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==결론== {{진실}} 그냥 라이트노벨 시장과 다를 바 없다 내수를 쳐믿고 개씹노잼 게임을 마구잡이로 쳐팔다 소비자들이 외면해서 미국 게임계 전체가 운지한 1983년 [[아타리 쇼크]]처럼 대한민국도 2011년에 온라인 게임 쇼크가 온 적이 있었다. 근대 사실 국내는 너무 온라인게임만 만들고 개발해서 개판된것도 어느정도 있고 너무 대기업 위주로 되어서 망할만 했다. 그 결과는 [[롤]] 좆망겜이 204주동안 불변의 1위를 지키고 수십개의 게임회사들이 도산하며, 게임회사는 [[넥슨]], 찌끄레기 대기업들, 그 미만 잡 순서가 되어버렸다. 전성기때 재미있는 게임들은 사라졌고 쓰레기들이 범람하며 사람들은 예전과는 달리 중소기업이 만든 게임을 찾지 않았다. 왜냐면 게임이 너무 많기 때문에 광고가 없다면 거기서 거기 같기 때문이다. 결국 광고-마케팅에 쓸 수 있는 돈이 많은 대기업이 짱먹는 시대가 와버린 것이다. 그리고 온라인게임 이전에 웹게임도 비슷한 행보를 걸었고 말 그대로 지금은 하는 사람만 하는 고사당한 장르 취급받고 있다. 웹게임이 흥하고 망한 과정은 간단하게 말하자면 소수의 개척자들에 의해 장르가 발굴됨 -> 해외의 소스를 받아와 게임을 만들고 발전시킴 -> 이러한 가운데 일부 성공을 한 사람이 생김 -> 냄새를 맡은 일부 기업들이 뛰어듬 -> 기업들이 적은 개발비용과 대량의 광고비로 장르를 주도하기 시작 -> 초창기 [[게임 개발자|개발자]]들은 나가떨어지며 역시 뒤이어 따라오던 [[게임 개발자|개발자]]들도 나가떨어짐 -> 뒤이어 뛰어든 기업들이 양산형으로 쏟아내기 시작 -> 장르가 침체되고 하는 사람만 하는 닫힌 장르가 되어버림 이후 웹게임은 스마트폰 등장 이후 일부 게임을 제외하고는 그대로 고사당해 사라졌다고 봐도 무방할 정도다. 그리고 지금 모바일게임이 현재 이 과정을 아주 착실하게 잘 밟아나가고 있다. 소름끼치도록 똑같은 행보를 걷고 있고 이미 그 중간 단계까지 다가왔다. 업계 스스로가 대격변 급으로 변하지 않는 이상은 그냥 좆망 똥망 개망 씹망 좆노잼 양산형 게임만 쳐만들어대다 죽어버리는 장르가 될 것이다. http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=29649 모바일 게임 순위권에 한국겜은 없다. 그리고 그 예고편으로 소녀전선 쇼크가 왔다. 씹덕비율이 높은 모바일게임들, 대표적으로 큐라레를 하던 유저들 태반이 소녀전선으로 넘어갔고 그 외 다른 모바일게임의 디씨갤이나 커뮤니티도 소녀선전으로 박살이 났거나 테라포밍이 진행 중이다. 불과 몇 년 전만 해도 카피게임 ㅉㅉㅉ거리던 수준인 짱깨게임이 어느새 헬조선 모바일 게임계를 급격하게 잠식하기 시작해버린 것이다. 그래도 아직은 어찌저찌 버티는 거 같이 보이기는 한데....아마 소녀전선같이 괜찮은 외산게임 하나만 더 들어온다면 진짜 국내업계는 박살날 거 같다. ㄴ그거 한달이면 망할거 같은데 솔직히 좆노잼인데 혜자라고 하는 애들도 이상한거지... 차라리 안하고 말지 소전을 왜하냐 ㄴ모바일게임 할께 없고 돈지르기는 싫고 간단하게 즐길만한게 소전밖에 없어서. 씹덕이든 뭐든 재밌으면 된거 아니냐? ㄴ 라노벨 독자 심리네 소녀전선은 딱 씹뜨억+혜자겜+좋은일러로 성공했다 물론 저런 케이스는 짱깨이거나 롤같은 케이스 아니면 힘든건 사실이긴 하나 저런거 하나 들어올때마다 휘청거리고 털린다는건 문제가 있다는거다 아무리 봐도 씹노잼이긴하나 일러랑 혜자력은 인정한다 [[다크어벤저3]]가 어떻게 나올지가 여기서 관건이라고 볼 수 있다 이것마자 조망이면 계속 소녀전선같은거에 털리는거지 뭐 실드가 아니라 이게 모바일게임계에 [[로스트아크]]같은 거라서 그런거니까 뭐라고 하지는 마라 ㄴ재미로 따지면 소전보다 하스가 더 낫다. 그러니까 노루가 강한 하스를 해랴. {{자연화}} ★같은 양산형 게임(RPG게임 기준)이라면 모바일보단 PC게임을 하자, PC의 주변기기활용 및 공략,컨트롤,현질(되팔기 포함),인터페이스의 자유 등등 모바일보다 활용도가 높다★ 그리고 다른 이유로는 양산형 모바일똥들(세븐나이츠, IP재활용 시리즈-검사,리니지,테라 등등, 액스, for카카오 등등)보다 PC 양산형 게임이거나 양산형이 되어버린 게임 (나이트,씰,프리프,썬,이카루스,아이온,아키에이지,테라,카발,검은사막,트오세,테일즈,라그,거상 등등)이 예전에 비해 거기서 거기이지만 그래도 PC만의 장점(공략,컨트롤,현질,인터페이스 등등)과 더불어 추억과 커뮤니티성과 게임성이 있기 때문이다 같은 양산형이라도 PC가 더 낫다는 소리다 그리고 스마트폰 100만원 살돈이면 PC사는게 훨씬 낫고 솔직히 진짜 가난한사람 아닌 이상 게이머(게이머의 메인인 20~30대 청년기준)들은 알바나 직장으로 1~2개월 돈벌어서 PC사면 5년 이상 쓰지 않는가 (오버클럭같은거 모르거나 IT전공자도 아니고 컴퓨터를 게임 말고는 몰라서 관리 드럽게 못해도 3년이상 씀) 그러니까 콘솔이나 PC겜하자 === 하는 유저 입장 === 솔직히 예전보단 많이 나아졌다 물론 위에 있는 문제점이 없다는건 아니다 여러가지 모바일게임하는 입장에서 좆노잼도 있지만 나름 수작들도 있다 너무 까지말고 적당히 즐기면 될거 같다 예전에는 진짜 먹튀같은거 많았지만 지금은 그렇게 대놓고 먹튀는 없는거 같다(내가 한 게임은 그럼) 팡고 너무 많이 때린 게임은 좀 거르고 시작하고 인디게임은 솔직히 이제 거의 오토가 대세라 재미있는건 거의 없다 차라리 그냥 대형게임중에 취향 맞는거 선택하는게 더 좋다 양산형 게임도 시간 투자하면 무과금 혹은 소과금이 가능하게 하는 게임도 많아졌고 시간투자도 예전보단 줄어들음 게임성도 PC게임보단 부족할지라도 나름 잘 만든 게임들도 보이고 있다 이렇게 적으면 알바 아니냐고 하는데 나도 똥겜은 안한다 취향+게임성 보고 고름 내 기준에선 10개중에 3개정돈 괜찮다고 본다 현재 모바일게임에서 재미있게 만드는 방법은 2가지 정도 있다고 본다 1 오토는 있지만 그런데로 적당히 시키고 플레이도 재미있게 만드는 방법 2 오토 없애고 진짜 갓-겜을 만드는 법 1번정도는 할려고 하고 2번은 간간히 나오는 중이다 진짜 유저 입장에서 잘 되었으면 좋겠다 그리고 PC게임처럼 즐기고 싶으면 돈주고 사는 게임하면 된다 근데 똥겜도 있으니까 알아서 잘 거르는 선구안이 필요하다 근데 이 부분은 pc게임도 마찬가지다 돈주고 사도 무료게임만도 못한 게임은 어디든 많다 현질부분은 진짜 어떻게든 해결해야 되는 부분인데 아예 스킨판매로 가거나 또는 현재있는 과금시스템을 조금 더 혜자스럽게 예를 들어 월정액을 다시 5500원으로(주는건 그대로) 패키지들은 쓸모없는 덤으로 주고 지랄하지말고 필요한 물품을 주면서 가격은 다운 그 외에도 확률업 전체적인 게임 시스템 변경 유료게임 출시 벨런스는 과금을 하지 않아도 적당히 괜찮은 시스템설정 등 개선해야 될 부분이 매우 많다 결론는 하지말자 ★그리고 대부분의 직장은 PC로 작업을 하지 스마트폰으로 작업을 하지 않는다★ 특히 디자인(산업.시각.그래픽 등등 포함),건축 및 인테리어(제도도 10여년 전부터 캐드쓴다),영상,음악,문서,회계,금융 대부분 PC로 작업을 한다 또 대부분의 알바도 PC를 쓴다 서비스,판매는 카운터에 PC가 있고 극한알바인 물류마저도 PC로 재고조사와 택배주소를 프린트한다 즉 사람이 PC와 더 보내는 시간이 많은만큼 스마트폰은 스마트폰의 원래 목표에 맞게 연락(문자,통화,카톡 등등)이 중점이 되야하기 때문에 (모바일게임은 부가요소) 모두 PC게임으로 다시 돌아가서 스마트폰 게임시장을 죽여야한다 그래야 개발자들이 스마똥폰게임을 만드는 일이 줄어들것이다 죽인다고 되는게 아닌건 이미 전 세계 시장이 모바일게임을 만드리고 있다는 점에서 확인 할 수 있다 뭐 한국만 모바일게임 만드는 줄 아네
요약:
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