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=== 하는 유저 입장 === 솔직히 예전보단 많이 나아졌다 물론 위에 있는 문제점이 없다는건 아니다 여러가지 모바일게임하는 입장에서 좆노잼도 있지만 나름 수작들도 있다 너무 까지말고 적당히 즐기면 될거 같다 예전에는 진짜 먹튀같은거 많았지만 지금은 그렇게 대놓고 먹튀는 없는거 같다(내가 한 게임은 그럼) 팡고 너무 많이 때린 게임은 좀 거르고 시작하고 인디게임은 솔직히 이제 거의 오토가 대세라 재미있는건 거의 없다 차라리 그냥 대형게임중에 취향 맞는거 선택하는게 더 좋다 양산형 게임도 시간 투자하면 무과금 혹은 소과금이 가능하게 하는 게임도 많아졌고 시간투자도 예전보단 줄어들음 게임성도 PC게임보단 부족할지라도 나름 잘 만든 게임들도 보이고 있다 이렇게 적으면 알바 아니냐고 하는데 나도 똥겜은 안한다 취향+게임성 보고 고름 내 기준에선 10개중에 3개정돈 괜찮다고 본다 현재 모바일게임에서 재미있게 만드는 방법은 2가지 정도 있다고 본다 1 오토는 있지만 그런데로 적당히 시키고 플레이도 재미있게 만드는 방법 2 오토 없애고 진짜 갓-겜을 만드는 법 1번정도는 할려고 하고 2번은 간간히 나오는 중이다 진짜 유저 입장에서 잘 되었으면 좋겠다 그리고 PC게임처럼 즐기고 싶으면 돈주고 사는 게임하면 된다 근데 똥겜도 있으니까 알아서 잘 거르는 선구안이 필요하다 근데 이 부분은 pc게임도 마찬가지다 돈주고 사도 무료게임만도 못한 게임은 어디든 많다 현질부분은 진짜 어떻게든 해결해야 되는 부분인데 아예 스킨판매로 가거나 또는 현재있는 과금시스템을 조금 더 혜자스럽게 예를 들어 월정액을 다시 5500원으로(주는건 그대로) 패키지들은 쓸모없는 덤으로 주고 지랄하지말고 필요한 물품을 주면서 가격은 다운 그 외에도 확률업 전체적인 게임 시스템 변경 유료게임 출시 벨런스는 과금을 하지 않아도 적당히 괜찮은 시스템설정 등 개선해야 될 부분이 매우 많다 결론는 하지말자 ★그리고 대부분의 직장은 PC로 작업을 하지 스마트폰으로 작업을 하지 않는다★ 특히 디자인(산업.시각.그래픽 등등 포함),건축 및 인테리어(제도도 10여년 전부터 캐드쓴다),영상,음악,문서,회계,금융 대부분 PC로 작업을 한다 또 대부분의 알바도 PC를 쓴다 서비스,판매는 카운터에 PC가 있고 극한알바인 물류마저도 PC로 재고조사와 택배주소를 프린트한다 즉 사람이 PC와 더 보내는 시간이 많은만큼 스마트폰은 스마트폰의 원래 목표에 맞게 연락(문자,통화,카톡 등등)이 중점이 되야하기 때문에 (모바일게임은 부가요소) 모두 PC게임으로 다시 돌아가서 스마트폰 게임시장을 죽여야한다 그래야 개발자들이 스마똥폰게임을 만드는 일이 줄어들것이다 죽인다고 되는게 아닌건 이미 전 세계 시장이 모바일게임을 만드리고 있다는 점에서 확인 할 수 있다 뭐 한국만 모바일게임 만드는 줄 아네
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