이벤 포기하고 방치도 아니고 아예 앱이 사라지는게 1~2년만에 되냐?
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